3
Products
reviewed
144
Products
in account

Recent reviews by GROZ

Showing 1-3 of 3 entries
22 people found this review helpful
765.8 hrs on record
Я долго думал над тем, какой же все таки отзыв оставить. Недавние события окончательно поставили точку в моем решении...

Начну с базы: я играл во все части Men of War и мне есть с чем сравнивать, но именно GoH затянул меня достаточно сильно, все таки у игры есть неоспоримые плюсы:
- отличная графика/звук. К визуалу, атмосфере, проработке юнитов, количеству оружия, эффектам взрыва ноль претензий. Все сделано сочно и на уровне 2026-го года
- разнообразие геймплея также радует. На выбор есть 3 этапа войны: ранний, средний и поздний. Каждый играется абсолютно уникально (рекомендую средний и поздний - на раннем нечего делать). Огромное количество юнитов, техники, возможность "микрить" каждым из юнитов открывают огромный потенциал
- карты тоже прикольные, но не без нюансов (об этом позже)
- одиночная игра есть, но она здесь явно для галочки. Разве что можно в принципе понять, как что работает и т.д.
- живой мультиплеер (много комнат и онлайн в районе 3-5к)

На этом объективные плюсы кончились. Теперь перейду к тому, почему спустя практически 800 часов я все же решил удалить этот "шедевр"
1) Напрочь убитый ИИ. Да, разрабы пытаются что-то с ним делать, но получается так себе...
На отряд, у которого есть куча фаустов, винтовочных гранатометов и т.д. едет какая-то техника? Пехи будут просто лежать и смотреть, как их давят и расстреливают из пулемета. В редких случаях кто-то додумается достать фауст или кинуть пт-гранату. Когда ты отвлечен на другой фланг - на том фланге и будет весь интерес. ИИ, управляющий твоими юнитами, не способен ни на что, абсолютно. Рассчитывать на элитный отряд за 350+ лс не стоит, без игрока они бесполезны. Я уже молчу про рытье ячеек, когда отряд их выкапывает, а потом дружно сбегается в кучку. Ты должен тратить время на то, чтобы каждой пешке буквально ткнуть пальцем на ячейку, которую он вырыл 5 секунд назад
2) Урон, урон, урон... Да, я понимаю, что это игра и тут много условностей. Но ТТК и высеры, о которых я скажу позже - это жесть. 280-мм снаряд от Бр-5 прилетает в крышу Ягдтигру, что же с ним будет? Правильно! Сломается гусеница и от шока погибнет один из членов экипажа. Или другая крайность - этот же снаряд от Бр-5 падает в 40-50 м. от этого же Ягдтигра - он загорается! На 12.7-мм пулемет бежит пехотинец с гранатометом, что же с ним будет? Правильно! Он переживет все попадания и сможет прицелиться и попасть в то, что охранял пулемет. Суперпершинг, который умирает в лоб от 4-го Пазика, выстрел по зоне скопления противника из Карла Герата, который в итоге забрал лишь одного помощника пулеметчика, Все остальные лишь получили небольшие царапины
3) Ультимативные юниты, которых законтрить около-невозможно вообще ничем (привет британцам c их фугасными танками и бессмертными зенитками)
4) Построение маршрута юнитов. Больше как продолжение к ИИ... Отряд, который ты вызвал. стоит 5 минут на спауне. Ящик с припасами, который застрял в единственной на карте горе. Бойцам нужно именно через эту гору двигаться ведь, да? Грузовик с пехотой, едущий к точке жопой вперед - база! Стабильно раз в 5 каток грузовики переворачивают арту и другие перевозные штуки. Просто едут, просто цепляются носочком водителя об ветку и все. киллог весь в синих надписях: ПаК-40 *взрыв* ПаК-40. Потому что водитель выбрал маршрут через кучу камней и веток. Да, ты можешь вручную точечно назначать маршруты, но в пылу сражения заниматься этим некогда
5) Финалочка - сведение и точность юнитов. Сколько же мышек было разбито... Элитная пехота в упор не попадает из гранатометов, пушки с полной пристрелкой, 8-м уровнем ветеранства несколько раз подряд попадают под днище танка. Рандом просто издевается над игроком
6) Гениальная система "лагает у одного - лагает у всех" в представлении не нуждается

Я люблю эту игру, она уникальна и может подарить незабываемые эмоции. Но то количество рандома, которое в ней есть, убивает все плюсы напрочь. Когда ты все сделал правильно, вызвал нужный юнит в нужное время, а по пути к месту грузовик, едущий жопой, переворачивает и взрывает гаубицу, элитная пехота, сопровождающая эту пушку, застряла в горе, а та часть, которая все же бежит рядом, не смогла попасть ни одним гранатометом или гранатой по джипику с пулеметом, который смог прорваться через всю линию фронта - базовая база! И такое происходит почти всегда!

Надеюсь, разработчик когда-то это исправит и я снова смогу получать удовольствие от адекватно работающей игры
Posted 20 April. Last edited 27 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1
267.5 hrs on record (46.2 hrs at review time)
Крайне редко пишу отзывы, но тут не смог устоять:
• лучший звуковой дизайн и импакт от стрельбы, который я когда-либо видел (и слышал) в играх. Все эти щелчки, звуки выстрелов, басс от заагренных роботов-боссов, ретро-синты при лутании предметов - навечно в сердечке
• оптимизация - божественна, учитывая вес игры в 32 гига и UE5
• анимации, они тут буквально для всего. Я был нереально удивлен, когда заметил, что отличия в перезарядке одного оружия разного уровня настолько приятны - персонаж просто не может с первого раза адекватно вставить магазин/передёрнуть затвор. Прям ощущается "изношенность" ствола и всех его компонентов

Плюсы можно перечислять вечно, я не упомянул самих боссов, скины, взаимодействие с другими рейдерами, бесплатный экип в любой момент времени с основным персонажем и навыками, достаточно большое то самое древо навыков и т.д.

Единственный минус - местами забавный перевод на русский язык. "Прорваться и найти" - кек
Ну это чисто для того, чтобы найти хоть какой-то минус. Объективно их тут нет)

Рекомендую к покупке и всеми пальцами топлю за игры этой студии. The Finals залетела, а ARC Raiders просто перешла на сверхзвук и до сих пор там находится 💙
Posted 12 November, 2025. Last edited 12 November, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1
311.8 hrs on record (46.0 hrs at review time)
Early Access Review
Идеальная середина между Battlefield и Arma. 12 сквадлидеров, орущих БЫСТРО ОДИН КО МНЕ, НУЖНО РАЛЛИК КИНУТЬ из 10.
Posted 8 August, 2018. Last edited 27 October, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-3 of 3 entries