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8.6 hrs on record
CLT de Herois!
8.9

Dispatch é uma comédia interativa ambientada no cotidiano de uma central de super-heróis. O jogador assume o papel de gestor de uma equipe heroica, equilibrando decisões de emergência com a política de escritório e os relacionamentos entre personagens. As escolhas moldam o rumo da história lembrando os clássicos da Telltale (The Walking Dead, The Wolf Among Us, Batman), mas com um tom satírico e emocionante.


Experiência Técnica:
O jogo apresenta excelente estabilidade e otimização.
Durante toda a campanha, não houve travamentos ou quedas de performance significativas.

O único bug notado ocorreu na interface de distribuição de atributos em certos momentos, o jogo indicava pontos disponíveis que, na prática, não existiam. Um detalhe pequeno, que não afeta a experiência geral. Fora isso, a execução é fluida e bem acabada.

Gráficos e Design Visual:
A animação de Dispatch é impressionante, com fluidez e expressividade que lembram produções animadas ocidentais modernas. A iluminação é bem dirigida e a fotografia valoriza a narrativa com composições dinâmicas.
A direção de arte é emocionante, vibrante e estilizada, o que reforça o humor e a personalidade de cada personagem.


Jogabilidade:
O gameplay combina momentos narrativos e gestão estratégica.
O jogador alterna entre assistir a cenas interativas e gerenciar heróis em missões, analisando atributos como força, carisma, vigor, inteligência e mobilidade para calcular o sucesso de cada operação.

O sistema de hack adiciona um toque de desafio, enquanto os quick time events mantêm a atenção nas sequências mais intensas.
A experiência é simples, mas coesa e bem executada perfeita para o tipo de jogo que Dispatch se propõe a ser.


História e Enredo:
O enredo é o coração do jogo. Dispatch é uma sátira afiada ao universo dos super-heróis, misturando humor, crítica e humanidade.

Os personagens são divertidos e emocionalmente convincentes, cada um com peculiaridades únicas como a heroína invisível asmática, que só pode usar seu poder enquanto prende a respiração.

O roteiro é bem escrito, com ritmo excelente e atuações de voz de altíssimo nível. É impossível não se apegar aos personagens.


Desafios e Dificuldade:
O jogo apresenta um equilíbrio adequado de dificuldade, exigindo estratégia e paciência. Algumas seções podem ser bastante desafiadoras, especialmente quando se trata de fugir de inimigos persistentes. No entanto, com prática e observação, é possível superar os obstáculos sem frustração excessiva.

Agora, o jogo permite que o jogador crie itens para se preparar para situações críticas de vida ou morte, o que adiciona uma nova camada de estratégia à jogabilidade.


Trilha Sonora e Efeitos Sonoros:
A trilha sonora é um dos destaques absolutos. Cada faixa complementa perfeitamente as emoções de cada cena, realçando tensão, humor e drama na medida certa.
O destaque vai para “Multi Versus”, uma composição marcante usada em momentos de tensão, principalmente quando o Shroud está em cena. Os efeitos sonoros e a mixagem de voz reforçam a imersão cinematográfica.


Desafios e Dificuldade:
O equilíbrio entre narrativa e interatividade é bem trabalhado. Os desafios são acessíveis, mas recompensadores.

Os hacks exigem atenção sem se tornarem frustrantes, e a curva de dificuldade é estável ideal para um público que busca imersão narrativa sem punição excessiva.


Replay Value:
A rejogabilidade é limitada. Embora existam pequenas variações nas escolhas e finais alternativos, o núcleo da história permanece o mesmo. Não há incentivos significativos para múltiplas jogatinas, o que pode decepcionar quem busca maior liberdade de decisão. Detroid Become Human faz isso muito melhor, estão segure as expectativas.


Inovação e Originalidade:
TDispatch traz um frescor notável ao gênero narrativo ao misturar sátira, humor e gestão leve de recursos. Apesar da inspiração em Telltale e Quantic Dream, o jogo se destaca por seu tom espirituoso, carismático e acessível. É um título que entende o equilíbrio entre comédia e emoção, o que o torna um sucesso.


Suporte à Comunidade:
O estúdio acompanhou o lançamento com HQs e Artbooks digitais, expandindo o universo do jogo. A AdHoc demonstrou um grande carinho com o jogo e o publico, lançando atualizações e materiais complementares junto aos episódios.


