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0.5 hrs on record (0.4 hrs at review time)
이어하기 안 됨.
설정에 전체화면 따로 없음(초기화면에서 Alt+Enter로 해결가능).
조금만 미끄러져도 태초임.
그런데 하신다고요?
하지마세요.
이어하기라고 해놓고 정작 들어가면 안 되는 것만으로도 이 게임은 할 가치가 없는 악랄한 게임입니다.
그런데 왜 추천하냐고요?
나 혼자 당할 수는 없으니까요.
Posted 23 April, 2025.
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23.3 hrs on record (13.9 hrs at review time)
강한 스포일러가 포함됩니다.

처음에는 '여주인공이 예쁘지 않다'라는 희안한 시점을 가지고 게임을 시작했는데, 플레이가 깊어질수록 여주인공이 매력적이지 않다 라는 시점으로 바뀌게 된 이상한 게임. 사실 되게 현실적인 캐릭터인데 '난 국장 아닌데, 왜 국장이라고 하지.' 라고 생각하면서도 사람들을 존나 열심히 도와주고, 국장아니라면서 국장보다 더 열심히 일을 하는 주인공을 보니, 나중에 든 생각은 얘 결국 '그냥 호구아니야?', '나쁜 말이라도 좀 해봐'. 성장하는 인물성이라고 볼 수도 있지만 동생만 찾아서 나가면 된다 하면서 (따지고보면 동생한테도 모질지 못 함) 호구성을 열심히 뿌리는 게 참......
엔딩을 보면 많은 것이 달라질 가능성도 있지만, 현재까지 플레이 한 상황에서는 주인공이 매력적이라고 하기에는 그냥 평범한 RPG 게임의 우연히 검을 얻은 호구 용사를 보는 느낌.
액션성을 걱정하는 여러 평가들과 다르게, 무난하게 플레이 가능하고 타격감이 쪼금 보이는 액션성은 있으며 (트레일러정도는 뭐...) 길을 잘 찾고, SCP재단 설정을 좋아하는 사람이라면, 덕심 뿜뿜하면서 할 수 있는 게임.(근데 현실 길치라면 포기하라고 조언하고 싶다)
설정도 (이미 SCP재단.... 사용한 설정이지만) 매력적이고, 스토리... 인물만 아니었다면 괜찮은 게임.
문득 전전작의 '그'가 그립다.
그래서 전체점수는 7/10.
주인공이 배드애스이거나, 입체적인 인물이었으면 지금보다 더 매력적이지 않았나 싶은 게임. 솔직히 F워드 좀 써라 시발.
-----------엔딩 후 추가------------------
억지로 입체적인 인물로 만들고 싶었는지, 갑자기 '아~ 나는 이런 이런 인물이야! 이겨낼 수 있어! 나는 국장이다!'....... 시발..... 스토리 게임이다 생각하고, 첫번째 DLC까지 했으나, 떡밥은 오지게 던지고 종료................시발............. 두번째 DLC는 너무 기대되는 편이라 두근 두근 하면서 했지만, 하다가 결국 질려서 포기... 전투패턴이 끝없이 반복되는 게임이라 사실.... 회피, 던지기, 회피, 던지기, 뛰기 이것만 반복해도 왠만한 전투는 쌈싸먹음 (심지어 보스전도). 계속 움직여야 한다는 팁이 사실 보스 잡는 팁이었던 거임. 이 게임에서 제일 빡셌던 보스전은 DLC1편에서 나오는 변성물체(영화용 카메라)를 잡기 위해 펼쳐지는 레일 위에서의 전투 (근데 이것도 사실 너무 많은 게임에서 한 거라 지루한....) 만약 몹을 추가한다면, 이전의 전투패턴과는 다른 패턴으로 만들어주세요. 패턴은 똑같은데 날아다닐 수 있게만 만들지 마시고....
결국, 전투에서 크게 흥미를 잃으며 DLC2편은 엔딩을 보지 못 하고 중도하차합니다.
스토리만 즐기실 생각인 분들은 플레이 하시길 강추하나,
스토리뿐 아니라, 시스템, 전투 등 게임의 모든 것을 느끼고 플레이하는 분들은 절대 하지마십시오. 나중엔 지칩니다.
Posted 29 September, 2020. Last edited 30 September, 2020.
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227.4 hrs on record (72.4 hrs at review time)
고티에디션, 익스펜션 패스를 사지 못 한 걸 후회하지 않는다. 그럴만한 가치가 있는 게임이였고, 그래서 행복했다.
Posted 22 November, 2017.
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2.1 hrs on record (1.1 hrs at review time)
너는 출시한지가 언제인데 버그패치가 안 되어 있니....
Posted 3 December, 2014.
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38.6 hrs on record (23.5 hrs at review time)
발매초기 렉은 유비소프트의 전통인 것 같다. (사실 최적화가 그지인거지.)
그렇다고 게임이 재미없는 것도 아님. (요즘 유행하는 과자 같음. 허니 버터 칩 잼.)
전작의 장점은 흡수하고 유니티의 단점을 일부 복습했다. (좋은 답습의 예와 나쁜 답습의 예.)

'님 컴퓨터 사양이 꾸짐'을 말할 것 같아서 사양을 적어보자면
E3-1231V3, gigabyte soc gtx 970, 16GB

Posted 3 December, 2014.
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9.6 hrs on record (4.8 hrs at review time)
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Posted 20 June, 2014.
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