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4.2 hrs on record (0.5 hrs at review time)
东西不错,就是配音有点接受不了,注意是接受不了。

2025年末了你用ai生成效果也比这好得多吧,现在这个效果太差了。。
Posted 28 December, 2025.
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0.4 hrs on record
本来挺有兴致的,结果越玩脑子里的念头越少,最后只剩下了三个字:
何意味?
文字类游戏赛博酒保,极乐迪斯科我都是玩过n周目的
Posted 22 October, 2025.
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22.1 hrs on record (3.8 hrs at review time)
音效是几乎没有的,画面是退步的,配件是要肝的,优化是有bug的, 战役是糖的,肝度是学t组的,反作弊是不存在的。营销是做的最好的。ea是绝对绝对不值得信任的。
你让我想比1有什么优点我是想不到的。
Posted 10 October, 2025. Last edited 11 October, 2025.
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22.3 hrs on record
一口气打完,停不下来!
短小精悍的科幻故事,设定和剧本非常电影化,推荐给任何喜欢科幻电影的玩家!
缺点:1、节奏控制的略差,生存建设系统可以说并没有什么乐趣,大概前半段故事就已经解锁了主要的功能,后半程的建设元素就只是卡玩家推剧情进度,没有什么新鲜感了。而且一些支线剧情强制需要时间才能解锁,为了剧情要花费很多精力在重复的内容上,作为一部剧情不算长的游戏这样设计还是影响了一些节奏的。
2、很多演出场景表现僵硬,并且一些剧情转场的细节直接没有,鉴于这是11bit第一次做第三人称近景游戏,就也还能接受。而这一点育碧永远做不好。
3、视听质量稍逊,画面质感不够精致,有很多场景其实宏观看是不错的,但是因为不够精致也没有截图的欲望。并且帧数也不算高。
音乐就几乎没什么记忆点了,不是不好,只是不够好。
4,汉化不全,没什么好说的。
5.闪退,20小时闪退一次。
以上这些问题,更多是制作组技术,预算的问题,但是最终的作品只要一百块,这个价格这个质量已经相当不错了。期待11bit的下一部作品!
Posted 5 October, 2025.
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46.6 hrs on record (45.6 hrs at review time)
好玩爱玩,要是多加点实用功能就好了,比如倍速。多周目感觉很墨迹
Posted 30 June, 2025.
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0.7 hrs on record (0.7 hrs at review time)
Early Access Review
没必要的功能和系统太多,和太阁一样现实主义点就好了
Posted 28 March, 2025.
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0.2 hrs on record
《刺客信条影》评测:刺客在哪??
距离上一部刺客信条正传已经过去好几年了,这次舞台又是我非常喜欢的日本战国,对于我来说期待值已经拉满了。在我三天20多小时猛肝后,我只想说,还是熟悉的育碧,还是熟悉的罐头。
我第一次接触刺客信条系列时,是一个炎热的午后,少年的我在游民还是什么网站看到兄弟会的预告CG,惊讶于竟有如此逼格拉满的游戏,从此接触了这个非常丰富又让人一言难尽的IP。
从小我就是故事爱好者,尤其喜欢东周战国,汉末三国的英雄史诗,于是我接触历史+冒险+动作的刺客信条系列后一发不可收拾,深深爱上了这个系列。多年后我已是这个系列的忠实拥兌,pc平台上发行的所有正传外传作品我全部入手(除了那几个小编年史),还自己购买了1代,黑旗,大革命的小说来阅读。我曾游走于罗马街头与教皇抗争,也曾在波士顿港口倾倒茶叶,我曾在大西洋的风暴中开炮,也曾在巴黎的上空与爱人乘坐热气球...但是,不知道是什么时候开始,刺客信条这个名字对于我来说变了,它变得无趣,变得不像自己,令我感到陌生。曾经引以为豪的角色塑造,快意恩仇的复仇故事,精妙宏大的的世界观和充满悬念又感人的古现代双线叙事都消失了,取而代之的是空洞无趣的公式化罐头,刻板的人物和僵硬的演出。
随着技术进步,整个系列的音画水平确实提升显著,但在我看来还是失去的更多,抛开游戏外育碧的各种风波不谈,整个系列失去了太多优点:角色塑造僵硬且没有吸引力,充斥着通马桶的空洞世界,老套又平淡的主线故事。这些问题在神话三部曲逐渐加强,(起源我主线dlc全通,奥德赛dlc玩不下去,英灵殿主线玩不下去)并完整继承在了刺客信条影中。
首先我来聊聊这代作品我比较肯定的点
1,画面表现。随着技术进步,这代ac最为直观的进步一定是画面了,光照充足的情况下塑造了一个的华丽的战国日本。传统的画面升级自不必说,本作大量使用丰富的粒子效果给我留下了深刻印象,雨,雪这些天气和四季变化使我的整个游玩过程中一直保持了新鲜感,和对马岛相比也不逊于色。此外,这是我第一次体验到开放世界的战国日本,第一次看到雄伟,立体的安土城时心中的感受难以言表。安土,姬路,长滨,二条等等耳熟能详的城池以立体的形式出现在眼前,并且能自由欣赏游览,在我这里是非常加分的,甚至可以说是情怀拉满。
2,音乐:本作另一个让我耳目一新的点就是配乐风格的变化了,不同于对马岛还是以日式风格为主,刺客信条影大量使用了富有动感的音乐,电音,rap,摇滚等元素由腐朽的育碧放入一个经典ip给人的体验是十分新鲜的,至于效果见仁见智,但至少是一股绝对新鲜的血液,而我认为刺客信条系列需要的恰恰就是创新。