Geral:
8.9

Dispatch é uma animação interativa encantadora, espirituosa e emocionalmente envolvente. Uma sátira bem-humorada e inteligente do mundo dos super-heróis, com personagens inesquecíveis e uma trilha sonora marcante. Curto, direto e totalmente cativante.

Lembre-se de que análises podem variar de pessoa para pessoa, e a experiência de cada jogador pode diferir. Essa análise é uma visão geral e pode não refletir todas as opiniões sobre o jogo.
Posted 13 November, 2025. Last edited 13 November, 2025.
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8.6 hrs on record
Sobrevivendo ao Pesadelo!
9.1
The Coma 2: Vicious Sisters leva você a um mundo de terror e sobrevivência, expandindo os eventos do primeiro jogo com uma atmosfera ainda mais intensa e uma narrativa envolvente. Desta vez, você assume o controle de Mina Park, uma estudante que se vê presa em uma versão distorcida da cidade de Sehwa, onde cada esquina esconde perigos e segredos macabros.

Com mecânicas aprimoradas, novos desafios e um design visual impressionante, o jogo proporciona uma experiência que mistura exploração, suspense e estratégia. Desenvolvido pela Devespresso Games, The Coma 2 se destaca como um dos melhores títulos do gênero terror indie.

Gráficos e Design Visual:
A iluminação e os efeitos visuais são lindos, reforçando ainda mais a atmosfera aterrorizante. O estilo 2D desenhado à mão dá um toque único ao jogo, com ilustrações vibrantes e bem detalhadas, que lembram tiras cômicas, criando uma identidade visual marcante.

Os efeitos de iluminação e sombras contribuem para o clima de terror, criando momentos de pura tensão conforme Mina explora os ambientes perigosos. Os inimigos são visualmente assustadores e bem animados, aumentando o impacto das perseguições.

Jogabilidade:
A jogabilidade de The Coma 2 mantém a essência do primeiro jogo, mas com melhorias significativas. A movimentação de Mina é mais fluida, e a interação com o cenário foi aprimorada. Agora há mais opções estratégicas para se esconder e evitar inimigos, tornando o jogo mais dinâmico.

A IA dos perseguidores foi aprimorada, tornando as perseguições ainda mais desafiadoras e realistas. Song Sombria está mais implacável do que nunca, exigindo que o jogador use táticas variadas para evitar a morte.

Além disso, o MAPA, a mochila, os consumíveis e as anotações foram reformulados para melhorar a experiência de exploração e sobrevivência.

História e Enredo:
A narrativa de The Coma 2 é intrigante e bem construída. Mina, uma personagem carismática, forte e bem desenvolvida, se vê presa em um pesadelo enquanto tenta descobrir a verdade sobre a Viciou Sister. O jogo explora temas como medo, trauma e amadurecimento, criando uma conexão emocional com a protagonista.

Os personagens secundários são bem desenvolvidos, trazendo diálogos interessantes e aprofundando a mitologia do universo The Coma. O enredo evolui de forma envolvente, mantendo o jogador intrigado até o final.

Trilha Sonora e Efeitos Sonoros:
A trilha sonora e os efeitos sonoros são cruciais para a atmosfera do jogo. Os sons ambientes aumentam a sensação de tensão, e a música intensifica os momentos de perseguição, fazendo com que cada encontro com os inimigos seja ainda mais aterrorizante.

Os efeitos sonoros sutis, como passos ecoando nos corredores vazios e sussurros à distância, ajudam a construir um clima de constante paranoia.

Desafios e Dificuldade:
O jogo apresenta um equilíbrio adequado de dificuldade, exigindo estratégia e paciência. Algumas seções podem ser bastante desafiadoras, especialmente quando se trata de fugir de inimigos persistentes. No entanto, com prática e observação, é possível superar os obstáculos sem frustração excessiva.

Agora, o jogo permite que o jogador crie itens para se preparar para situações críticas de vida ou morte, o que adiciona uma nova camada de estratégia à jogabilidade.

Replay Value:
A presença de múltiplos finais incentiva a rejogabilidade, pois cada escolha pode levar a diferentes desfechos. Explorar cada canto do jogo revela detalhes extras da história e permite que o jogador compreenda melhor os mistérios de Sehwa.

Além disso, desbloquear ferramentas e melhorias permite alcançar áreas antes inacessíveis, incentivando o jogador a explorar novamente o mapa.

