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296.6 hrs on record (291.9 hrs at review time)
Il y a des MMO comme ça, où vous savez que si vous commencez à y jouer, c'en est fini de vous. Celui-ci dans mon cas est probablement l'un d'entre eux. Et ça pourrait aussi être votre cas, selon ce que vous y cherchez.

L'offre d'essai contient de quoi passer quelques centaines d'heures. Entre l'histoire à suivre au travers des 3 premières extensions disponibles, la montée des différentes classes / "jobs" jusqu'au niveau 70, et toutes les activités annexes. Bon si vous voulez faire du PvP par contre, l'essai n'est pas pour vous dû aux restrictions[trialsoffantasy.com].

Initialement je pensais que le manque de doublages me déplairait fortement, et puis je m'y suis accoutumé, c'est presque une récompense à ce stade.

Le point noir pour moi c'est le modèle économique du jeu. Une combinaison de tout ce qu'il est possible de faire payer. Vraiment on retrouve le cumul des 3 modèles existants dans les MMO :
  • P2P : Pay to Play, avec l'abonnement
  • B2P : Buy to Play, avec les extensions à acheter, à un avantage près étant qu'on achète que la dernière, les précédentes sont incluses. Ça réduit le coût quand on se lance.
  • F2P : Free to P(l)ay, avec la boutique contenant des cosmétiques (skins appelés glams ici, emotes, etc.), et pire, du stockage additionnel... en abonnement.
Etant particulièrement critique sur les modèles qualifiables de P2W[www.infosactu.com], j'avoue que le dernier point (stockage sous abonnement additionnel) fait particulièrement mal. Le fait qu'iels se permettent dans un jeu à abonnement de faire ça... "Mange mon capitalisme".
Je suis également assez réticent aux jeux à abonnement de base, à cause des comportements (in)conscients que cela provoque. Très inégal d'une personne à l'autre, mais il y a une forme de contrainte qui peut s'installer. De la même façon que les récompenses régulières (journalières, hebdo) conditionnent une partie du contenu que l'on fait. S'en extraire n'est pas évident pour tout le monde. Mais je comprends que ce modèle soit le plus pérenne pour des jeux services (GaaS) dont les MMO sont les pionniers. J'aurais juste aimé qu'iels n'abusent pas autant sur les à-côtés.

Bref, comme Dofus à son époque*, encore un jeu à abonnement que je ne souhaitais pas commencer pendant un certain temps. Je savais que mon âme serait aspirée. Les contextes sont différents, FF14 m'ayant intrigué plus pour son côté histoire (assez plébiscitée, passé les 50 premières heures) que son gameplay. Histoire que je délaissais pas mal à une époque dans les jeux, comme quoi.
Note totalement random au passage : J'étais pas serein sur le GCD (Global CoolDown, le temps d'attente obligatoire entre chaque utilisation de skill) de 2.5s et au final ça ne m'a pas dérangé. Le buffer est également généreux (le fait d'appuyer sur un skill avant de pouvoir le lancer).
*Vends code audio 50 000K/u no noob no arnak ! offre en or massif !!!
Posted 17 November, 2024. Last edited 12 May, 2025.
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13.9 hrs on record
Early Access Review
Asteroid and Path of Exile (PoE) got a baby, it's called Nova Drift. Asteroid for the controls, PoE for the build possibilities.

I didn't play for a while, but followed the work done on it via the official discord server. It was already a great game back then, i've no doubt how it's now with all the added content and changes done. If what i said as an intro struck you, go for it!

