30
Products
reviewed
318
Products
in account

Recent reviews by Crepar

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 30 entries
No one has rated this review as helpful yet
1.9 hrs on record
Doom 3 is a strange game. Good at places, tedious when you know it. Still, it is certainly unique - a daring experiment to challenge those who scream at slow gameplay like being nastily exorcized with superior holywaterpower.

It might be a one-playthrough-of-a-kind, but seeing what made it different still keeps the surveyors examining the misunderstood spin-off of Doom series.

But this is only for the original game.

Not for this port.


The remaster takes great strides to actively worsen the game that was supposed to be.
Sure, you can applaud more ammo and on-armor flashlight all day, but they're not enough to offset such delighful gems as:
  • A complete removal of light from muzzle flashes. Mah PSX can't handle it, remove it, I don't want to feel the glowing might of weapons in the dark vastness of space!
  • Unskippable cutscenes: who cares about the gameplay in a Doom game, I'm all in for the story that challenges and buries Mass Effect whole! I'll make you eat the story even if you don't wanna so butter up!
  • No minigames for you despite being there in the original: Super Turbo Turkey Puncher is enough, you gaming lords - this is how we do on Mars and don't you dare to oppose my words!
  • Changed sound engine: I figured out that this plasmagun sounds way too epic and fast for you, so I made sure you'll hear every shot instead like it is played in foobar2000 on a loop! And the muffiness - you know, this game is set on MARS, I want you to feel how much less is the atmospheric pressure here than on Earth!
  • Much brighter levels: We are the MARS facility, we gotta output our energy sulphus somewhere! If you complain about the atmosphere of dread being gone, I'll squash you with the supreme light pressure once I get that supersolar panel from my paycheck!
  • Limited save slots: I'm feeling bad about your 2 TB HDD, so I'll limit the savegames for you!
  • And much more issues-for-life stuff that will make me feel like the ultimate encyclopedia!


If your gaming system is Steam Deck, sure, you can get this edition - you'll get the worsened but whole console experience and the original games as well, with that sweet little censorship (Red Cross, understandable though). The port-exclusive campaign isn't too good, but serviceable too.

If you have a PC though, avoid this edition.
Doom 3 and Doom 1+2 aren't that costly even without Steam sales. Mod that original Doom 3 version and have the ultimate BFG Edition at home.
And having Doom 1+2 WADs launch in source ports is much more preferable than to be locked-in here, in this semi-corporate console rushjob.

PS: most of the changes I've witnessed through playing the levels with the console commands on and in offline mode. The Lost campaign was done fully, however.
Posted 1 January. Last edited 1 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
58.7 hrs on record (55.5 hrs at review time)
Let's make this... CANNONICAL.


While the Book of Samuel had ups, downs and all arounds for about the entirety of its history, its first (and especially the second) coming left an impact that can't be described in Steam's word limit.

Whatever came after is mostly a spin on these two arrivals, they set everything to be so seriously serious that modern gamers, unfamiliar to that 1990s-2000s gaming hope and dreams, would call an ambulance from Sam's serious seriousness.

This remaster takes the best of these two games, bundling them into one solid package while fixing the dev tools, as well as integrating Seriously Warped deathmatch mod and even adding a (rather questionable in design) custom campaign known as the Bright Island.
Some enemies that were present in alpha versions of Sam also make a comeback to terrorize your sanity if you dare.

For most of its existence, the remaster was a weird one, having some wanky issues with features, gibbing and what not - but now, it's almost perfect for any classic Book of Samuel fan outta here.

The only things I miss are the water transparency overlay (it's bad here) and ammo counter shaking like it's gonna break your monitor and then destroy the entire town you're in (if not smash your face into some fine paste beforehand).


The Book of Samuel: Revolutions - it is a classic arcadey funpack in its purest form when you didn't have to learn idiotic sprays to not shoot at the sky. Or be so freaking perfect in play that you'd coat yourself in wangsty edge afterwards.
Don't expect a great story though, the lore is classy but the NPCs are crashy.

8.5 for both games, 6.5 for Bright Island.
Posted 5 October, 2025. Last edited 5 October, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.0 hrs on record
Just like I said with No Straight Roads OST -, even if you don't like the game itself, buy its soundtrack for sure.

It's Funk Fiction, going all out in quite an unusual genre for him (orchestra) - and where is Funk Fiction, there are platinum-quality beats to discover.
Always, ever since his Sonic Before the Sequel days.
Posted 28 August, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
9.7 hrs on record (4.3 hrs at review time)
Каков гаем, такая и рецензия.

Те четыре с половиной часа моей игры здесь, которые были закреплены на международном уровне несколькими договорами ООН, ратифицированными более чем половиной стран всего земного шара, не впечатлили меня НИКАК.