Suporte à Comunidade:
A Devespresso Games demonstrou um bom suporte à comunidade, ouvindo feedbacks e melhorando a experiência do jogo por meio de atualizações.

Problemas e minha experiência:
Se comparado ao seu antecessor, The Coma 2 traz muitas melhorias, mas ainda há alguns pontos que podem incomodar. O sistema de perseguição, apesar de mais refinado do que no primeiro jogo, pode se tornar repetitivo ao longo da jornada. Há momentos em que parece injusto, obrigando o jogador a decorar padrões e locais seguros sem muito espaço para improvisação.

Além disso, alguns eventos são baseados em tentativa e erro, o que pode frustrar jogadores menos pacientes. Felizmente, os visuais impressionantes e a história cativante fazem com que esses problemas não ofusquem a experiência geral.

Inovação e Originalidade:
The Coma 2 mantém a essência do primeiro jogo, mas com inovações que elevam a experiência. A narrativa mais profunda, os visuais aprimorados e as mecânicas refinadas fazem deste um título que se destaca no gênero terror 2D.

Geral:
9.1

The Coma 2: Vicious Sisters é um "QUASE PERFEITO" jogo de terror indie, com uma atmosfera envolvente, uma história intrigante e um design visual de alta qualidade. Com melhorias na jogabilidade, perseguições mais desafiadoras e novos recursos, novos cenarios, a experiência se torna ainda mais imersiva e assustadora. RECOMENDO!

Lembre-se de que análises podem variar de pessoa para pessoa, e a experiência de cada jogador pode diferir. Essa análise é uma visão geral e pode não refletir todas as opiniões sobre o jogo.
Posted 11 March, 2025. Last edited 30 October, 2025.
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14.8 hrs on record (3.0 hrs at review time)
Mecha BREAK

Primeiro, ignorem os Wokes falando mal do jogo apenas porque ele possui personagens bonitos e permite que você crie seu próprio piloto. Isso é exatamente o que sempre quisemos!

Bugs e problemas de desempenho

Felizmente não encontrei nenhum Bug, nenhum stutter, ou problemas de desempenho. Mas estou rodando com uma RTX 4070TI / R7 5700X / 32GB RAM / 1TB SSD / 1GB Ethernet

Jogabilidade

O jogo é ágil e responsivo, permitindo tiros rápidos, carregados e potentes. Além disso, há armas melee, com a possibilidade de esquivar, bloquear e até realizar "parry" em alguns mechas. A movimentação é fluida e o combate, dinâmico.

Gráficos, Física e Simulação

Os gráficos são bem trabalhados, apresentando texturas de alta qualidade, bons efeitos de partículas e iluminação. A física dos robôs e dos pilotos é convincente, proporcionando impacto e peso aos movimentos. Tanto os mechas quanto os pilotos são bem modelados e com bastante apelo visual.

História e Background

O jogo possui um background interessante, lembrando muito Armored Core V, mas no bom sentido, e em alguns aspectos até melhor. A ambientação contribui para a imersão no universo do jogo.

Sons e Efeitos Sonoros

Nada impressionante, mas também não desaponta. Os sons das armas, explosões e movimentação cumprem bem seu papel sem destoar da proposta do jogo.

Desafios e Dificuldade

A dificuldade varia bem, proporcionando um equilíbrio adequado entre aprendizado rápido e necessidade de dedicação para se tornar um expert. O PvP já conta com rank de MMR, garantindo partidas mais equilibradas.

Outros Detalhes

O jogo possui suporte a servidores na América do Sul.

As microtransações são satisfatórias e não são abusivas.

Conclusão
Geral :
9.0

Mecha BREAK entrega uma experiência de combate mecha intensa, responsiva e bem polida, com gráficos atrativos e um sistema de progressão justo. Se você é fã do gênero, vale muito a pena experimentar!
Posted 23 February, 2025. Last edited 23 February, 2025.
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2 people found this review helpful
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123.0 hrs on record
Entao o que dizer do SCAN WORLD, o jogo é até ok, mas a AMAZON tem um serviço tao LIXO, LIXO LIXOO, que esse jogo chega a ser um SCAN, sim esse é o novo The day before, porém lançado. NÃO COMPREM!!!!
Posted 21 June, 2024.
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4 people found this review helpful
352.1 hrs on record (336.0 hrs at review time)
Vamos fudê a Arasaka!
Mergulhe no universo de Cyberpunk, desde o enredo original do jogo base e sua emocionante expansão de suspense e espionagem Phantom Liberty. Você será V, mercenário cyberpunk que fará de tudo para ganhar fama em Night City, uma megalópole obcecada por poder, glamour e modificação corporal.
Cyberpunk 2077 é um RPG de ação e aventura em mundo aberto, desenvolvido e publicado pela CD PROJEKT RED, e lançado em 10 de dezembro de 2020.

