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12.3 hrs on record
12.3小时四黑通关。
游戏内容本身算不上是一个全新的创意,谜题设计也不算很丰富有趣,地图设计也主打一个阴间。
很唐的鹿,很唐的鳄鱼,很唐的熊,很唐的小人,很唐的香烟,很唐的房车,很唐的物理引擎,很唐的BUG,唐完了。
在悬崖用绞盘惊险旧车,在沼泽被鳄鱼突脸,找意料之外的捷径,被tm巨大的直升机追着打,最后开着一个骨架通关。
和三个好朋友演出了一部很无厘头、很搞笑、很抽象的公路片。
如上所述,给出好评。
Posted 3 November, 2025. Last edited 3 November, 2025.
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2.9 hrs on record
游戏玩法和剧情脉络还挺有意思,但是流程长度较短,没有多结局,如其他玩家评价,更像是一部序章而非正作,折后30元购入不算亏也不算很值回票价,但是内容上又没有达到我心中需要给差评的“烂”,所以其实是一个中评,但是还是点一个大拇指。
Posted 5 August, 2025.
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13.9 hrs on record
整体而言是不可多得的单机(双人合作也算单机!)佳作:
+ 关卡设计可以看到很多其他游戏的影子,但是和章节题材本身结合地很好,结合故事发展,综合体验非常流畅。
+ 作为隐藏要素的支线也基本上设计在了必经之路上,主角也会用对话来提示玩家附近有支线。
- 部分飞行关卡的操作有点难受,部分Boss的招式比较容易初见杀。
+ 除此以外整体游戏难度适中,有一定游戏经验的玩家都能够快速上手并且过关。
- 但是由于关卡类型过多,可能会出现对某些关卡特别苦手导致卡关的情况。
+ 着重夸赞最终章节,关卡设计、创意拉满,游玩体验满分。
Posted 12 March, 2025. Last edited 27 November, 2025.
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0.9 hrs on record (0.6 hrs at review time)
+ 攀岩模拟方面真实度很高,目前看下来是只此一家
+ 控制方式非常舒适
+ 虽然是涂鸦画风,但是视觉体验不错
- 四肢控制不能自己选择动哪一个,稍微有点影响操作体验
整体而言非常有趣!如果有多人模式的话可能会更有意思!期待正式版!
Posted 18 December, 2024.
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3 people found this review helpful
57.0 hrs on record (13.8 hrs at review time)
整体评价
一周目已经打完,剩了几个全收集成就休息几天二周目里慢慢刷。
整体而言,值得8分,不完美,长板明显长,短板明显短,甚至不一定能到瑕不掩瑜的地步,但是很多年没出现玉了,完全可以作为国产游戏的里程碑看待。

动作部分:7/10
演出不错,和作品契合度高,是下了一些心思的,但还是较为简单

+ 棍术动作本身很流畅、很帅气,并且体现了金箍棒的特点(主指变长,变宽好像没怎么体现)
+ 神通和变身的设计带有西游记特色
+ Boss的动作设计不错,有各自特色,并且还没见到完全的换皮怪,就算是同一个人的多种版本也有完全不同的招式
+ 装备词条可以帮助玩家更好地形成自己的流派,至于一些装备数值低的问题,剧情中前期会提供一个解决办法,注意探索地图。
- 有三种棍势,但轻攻击不基于棍势改变,重攻击更像是需要消耗资源的技能;同时由于资源的受限,战斗中的棍势变换必要性不是很高,导致主角这边的战斗系统过于简单。不过要找补一下:每个棍势的流派都是可用的,甚至专门玩猴子猴孙也能成体系,这里需要强调,简单并不代表差。

注:战斗难度上不做定性评论,我个人认为太简单,但是也有朋友认为太难,这个东西和游戏经验有关,无法做相对客观的评价。

关卡设计:6/10
有些花样,但缺乏经验
整体而言需要点名批评的:又有空气墙又有坠亡,最后两张图有些粗糙,怀疑赶工
整体而言需要点名表扬的:死亡不惩罚,减轻玩家的挫败感

黑风山:
上手难度不高,路线比较简单,但是小地图里确实是塞了太多Boss,有朋友诟病Boss Rush,节奏略赶,我同意。
不过我个人同时认为作为第一张图,没有必要上来就复杂度太高,整体无功无过。

黄风岭:
地图复杂度提升上来了,岔路很多,但整体性很强;探索内容有了,支线有了,并且支线是有实际作用的。一些设计还是有点意思的,比如沙老大那里的隐藏墙、虎先锋血池底下的密道、石敢当等。
不过地图的光暗比有点问题,有的地方黑的太黑,亮的太亮。然后跳跃作为移动方式在地图探索中意义不是很大,尤其是在对付一些半高台子上的单个远程怪时候,这里感觉是在强制要求用某些棍势来解决,这不太好。