Да, персонажей много, да, я смотрел Школодотеров неоднократно (дезлоратор, истинная мощь ульты, ага), но сам игровой процесс Доты, сама тягомотина пребывания в этом игровом чистилище мне напоминает игровой процесс в игры "туалетной" категории (как Hogwarts Mystery).
Когда лучшее качество продукта, который вообще-то должен тебе приносить удовольствие, заключается в весьма неординарных личностях, населяющих просторы Доты и ведущих себя так, будто они полноправные граждане Иллиума или высокопоставленные члены Иллюминатов... то это много говорит о том, что за незабываемый опыт стоит прямо перед вашим лицом.

Прям как комары ночью жарким летом, эволюционировавшие в условиях городской среды, ставшие наглыми и гораздо более вёрткими, чем лучшие асы Первой и Второй мировой войн, а их приобретённый навык маскировки соперничающий с самыми жестокими и прагматичными шпионами лучших спецслужб планеты - Дота с таким же грандиозным успехом провалилась в попытках меня заинтересовать. За много-много лет.

Ну и Дота - главная причина современного состояния Valve. Со всеми отсюда вытекающими последствиями.

3/10
, потому что усилия в графике есть, потому что существуют школодотеры и потому что гаем был бесплатным.
Но если бы я её купил, она бы попала в список игр, за которые я хотел бы вернуть бумажки - как КСГО или Копатель Онлайн. Этот список совсем уж не почётный.
Posted 14 July, 2024. Last edited 14 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
1
15.2 hrs on record (12.2 hrs at review time)
Это больше нейтральная рецензия

Quake 4, честно говоря, худшая однопользовательская (мультиплеер не застал, извините уж) игра в серии для меня. По-прежнему аркадный шутер, но с некоторыми новыми нововведениями, за авторством Raven Software. Прижатая к стенке революционными в своё время конкурентами в виде First Encounter Assault Recon, Half-Life 2 + EP1 и Call of Duty 2 и сравниваемая с ними. Масштабно обвиняемая во всех грехах, присущим Doom 3...

И, тем не менее, какая-то изюминка в игре есть, из-за чего она всё ещё стоит довольно стойко на своих гидравлических системах. Может с некоторой коряво пришитой кибернетикой строггов к ней гнильцой американо-западноевропейских шутеров нулевых, но однозначно в приемлемом и сейчас состоянии.

Сюжет
Действие начинается стандартно для строгговской сюжетной арки Quake.

Наш морпех, Мэтью Кейн, созданный будто по Божьему велению - кому не надо есть и не надо пить, кто способен дышать в космосе без брони и игнорировать любые переломы с ранами - являет свой взор Строггосу на своей карете смерти, выплевываясь кинетической системой материнского корабля TMC наружу... по традиции которая оказывается просто железным гробом, напоминая судьбу Биттермана (Q2), Джокера (TR) и Пасынка (GZ).

Но, в отличие от трёх предшествующих героев, скованных из адамантия, железный Мэтью теперь не одинок. Нет нужды ему больше ходить одному, нося с собой арсенал средненькой деревни, когда другие железные люди также вместе с ним. Пробираясь вместе сквозь хаос и кошмары войны со строггами, Мэтью и его товарищи ищут способ навсегда соединить строггов с землёй родного же киборгам мира, сталкиваясь с тем, что они ожидали увидеть, но отвращение от чего сдержать так и не смогли.
====
Если сказать кратко, этот сюжет, тем не менее, лучший из всех существующих в серии. Помогает то, что Мэтью наконец-то "общается" с себе подобными людьми (хотя можно ли назвать назойливый взгляд и клацание ЛКМ в лицо "общением" - большой вопрос). Довольно известный в текущее время сюжетный поворот не виден с начала игры, что добавляет интереса к, по сути, весьма простенькому повествованию.
Жалко то, что он меняет не особо много - а это был бы очень смелый и дерзкий шаг, будь он сделан не на "ну можно, почему нет", а на "зажигай мой рэйлган, Quake воссияет в небе снова!". В частности в простеньком клишированном сюжете.

Если спрашивать по поводу однополчан Мэтью - они... нормальные. Не уровень HL2 (и уж точно не Mass Effect, Ведьмака и других более поздних игр) и чувствуются весьма чёрство. Но по сравнению с нытиками текущего поколения (особенно смотрю в сторону XCOM Chimera Squad - ТАК испоганить NPC-мутонов, превратив их в ноющих лицемеров, ещё надо было постараться) они приветствуются.
Запомнятся ли солдаты TMC нам? Конечно нет, но лично я с ними бы пообщался где-нибудь в магазине.

Ну а юмор? Его нет. И не ищите. Даже за пять миллионов клирских денег взяткой Шерлок Холмс не отыщет его.

Геймплей
Геймплей Quake 4 - это скорее более разнообразный геймплей Doom 3 BFG Edition. Бывалой скорости первых трёх Quake ждать тут не стоит.