I generally write wall of texts, and mainly in french. Two exceptions in one there, but i did this review to help Chimeric and the team. I'd like to say i'll add details later on, but time is in a constant 404 state there.
Posted 11 August, 2024. Last edited 11 August, 2024.
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122.6 hrs on record (69.7 hrs at review time)
Pour une fois je me contenterai d'un avis plus court qu'à l'accoutumée, enfin on va essayer. Pour le contexte je n'ai joué que sur serveur dit PvE.
Once Human est un autre jeu service à surveiller. Quelques raisons :
  • Le jeu ne vend que des cosmétiques et au moins un des développeurs était catégorique sur le fait que le jeu ne serait jamais P2W. C'est suffisamment rare dans les sorties récentes pour être signalé, mais c'est aussi à surveiller. En tout cas quand on a un logo NetEase au lancement, on s'attend à tout sauf à ça, plutôt bienvenu.
  • Une ambiance et atmosphère intrigante et prometteuse pour un développement futur.
  • Un curieux système de saisons qui pourrait faire penser à ce qu'on peut avoir dans Path of Exile (PoE). Même si on est loin des possibilités de builds que PoE a, s'il y a suffisamment de changements, ça pourrait suffire à y trouver son intérêt.
    Pas mal d'éléments sont conservés d'une saison à l'autre, avec la possibilité pour ce qui ne l'est pas de le transférer quand même dans une certaine limite. Partir avec quelques ressources d'avance typiquement, mais ça on le verra plus en détails à la fin de la saison 1 (c'est en tout cas le sujet (le wipe) qui fait le plus parler). Fin de saison sur laquelle je me pose pas mal de questions vu que celles-ci son séparées en phases (la saison 1 en a 6, d'une semaine chacune), et chaque serveur a commencé en phase 1, y compris ceux ouverts plus tard.
    Je n'ai pour l'heure aucune idée de comment va être géré ces différences inter-serveurs. J'ai du mal à envisager du nouveau contenu être disponible sur les premiers serveurs mais pas les derniers ouverts. Tout comme je ne vois pas les dernières phases être indisponibles sur les serveurs récents. Donc à moins qu'il y ait une phase de synchronisation de prévue en fin de saison, je ne vois pas comment cela peut être géré autrement. J'ai pensé un moment que les phases des serveurs récents seraient plus courtes, mais étant sur l'un d'eux ça ne semble pas être le cas.
    Je parlais d'ailleurs d'avoir "suffisamment de changements". Je ne connais pas la taille du studio, mais si toutes les saisons font ~6 semaines, ça me paraît impossible de concilier les deux. Pour avoir l'exemple de PoE, leurs cycles sont de 3 à 4 mois par league (comprendre saison).
  • Un studio qui semble pas mal à l'écoute de ses joueu(se/r)s.
  • Quelques combats de boss intéressants. Curieux là aussi de voir comment ça se développe. Va vraiment falloir que je joue à Remnant depuis le temps qu'il est installé.
J'ai beaucoup parlé du système de saisons parce que c'est un peu au centre du jeu pour son fonctionnement comme "service". On en saura un peu plus qu'à la fin de la première saison, et au bout de 3/4 on sera déjà un peu plus fixé(e)s sur leur fonctionnement à plus long terme, d'où le fait que je disais que ce jeu est à surveiller.
Pour reprendre l'exemple de PoE, si les cycles sont de 3/4 mois, globalement la majorité des joueu(se/r)s arrêtent passé le premier mois. Donc si la durée de 6 semaines par saison devient leur standard ou pas loin, ça me paraît pas absurde du tout. Mais il faut pouvoir justifier de demander de repartir niveau 1 sans pas mal de ressources récupérées à la saison précédente. J'ai quelques réserves là-dessus, mais au pire des cas, ça reste un jeu très solide.
Que vous soyez fan de jeux de survie, que vous ayez juste envie de dégommer du mob, voire de construire une magnifique base (on est pas dans un éditeur sans limites non plus, mais les possibilités sont là), vous aurez de quoi faire pour un bon moment. Evidemment si vous voulez vous concentrer sur une seule partie, jouer en groupe sera surement à privilégier, mais l'aspect survie n'est même pas tant omniprésent. L'exploration est l'activité première avant l'endgame où vous voudrez peut-être améliorer vos armes préférées, trouver les meilleures modifications, etc.
J'ai à peine effleuré ce qu'il y aurait à dire sur le jeu, et j'ai déjà raté le souhait d'être plus court, oh well ¯\_(ツ)_/¯.
Posted 3 August, 2024. Last edited 4 August, 2024.
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1
11.4 hrs on record
I never saw a game crashing so much. When i first launched it, clicking on the privacy policy made it crash. I had a second one right after. It was fine while in the game.
I wanted to start the game now, it crashed 4 times in a row, just by clicking on "Game Start" mainly.

