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0.1 hrs on record
Hinweiße: Je nach Updates werde ich die Review dementsprechend updaten!
Solltest du neu in Trove sein und meine Review dich am Ende dazu bewegt hat das Spiel zu testen/aktiv zu spielen wäre es sehr freundlich wenn du diesen Link ->HIER<-[trovelive.trionworlds.com] folgen würdest, damit ich weiß das du von mir kommst. :) Danke! ^.^

(Ich weise darauf hin das ich mit Trove schon mehr als 500+ Stunden in der Alpha/Beta verbracht habe, und noch mehr Stunden in der Vollversion verbringen werde. Da ich Trove aber nicht durch den Steamclient, sondern durch den Glyphclient, starten werde wird sich die Stundenanzahl hier bei Steam nicht verändern und spielt somit keine Rolle bei der Review.)

Was ist Trove?

Trove ist ein auf Voxel basierendes F2P MMORPG. Wie bei fast jeden Spielen die mit dem Voxel/Sandbox Genre zu tun haben setzt man sich hier seine eigenen Ziele, es gibt also kein konkretes Ziel was zu erreichen gilt (zumindest derzeitig nicht). Unter anderem kann das die Errichtung einer eigenen Clubworld oder dem Grundstück, das Aufleveln der einzelnen Klassen, die Verbessern und Upgraden der Ausrüstung, das bekämpfen von verschiedenen Gegnern/Bossen, das Erkundung der Welt mit all ihren Dungeons/Lairs, dem Sammeln der schier unendlichen Anzahl an Reittieren, Booten, Flügeln, Drachen, Waffen, Masken und Hüten oder dem Aufsteigen beim Masterysystem sein.

Masterysystem?

Das Masterysystem zeigt einem genau genommen seinen Fortschritt im Spiel an. Für alles, was man sammeln kann gibt es Punkte, manchmal mehr und manchmal weniger. Für je 100 Masterypunkte kriegt steigt man ein Level im System auf, das derzeitige Levelmaximum ist 200. Für jedes Level kriegt man bis Level 100 Bonis oder Items, danach gibt es nur noch für jede weiteren 10 Level Boni/Items und die Belohnungen werden besser je höher man im Level ist.

Das große Sammeln

Wie bereits erwähnt gibt es in Trove SEHR viele Sachen zum Sammeln. Das können unter anderem Reittiere oder Items sein die man von Dungeons/Drops bekommt. Jedes dieser Sammelobjekte gibt Masterypunkte die wichtig sind um im Spiel weiter vorran zu kommen und stärker zu werden.

Die Biome und ihre Dungeons/Lairs

In Trove gibt es wie in vielen Voxel/Sandbox Spielen Biome. Diese unterscheiden sich alle sehr stark voneinander und bieten unterschiedliche Dungeons/Lairs sowie dazugehörige Gegner/Bosse. All die aufgelisteten Sachen passen zu ihrem dazugehörigen Biom und bieten somit viel Vielfalt.

Klassen

Es gibt derzeitig 11 Klassen die alle unterschiedliche Fähigkeiten besitzen. Jeder dieser Klassen besitzt eine passive Fähigkeit, 2 normale Fähigkeiten und eine ultimative Fähigkeit. Jeder dieser Klassen ist darauf ausgelegt das sie ohne Hilfe gespielt werden kann. Es gibt also keinen ultimativen Heiler oder Tank, obwohl manche Klassen für manche Gebiete besser eingesetzt werden können.

Free2Play.. Pay2Win?

Nein, definitiv nicht. So gut wie jedes Item was in Trove existiert kann auch ohne eine einzige Bezahlung mit Echtgeld erworben werden. Dafür sorgt die InGame Währung "Flux" die man bekommt wenn man nicht gebrauchte Ausrüstung "wegwirft", in einen sogenannten "Loot Collector" (und durch andere Wege wie z.B. Kisten die zufällig gedroppt werden) oder durch "Cubits" die man durch's tägliche spielen bekommt.

Updates? Community?

Das Spiel wird derzeitig wöchentlich mit neuen Updates versorgt. Die Community ist freundlich und jederzeit hilfsbereit. Das gilt sowohl für die Leute die das Spiel spielen, aber auch für die Leute die hinter dem Spiel stehen (Entwickler und Support).

Pros +

  • Viele Klassen
  • Ausreichende Vielfalt an Biomen
  • Langanhaltender Spielspaß
  • Kein Pay2Win
  • Viele Updates
  • Freundliche Entwickler
  • hilfsbereite/s Supportteam und Community

Cons -

  • Nachdem man ALLES hat gibt es derzeitig wenig zu tun (dies kann aber SEHR lange dauern)
  • Endgame Content wird derzeitig noch ausgebaut und ist noch nicht sehr ausgereift (Mit PvP z.B.)