Вышеупомянутые солдаты TMC помогут Кейну чем смогут - стволом, аптечкой или бронёй - в их общем путешествии.
Уже знакомые вам оружия возвращаются в строй для приготовления инопланетного барбекю, с одним новым исключением. Оружия можно улучшать на определённых сюжетных моментах. Они все чувствуются очень хорошо и являются полезными (включая бластер, я смог чисто с ним пройти две трети игры).

Враги являются продолжением темы Quake 2. Как и оружия для игрока, ощущаются соответствующими безграничному бездушию строггов. Действительно можно почувствовать, что они не остановятся ни перед чем, что землянам их необходимо вплавить в землю без любых "но".

После сюжетного поворота добавляются новые, всё ещё довольно интересные механики. Использовать их или нет - на чей вкус и цвет.
====
Подводят общее впечатление четыре детали: общая деградация, дизайн уровней, катсцено-диалоги и сегменты с техникой.

Деградация... Где хаб-система Q2? Где система инвентаря оттуда же? Где квад в синглплеере? Почему трупы строггов не остаются на земле (придирка из-за Q2)? Где красочный разлёт тел на части и почему вместо него какое-то мелкое облачко и красная фасоль вокруг? Почему нет ракетных прыжков? Почему солдаты TMC такие кривые в плане ИИ? Почему боссы не являются именно что боссами?
Эти и похожие претензии являются корневыми - и даже я, большой фанбой однопользовательской Кваки, их игнорировать полностью не смог.

Дизайн тут в целом нормальный, но местами повторяется. Если осматриваться на предшественников - это большой минус.
Исключительная линейность - это тоже конёк Quake 4.

Говоря про катсцено-диалоги - они должны быть опциональными в аркадных шутерах классического стиля. Ну или ненавязчивыми, для поддержания нужного темпа самой игры (ULTRAKILL и Габриэль как пример). Quake 4, как и многие игры того консольно-переходного периода, до такого пункта не додумался.

Ну а техника напоминает как раз тир из Call of Duty. Даже на "генерале" сегменты играются легко, если немного неуклюже.

Звуковое сопровождение
Гнев человеческий не сможет серьёзно обрушиться на SFX четвёртой Кваки. Потому что местный SFX великолепный.
Будь то это механическая душа строггов или чуткая натура TMC и землян, претензии к SFX Doom 3 четвёртый Квейк выбрасывает обратно в космос без сожаления. Всё звучит так, как и должно. С лихвой. Не верьте отрицательным рецензиям про плохой SFX, "Дети против волшебников" - настоящий пример такого случая.

Ну а отдельные экземпляры SFX - гранатомёт, гвоздемёт и молнемёт - достойны аплодисментов. Особенно гранатомёт - булькающие плевки современных игровых подствольников будут беспощадно покараны местным гранатомётом и гранатомётами из Serious Sam 2/4.

Музыка же продукт своего времени - точно не бесит, но просто её предшественники были легендарны. Она сгодится для нужных сцен, но не войдёт в ваш плейлист просто так.

Графика и стиль
Да, известна проблема херовой графики в стим-версии Quake 4. Но после её исправления мы получаем вполне годную картинку со стилем, успешно комбинирующим Quake 2 и Doom 3.
Помните, какой чистый металл у демонов в Doom Eternal? Выкиньте его из головы - строгги Quake 4 демонстрируют, что такое НАСТОЯЩИЙ КИБЕРНЕТИЧЕСКИЙ АПОКАЛИПСИС. И это не чувствуется смехотворно как в слэшерах или боевых пианино (battle royale), а как суровое напоминание о том, с чем человечество столкнулось и не хочет ли оно повторить такое.
Освещение уровня Doom 3 - лучше, чем Half-Life 2, в некоторых местах.

Единственная проблема - Quake 4 придерживается лишь одного стиля. Из-за чего многие локации попросту выглядят одинаково, что в совокупности с дизайном уровней навевает печаль. Но этот же стиль показывает и свои сильные стороны, когда разработчики этого хотели.

Что можно сказать напоследок
Нельзя сказать, что Quake 4 игра века. Некоторые замечания своего времени были получены вполне заслуженно. Но называть её откровенной мерзостью я не стану, потому что своё удовольствие я всё-таки получил и из неё.

Появись ремастер или ремейк Q4, я одобрительно кивну в его сторону.
Переделай игру с нуля и исправив все её существующие проблемы, я улыбнусь.
Закончи наконец сюжетную линию строггов через внезапный выпуск отменённого сюжетного дополнения, я поздравлю тех, кто осмелился на такое.

Но, увы, такого уже не будет.
Потому что неприбыльно.
Потому что нет доступа к настоящему исходному коду, а не его воссоздания на основе исходников Doom 3.
Потому что геймдизайн и прописывание сюжетов/персонажей ушли далеко вперёд.
Потому что конкуренты.
Потому что Raven Software по-прежнему в рабстве у Актиблиззов.
Потому что рисковать не хочется.
Потому что скинчики с единорогами > аутентичность и уважение к серии.
Потому что общество требует ремейков Quake 1 и Quake 3 Arena.