I assume the PC version just isn't taken care of properly. Not to mention the fact the game is P2W, if you don't know that yet, you didn't read much about this gacha game.

I wanted to see how they integrated their cryptocurrency there, since it's supposedly not allowed by Valve except it is, there's several games here with NFT (MIR4) & crypto stuff. You can get the first base currency here and there (mainly if you rank well in events), even on PC. But you can't get the intermediary one until you either pay a pass on PC from the popup mentioning it, or that you use the mobile version (and watch ads). They probably wanted to limit as much as possible any volatility on their crypto too, by limiting a conversion of the base currency (Rahild) to Mileage. At the moment i write this, it was limited at 10 exchanges / day of 102 Rahild for 3 Mileage each. In the conversion scheme, after the Mileage you've Xlium and $XPLA.

On a side note, it's also worth mentioning i never saw a game having so many free/paid pass. Generally there's one battle/season pass in every gacha, but here there's several.
Posted 15 August, 2023. Last edited 15 August, 2023.
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4.1 hrs on record
I don't understand all these bad economic models in games nowadays, it's sad.

We were between 3 to 5 friends on vocal from a game to another, played a few hours together mostly the battle royale mode (Eternal Battle). While the lobbies were quite deserted despite the free "weekend" (more than half was filled with AI), it was fun. You've to learn the various effects of the power-ups when you stack them, which ones can't be stacked and worse than that, cancel some others, etc.
If i had to describe it as a crossover by naming existing games, i'd say Tetris 99 mixed with Mario Kart. You've that arcade battle royale vibe and the speed tied to it, and the randomness of the power-ups which can make you reach the 1st place in no time, or losing it. While still having a decent part tied to your skill.

Breakout / bricks breaker games is a genre among the firsts i discovered, with BeeBop II on a Macintosh back then, along with MozPong. I always quite liked it without being an hardcore fan either. I did a little prototype of one called Brique Out[www.i-volve.net] in GameMaker a while ago.

Page refreshed while i typed this review, i'll shorten it from there...
All this to say the economic model is a non-sense. Breakout / bricks breaker games are quite niche to say the least. Even in a 48h free access, the lobbies can't be filled, so selling this title for 30€/$? It sounds like a short-term vision in my opinion, making the hardcore fans pay the full price, while ignoring the consequences it'll have on the main mode (as the title is named after it).
It probably would have been better to make the battle royale mode completely free, while putting the others modes either as DLC or as another standalone.
Adding a bit on this, i could see something like Path of Exile: Seasonal with a new twist each season. There's a lot of stuff that could be experimented in the genre as seasonal twists. Like new ways to attack the opponents with invasion bricks, new ways to handle time passed on a level, offensive enemies, ...

TL;DR: Great potential, bad business plan.
When buying it, be wised it'll mostly be for the solo, until you want to fight AI mainly.
Posted 28 October, 2022. Last edited 1 November, 2022.
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219.2 hrs on record (67.0 hrs at review time)
Si les avis neutres existaient il en aurait un de ma part. A défaut ce sera un avis négatif. Détaillons cela.

Le jeu a un core gameplay très satisfaisant. J'ai apprécié jouer whirlwind CwC chain lightning (en termes PoE : Cyclone Cast when Channeling Arc), malgré quelques légers soucis de mana. Depuis l'arrivée de PoE (Path of Exile), un tel aspect de modification du fonctionnement d'un skill semble de plus en plus présent dans les jeux du genre. Ça a en tout cas été repris dans Undecember ou encore Torchlight: Infinite, et amélioré. PoE prévoit d'améliorer cela avec PoE 2, mais en l'état on a encore notre capacité d'amélioration des skills liée à nos items, ce qui peut assez vite être handicapant.

Niveau items, ça passe principalement par le craft. Vous looterez surtout des bases sur lesquelles vous pourrez appliquer différentes "essences" pour passer un item normal/magique en item magique (bleu) pouvant accueillir jusqu'à 3 affixes, les reroll, parfois malgré 3 slots d'affixes 1 ou 2 seront non découverts. Il y a une essence pour les révéler. Pareil si en essayant d'obtenir les 3 slots d'affixes vous avez 2 stats parfaites vous pouvez utiliser une autre essence pour ajouter un slot d'affixe (révélé à coup sûr à l'ajout). Puis vous pouvez passer l'item rare, qui passera de 3 à entre 4 et 6 affixes (le max pour un rare). Et ainsi de suite, vous avez saisi le principe. Si vous êtes habitué à PoE et son crafting à base d'alt/aug/regal, vous ne devrez pas être dépaysé.

