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3.2 hrs on record (3.2 hrs at review time)
Early Access Review
极好,就是有点蒙,目前不晓得怎么获得食物和水源,只有靠死亡来刷新
Posted 30 November, 2024.
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21 people found this review helpful
1.7 hrs on record
游戏很新颖,光序章部分就完全吸引了我。感觉随着地块丰富起来,建造经营的玩法也会变得有深度起来。
说一下我的几个体验。
一是整体操作有点不流畅,人物跑得太慢了,来回好像没做什么事就天黑了。操作也有些迟钝,一直砍树,挖石头给的反馈较为枯燥,特别是前期需要羽毛改地图方块的时候,摸树太过于墨迹,既然武器能给熟练度,不妨给搜索,速度这类生存游戏里很重要的属性也加上熟练度,至少我不太想继续在正式版里为了羽毛摸那半天树,是真的没什么意思。
二是仅从序章来说,战斗体验聊胜于无,有无限购买的弓箭,打了两只兔子和丧尸,也是和第一点同样的体验,操作不流畅,近战太迟钝,远程射就完了,也没太大意思。希望随着正式版到来战斗体验和花样能变更多。
三是地块之间的构造,说实话,看宣传,两百多种地块,我已经在想那得多少种不同玩法区域,也太棒了,但进游戏体验来看......平原是一个地块,草原是一个地块,平原/草原过度也是一个地块,森林是一个地块,草原/森林过度也是一个地块,湖的一角是个地块,整个湖是一个地块......这么来拼凑我在想两百多种地块里头恐怕至多只有数十种地块是完全不同的地形,尽管也不少了。
简单来说,一方面,这种模式让玩家在意地块构成延生的安排规划,很有意思,但不多。
说实话,开始我还兴致勃勃打算拼凑一个快捷养老地形出来,体验完之后,麻了。地块和地块之间的过度地块有点过多,导致实际操作的时候有些繁琐。
这就是我的个人体验。
Posted 4 May, 2023.
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121.9 hrs on record
灰烬成双,第三阶段。
Posted 17 December, 2021.
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5.0 hrs on record
劲儿大,可惜没什么时间玩。
Posted 24 November, 2021.
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13.0 hrs on record (11.4 hrs at review time)
这才叫游戏。AK果然没有让我失望。
无论是移动时的手感,操作感打击感,比耻辱2的进步不是一星半点。
普通的2060没开光追只把阴影调成中其余基本全极高,可能我运气比较好,实际游玩从来没有卡过,只是越到后来回基地加载越慢而已。
至于场景设计和关卡设计,以我目前的体验来说(说白了第三个循环),绝对是相当惊艳,虽然还没看到达到金朵希宅邸和阿拉米斯大宅的设计,但毋庸置疑的是,每个场景不同的四个时间段几乎就是张新地图,有很多可以挖掘探索的地方。
不得不说这样的设计给没什么游戏可玩的今年添了把火。
我预购过的游戏并不多,不让我失望的很少,死亡循环算是其中一个,就和耻辱2一样。
Posted 14 September, 2021.
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73.7 hrs on record (59.3 hrs at review time)
打完一心后,手都在抖。
上次这么抖还是打盖尔。
Posted 9 April, 2021.
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23.0 hrs on record
要找一个静得下来的时间玩这个游戏,不能浮躁。
Posted 28 November, 2020.
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0.0 hrs on record
尼赫喀拉万古长存
Posted 28 November, 2020.
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136.8 hrs on record (85.0 hrs at review time)
大计划,yes yes
Posted 30 August, 2020.
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2.7 hrs on record
Early Access Review
潜力非常足,不难想一旦游戏完成度较高之后会有非常可观的游戏性。
作为一个非常喜欢生存游戏的玩家,至少在我现有的游戏体验内,感觉非常不错。
一:除了内容不足外游戏本身的缺陷并不明显,包括汉化在内升级建造体系是完备的,但引导不够,我玩的大部分时间都是一个懵逼的状态。
总结:汉化程度太低,现有汉化并不能增加游戏体验。
二:还是汉化问题,仓库的整理和设施的具体用途完全是蒙的,不知道是不是bug反正我造好储藏模块和工作台之后整个人完全蒙圈了,搞不清楚。看着那一堆机械零件并凑成的杠杆齿轮非常得劲儿,懵逼也愈发严重。
总结:多铆蒸钢!模型非常给力,但游戏内系统介绍及模块组件说明实在不明显。
最后:期待游戏加入更多内容,改善现有问题。
Posted 21 May, 2020.
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