Os Problemas e minha experiencia:
O lançamento desastroso de CP2077 é um conjunto de fatores como desenvolver uma Engine nova, junto com problemas de direção e pressão de engravatados que não entendem de video-games.

Inúmeros relatos sobre o quão problemático estava o atual estado do jogo, com rumores de ter sido refeito do zero, durante o desenvolvimento após a saída de seu diretor original do jogo. Para começar, não deveríamos acreditar na ideia de que o Cyberpunk 2077 teve o seu desenvolvimento iniciado em 2012, pois apesar do título ter sido anunciado naquele ano, a equipe só começou a trabalhar ativamente nele lá em 2016, após o lançamento de The Witcher 3. Boa parte do tempo o RPG estava sendo produzido como um jogo com visão em terceira pessoa, algo que só mudou após a saida do antigo diretor e Adam Badowski ter assumido o novo cargo de diretor.
Entre os relatos ouvidos por jornalistas, há quem disse que “a equipe esperava que o jogo estivesse pronto em 2022” ou que trabalhar no projeto era como “guiar um trem enquanto ao mesmo tempo os trilhos eram colocados a frente”, visto que enquanto o jogo era feito, também era desenvolvido a atualização da RED ENGINE.

Durante minha experiencia fui sortudo com poucos bugs e problemas técnicos. O jogo passou por dezenas de atualizações e hoje se encontra no seu melhor estado com muita otimização.
Para efeito de comparação, na versão 1.0, eu não conseguia jogar o jogo sem quedas de FPS mesmo jogando no médio, com uma RTX 3070. Hoje em dia posso jogar na Qualidade Ultra com FPS acima do 60~70fps e estáveis.

Gráficos e Design Visual:
Cyberpunk é um dos principais jogos a elevar o nível gráfico da geração. Efeitos de iluminação, local, global e volumétrica convincentes e fieis a proposta realista, animações e Motion capture de excelente qualidade. O jogo ainda conta com as ultimas tecnologias do momento como Raytracing e Path Tracing deixando o jogo a nível realidade.

Qualidade de texturas muito boas, com belos reflexos, efeitos parallax, texturas de pele comparareis a realidade dando pra ver os poros da pele.
A geometria conta com modelos bem feitos, com proporções impecáveis.
As sombras do jogo apesar de ser na minha opinião o ponto baixo do gráfico, não deixa a desejar.

A proposta visual cyberpunk é a mais bela do mundo dos jogos, com um incrível fotografia e direção de arte.

Jogabilidade:
A jogabilidade segue o clássico tiro em primeira pessoa, muito eficiente com boas hit-boxes,
no entanto se o esquema de esponja de balas, o que pode ser um ponto negativo. Andar de carro na versão original do jogo era terrível mas recebeu melhorias ao longo do tempo, não está perfeito, mas muito mais confortavel e aprimorado, podendo dirigir a atirar sob veículos,
pular de motos para executar ataque e outros.

Invista em uma variedade de habilidades e vantagens para criar um estilo de jogo adequado ao seu personagem. Use armas melhoráveis, habilidades de hacker e implantes de aprimoramento corporal para se tornar o melhor mercenário da cidade. Entre em combates com armas de fogo, neutralize inimigos à distância ou passe furtivamente por locais bem protegidos.

A jogabilidade é intuitiva e fácil de aprender, sem complicações desnecessárias.

História e Enredo:
Aqui a gente entra na área onde a CDPR da aula, narrativa com profundidade e dilemas sociais, econômicos, e morais. Construído com uma cadencia perfeita, diálogos bem escritos,varias escolhas, que apesar de não ter dezenas variações, as que tem são bem feitas e muito convincentes. Os personagens são carismáticos com muita personalidade,
cada um tem sua historia, seus motivos, seus problemas.