小西天:
浮屠牢实在是不吐不快,定时debuff、角落天花板藏怪、独木桥的设计导致这部分的游戏体验比较屎。地图风格上有点像罪都地下监牢那块,但是路线又是一本道,负反馈比较强,我的策略是隐身跑上去先把妙音打掉再下来探索(这里其实是赌了一把,我觉得这个红眼debuff上面应该有机关能解决)
其他的几张图,整体处于合格线,苦海之前都比较一本道,岔路较少;苦海是那种每条岔路走到底再回头的地图设计;极乐谷则是一张大地图,有道路但也可以越野随意探索。
其中极乐谷遇到的问题比较大些,主要是难以在林海雪原中定向。当然,沿着小道走是能到下一个土地庙的,但如果要探索没有路的林地就比较容易迷路。不过,既然是探索隐藏要素了,难度高点我觉得无伤大雅(但还是建议做一点高处的或是明显的地标帮助定向比较好)。
本章回的有几个Boss非常亮眼,比如虎哥!帅!无能!猛!打起来能有趣。
此外,本图的支线需要仔细阅读故事和探索地图,但是解谜难度上不及上一回。

第五回:
盘丝洞的设计,非常大的仁王味儿,纵向立体的路线设计不错,但是搭配比较弱的引导,让寻路变得更加困难;同时本章节又是以毒怪为主,探图压力可以说是给满了。不过这部分,因为我寻路能力尚可,整体探索体验还是比较满意的。
支线方面,支线剧情的讲述感觉稍微有点模糊,我在支线任务结局出来之前,其实没有太理解支线任务的目的是什么。最终Boss战很有意思,但是在不探索隐藏内容的情况下后半段难度有点高,结合弱引导,可能会导致本图的体验略差。

火焰山:
单纯的线性设计,隐藏内容较少,战斗难度也尚可。支线难度不高,隐藏要素也放在了很容易找到的位置,路线和战斗难度都相对简单。没什么好细说的,合格水平。

花果山:
本图给了一个超大面积的开放世界,回到了第一章的Boss Rush。这种节奏本身作为最终章没什么问题,但是大地图+飞行+地图引导弱导致本图花了很长时间在找Boss上。实际上地图引导弱在本关体现是最明显的,主线相关Boss和土地庙应该用更明显的方式标识出来,和之前地图相比,本章节的地图设计最差,甚至在我心里到不了合格。

剧情相关:8/10
主线存在感一般,但是每个章回各自的故事讲的很完整

+ 影神图中每种怪物都有自己的人物志,背景故事丰富
+ 章回后的小剧场制作非常用心,这部分抛开美术不谈,叙事也做的不错
+ 敌对角色(尤其是Boss)在对战前、再次战斗前以及战斗时有大量的文本语音,很用心
- 主线剧情存在感目前不强,感觉单纯在重走西游路,并没有围绕序章发生的事进行探索(这可能是我的问题,或许重走西游路本身就是主线剧情)
- 序章的人物塑造个人意见比较大,满口垃圾话的二郎神、取经归来的大圣感觉依然没有一点佛性,有点出戏

注:第四回、第五回剧情上对原著(指吴承恩版西游记)的改编我认为整体可以接受,关于争议最大的内容其实来源于第六回过场动画中的一句话,结合结局动画中的画面看,我个人认为问题不大。

美术/音乐:10/10
美术强的肉眼可见,音乐感觉不错

+ 每张地图场景风格截然不同,各具特色,粗略看去几乎没有重复景物
+ 章回后的小剧场,每一个的美术风格都不一样,拿出来再夸一遍
+ 配乐上整体吐不出什么象牙,只能说听得很舒服;第二章那个NPC的曲子给我听爽了,很有特色,而且还夹带了对地图探索的提示,真不错!

一些私货
基于各种原因,本作属于是出圈了,涌入的玩家很多。有老玩家有新玩家,有平时不玩ACT的玩家,也有玩ACT的老手。每个人对于本作的评价定然不尽相同,并且由于玩家基数庞大,不同的声音肯定会更多。一些东西我已经习以为常,但是对于其他玩家来说可能影响很大。有些圣母味儿的发言:我认为玩家之间还是要互相包容理解,对游戏或是对其他玩家采取一个不那么攻击性的态度。
至于本文,打这个游戏的时候,心里就萌生了为他写一篇相对精细的评价的想法。可能是因为他是国产,也可能是因为他的题材是西游,又或许是在网络上看到了很多不符合我自己所想的其他评价,甚至也许内心深处还想蹭个热度,原因很复合。总而言之,很久没码字了,行文也不怎么流畅,若是幸有读者,还请多担待。
Posted 21 August, 2024. Last edited 25 August, 2024.
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3.9 hrs on record (2.8 hrs at review time)
玩儿了应该四五章吧,还没通关。
选P2P模式(设置-其他-steam中继P2P)开房就不会有网络问题,但是遇到了两次完全无法继续游戏的恶性BUG,需要退出从该章节开头重来。
任务引导不算特别明确,不过比起有时会完全不知道接下来要干嘛的线下密室来说,又反而显得任务明确了。
作为线下密室改编的电子游戏,剧情方面中规中矩,属于是当下比较常见的恐怖类密室的套路;目前玩到的几个场景设计以及对应的谜题有些巧思(在线下密室里),不过放在解谜类电子游戏中并不算特别出彩。
感觉还是面向喜欢线下打密室的玩家更多一点,有固定队并且对题材感兴趣的朋友也可以一试。
Posted 3 June, 2024.
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3.9 hrs on record
一款有趣、温暖、有新意的作品,值得一试
本作是横版/平台跳跃类型,多人合作玩法(且仅有多人),强联网需求
操作手感扎实,角色设计可爱,难度适中
玩家需要操作自己的角色——各种造型可爱的小动物或其他——与其他玩家一同闯关
不同的角色有不同的特性,而玩家需要合理配合各自的特性来完成关卡
每一局游戏有4个随机抽取的关卡,关卡池目前看来不大,并且随机性不强,可以背图