Потому что сейчас уже не 2005 год.

7.0/10
Posted 15 May, 2024. Last edited 15 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
1
166.5 hrs on record (148.8 hrs at review time)
"Иногда миру нужен не герой, ему нужен монстр"
(c) Рейнджер

Quake Champions... Очень, очень противоречивая игра. Разделяющая серию с истинными титанами в виде Quake 1-3, но имеющая ворох своих собственных, до сих пор не решённых проблем.

Несмотря на то, что "часов" в QC у меня довольно немного, в игру я играл ещё в тот момент, когда она была платной. Это было удивительно - вот, наконец, я играю против настоящих игроков (да, я тот психопат, кто играет только с ботами в Q3A) в новую диковинку из своей любимой серии игр! Тут даже и новые, ранее незнакомые мне, персонажи есть! Карты выглядят замечательно!
Ну и так далее по списку оптимизма и наивности...

К сожалению, с прошествием времени вышеупомянутые оптимизм и наивность имеют тенденцию улетучиваться. Мне по-прежнему нравится находиться в QC время от времени, но сейчас я вижу те проблемы, которые игнорировал годами, будучи ослеплённым чудесами воистину революционных в своё время предков.

Итак, что мне нравится здесь и до сих пор:
  • То, что это Quake. Любая игра из серии для меня - искренняя радость. Включая и Quake 4 с ETQW. А если эта игра новая, а не ремастер, то и подавно - значит, что серия теоретически всё ещё жива.
  • Базовый игровой процесс. Сама суть мультиплеера Quake осталась неизменна. Контролируй карту без страха сдохнуть от любого патрона. Сражайся за четверной урон. Атакуй с перчатки, комбинируя её с двухствольным дробовиком. Убегай от превосходящего тебя противника на банни-хопе, а потом прыгай ему в лицо с ракетомётом. Всё это всё ещё есть.
  • Музыка. Её довольно часто критикуют, но зря, она годно звучит. Будь то амбиент от Криса Виенны или драйвовый метал от Андрюши Хулшульта, мне нравится их слушать как вне игры, так и внутри неё.
  • Персонажи (чемпионы) в плане собственно персонажей. Появляющиеся в QC чемпионы являются отсылками к тому, что было в жизни id Software и некоторых модов на протяжении 20 лет. Представители флагманов id (Рейнджер и Палач Рока), бывших союзников компании (Галена) и мододелов (Айсен/QWTF) сцепились в смертельной схватке между друг другом без эффекта зловещей долины. Лор персонажей даёт им немного нужной предыстории, а лор Палача Рока предсказал то, что он тот самый Думгай, из Doom 1-2-64, задолго до Doom Eternal.

То, что может быть положительным, но подмочено опытом:
  • Режимы игры. В QC есть много режимов игры, но большинство из них подходит под фразы "бесконечный ракетомёт", "только Бласковичи" и т.д.
    Стандартные, известные всем режимы стойко держат лидерство. Ну а "Короли арен" могут пойти и сгнить в зоне отходов Quake 4 вместе с зомби.
  • Набор оружия. Казалось бы, чем может не угодить данный инвентарь? Большинство знакомых оружий (перчатка, рэйлган) держатся как надо. Но потом появляется вопрос - что это за странный, убого работающий тройник? Куда делись гранатомёт с BFG?
  • Графика и стиль. У QC хорошая (но немного замыленная) графика, наполненная духом Лавкрафта. По сути, Quake 1 HD. Но я лично больше фанат футуристического индастриала Quake 2. Тут вкусовщина уже идёт.
  • Скины. Скины оружий, в особенности относящихся к Quake 1-4 - самые лучшие скины, которые я видел в играх. Скины персонажей, отсылающих к их прошлому или предыдущим появлениям - замечательны. Скины включают в себя и то, что было в Quake 4 и ETQW, что радует из-за факта, что о них помнят.
    А вот то, что относится к современному периоду одержимости турнирами и мемов - вот это абсолютный кусок мерзости!
  • Карты. Есть превосходные карты, на которых приятно играть. Есть проблемные карты, где придётся приспосабливаться к их нюансам... Есть и карты в виде Crucible, которые из телепорта тебя выбрасывают прямо в лаву.
  • Сами способности, пассивные и активируемые, и игра за чемпионов. Говорить про них можно долго, со сторонниками и противниками, но главная черта QC весьма спорно реализована. Некоторые способности были сломаны весьма долгое время (а некоторые и сейчас), другие же не могут быть адекватно использованы в условиях быстрых сражений мира мультиплеера Quake. Но большинство из них являются толчком к победе, а не кнопкой "иди и выиграй".
    Играть без способностей совсем нельзя - а это именно то, что было бы востребовано в игровой фанбазе. Различные размеры чемпионов тоже вызывают претензии, особенно из-за того, что они могли быть востребованы в "классическом режиме мультиплеера". Хочешь быть Ключом? Нет, будь Визором, потому что нам лень подстраивать размер и способности Ключа под режим.
  • Звуковой дизайн. Тот, что относится к скинам, хорош абсолютно без нареканий. Но основной дизайн в QC не очень выдаётся. За исключением четверного урона или рэйлгана.

