9
Products
reviewed
323
Products
in account

Recent reviews by waltuh wite

Showing 1-9 of 9 entries
2 people found this review helpful
26.3 hrs on record
Как большой фанат Звездных войн (ЗВ) я с нетерпением ждал продолжение истории Кэла Кестиса, с которым мы познакомились в игре 2019 года Star Wars Jedi: Fallen Order. На фоне почти полного отсутствия сюжетных игр по ЗВ со времен приобретения франшизы компанией Disney выход одиночной сюжетноориентированной игры без внутренней монетизации казался пять лез назад полной фантастикой.
Fallen Order, разработанная студией Respawn, ранее выпускавшей шутеры от первого лица, действительно приятно удивила игроков боевкой из Souls-игр, элементами метроидвании и неплохим приключенческим сюжетом. Удалось ли студии исправить косяки первой части и построить на ее основе действительно превосходный сиквел? И да, и нет.
Оптимизация
Это то, из-за чего ругали на старте и продолжают ругать спустя год после релиза и 8 патчей. Игра вышла абсолютно в неиграбельном состоянии и, к сожалению, до сих пор страдает всеми теми же проблемами: баги, вылеты, статтеры. С моими спецификациями (AMD Ryzen 5 3600, NVIDIA Geforce GTX 1660 Super, 16 Gb RAM DDR4) игра работала идеально на средних настройках на первой локации на Корусанте. Сразу же по прилете на планету Кобо и после посещения местного хаба счетчик ФПС полетел вниз, и я начал наблюдать слайдшоу вместо игры.
После установки нескольких модов и настройки графики статтеры в большой части удалось побороть, однако в момент появления на экране большого количества частиц, взрывов или врагов просадки ФПС все равно происходили.
Эта игра заслуженно получила звание самого ужасного порта 2023 года от Digital Foundry. Есть вполне правдивые предположения, что EA больше не будет выпускать глобальных патчей в попытке избавиться от технических проблем, а единственным решение играть без проблем - купить дорогой комп и надеяться на удачу (так как техническое состояние разнится от игрока к игроку) либо проходить игру на консолях, либо танцевать с бубном и пробовать ставить сторонние моды и менять настройки.
Геймплей
Во многих аспектах сиквел дорабатывает шероховатости первой части. Это касается Souls-подобной боевки, эсплоринга и перемещения по открытому миру, платформинга. Также добавляет новые элементы, например, хаб с элементами веселой фермы и собиранием НПС, а также попытку в дополнительные квесты. Рассмотрим каждый аспект по порядку.
Боевка
Боевка является одновременно лучшим и худшим моментом игры. Потому что насколько интересными могут быть дуэли с одним и максимум двумя врагами, настолько ужасными бывают групповые столкновения на 5 и больше противников с оружием ближнего и дальнего боя. Если во время дуэли ты можешь пытаться использовать слабости противника, пытаться парировать атаки и получать от этого преимущества, то зачастую в групповых схватках экран превращается в месиво из огня из бластеров, запущенных по тебе ракет, неблокируемых ударов в ближнем бою и почти неизбежной просадки ФПС. По итогу ты получаешь очень много дешевого урона, что невероятно фрустрирует, и просто бегаешь по арене, пытаясь вынести эту толпу.
Разнообразие боевых стоек радует, лично я бегал со световым посохом и двумя мечами, позже распробовал световую гарду. Тем не менее, выбор стойки обусловлен скорее предпочтениями игроки нежели необходимостью подбора стойки для победы на определенным противником.
В игре 3 большие фракции противников и фауна. Резать дроидов и имперских штурмовиков весело, точно также как подслушивать их весьма забавные диалоги (например, дроиды спорят, кто из них главнее). Чего не скажешь о бедламских рейдерах и фауне. Первые получились довольной скучной фракцией, а бои с фауной - это самое раздражающее что есть в игре после проблем с оптимизацией. Нет, ну серьезно, какого черта взрывающиеся жуки выдерживают столько ударов световым мечом и постоянно наносят тебе дешевый урон, от которого почти нельзя уклониться?
Боевка, по ощущениям, не всегда честна с игроком. Очень часто легко можно получить дешевый урон от толпы врагов и попасть в стаггер, когда у двух-трех "громил" включилась "красная" атака. Кстати о ней. Паттерны атаки у врагов выучиваются относительно быстро, но появление неуклоняемой атаки всегда является неприятным сюрпризом. К этому можно добавить непонятное окно парирования, которое в один раз работает во время замаха противника, а в другой раз - уже когда его оружие почти коснулось тебя.
Открытый мир и передвижение
Мир в игре представлен двумя планетами с открытой картой и тремя планетами с коридорными картами. На первых двух для удобства перемещения имеются "маунты", на которых можно залезть и передвигаться по карте быстрее. Вещь полезная, но бег главного героя тоже относительно быстрый, да и пространства здесь отнюдь не из игр Ubisoft.
По ощущениям, бэктрекинга стало гораздо меньше, по сравнению с первой игрой. После прохождения сегмента карты тебе предложат выбрать короткий путь назад либо альтернативный путь.
Элементы метроидвании присутствуют в том виде, что некоторые способности открываются по мере прохождения и без них некоторые пути будут закрыты. Чтобы облегчить изучение ранее закрытых мест, также добавлено быстрое перемещение, которое значительно упрощает доступ к изученным локациям.
Только вот зачем этот мир изучать? Самым главным награждением за эскплоринг каждого закутка является косметика: различные наборы причесок и одежды для Кэла, элементов кастомизации для светового меча, бластера и робота-спутника BD-1. Может кому-то интересно получать тонну косметики и возиться на верстаке, выбирая прическу и бороду персонажа, но мне хватило смены двух костюмов и переодической смены цвета светового меча.
Да, есть другие награды за эксплоринг: "стимы" для здоровья, повышение максимума здоровья и Силы, побочные боссы и разломы Силы (которые являются интересными испытаниями). Но спустя 15-20 часов игры уже нет желания исследовать каждый угол ради этого, так как шанс получить косметику в разы выше.
Платформинг
По сути, это вторая после боевки главная геймплейная механика. Тебе нужно прыгать, цепляться за уступы, притягивать веревки, делать дэш и т.д. За время игры это не успевает надоедать, однако зачастую фрустрируют моменты, когда Кэл в очередной раз не цепляется за уступ или пролетает мимо него, или прыгает не в ту сторону... Такие моменты по мере прохождения встречались чаще, чем хотелось бы.
Еще очень часто ты сталкиваешься с тем, что не понимаешь, куда тебе нужно прыгать и идти. Притом что визуально такие места отличаются от неинтерактивных, они не такие яркие, какими могли быть. В такие моменты постоянно открываешь карту и смотришь, куда тебе нужно идти через нее.
Прочие элементы
Радует то, что интерфейс не перегружен. Самый минимум - здоровье, Сила и боевые стойки внизу экрана, да и здоровье врагов и элементы взаимодействия с НПС.
Менеджмент поселения выполнен скорее для галочки. Заниматься поиском постояльцев бара была не интересно, так же как и садоводством, рыболовством и игрой в "голотактику".
Сюжет
В отличие от первой части, в которой мы противостояли Инквизиториуму Империи, сюжет сиквела отходит от прямого противостояния с империей. Игра исследует темы того, насколько слепая приверженность самому справедливому делу может довести человека до совершения злых поступков и потери им себя.
Итог
Главная проблема Jedi: Survivor, как и Fallen Order, в том, что она пытается взять механики из других популярных франшиз, но не доводит эти механики до идеала. Нарратив из God of War, боевка из Souls, платформинг и перемещение из Uncharted 4, метроидвания из God of War и Resident Evil 4, менеджмент поселения из Assassin's Creed: Valhalla. В Fallen Order эти элементы работали хуже, в Survivor есть заметные улучшения. Но до идеала еще далеко. Возможно, увидим его в третьей части.
Несмотря на наличие позитивных моментов, игра начинает сильно утомлять после 10-15 часов. Причины этого заключаются в нечестной боевой системе, которая не развивается, например, через новые комбо-удары. В том, что эксплорингом заниматься не хочется, также как и менеджментом поселения.
Вдобавок ко всему, ужасная оптимизация только ухудшает игровой опыт.