O enredo vai te manter cativo, com historias lindas, pesadas, profundas com menções de destaque as historias do Peter-Pan, e Voodoo Boys.
Entrar na historia das AIs são excelentes, a BlackWall, e muitas outras que apesar de clichê do universo cyberpunk é extremamente bem feito e roteirizado.
A DLC que acrescenta novas historias, narrativas e enredos são ainda mais bem escritos,
e de muito bom gosto, coerentes a historia base, elevando o nível do jogo.

Trilha Sonora e Efeitos Sonoros:
A trilha sonora, efeitos de som são de alta qualidade com musicas que se encaixam no universo, com musicas feitas especificas para cara momento do jogo, com destaque para The Rebel Path, minha musica favorita do jogo.
Efeitos de sons de boa qualidade, andar por Night City tem camadas de nuncias sonoras com base nos distritos e cultura da região, o som da chuva dentro do carro, os sons das armas, veículos, e diálogos, com destaque a Dublagem brasileira feita com tanto amor e carinho, sendo por mim melhor que a original.

Desafios e Dificuldade:
A dificuldade varia, proporcionando um equilíbrio adequado para diferentes estilos de jogo.
Certas missões podem apresentar desafios intensos, incentivando a estratégia.

Replay Value:
A presença de múltiplos finais e escolhas significativas incentiva a replayabilidade.
Missões secundárias e atividades exploratórias aumentam a durabilidade do jogo.

Suporte à Comunidade:
A CD Projekt Red demonstrou compromisso em corrigir problemas, respondendo às preocupações da comunidade.
As atualizações pós-lançamento continuam a melhorar a estabilidade do jogo.
Suporte a Mods da comunidade ( ͡° ͜ʖ ͡°).

Inovação e Originalidade:

"Cyberpunk 2077" introduz uma ambientação única e inova ao combinar elementos de RPG e ação em um mundo aberto expansivo.
As escolhas do jogador têm um impacto significativo na história, oferecendo uma experiência única.

Geral :
9.0
"Cyberpunk 2077" é um jogo ambicioso e envolvente que, apesar de desafios técnicos iniciais, oferece uma experiência gratificante, sendo um dos meus jogos favoritos, uma recomendação pessoal para os amantes de Matrix. Ghost in The Shell, Blade Runner ou Deus EX.
Atualizações contínuas sugerem um compromisso em melhorar e otimizar a experiência do jogador.

Lembre-se de que análises podem variar de pessoa para pessoa, e a experiência de cada jogador pode diferir. Essa análise é uma visão geral e pode não refletir todas as opiniões sobre o jogo.
Posted 5 December, 2023. Last edited 30 October, 2025.
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39.0 hrs on record (29.9 hrs at review time)
A MAIS LOCA LARA.
Essa Franquia maravilhosa que completa seus 25 anos de lançamento! franquia essa que teve seus altos e baixos com uma média de vinte jogos lançados, com seu primeiro jogo lançado lá em (1996) que teve seu sucesso absoluto no PS1, com uma pequena equipe de seis pessoas trabalhando, que hoje se tornaria referências no mundo do jogos com a mais ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ lara croft

ASPECTOS GERAIS.
Shadow of the tomb raider (SOTR) fecha a trilogia (reboot) que começou em 2013. SOTR continua a caçada pela Trindade e dos mistérios deixados pelo falecido pais da nossa heroína. O jogo é o mais criticado princialmente pelo seu lançamento onde ficou em promoção pouco após ser oficialmente lançado, o que foi um prato cheio para Review Bombers. SOTR apesar de tudo é um excelente jogo digno de muitos méritos uma historia bem enxuta que fecha praticamente todas as questões criadas por ele e seus antecessores.A equipe da Eidos Montreal tomou decisões deliberadas de design para tornar Shadow of the Tomb Raider uma experiência mais enxuta e robusta. Para isso, removeram o que era desnecessário, como qualquer vestígio multiplayer, aquele monte de armas que compunham o arsenal ou cenário mal utilizado.

