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2.6 hrs on record
Ce qu'il reste d'Edith Finch, c'est un carnet de notes, qui va permettre a notre protagoniste de s'imaginer sa mère, visitant son ancienne maison, ou elle-même devra s'imaginer ce qui est arrivé au autre membre de sa famille en lisant leur histoire qu'eux même s'imaginais, parfois par le récit imaginé de sa propre grand-mère, et parfois a travers des document sans aucun lien avec leur mort. Voilà ce qu'il reste d'Edith Finch, quelque chose de brouillon, lent, confus, et contradictoire.

Le jeu raconte l'histoire de la dernière des Finch, qui revient dans sa maison d'enfance pour savoir ce qui est arrivé à sa famille, pour pouvoir faire un carnet "héritage familial" a son enfant.
Petit à petit, elle va découvrir à travers des récits, comment et pourquoi toute sa famille à péril.

Le problème, c'est que comme bien des jeux du genre, WROEF ne brille pas par le médium du jeu vidéo, il aurait été un bien meilleur moyen métrage, une bien meilleure nouvelle, mais pas un bon jeu. C'est un récit où il faut appuyer sur A pour montrer qu'on suit bien l'histoire.

La maison qui choque a la première vue de par son allure grotesque, nous laisse à imaginer un labyrinthe à explorer, et à trouver petit à petit les morceaux d'histoire qui nous permette de remplir un puzzle.
Elle n'est qu'en fait un couloir glorifié qui nous mène d'un point A a un point B (flash-back 1 a flash-back 2) puis au point C (flash-back 3) et ainsi de suite jusqu'à avoir fini l'histoire.

L'intérieur de la maison par contre, ne manque pas de décor, c'est bien la première chose que je me suis dite quand je suis rentrée dans le garage, c'est qu'elle fait naturelle, elle fait vivante. On sent qu'il y a du vécu partout ou on peut poser notre regard. Quel dommage alors que les développeurs du jeu n'utilise que des texture avec 3 pixels maximum, qui font qu'aucune page de journal n'est lisible, que les portraits soit sans détail, et qu'au final, on se dise que regarder et découvrir n'en valent pas le temps perdu autre que par les séquences prévues par les développeurs. Et d'ailleurs, c'est peut-être mieux comme ça, parce que quand je l'ai fait, j'ai commencé à ne rien comprendre. Exemple, pourquoi la porte de la chambre d'Edie est condamnée ? Elle a vécu dans la maison bien jusqu'à la fin, dans la même chambre où on trouve l'autel de Lewis entrain d'être construit alors qu'il est mort. Edith Jr dit même "la dernière fois que j'ai été dans la chambre [...]" hein ? Bah, vous êtes entrée comment les potes ?

Les flash-back en eux même sont assez hit or miss. Bon déjà niveau récit, ils sont tous cramable a des KILOMÈTRE. Niveaux gameplay, je salue l'idée des devs de vouloir faire du gameplay différent pour chaque histoire, c'est très honorable de leur part. Mais le problème, c'est que beaucoup d'entre eux sont juste chiant à en mourir.
Le flash-back de Molly, je suis désolé, mais contrôler une chouette comme si c'était l'avion de voltige de GTA3 ou conduire un requin, putain, c'est d'une chiantise sans nom.
Même chose pour celle de Calvin, contrôler une balançoire, c'est juste faire un va-et-vient avec mon joystick pendant 3 minutes. J'ai vu mieux.
D'ailleurs, le gameplay odieux qui vous demande de tout tirer, tout tourner, tout cliquer oh la la mon Dieu juste faite un jeu en VR si c'est pour faire des choses pareil.