Fazit

Trove ist ein sehr spaßiges und extrem großes Spiel was durch den vielen Klassen, Biomen, Sammelobjekten, Gegnern/Bossen und vielen anderen Sachen gewährleistet wird und man sehr viele Stunden drin investieren kann. Die Community im Spiel als auch in den Foren ist sehr freundlich und hilfsbereit, was auch für den Support/die Entwickler gilt. Die aufgezählten Punkte sind nur ein Teil von dem was einem in Trove erwartet, man sollte es also definitiv mal angetestet haben um den vollen Umfang kennenzulernen. Von mir gibt's jedenfalls eine positive Review und ich bedanke mich für's lesen!
Posted 9 July, 2015. Last edited 10 July, 2015.
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19 people found this review helpful
15.0 hrs on record (3.7 hrs at review time)
Early Access Review
Heart&Slash: Eines der BESTEN SPIELE die ich je spielen konnte.
Es verbindet Roguelike Elemente wie man sie von TheBindingOfIsaac kennt mit dem Kampfsystem von DevilMayCry.
Die Charakter sind alle liebevoll gestaltet und die Animationen passen wundervoll zum Spiel.
Es gibt eine Vielzahl an Waffen, die man sogar upgraden kann.

Die "Räume" sind alle sehr schön aufgebaut und beinhalten viele Details.
Vorallem aber die Vielzahl an Waffen hat mich fasziniert. Jede Waffe ist anders und beinhaltet immer eine leichte und eine schwere Attacke.

Man kann auch "Body Parts" finden, die einem dann Bonis oder Fähigkeiten geben.
Wie es bei TheBindingOfIsaac der Fall ist, kann man diese auch am Charakter sehen, und da kommen echt manchmal komische aber gleichzeitig auch lustige Kombinationen bei raus.

Heart&Slash ist mit viel Liebe zum Detail gestaltet, und meiner Meinung genauso hochwertig wie TheBindingOfIsaac.
Von mir eine klare Kaufempfehlung!
Posted 9 October, 2014.
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15.9 hrs on record (15.2 hrs at review time)
Schönes Roguelike mit einem tollen Character und Crafting System und einer Vielzahl an Waffen, Items und Gegner.
Das Crafting System ist eine wundervolle Idee, die gut umgesetzt wurde.
Einen Crafting Table wie in den meisten Spielen wo man craften kann (Z.b. Minecraft oder Terraria) gibt es gar nicht. Gecraftet wird im Inventar. Und zwar müssen Items "kombiniert" werden, und zwar per Shift drücken + klicken.
Das System ist wirklich sehr ausgereift und wirklich sehr groß.

Desweiteren fasziniert/e mich die Charakter-Erstellung.
Zuerst kann man seine Stats zufällig rerollen, bis man gute Startstats gefunden hat.
Desweiteren gibt es eine Vielzahl an Kombinationen. Es gibt mehr als 10 Rassen, die alle unterschiedliche Startitems und Stats besitzen.
Außerdem gibt es "Hüte" und Begleiter, sowie verschiedene Varianten der Rassen.
Jeder Hut und Begleiter gibt einem eine speziele Fähigkeit, z.b. geben einem "Hasenohren" die Fähigkeit, einen Dreifachsprung anstelle eines Doppelsprungs zu nutzen.
Die Varianten sind nur zum aussehen da.

Ein Multiplayer System ist auch integriert, nur leider war ich etwas enttäuscht, als ich es mit Freunden ausprobiert habe.
Wir hatten es mit Hamachi versucht, und es hat NUR gelaggt. Ich weiß nicht woran es lag, das Spiel will ich jetzt auch nicht dafür verantwortlich machen. Vilt. ist es einfach noch nicht so ausgereift, oder der Host (in dem Fall war ich) hatte eine zu schlechte Verbindung.

Trotzdem macht Magicite schon in den ersten Minuten sehr viel Spaß, und das Freischalten der einzelnen Rassen/Hüte/Begleiter/Varianten ist eine Herausforderung für sich.

Definitiv eine Kaufempfehlung für die, die Pixelspiele und Roguelikes mögen!
Posted 8 October, 2014.
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2.8 hrs on record (2.0 hrs at review time)
Eldritch ist ein wirklich klasse Roguelike mit einer bewundernswerten Grafik.
Denn alles wird in groben Polygonen dargestellt.
Das Spiel wurde anscheinend von H.P Lovecraft inspiriert. Ich kann leider nichts dazu sagen, da ich H.P. Lovecraft selber nicht gelesen habe.

Doch weiter zum Spiel:
Coole Grafik, lustige Ideen und verrückte Gegner.
Das zeichnet Eldritch wirklich am besten aus.