有趣的设计
- 弱化了陷阱机关带来的挫败感(角色在被陷阱击杀时不会死亡,会留下一个可以落脚的方块(墓石),有的关卡甚至需要妙用这一机制)
- 强化了单打独斗/个人英雄主义的惩罚(落单一段时间,角色就会死亡,死亡后会变成鬼魂飘荡)
- 限制了玩家间的交流(事实上玩家间几乎无法交流,唯一能算得上是交流的的只有发送表情,这些表情甚至没有一个是用于表示负面情绪的)
- 促进了玩家间的互助行为(每一个谜题都是为多人合作设计,就算你开了修改器,你也无法仅使用一个角色完成各种挑战)
通过这些设计,游戏塑造了一个几乎仅能表达积极内容的环境,这使得玩家几乎仅能接受到积极内容,使得游戏的氛围非常欢乐/温馨,令人放松


一些遗憾/建议
- 私人房间似乎并不能匹配到路人,不能以小队的形式加入到路人局里
- 上面提到的,关卡数量似乎不足,内容过少可能导致玩家流失过快
- 角色也还有增加的空间,期待后续更新
Posted 3 December, 2023.
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3.7 hrs on record
趁着三伏的余热补完了烟火,怎么说呢,确实,烟火比三伏要好很多。没有那种如鲠在喉的感觉。像许三观卖血记的那盘炒猪肝,真实但又虚无,欣慰但又有些悲伤。没什么好评价的,满分作品,如果三伏和烟火都没玩过,那么也建议先玩三伏,那样不会有落差感,时间上也是三伏更早。
最后强调一下,三伏确实没能优于本作,但三伏本身也是一款能拿个良的作品,在谜题的多样化的巧思上其实也比本作更进一步,同样值得一玩~
Posted 6 August, 2023. Last edited 6 August, 2023.
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4.2 hrs on record
一款75分的作品,或者70分,甚至65分
+ 叙事节奏比较紧凑,长度又相对较短,让人有兴致一次性打完。
+ 解谜部分给了很多提示,对于解谜苦手来说也相对友好。
+ 没有jump scare,很好,当然可能也是因为本作的定位就不是惊悚型的恐怖。
+ 两名重要女性配角的友谊描述得很好、很完整,令人动容。
- 谜题还是相对简单了,但个人能理解,难度较低才能更好地扩大受众面,但是下次提示可以给得不用这么早,或者不用一开始就给得这么直白
- 一些背景设定有点为了隐晦而隐晦,还有一些背景设定有些过于简单;
- 某名重要角色的下线有点工具性了,最关键的是,既然这部作品的生死如何决绝,为什么另一名重要角色能存活下来?是的,我的意思是,徐清源当面被攻击没死?邱芜被推下去,看上去下面还有一些软棚顶,反而有机会不死。事实上以徐清源的人生观,他死了也更合理

简评
游戏整体体验是良好的,因为在游玩时你不会被上面指出或未指出问题很明显得困扰到,当然,这一点可能主要得益于它足够短、足够简单。但简单和短也是一种方式,不是错,并且在本作中,很好。
然而当退出游戏回味时,感到有很多故事和信息没能形成闭环,或许是还有很多游戏中的细节我没能发掘,很多知识和背景我还需要去了解,我也明白这类游戏有时就是需要塑造这种神秘的感觉。但我的感觉并非那种蒙着神秘感的未知,而是它没能“填满”我的感受。这种感觉我不好说,我认为是“详略”上有一些问题,但我刚打完游戏,我还没想通究竟具体哪里出现了问题。
但是,我必须要说的是,这个规模的制作组能做出这样的作品,其实已经相当不错了。我不想要求每一个制作人、美术、编剧时时刻刻保持巅峰状态的巧思和创意,这些东西就是时涨时落,无法永远完美。作为一款游戏,它已经完全及格并且基本良好了,由衷感谢,加油!
Posted 5 August, 2023.
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224.2 hrs on record (193.9 hrs at review time)
一坨大便,玩过cod的想和我一样捏着鼻子吃屎我不拦着,没玩过cod的反正别从这作入坑
Posted 14 May, 2023.
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