Есть и то, что игнорировать нельзя - это плохо, это отпугивает игроков как тараканов от яда:
  • Bethesda.net и отсутствие браузера пользовательских серверов. Апофеоз всех проблем - зависимость от серверов Бетесды. Не можешь подключиться из какого-нибудь Улан-Удэ к Стокгольму? Хочешь поиграть в локальной сети без интернета? Хочешь поиграть в QC после отключения серверов? Иди своей дорогой, сталкер.
    Я уверен, вот этот элемент станет окончательной смертью QC рано или поздно.
  • Движок от Saber. Как сказал один мой друг, "он работает в медленных ситуациях". Но Quake - это не медленная ситуация! Необъяснимые попадания-промахи, преимущества одних игроков над другими, хромание неткода и т.д. - заслуга неотполированности движка. И зачем нужен был этот движок, когда был idTech под рукой?
  • Я привык к нему, но движение ощущается... скользким.
  • Отсутствие возможности тонкой настройки графики.
  • Отсутствие инструментария для создания пользовательских модов или карт.
  • Бетесде плевать на успех игры, из-за чего у неё игровая база 300-600 игроков в день и всего два-три человека на разработке. Плевать и Saber, которые покинули проект. В итоге матчи с игроками ждёшь не менее 20 минут.
  • Большинство игроков под вопросом, которые остались. Ну... Сделайте вывод из категории, в которой эти слова находятся! Как минимум, они отпугивают новичков как вышеупомянутый яд для тараканов.
  • Вода не является элементом игры, совсем.
  • Ненужная и необъяснимая постепенная "балансировка" некоторых оружий (тройник - урон с 50 до 35, когда он и так кривой) при отсутствии балансировки часто требуемых способностей.
  • Экономическая модель. Причина, по которой в QC никогда не будет модов, браузеров серверов и карт проста - экономика. Моды позволят создавать скины, не уступающие тем, что существуют, или покупать за бесплатно магазинные. Скины имеют больший приоритет, чем движок игры (что явно видно). Всё, что в игре есть, имеет явную переценку. Ранцы и ларцы, бывшие реликвариями-лайт, были убраны уже давно, оставляя вас с премиальной валютой и откровенно ледниковой прогрессией. Из-за изменения экономики убрана лёгкая возможность узнать лор персонажей...
    ЭКОНОМИКА, в общем. Но она не такая, как в КСГО или в Доте. Там это катастрофа на тарелке.

Заканчивая обзор на печальной ноте (лимит символов подгоняет), я скажу, что у QC был и есть шанс стать именно тем, чего от неё хотят игроки, но это потребует огромных усилий со всех участников проекта. База заложена, она работает, но можно было бы сделать и лучше.
У Бетесды и id Software и так подпорченные репутации из-за F76 и скандала с Миком Гордоном из-за саундтрека, так что шанс на искупление, к сожалению, низок.

7/10, но за счёт моей любви к серии. Новичкам не рекомендую из-за тех, кто остался здесь.

PS: вы можете скачать мод Quake Champions: Doom Edition для портов на основе GZDoom. Тот же геймплей, больше персонажей, игра в синглплеере, у реликвариев есть геймплейный смысл... Играть или нет, решать вам.

Ну а следующую игру в серии я хочу увидеть от MachineGames. Два прекрасных ремастера и отличные кампании от них - им можно доверить и настоящую, новую игру!
Posted 15 April, 2024. Last edited 15 April, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
371.3 hrs on record (206.8 hrs at review time)
Сегодняший обзор будет не на что иное, как на весьма небезыствестный кооперативный зомби-шутер, Left 4 Dead 2 (L4D2 дальше).

Предыстория
В средневековой цифровой России (т.е. в 2008) были весьма популярны различные игровые журналы (Игромания, Страна Игр, ЛКИ).
Мой брат, владелец достаточно частого на тот момент дискового сборника The Orange Box, как-то раз принёс с собой диск со странной игрой - зомби-шутером под названием Left 4 Dead. Я не знал, что это было за чудище заморское, меня оно откровенно пугало временами своей палитрой и обложкой дисковой коробки, но, тем не менее, изредка я наблюдал за его игрой. Несмотря на типичный страх младшеклассника, что-то меня привлекало даже в той L4D.