Die Atmosphäre ist wirklich gut gelungen, wenn auch manchmal gruselig.
Vorallem in einer bestimmten Welt, in der es total nebelig ist, und man wenig sieht (Ich verrate nicht mehr, will ja nicht spoilern. ;) ).

Das Terrain ist auch meistens komplett zerstörbar, wenn auch nur mit der Hilfe von Bomben.

Der Spaßfaktor ist wirklich groß. Garantierte Kaufempfehlung!
Posted 8 October, 2014.
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1.2 hrs on record (0.9 hrs at review time)
Der Name sagt alles. Solltest du ein schönes Roguelike mit vielen Waffen, Gegnern und einem tollen Grafikstyle suchen, dann ist Teleglitch genau das richtige. Doch mach dich auf viele Tote gefasst. Starke Gegner, die in Horden auftreten sind in Teleglitch was ganz normales...

Das schöne an diesem Roguelike ist aber, das man nach jedem abgeschlossenem Level das Spiel einmalig speichern und beenden kann. Gut, wenn man z.b. wegmuss und seinen "Run" nicht in die Tonne kloppen möchte.

Die Idee mit dem "Ich sehe nur das, was ich auch wirklich sehen kann" ist wirklich gut gelöst. Als Beispiel: Räume, die hinter Türen sind, kann man also GAR nicht sehen. Sowas kenne ich von Top-Down Spielen nun wirklich nicht, und das hat mich wirklich verblüfft.

Leider gibt es kein Progressionssystem oder freischaltbaren Charaktern, wie es bei den meisten Roguelikes der Fall ist.
Auf Updates, die soetwas hinzufügen, braucht man glaube ich auch nicht hoffen, den das Spiel ist nun schon seit einiger Zeit raus, und wenn es wirklich soetwas als Idee gegeben hätte, wäre es schon längst im Spiel implementiert worden.

Für Leute, die mal bei einem Roguelike auf Progressions/Skill/Unlock System verzichten können, ist es definitiv etwas und sollte somit nicht in der Spielebibliothek fehlen.
Posted 8 October, 2014.
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30.5 hrs on record (2.8 hrs at review time)
Early Access Review
Schönes Roguelike Spiel mit einem charmanten Pixelart-Style.
Die Charakter in diesem Spiel sind aber irre komisch und haben allesamt einigartige Fähigkeiten.
Sei es ein Hünchen mit Kataner, welches seinen "Slow-Motion" Skill aktivieren kann, oder ein Roboter (Der mich sehr an die Turrets aus Portal erinnert! <3) , welcher seine Waffen fressen kann, um Munition zu bekommen.

Neben den Charaktern gibt es aber auch noch ein tiefgreifendes Progressionssystem, welches wie bei MMO's/RPG's auf Leveln basiert. Dieses läuft wie folgt ab: Sobald man ein Level aufsteigt, kann man nach dem beenden eines Levels eine von vier "Mutationen" auswählen. Diese geben einem dann Bonis oder neue Fähigkeiten.
Leider verändert sich dabei NICHT das aussehen des Charakters, was aber schon (wie es ja bei The Binding of Isaac ist) cool gewesen wäre.

Dann gibt es wohl zum Schluss noch einen "Nuclear Throne", den es zu erreichen gilt.
Leider weiß ich nicht, was einen da erwartet, da ich noch nicht bis dahin gekommen bin.

Dann gibt es neben der Vielzahl an Gegnern auch noch einige Bosse.
Die Waffen sind meiner Meinung nach auch alle schön zu spielen.

Alles in allem eine gute Combi und sollte dem einen oder anderen viel Spaß bereiten.
Für Roguelike Fans eine klare Kaufempfehlung!
Posted 8 October, 2014.
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5.4 hrs on record (3.9 hrs at review time)
The Binding of Isaac: Ein Paradebeispiel für alle Roguelikes/Roguelites.
Wirklich sehr schön zu spielen, besitzt unglaublich viel Inhalt und ist für seinen Umfang VIEL zu billig.
Und damit meine ich nicht, dass der Preis höher geschraubt werden sollte, sondern das es sich wirklich jeder leisten könnte und dafür wirklich ein gutes Spiel bekommt... Und man kennt ja leider genug teure Spiele die hinterher doch nicht wirklich viel bieten können.

Items, Gegner und Bosse. Und das im Überfluss.
Oftmals chaotische "Runs", es hängt immer ganz davon ab, welche Items man bekommt und welche Gegner/Bosse man im Laufe des Spiels trifft.

Isaac's Aussehen verändert sich übrigens immer je nach Item, was auch sehr lustig ist und viele Combis beinhaltet.
Desweiteren können Items auch kombiniert und damit verstärkt werden, was oft unglaubliche Effekte mit sich bringt.