Vous progressez à travers 10 actes, là aussi petite touche PoE, les actes 6 à 10 sont les actes précédents revisités +/-. Et surtout attendez-vous à une légère modification de la difficulté à partir de l'acte 6 sur les boss, d'autant plus si vous jouez mêlée. La majorité des boss ont des patterns plus facilement esquivables à distance qu'en mêlée, principalement à cause de windups (frames d'animation avant de se faire toucher par le skill) trop courts souvent. Typiquement le boss final de l'acte 10 avec ses lasers, ou l'arc de boules. Je me rappelle aussi du boss Quan en acte 6 qui spawn des mines pouvant geler aléatoirement dans l'arène, conduisant à une mort quasi-certaine. Il aurait été de bon ton de prévenir l'emplacement de leur apparition par exemple. Ou d'éviter leur déclenchement possible dans la 1ère seconde d'apparition. Cela étant, c'est un plaisir d'avoir ce genre de boss dans un tel jeu.
Une fois ces 10 actes terminés, vous arrivez dans le end-game qui consiste principalement à des maps, ici appelées chaos cards. Je n'ai toutefois pas eu l'occasion de tester cela outre mesure, la faute aux 2 coffres pleins et à mon inventaire affichant un joli 103/100 final. Update : J'ai pu tester un peu plus le endgame en utilisant 2 persos en tant que mules via leurs inventaires.