JOGABILIDADE.
SOTR é um equilíbrio perfeito de tiro porrada e bomba com exploração e furtividade. Durante todo o jogo temos uma excelente cadencia entre esses elementos, sem enjoar, podendo ainda, fazer pausas para se aventurar nas Tumbas de Desafio.
Tudo, absolutamente tudo oferece uma recompensa valiosa dentro do sistema de progressão do jogo. Se você suar para resolver o puzzle de uma tumba e cogitar desistir, insista: se está difícil, é porque o prêmio vale seu esforço. Os puzzles, aliás, estão mais inteligentes e “gostosos” de resolver do que em qualquer outro Tomb Raider, sinal de ótimo level design e engenharia de programação, que convidam o jogador a botar os neurônios em ação, raramente com espaço para “desânimo”. São quebra-cabeças acessíveis, jamais fáceis ou complexos demais. Na medida.

GRÁFICOS.E ÁUDIO
Texturas realistas e em alta definição, sem borrões ou objetos mal feitos. SOTR tem o melhor gráfico de toda franquia com modelos de alta qualidade, bela direção de arte, fotografia, geologicamente bem fidedigno em quase todos os momentos você verá o melhor que a Eidos Montréal tem a oferecer aliado a mais ultima tecnologia como o Ray Tracing.
O nível de detalhes é altíssimo durante todo o game. É possível ver a garganta de Lara se mexer de maneira tão realista que percebemos quando ela respira mais ofegante depois de fazer muito esforço. O trabalho feito com a iluminação dinâmica é incrível, fazendo com que tudo fique mais bonito de se ver, pois consegue mostrar como luzes e sombras de verdade devem parecer. Não sei se é proposital, mas a paleta de cores do game tem um tom estranho. Isso faz com que o jogo pareça um pouco escuro até quando estamos em ambiente aberto ou mesmo debaixo de Sol. A trilha e os efeitos sonoros são perfeitos, com músicas mais tranquilas e minimalistas enquanto estamos em áreas de exploração. Já durante as cenas de ação, o som do game tem maior destaque, trazendo um ritmo frenético, remetendo realmente ao perigo. E isso vale principalmente para as cenas que dependem de quick-time events (Que inclusive é um dos recursos mais bem utilizados.), já que qualquer erro pode causar a morte.



CONCLUSÃO
Shadow of the tomb raider nós da a versão definitiva da Lara explorando mais o lado emocional e psicológico dela. o jogo define o que a franquia é, e põe de vez a Lara no mundo atual dos video-games. Mesmo parecendo uma segunda parte de Rise of the Tomb Raider, ( Quase uma enorme expansão a nível "Blood And Wine" ) com bem pouca inovação na jogabilidade, o game não decepciona e digo mais, vale a pena ser comprado caso tenha condições. Com ação e drama nas devidas proporções e cenas de tirar o fôlego, Shadow of the Tomb Raider fecha com chave de ouro a trilogia de reboot da heroína mais importante dos videogames.


PRÓS
  • Visual exuberante da Amazônia peruana, um dos cartões-postais mais belos do planeta
  • HDR soberbo, talvez o melhor da atual geração até agora
  • Ritmo consistente, na medida certa, que traz um pacote robusto do começo ao fim
  • Atividades bem distribuídas e missões secundárias com mais sentido para a história
  • Gameplay cheio de novidades: flechas novas, investidas aéreas de árvores, trechos subaquáticos refinados, escaladas diagonais, melhor uso do rapel e mais
  • Stealth aprimorado: Lara enlameada e paredes cobertas de folhas e lama dão novas opções para investidas sorrateiras
  • Narrativa engrossada, que desenvolve melhor os personagens
  • O momento de transição para a Lara clássica e sanguinária é de dar arrepio

CONTRAS
  • Sistema de cobertura: ainda falta um comando para grudar Lara na parede nos momentos de tiroteio
  • Um botão para ligar/desligar a lanterna também faz falta

Posted 31 October, 2021.
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1.7 hrs on record
Deploravel!! Just The worst MMO ever made.
Posted 23 October, 2018.
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10.9 hrs on record
Simplismente incrivel, ja havia concluido a historia em outra plataforma, mas mesmo recomeçando, a narrativa se mostra quase unica , repleta de escolhas que te empolgam, ou ferem seu coração, fazendo-o chorar feito uma menininha.
Posted 22 November, 2017.
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6.3 hrs on record (5.1 hrs at review time)
Early Access Review
Jogo mais equilibrado que ja joguei na vida, claramente, todoas as classes fotram pensadas, para serem os contras uma da outra. confia que ta serto.
Posted 14 October, 2016.
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8.0 hrs on record
Maravilhoso lindo perfeito
Posted 6 December, 2015.
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