Autant, j'ai beaucoup aimé celui de Grégory avec la grenouille. (OMG gameplay en 2e personne ???? Ne montrez pas ça à Nick Robinson sous peine qu'il fasse une vidéo médiocre de 40 minutes.)
Ou celui de Milton avec le flipbook qui est actuellement animé page par page. Autant, j'ai pas du tout aimer celui de Lewis que pourtant, tout le monde semble adoré, alors oui blablabla l'acte monotonique avec l'imagination sur le côté, bon, c'est très théâtrale, mais c'est complètement raté. Parce que nous on pouvais actuellement voir ce qu'il imaginait et ça nous distrayait, tellement bien même qu'a plusieurs reprise, je me suis mis à ne pas regarder le récit pour faire en sorte que je coupe bien le poisson (j'étais persuadé qu'il allait se couper la main comme sont arrière grand-père. (Oui, parce qu'il y a énormément de symétrie dans le jeu, genre les jumeaux qui meurent tous les 2 en tombant d'une falaise, les ainées meurt via des hallucinations... Des kilomètres))

Je pense que ce qu'ils aurais du faire, c'est de juste laisser la lettre se lire toute seule, et nous laisser couper du poisson pendant que nous aussi, on imagine l'aventure là ça aurais marché, là ça aurais tapé en plein dans le mille dans l'ennui et la monotonie d'un ouvrier lambda, mais non, on ne va pas quand même pas au grand jamais faire ressentir à nos joueur l'HORREUR d'un ouvrier lambda.

D'ailleurs, c'est pour ça que rien n'est lambda dans ces récits. la famille n'est pas lambda non oh non, c'est une famille connue de Norvège qui a déjà une malédiction sur elle qui pèse depuis des générations. Non, nous ne sommes pas comme vous les gueux. Nous, nous sommes maudits, nous, on traverse l'Atlantique ou l'Arctique à bord d'un bateau avec notre maison, nous on se crash a 100 m de l'arrivé de notre voyage de plusieurs milliers de km pour que notre maison reste telle un monument a jamais sur la cote de cette île. Nous, on nous érige des statues, on nomme des parcs nationaux après nous, on fait jouer notre enfant dans des films, on raconte des histoires sur nous, notre maison est loufoque, au milieu d'une forêt mystérieuse... Nous, contrairement à vous les gueux, quand on va faire le même travail que vous 6 mois a l'usine, on en vient à devenir tellement fou qu'on va se mettre la tête dans une machine pour se suicider par décapitation. C'est ça ? C'est ça le jeu ? C'est ça ce qu'il reste d'Edith Finch ? Quelle pitrerie sérieusement.

Entre le jeu qui n'est pas forcément joli, la bande son qui est oubliable (sérieusement, remplacez la bande son par l'album The Dead Texan et le jeu est instantanément mieux c'est fou.) une histoire sans queue ni tête, un gameplay naze et un prix exorbitant. Je ne vois pas en quoi ce jeu est recommandable.
Posted 25 July, 2025.
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5.7 hrs on record
un jeu banal avec un gameplay peu éxcitant qui a certe des idées de décors sympa mais rendu dans le typical style des jeux UE4 AKA scrap mechanic ou encore sea of thieves. bon au moins on peut faire des salto donc je pense que c'est déja une amélioration depuis Journey.
Posted 5 May, 2025.
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4.8 hrs on record
actuelle snoozefest.
Posted 4 May, 2025.
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34.4 hrs on record (18.7 hrs at review time)
Un concept très simple, aucune rng, un gameplay très plaisant a joué, on est la face a un exemple parfait de jeu vidéo.
Posted 21 April, 2025.
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10.8 hrs on record (10.7 hrs at review time)
I9-13900K 3090 game refuse to start.
Posted 17 April, 2025.
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54.0 hrs on record (16.4 hrs at review time)
Early Access Review
J'ai découvert ce jeu au Summer Game Fest, entouré par plein d'autres jeux qui avaient l'air inintéressants et interchangeables, jusqu'à ce que celui-ci apparaisse. Un genre de Scrap Mechanic qui n'a pas l'air vide de sens, avec une direction artistique que je trouve franchement magnifique, je me suis donc empressé de l'acheter malgré quelques points qui me faisaient peur, notamment l'early access de celui-ci.

Et bien, je peux vous dire qu'il m'a totalement ébloui. L'early access ne se fait absolument pas ressentir, le jeu est extrêmement polis et divers avec peut-être une durée de vie assez courte entre 20 et 30 heures pour le full succès/full pièces.