Et c'est là qu'on arrive à l'aspect négatif du jeu. Toute sa monétisation et le design du jeu qui en a été fait autour.
Je vais juste parler des points qui me posent le plus problème :
  • Le forcing effectué sur le stockage. Si au début vous n'aurez pas trop de problèmes, surtout si vous utilisez les 2 coffres de base dont vous disposez, ça va vite se compliquer vers les derniers des actes si vous ne craftez pas sans arrêt avec vos essences. J'ai arrêté avec un inventaire à 103/100 (comprendre 103 items dans un inventaire limité à 100, à cause de récompenses de quêtes & cie) et mes coffres pleins. Entre les stacks de 30 essences qui débordent dans les coffres et dans l'inventaire, les éléments (servant à augmenter le niveau des skills, comptez en campagne, +/- 20 différentes surtout), les compos d'alchimie (en campagne, +/- 16 surtout), les différents consommables (potions, parchemins d'identification, de résurrection, de retour en ville, les elixirs), les chaos cards (maps), ...
    Vous allez me dire, vu que je parlais de PoE plus tôt, que c'est pareil ici. J'aimerais que ça soit pareil. Sauf qu'avec 60€ ici comparé à 60€ dans PoE, vous ne vous en sortirez pas de la même manière.
    • PoE : Un pack à 60€ avec divers cosmétiques inclus et les 600 points qui nous intéressent, si on compte les stashs nécessaires pour une bonne expérience endgame et sans la promo de 20% toutes les 3 semaines : Currency Stash Tab (75p), Divination Stash Tab (50p), Map Stash Tab (150p), Essence Stash Tab (40p), Fragment Stash Tab (75p), Premium Stash Tab Bundle (200p) = 590 points. Avec ça et les 4 stashs de base qui contiennent chacun 144 cases (12x12), vous êtes plutôt tranquille. Et si vous prenez une promo comme il y en a toutes les 3 semaines, vous pourrez ajouter une petite Unique Collection Tab, par exemple, ou un autre Premium Stash Tab Bundle.
    • Undecember : Ici le pack intermédiaire est à 53.99€. Vous aurez 2120 diamants et 1 essence d'upgrade de skill rune rare. Ici ça ne sera que basé sur ce que j'estime nécessaire (incertain sur les charmes typiquement, entre autres) pour une bonne expérience endgame, et aucune idée d'éventuelles promos : Essence Storage (700d), Material Storage (700d), Chaos Card Storage (700d), 20x Expand Bag (20x 100d), Pet Ability (400d, abonnement, dure que 28 jours) = 4500 diamants. On dépasse de 2380. Globalement le pack à 54€ permet de prendre les 3 coffres assez essentiels de stockage. Mais exit les slots d'alchimie, et l'abonnement du pet qui, on en a pas parlé jusque là mais permet le ramassage automatique. Sans, vous devrez passer pixel sur ce que vous voulez ramasser. A moins de vouloir perdre son temps ou du loot, vous prendrez cet abonnement. Et votre inventaire va vite se remplir, cf. détails ci-dessous. Vous devrez le gérer plus souvent en allant voir le blacksmith et en passant à votre coffre.
    J'entends bien l'argument consistant à dire que dans PoE aussi on rentre à notre hideout, parfois plusieurs fois par map. Sauf que dans PoE, il n'y a pas de moyen de gagner du temps là-dessus. Déjà il est hors de question de tout ramasser car ça n'a pas d'intérêt contrairement à Undecember. Mais surtout, il n'y a pas de possibilité d'augmenter la taille de votre inventaire. Ici vous le pouvez, jusqu'à 30x Expand Bag, chacun augmentant l'espace de l'inventaire de 5 passant de 100 à la base à 250. A noter d'ailleurs que c'est lié au personnage, ces slots d'inventaire. Les coffres eux sont pour le compte.
    Détails de ce qui prend de la place : Déplacés ici[pastebin.com] (limite de 8000 caractères).
  • L'aspect P2W existant. Je ne vais pas m'étaler sur le sujet, je vous invite à lire mon article sur le sujet si ça vous intéresse. J'y aborde la tendance des F2P à être P2W et les autres dérives de modèles économiques dans le jeu vidéo[www.infosactu.com]. Pour résumer quand même ici, vous pouvez acheter des diamants, les convertir en rubis, et acheter tout ce qui est disponible et que vous voulez à l’hôtel de vente : essences (échangeables uniquement via les fameux bundles d'essences justement), or, items et compos diverses.
  • Plus mineur celui-ci, mais on sent un certain forcing sur la mort. Détails ici[pastebin.com] (limite de 8000 caractères encore, désolé, j'ai préféré couper sur des points que toute la fin)
En bref, on a un jeu au gameplay plaisant, mais une monétisation qui déçoit. C'est de la que part les nombreux avis négatifs sur le jeu. C'est subjectif évidemment, et ici la monétisation a plus d'impact pour moi que le reste, d'où l'avis négatif. Parce que pour que je sois bien sur le jeu, il me faudrait payer un abonnement mensuel (le pet, y'a aussi un battle pass mais je n'en parle même pas ici), en plus de payer plus de 100€ pour être à un niveau satisfaisant sur le stockage. Je trouve cela trop cher, et l'aspect P2W fait que par principe je ne supporterai jamais de jeux avec de tels modèles économiques. J'espère avoir détaillé au mieux.
Posted 17 October, 2022. Last edited 6 November, 2022.
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23.8 hrs on record (7.7 hrs at review time)
Do you even like video games if you don't like this game?
With this little provocation, i mean it in a way you can feel all the love the creators put into this game. And even if it's not your style, genre, etc., you should be able to appreciate it for what it is.

I already quite liked one of their previous game, Year Walk. Simogo did a masterpiece with this one.

Even if i spoiled myself a while ago, partly seeing the game in some streams, i was still able to enjoy it fully. My x360 controller left stick died on it though after 9+ years of good and loyal service, i continued with the dpad. I enjoyed it enough to complete all the riddles after i got all golds and squares (small collectibles in each level). First alone, then checking i was on the right path, and finishing with the ones i had no ideas with.