Posted 3 June, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
300.0 hrs on record (129.4 hrs at review time)
I was playing Witcher 3 and at the moment when Geralt was enjoying Triss's tits my mom came in and now I don't play Witcher 3 :/

Still better that the Netflix series
Posted 29 June, 2017. Last edited 9 January, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
216.4 hrs on record (88.0 hrs at review time)
Used to like neither football nor cars. Now they are my favourite.
UPD: Again I like neither football nor cars, and this game too :/
Posted 27 November, 2016. Last edited 29 June, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
516.2 hrs on record (99.6 hrs at review time)
how am i able to stop playing this game?



Still after so many years I can't stop playing it.
Posted 19 March, 2015. Last edited 17 July, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
11.2 hrs on record (4.0 hrs at review time)
Очень хорошая инди-игра. Посреди бесконечных сиквелов и AAA-проектов это глоток свежего воздуха.
Posted 30 November, 2013.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
44.3 hrs on record (23.9 hrs at review time)
Честно, это не та игра, которую я ждал. Ubisoft развили идею с кораблями из AC3 и построили на этом свою игру. Если в AC3 миссии на кораблях были побочными и необязательными, то в Black Flag вы проведете на корабле чуть ли не всю игру. Black Flag ушла от канона серии. Брать корабли на абордаж надоедает уже довольно скоро, управление кораблем аркадное, хоть и лучше чем в AC3, паркур в большей части пропал, боевая система уже устарела и надоела. Экономика заметно выросла по сравнению с AC3, но развивать Монтериджони в AC2 было куда интереснее. Сухопутные миссии выглядят довольно скучно. Месить и кромсать врагов даже в AC3 было интереснее, чем в AC4. Также напихали абсолютно ненужных вещей, таких как охота, ныряние под воду, различные костюмы(броня тамплиера) и т.д.. Охота реально нужна была только в Far Cry 3 и то, она отпала в самом конце. Раньше было куда проще купить себе, например, сумку для патрон в обычной мастерской за определенную сумму. Сейчас вам нужно отправиться в пункт A, уничтожить форт, найти место охоты на морских животных, постараться поймать это животное и так далее. Еще хуже дела обстоят с наземными животными. Зато мир крайне большой и красивый. Но в целом игра заставляет вернуться и покрамсать еще пару тройку кораблей. После нескольких часов снова возращается "охота" поиграть. Если судить, то 8/10
Posted 27 November, 2013. Last edited 28 November, 2013.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
3.9 hrs on record (3.9 hrs at review time)
Epic game. Everybody should play this game. Awesome.
Posted 22 September, 2013. Last edited 30 November, 2013.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
14.7 hrs on record
The biggest ♥♥♥♥ ever made.... How did this games so bad? =\
Posted 4 September, 2013.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
5.6 hrs on record
Очень классная игра в плане шутера! Мультиплеер понравился не очень сильно, потому что главная ставка идет на сингл. Кстати концовка напоминает чем-то Mass Effect3 ;)
Posted 16 July, 2012.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-9 of 9 entries