Спустя некоторое время, уже при появлении своего аккаунта и электронного кошелька, я получил некоторое лавирование в Стиме. Решив вспомнить, что это был за опыт (ну и ещё ведомый шапкой "Берет Билла" из TF2), я наткнулся... на сиквел? У L4D был сиквел?!!

Я решил купить сиквел - и ни разу не пожалел о вложенных средствах. Сама база игры была той же самой, которую я помнил с просмотров игр своего брата - но теперь я мог пощупать её самостоятельно. Довольно уникальный на своё время взгляд на зомби, сдобренный хорошей озвучкой, классными персонажами и звуковым дизайном - L4D2 выделялась на фоне и новых релизов, которые меня не особо интересовали в этот момент.

Но играть одному было грустно, так что вскоре я забросил L4D2. Спустя много лет, уже с большим количеством Steam-контактов, я решил вспомнить мой опыт в L4D2 и приобрести новый, в частности в Versus-режиме игры.
Считаю, что L4D2 держится и сейчас хорошо. А что хорошо или плохо, я скажу прямо сейчас!

Стоящие стержнем достоинства
Игровой процесс
L4D2 имеет разнообразие, которое формируется не только за счёт карт. Динамично меняющийся ИИ-директор, который может создавать ситуации, где надо думать (ведьма на лестнице); динамично появляющиеся предметы; уникальные зомби, и не только особенные, но и обычные; широкий арсенал, где каждое оружие подходит своей ситуации (кроме полуавтоматических снайперок из КСС); мутации; Versus-режим... Перечислять можно долго, но, увы, лимит символов для отзыва не позволит.
Графический стиль
L4D2 имеет свой некий шарм. Когда видишь её скриншоты, обычно даже без контекста ясно, что за игра. Уровни запоминаются, зомби выглядят неодинаково.
Персонажи
Все восемь основных персонажей запоминаются на ура благодаря добротно прописанным характерам и не фальшиво звучащим диалогам. Valve постарались на славу. Не в последнюю очередь благодаря озвучке персонажей. И, что мне греет душу, включая и русскую озвучку (с НПС из L4D1 ситуация похуже).
Френсис и Ник за свою русскую озвучку достойны отдельной похвалы - у них, наверное, лучший дубляж в истории игр от Valve. И один из лучших за всю историю русских озвучек в играх в целом. Именно благодаря дубляжу они являются моими любимыми персонажами.
Звуковое сопровождение
И сам SFX, и музыка соответствуют духу игры. И подгоняющие на действия темы танка и ведьмы, и кантри на сельских уровнях, и заглушающий уши трек рвоты толстяка. Отдельное спасибо за SFX особенных зомби, с помощью которых вы точно знаете, кто и что вас ждёт даже среди многотысячной толпы заражённых.
]
Наличие уровней L4D1
Можно купить L4D2 и иметь возможность играть на ВСЕХ уровнях L4D1. Это всегда плюс.
Дополнительный контент
Вы знали, что у L4D1 и L4D2 есть свои комиксы? Показывает, как сильно Valve любила делать игры до пришествия КСГО!
Мастерская Steam
Ситуация: Шепард и Моргана бегут спасать Шелли Харрисон от Майкла Джексона, пока Биттерман пьёт Критоколу, уворачиваясь от Осла, которого кидает отвлечённый на него Шрек. И на всех них в это же время бегут сектоиды со всего квартала, ведомые строггами, под Tunak Tunak Tun.
Абсурд? Да! Но зато весело и при этом опционально!

Расшатывающие титанов недостатки
Пингокомпенсация и регистрация попаданий
Наиболее раздражительная часть L4D2. Идеальные сценарии игры за громилу могут быть испорчены тем, что игра посчитала, что вы обогнули выживших по забору вместо захвата, или не захватили Зой жокеем просто потому что. Или не передали необходимые таблетки вашему сокоманднику вовремя, из-за чего он умер.
Valve уже плевать на решение этих проблем, из-за двух особенных причин.
Но, признаюсь честно, регистрация попаданий в L4D2 по сравнению с КСГО (включая его же псевдосиквел) - как небо и кусок Г!
Одиночество
Игра в одиночку, к сожалению, может вызвать преждевременный уход из L4D2. Такое произошло со мной. Найдите согласных играть в вами людьми, особенно в Versus-режиме - и Лефта раскроется в полной мере!
Мета
L4D2, Alien Swarm и Portal 2 - последние игры Valve перед Дотой 2 и КСГО. Становится грустно, что большинство проблем, которые могли бы быть решены самими авторами, останутся только на редком попечении сообщества L4D из-за того, насколько же эти две чёртовы игрульки доятся хорошо...
Грусть также вызывает то, насколько сильно Valve изменилась в плане создания игр именно благодаря этим двум экземплярам. Быть может, не выйди они, Valve, а не оригинальные разработчики (Back 4 Blood), выпустила бы L4D3, продолжившую традицию отличного кооперативного зомби-шутера.