If i had one small criticism, it'd be that restarting from the menu doesn't skip the cinemactics. An option here would have been useful to allow us to auto-skip cinematics on restart.
When you discover some levels, you may be surprised sometimes due to the camera changes and the time you'll have to react accordingly. But i don't see it as an issue. Or at least it was negligeable to me.
Some additional features i could see would be a medal above gold* and leaderboards, but i assume it wasn't wanted for the game at all, which is fair.
*Edit: There's a wild rank apparently, you need to beat the yolo mode to unlock it. I guess i know what i'll do next o/.
Posted 6 November, 2021. Last edited 16 November, 2021.
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5.8 hrs on record (1.5 hrs at review time)
De toutes mes évaluations, ça ne sera que la 2ème négative mais le jeu m'étant difficilement jouable en l'état, je pense qu'il est nécessaire d'avertir sur de tels problèmes plus de 3 2 mois après la sortie.
Le jeu cesse de répondre une course sur 2 (solo comme multi). Un gros freeze, assimilable à un crash puisque le jeu reste figé sur une seule image et ne répond plus à quoi que se soit que vous feriez. De ce que j'ai pu constater, je ne suis pas le seul avec ce problème. Un streamer que je suis avait eu 2 crashes en 30/40 minutes et n'avait ainsi pas pu découvrir le jeu. Un autre joueur dans la session multi effectuée plus tôt a aussi eu un crash.

C'est dommage d'avoir de tels soucis quand on sait que le jeu était déjà sorti bien plus tôt auparavant sous le nom de Formula Fusion.

Les premières sensations sont bonnes sinon. Le peu de temps passé à pouvoir jouer sans crash était satisfaisant surtout dans les vitesses supérieures à celle de base (F3000) qui elle peut paraître un peu trop lente.

Espérons que des mises à jour finissent par régler cela.
Conf. : Ryzen 5 3600, 5700XT, 32GB RAM, Win10 x64.

Small update: I was able to do 2 sessions without issues. I may have found the cause being starting the game with several monitors on. Need further testing. If it's consistent, i'll turn the review as positive or remove this review as the general feeling of the game is very satisfying.
Posted 25 December, 2020. Last edited 21 March, 2021.
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2.3 hrs on record
Une atmosphère unique et de bons puzzles. What else? J'ai fini le jeu à 100% il y a pas mal d'années maintenant (Janvier 2015), mais je n'avais pas mis de recommandation à l'époque, c'est désormais chose faite.

Si mes souvenirs sont trop lointains pour pouvoir en parler plus en détails, je me rappelle simplement avoir beaucoup aimé le jeu tant comme dit pour son atmosphère que pour ces différentes énigmes. Certes court, il y a tout de même un intérêt à le refaire si l'on souhaite tout voir.

Je ne me lasserai jamais de la musique du trailer que je continue d'écouter une fois de temps en temps. Un peu comme une boîte à musique finalement.
Posted 24 December, 2020. Last edited 24 December, 2020.
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19.8 hrs on record
Mon avis est peut-être biaisé ayant enchaîné ce jeu après Chasm, mais quel plaisir de retrouver un jeu bien moins rigide et où les hitboxes des ennemis ne font pas de dégâts, seulement la hitbox de leurs attaques...

On retrouve les capacités classiques de ce genre de jeux, avec un twist où vous pouvez corrompre les capacités pour les améliorer, ou ne rien corrompre et gagner à la place différents bonus dans l'arbre des passifs, certains très puissants. Un mix des 2 est possible mais a assez peu d'intérêt.

Ma première partie a été sans corruption plus par mégarde que par choix mais je n'ai pas été déçu finalement vu les bonus que ça apporte. Et j'ai refait une partie cette fois en corrompant tous les skills parce que le jeu est très plaisant et que je voulais un peu explorer le jeu avec certains skills corrompus comme l'air dash qui se transforme en tp possible dans n'importe quelle direction.

Le jeu vous offre un très bon air control également, au point que vous pouvez rester en l'air de façon infinie avec très peu de conditions requises. Il y a d'ailleurs grâce à cela (entre autres) possibilité de "sequence break" (aller à des endroits auxquels vous devriez aller que plus tard en "temps normal").

Comptez 10 à 15h[howlongtobeat.com] pour finir le jeu une première fois selon votre degré d'exploration, etc. J'ai fini ma 1ère partie (Resist ending) en 11h en ayant quasiment tout exploré (sauvegarde à 97%).

Plus qu'à aller voir ce que donne Jotun maintenant des mêmes développeurs. J'ai d'ailleurs omis de dire qu'ils s'étaient fait plaisir et que la taille apparente des boss peut surprendre. J'ai rarement vu des boss aussi grands par rapport à la taille de notre perso.
Posted 28 April, 2020. Last edited 28 April, 2020.
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