Leider ist die Engine des Spiels Flash...
Und damit gibt es leider einige Einschränkungen.
Bugs gibt es auch, doch diese sind nicht wirklich schlimm.

Für jeden Roguelike/Roguelite Fan ein MUSS!
Posted 8 October, 2014.
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3.3 hrs on record (2.7 hrs at review time)
Early Access Review
Schönes FPS-Roguelike-Voxel Spiel, welches stark von The Binding of Isaac inspiriert wurde.
Der Style ist wirklich gut umgesetzt und gefällt MIR zumindest auch sehr gut.
Die einzelnen Klassen sind allesamt sehr schön ausbalanciert.
Außerdem gibt es sehr viele Waffen und Items, welche alle originel sind.

Leider ist die Performance noch nicht die allerbeste, weswegen ich es ab dem 2. Level/Floor dank zuvielen Partikeln (wegen einem bestimmten Mob) kaum spielen kann (liegt leider auch an meinem nicht so guten PC). Auf einer Frage von mir, ob eine Option zum ausstellen der Partikeln geben wird, wurde mir mit Ja geantwortet, ein Patch der diese Option hinzufügt kam bis jetzt aber noch nicht.

Desweiteren sollte es mal einen Coop Modus geben, der anscheinend aber nun doch gecancelt wurde...
Ich hätte mir, wenn das Spiel 'ne bessere Performance gehabt hätte, schon vorstellen können das das spaßig werden könnte.

Trotzdem ist das Spiel in meinen Augen für Fans von The Binding of Isaac eine klare Kaufempfehlung.
Posted 8 October, 2014.
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5.4 hrs on record (5.1 hrs at review time)
Nettes Indiespiel, welches man trotz kleinem Umfang für kurze Runden spielen kann.
In diesem Spiel geht es um 3 Leute, die mit ihrem Wagon durch zufällig ausgewählten
Gebieten fahren. Dabei kann es passieren, das ihr im ersten Moment durch einem
Wald fahrt, und im 2. Banditen vor euch aufkreuzen, die ihr erstmal besiegen müsst.

In dem Spiel gibt es 2. Steuerungsschemas.
Einmal die, wo ihr im Wagon durch die Gegend fahrt,
und die, wo ihr euch ganz normal bewegen könnt.
Beim Wagon fahren fahr ihr (außer bei einem bestimmten Ereigniss) nur nach rechts.
Bei dem Spieler wiederrum könnt ihr euch in einem kleinen Gebiet frei bewegen.

Außerdem gibt es Waffen und weitere Items, die man aufsammeln kann.
Zusätzlich zu dem ganzen noch viele Wagons, die alle eine bestimmte Fähigkeit besitzen.
Diese muss man aber erst freischalten.

Neben den normalen Gegnern gibt es dann auch noch starke Bosse, aber ich will ja nicht zuviel verraten. ;)
Das würde ja den ganzen Spaß nehmen. ^^

Eine gute Idee? Ja, definitiv. Und sie macht sogar Spaß.
Für wirklich kleines Geld bekommt ihr hier echt ein wirklich tolles Spiel,
was für kurze Runden wirklich sehr viel Spaß bereitet.

Für alle, die Indiegames mögen, ist dies eine KLARE Kaufempfehlung und sollte in keiner Indiespiele-Bibliothek fehlen.
Posted 8 October, 2014.
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48.4 hrs on record (12.8 hrs at review time)
Early Access Review
Tja... Starbound.
Was soll ich noch groß dazu sagen?
Das Spiel sollte man eh kennen, aber gut.

SCHNELLDURCHLAUF:
- Terraria, nur besser
- Sandbox-RPG
- Weltraumsetting
- Viele Mobs
- GANZ viele Items
- Bosse
- Looting
- LOOTING
- LOOOOOOTING!

(Tipp: Wer damit bedient ist, braucht ab hier nicht mehr weiterlesen...
Wer trotzdem noch meine Meinung wissen möchte, sollte weiterlesen.)

So könnte man (glaube ich) Starbound am besten beschreiben.
Es macht wirklich sehr viel Spaß, die Planeten zu erkunden, Dungeons auszulooten
und dutzende von Items zu sammeln. (Solange man genug Kisten hat, um alles zu verstauen. ;) )
Das Spiel ist seinen Preis definitiv wert. Sowas findet man nicht alle Tage.
Wer Terraria, Minecraft und all die anderen Sandbox Games mag, sollte hier seinen Spaß auf jeden Fall finden.
Es ist für Neueinsteiger auch nicht zu schwer. Es gibt auch Anfangsquests, die einem den Einstieg in dem Spiel
auf jeden Fall erleichtern.

Also Leute: GREIFT ZU! :D
Posted 28 September, 2014. Last edited 28 September, 2014.
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