  • Рошель: Ох, господи, что за смрад эти боевые пропуска и соревновательные издевательства на 500 гигабайт... Эй, Тренер, что там на горизонте?
  • Тренер: Неужели это Left 4 Dead 2?! Чёрт, да я же играл тут в детстве! Давайте сходим посмотрим, что тут да как!
  • Эллис: Да, и заодно наделаем сахарной ваты!
  • Ник: Отлично, можем хоть умереть тут как взрослые люди...

8.5/10
Posted 21 February, 2024. Last edited 21 February, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
24.0 hrs on record
I'm only going to say that this game is what XCOM Chimerian Squadron should've been more like.
Posted 22 October, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
49.6 hrs on record (40.9 hrs at review time)
Игра контрастов (ТМ)

Значительно увеличенная карта по сравнению с TWW2, гораздо больше рас, местами более честные игровые механики.
По звучанию и графически почти не отличается от TWW2.
Оптимизация и неткод невероятно плохи - для меня в разы хуже TWW2, игра прям с трудом работает даже на низких настройках и срезанном разрешении экрана на геоскейпе (в самих битвах ещё более-менее).
И самое прекрасное - сетевая рассинхронизация, разящая своей наглостью так, будто я запустил дисковую версию Supreme Commander: Forged Alliance по локальной сети.

Если вы хотите поиграть в мультиплеер даже без модов, то приготовьтесь к боли рассинхрона - из-за этого я рекомендую TWW2 больше этой части.

Если же говорить про общий потенциал... то 7.5/10. Не будь проблем, было бы 8.5/10
Но пока не будет большое количество обновлений, рекомендовать трудновато.
Posted 22 October, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
8.8 hrs on record
Итак, я решился на весьма дерзкий шаг: написать обзор к игре, где вообще любое рукописное рецензионное творчество, которое не сводится к "1337/666 ИГРА ВЕКА МОДНОГО ПРИГОВОРА" является огнеопасным.
И эта игра, первая в своей собственной трилогии - Принц Персии: Пески Времени (далее просто Пески).

Стоит сказать сразу - я хорошо знаком с двумя сиквелами Песков: Варриор Визином и Двумя Тронами. После их перепрохождения я задумывался о том, что было бы неплохо сыграть и в оригинальную часть внутри трилогии. Но меня отпугивали разные слова сообщества про "несовместимость", "кривую боёвку" и т.д., поэтому я ждал анонсированный ремейк. Ждал... и ждал...
После того, как стало ясно, что от Убейсофтов его, скорее всего, не дождаться вплоть до выхода двенадцатого Крутого Сэма - когда я собрался с мыслями (параллельно накатив патчи от сообщества) на ещё одно перепрохождение ВВ и ДТ, я задумался - а почему бы, раз в моих планах снова прыгнуть на плечи Принцу, не начать тогда проходить именно с самого сюжетного старта, а не с середины, как обычно?

И в итоге, снарядив себя своими обычными клавиатурой, наушниками и мышью, я направился в восточное приключение, в Пески.
Примерный сюжет я уже знал, потому что я неоднократно смотрел экранизацию по Принцу (ту самую от Диснея), но был готов удивляться так, как будто я впервые вступил на неизведанные просторы покровов времени.

В результате прохождения я узрел сам многие элементы, про которые говорило сообщество - как хорошие, так и плохие. И из этого я решил составить отзыв.

