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241.1 hrs on record (15.0 hrs at review time)
Jouez à vos jeux et forgez vos avis vous-mêmes.
Posted 31 May, 2025.
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3 people found this review helpful
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2,130.9 hrs on record (31.9 hrs at review time)
Hunt : Showdown m'a réconcilié avec le jeu vidéo compétitif. Depuis League Of Legends et la vague de jeux vidéo multijoueurs parus cette décennie, je ne me pensais plus capable d'accrocher à un jeu comme le temps jadis où je jouais à Quake III Arena quatre heures chaque soir, pendant des années.

Ce jeu motive un investissement personnel pour tout amateur de FPS multi/Survival.

Les + :
- Cry Engine toujours impressionnant, 13 ans après sa v2 connue pour avoir révolutionné la technique en 2007 avec Crysis.
- Un gameplay « proto-réaliste » qui révolutionne aussi l'approche qu'on peut avoir d'un FPS. Un tir tue. Les chasseurs ne font pas de BunnyHopping à tout va. Une jauge de vie qui impose une vraie rigueur dans ses stratégies, contrairement aux jeux modernes, pas de récupération de vie miraculeuse au hasard d'un couvert. Nous avons droit à un savant mélange de système de récupération de vie qui en soi propose une profondeur de possibilités inattendue, autant en partie que dans les menus. La sévérité d'un échec est à la hauteur des sensations d'une réussite.
- Le son et sa gestion spatiale sont à mon sens une petite révolution dans un FPS multi, on joue avec le son, autant qu'avec l’œil.
- Les cartes sont vastes et leur level design brillant.

Les - :
- Possédant la version PC et PS4, je lâche un gros carton jaune sur cette dernière version, malgré une nouvelle mise à jour, l'interface menu est lente, mal pensée. A-t-elle seulement été pensée pour la console, vraiment ? Il serait bon d'avoir une version console à jour avec la version PC, aussi.
- Il manque un mode coopératif PVE avec une storyline solide.
- Un bestiaire plus évolué serait le bienvenu, ça manque un peu de variété en l'état.
- L'IA est très faible. Une fois la technique assimilée pour les ennemis, ils représentent des fétus de paille ennuyeux quand on ne rencontre pas d'autre chasseur en jeu. Le jeu se transforme alors en PVE mou et sans saveur.

Conclusion
L'expérience est là, la pression et l'immersion immenses grâce à un PVEVP sans information concrète sur les spawn des joueurs ni leur nombre. Et l'absence d'ambiance musicale renforce aussi l'aspect proto-réaliste du titre. J'attends avec impatience les prochains ajouts prévus dans la roadmap. Bravo à l'équipe de développeurs et merci Crytek.
Posted 22 May, 2020. Last edited 22 May, 2020.
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