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17.2 hrs on record (16.4 hrs at review time)
总的来说,作为小体量游戏来说对得起这个价格,游戏性不错,科技和技能点发展起来后会轻松很多,是消磨时间的好游戏。

但是,bug也不少,击退第一次倒计时出现的boss后洞外视角有可能一直处于放大状态,进出洞穴不能恢复。集齐钥匙后没有解锁集齐钥匙成就。打开最后机关后boss不离开,但我一直自己在往上爬,但又爬不上去,因为boss触手拦着,此时死档,倒计时结束后什么都不会发生,只能手动退出。

最后来说说操作问题,我是手柄玩家。第一点,在矿洞内,手感不错,问题不大,但是当角色速度过快时,摄像机跟不上角色就会很难受。第二点,在矿洞外,在遭遇战前后,也就是视角被放大缩小前后,射击准心是相对屏幕不动,但是相对于蜘蛛准心就死突然被拉远或拉进,非常难受。加上准心移动非常缓慢,在瞄准和设计上会比较难受。
综上所述,我希望游戏开发者可以做出以下修改:1,优化摄像机追踪洞内角色的速度。2,洞外战斗前后视角缩放时手柄射击准心应该相对于蜘蛛固定不动而不是屏幕。3,添加可以修改手柄射击准心移动速度的设置,再或者使用手柄时准心可以吸附到附近敌人上。
Posted 14 August, 2023.
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8.1 hrs on record (2.3 hrs at review time)
这个游戏还可以,在这个价位上算是一个挺好玩的游戏,打发时间很不错。我给7分。
玩起来就像是roguelike卡牌游戏,越到后面越难获得武器或者升级,这对策略的把握提出了很高的要求。

但是,不看价格的话这个游戏还有很多可以用提升的地方,虽然不指望开发者会看到,但我还是在此提出我的想法。
改进方面:1.游戏里没有拆除方法,需要一个报废物品的方法,最低程度应该加在卡牌里。
2.选中卡牌就不能取消,即使还没放下。
3.入门难度略高,一方面是所有升级选项都没有说明,第二个是没有难度选择,零装满装打的是同样的关卡,第三个是进入游戏几乎没有教程和指引。这会劝退很多人。
4.卡牌必须按照获得顺序使用,且一旦打开则必须全部用完。

如果我是策划我会考虑的内容:
1.实验室内的升级加入开关。或者以卡组的形式允许玩家选择携带升级。有的升级需要考虑只能多选一。
2.增加难度选项,内容涉及敌人数量,资源量,敌人的装备,boss数量等。
3.允许选择开局装备,比如母舰装备可以从护盾开始。

总的来说这个游戏体量对得起这个游戏的价格了。但长远来看这游戏有着不错的改善和进步空间。
2022.06.11
Posted 11 June, 2022.
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4,856.3 hrs on record (3,501.9 hrs at review time)
可以看出DE已经没有新花头了,为了吊玩家胃口大半年前就放出新内容,问就是在做了,每次更新后都是一坨屎。
DE自己根本就不玩自己的游戏,很多问题只要自己玩过就能发现问题所在,很多修改和调整都不对要点。
现在为了留住玩家不是骗肝就是骗氪,甚至是骗肝又骗氪,和我两年前入坑时体验差了好多。
最后提醒一句,入坑需谨慎,顶不住或者不适合自己就赶紧弃坑吧。
以上发布于:2020 年 3 月 25 日 下午 1:22

破障者藏着掖着调了半天胃口就这破玩意儿,不想出任务可以不出,不想给奖励可以不给。
如果DE还不知道为什么自己那么多差评,那么只能说DE就是值得被差评。
Posted 24 March, 2020. Last edited 15 September, 2022.
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139.0 hrs on record (128.2 hrs at review time)
买就对了
Posted 10 January, 2020.
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45.7 hrs on record (10.4 hrs at review time)
教程设置的还不错,不少人以为开始几首玩了结束了,殊不知那只是新手村
剧情也不错,也很皮
如果你技术够硬的话很快就能通关
但是有一半曲目不在剧情里,需要完成成就解锁
《Mortal Kombat 》这首应该是最后才能获取的,运气好多人里能排到
个人认为这是最爽也最皮还是最难的一首,可惜要的点数太多了
点数要求太多算是唯一缺点了吧
Posted 18 October, 2019.
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62.9 hrs on record (15.7 hrs at review time)
延续了洛克人的精神,值得推荐。打过的boss会在其他关卡中提供适当帮助,这个好评。
Posted 5 July, 2016.
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