Итак, что же было прославлено сообществом и с чем я спорить даже не собираюсь, так как разделяю его мнение?
Элемент
Примечание
Не-боевой геймплей
Я был готов к тому, что в Песках в данном плане будет на порядок хуже, чем в сиквелах... А нет, всё было вполне даже недурно
Учитывая, что мясо всех Принцев (любых) - платформинг, то видеть, что он выполнен так же достойно, как и позднее в трилогии, было вполне душевно. Легендарный бег по стенам, обычные прыжки, даже моменты с верёвками (которые, к слову, здесь имеют больше функционала, чем в более поздних играх трилогии) - всё было сделано добротно, причём с первого раза. Оставалось только отполировать некоторые спорные физические моменты с механиками в сиквелах для полной идеализации того, что было с придирками
Периодически встречаются различные пазлы, которые разнообразят прохождение, и они довольно простые. Единственные трудности вызвали у меня пазлы с вопящим на весь зал прапорщиком султанской стражи и с зеркалами, но они скорее длинные, нежели трудные, поэтому здесь уже на чей вкус
Игра исключительно линейная - это не плохо само по себе, просто имейте это в виду, если сами захотите в неё поиграть
Сюжет
Сюжет достаточно простенький, но поставлен очень хорошо. Я так скажу - если сравнивать сюжет Песков с их экранизацией, то Пески выиграют
Главная уникальность сюжета в том, что Принц является рассказчиком всей игры - в его словах: "И я расскажу тебе историю, какую ты и слыхать не слышала!"
Сама же история больше напоминает взросление Принца как персонажа вследствие его путешествия сквозь дворец Азада и общения с Фарой (местной принцессой, которая время от времени помогает Принцу - ирония судьбы заключается в том, что в Песках Фара является единственным НПС, который помогает Принцу в бою, во всей трилогии!). Начинающий свой путь Принц, снедаемый своей гордыней, учится по прошествии сюжета её умерять - и эта деталь кульминирует в ДТ, но о той игре позднее...
И небольшой спойлер для интересующихся: торговца со страусиными бегами тут нет.
Музыка
Музыка явно звучит по-восточному. Самое смешное, что у меня какая-то симпатия именно к восточным мотивам, в стиле "Тысячи и одной ночи", но не судите чисто по этому - музыка классная
Лёгкая электроника, перемешанная вместе с лёгким роком, и приукрашенная восточным амбиентом, составляет всю компоновку Песков. Слушать просто и приятно - конечно, не так смешно как ТЯЖЁЛЫЙ МЕТАЛ В БИБЛИОТЕКЕ ВАРРИОР ВИЗИНА, но и не так странно, как гнетущая пустота во многих локациях Двух Тронов
Именно здесь держится точный баланс между боевой музыкой и амбиентом, за что однозначный одобряющий кивок в сторону Стюарта Чатвуда
Озвучка
Я играл с английской озвучкой. Юрий Ловенталь в роли Принца отлично изображает молодого и неопытного Принца. Актриса Фары же изображает наглую, но при этом относительно уверенную принцессу, какой она, собственно и являются. Ко всем актёрам озвучки у меня нет замечаний...
Кроме того самого прапорщика охраны - он орёт так, будто мы находимся в "Half-Life: Opposing Force", и ничего, кроме смеха, не вызывает!
Управление
Для каждого уважающего себя платформера будет создано хорошее управление. И Пески - не Sonic 2006 в этом плане, управляются они просто и плавно

Что же либо мимолётно, либо я посчитал скорее нейтральным?
Элемент
Примечание
Собственно пески времени
Идея замечательная - возможность отмотать время назад для того, чтобы исправить свою ошибку или получить преимущество в бою. И даже поставляется в двух вариациях - сами пески и силовые ячейки. Которые, причём, можно увеличить через саму игру, а не в сюжетных точках.
Однако иногда проще перезагрузиться, чем отматывать время, замедление замедляет и Принца, а скидывание с ног обычно помогает очень ненадолго. Исключением является турбоускорение, которое позволяет вам делать телефраги по противникам, минуя боевой геймплей. Самих песочных возможностей немного
Баги и камера
В игре есть баги. Когда баг с туманом фиксится через конфиг или патч, то вот камера иногда может испортить прыжок Принца. Но это относится только к тем моментам, где она меняется и устанавливается в фиксированное положение. А так неисправляемых багов немного
Графика и стилистика
Стиль выдержан отлично - дух восточной сказки чувствуется везде. Детализация уровней неплоха. Текстурноже игра вполне достойно смотрится на фоне хитов ранних нулевых
Мои претензии будут связаны с моделями персонажей за исключением Принца и CGI-катсценами. Сквозь многие модели, в особенности Фары, можно просматривать так, будто вы подрубили воллхак. С песочными монстрами ладно, понять можно, но вот в случае Фары это жутковато
CGI-катсцены же, не знаю... Они дёрганые, как по мне. И сравнить их можно с более ранними играми в не самом хорошем свете. Они хорошо передают то, для чего они предназначены, но... Ладно, наверное это просто мои ощущения
Звуковой дизайн
Он нормальный - и это всё, что я могу сказать. Не режет слух, ну и ладно
Восполнение здоровья
Здесь вода только лечит, что немного непривычно

А вот здесь я поднимаю энергощиты - потому что это категория, которая мне не понравилась!
Элемент
Примечание
Боевой геймплей
На поверхности боевая система недурна. Есть и контр-удары, и комбо с оружием, и прыжки от стен (весьма абузные, к слову). Однако сражений в игре очень много. И это было бы ещё ничего, если бы не существовало бронированных врагов. Без замедления эти враги могут блокировать добивающие удары кинжалом времени - а он единственный способ прямой победы над каждым песочным врагом в игре. Бронированных врагов тьма тьмущая, так что они просто рано или поздно надоедают. У обычных врагов здоровья тоже с лихвой.
Благо возможность из сиквелов - швырнуть врага в пропасть при прыжке - всё ещё осталась, без неё был бы караул

Пески - это заслуженно хорошая игра, с приятной историей и непередаваемой атмосферой восточных сказок. Пусть есть
проблемы (в основном с боёвкой), но это пример того, что и Убейсофты могут создавать знаковый продукт, когда они хотят.

8.0/10
Posted 6 June, 2023. Last edited 6 June, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 30 entries