值得一提的优点讲完,接下来就是猎杀时刻了
虽然我是一个系列老玩家,之前的史都一道不落的品鉴过,但仍对这一代有着巨量不吐不快的想法
首先是最具争议的选角问题,我先声明我个人在得知影要以咪助为主角时是抱有期待的,在我看来咪助这个历史存在但因为记录而有着大量艺术加工空间的角色是非常适合在刺客信条系列里出现的,至于黑人砍日本人破坏神社什么的由于我不是日本人所以无所谓,但是,可能由于发售前的舆论风波导致重心转移,咪助的角色塑造可谓是一塌糊涂,首先是戏份相比女主少了非常多,再加上育碧一直以来构式般的讲故事能力更加加剧了咪助这个角色的问题。女主的塑造不说立体丰满但对得起主角的地位,女主是怎么来的,成长过程,性格体现有着大量着墨,而咪助就显得单薄,刻板许多,没怎么讲弥助和佛罗意思范丽扎诺的关系,而和圣殿骑士的关系也只是再常见不过的仇人,让我这种老玩家完全脱敏。并且关于两位主角塑造的不足又和本作我最在意最迷惑的点:刺客元素太少息息相关,这点将是我本次评测的核心。
我游玩影的顺序是,没完成九字真言,一直在推进真幕府的进度,直到我把明智光秀砍了也没见到任何哪怕一个刺客/甜不辣,所有的刺客元素就只有刺客标志和袖剑。直到我完成九字真言后终于实锤了女主母亲是刺客,然后甜不辣就以非常生硬的方式进入了故事。并且整个主线的结局是非常非常仓促的,完成了一个普通任务然后主线突然就完结了。突然又莫名其妙。回顾整个主线,我发现了这作最大的问题:没有刺客。
女主开局被真幕府杀了爹-女主的敌人是真幕府-女主要干真幕府-真幕府的领导是足立义昭-足立义昭的领导是甜不辣
弥助开局被织田信长收下-织田信长被真幕府弄死-弥助要干真幕府-真幕府的领导是足立义昭-足立义昭的领导是甜不辣
于是我意识到,删掉甜不辣后,这作剧情依然可以在完全没有刺客/甜不辣内容的情况下形成一个完整的故事。没有甜不辣的话,男女主依然可以有完整的人物成长和复仇任务。
更别提,这作完全没有现代剧情线,虽然神话三部曲的现代线很烂,但是你没有,就更加显得,影的古代线没有刺客/甜不辣是完全可行没有任何不良影响的!
最后我想再提一嘴,这是我第一次玩到没有 标题和logo出现时没有ubisoft present的刺客信条
仿佛就和本作的问题一样,在多方问题影响下育碧放弃了太多太多,最后甚至连自己都放弃了。
Posted 25 March, 2025.
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45.6 hrs on record
ea死全家
Posted 7 March, 2025.
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97.3 hrs on record (97.3 hrs at review time)
法克鱿ea
Posted 7 March, 2025.
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32.5 hrs on record (32.4 hrs at review time)
如果真结局是赵活通过一辈子的努力达到中等中上而不是顶点就好了。

2025.3.30 ♥♥♥♥
Posted 11 December, 2024. Last edited 29 March, 2025.
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