Le jeu en lui-même consiste à livrer des objets d'un point A à un point B, la difficulté résidant dans la complexité du terrain qui (étant sur Mars) n'est pas forcément facile à naviguer; et la complexité des objets à livrer, allant du plus simple comme un arrosoir à des choses plus compliquées comme un poisson ; et parfois même combinant les 2. Mais heureusement, pour ce faire, vous devez designer un véhicule spécial pour vous adapter à la fois au terrain et au colis, ici réside tout le jeu.

Comme je l'ai déjà dit, la direction artistique est très simple mais extrêmement efficace, les musiques sont toute aussi efficace. Le jeu en général est très agréable à jouer.

La map est étonnamment grande (je n'ai même pas encore tout découvert) et variée. Forcément, il n'y a pas énormément de diversité étant donné qu'on est sur Mars donc il y a surtout des cailloux, mais le terrain en lui-même est bien travaillé de sorte à ce que chaque zone soit un nouveau challenge.

La vraie mine d'or du jeu se trouve dans les missions secondaires qui je pense sont générés aléatoirement entre 2 points avec un objet aléatoire, ce qui fait qu'on aura toujours un nouveau challenge à chaque nouvelle mission. Les missions principales, cependant, sont assez courtes, je pense due à l'early access, les devs ont d'ailleurs dit qu'il y aura plus tard dans le jeu plus de contenu avec plus de thèmes, le contenu étant mis en avant dans les mises à jour parce que le jeu est déjà extrêmement bien fait.

Il y a cependant certains mauvais points :

Les réacteurs de fusée sont totalement abusés dans le jeu, la physique aérienne est une farce absolue et permet de cheese 90 % des missions avec une version modifiée d'un véhicule que le jeu vous donne à la 4 ou 5e mission. Il faut absolument que les voyages aériens soient plus punitifs parce qu'une fois les bons éléments débloqués, on a basiquement aucune raison de faire ses livraisons au sol.

Le manque de suspension et d'une boite de vitesse se fait ressentir facilement, le moindre petit caillou a 80 % de chance de vous retourner et chaque petit rocher à franchir sera un calvaire parce qu'il y a peu de chances que toutes vos roues touchent le sol et si jamais elles le touchent, elles tourneront a 6000 t/m.

La vitesse des différents mécanismes est en général beaucoup trop rapide. Il est difficile d'être précis dans les mouvements et cela peut rapidement devenir prise de tête. Il faudrait pouvoir ajuster leur rapidité.

Les canaux de contrôle des commandes sont assez atroces dans leur fonctionnement et le système de Scrap Mechanic n'était pas aussi compliqué bien que plus complexe. Ils sont également limités à 9, ce qui parfois n'est pas suffisant sur des bras plus sophistiqués.

L'éditeur de véhicule est une bénédiction, mais il faut une barre d'item pour pouvoir changer rapidement d'item plutôt que de les sélectionner 1 à 1.

Le jeu est en QWERTY et certaines touches ne sont pas reconfigurable. Je pense notamment aux touches pour faire pivoter un item dans l'éditeur de véhicule qui sont sur A et D et non-attribuable. J'ai lu dans une mise à jour récente qu'ils avaient ajouté le support AZERTY, mais je n'ai rien trouvé de tel dans les options.

Même avec ces mauvais points en tête, le jeu reste excellent et la suite ne promet que du bon, il pourrait facilement être un 9/10 dépendant de ce que les devs ajouterons jusqu'à la sortie du jeu et s'ils règlent les problèmes cités ci-dessus. Mais pour l'instant,

7/10
Posted 5 July, 2023.
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6.3 hrs on record
Spec Ops: The Line est un mauvais jeu. Et ce n'est pas l'un de ces mauvais jeux à faire une fois parce que c'est une expérience spéciale, ni un mauvais jeu parce que mes attentes étaient trop hautes, c'est juste et simplement un mauvais jeu.

J'avoue ne pas comprendre l'attrait pour ce jeu, certains vous diront qu'il en vaut la peine pour son histoire mais je trouve celle-ci tout au mieux médiocre et vraiment, en général et sur la plupart des points mauvaise. D'autres dirons que le gameplay est banal mais qu'il n'est pas le point fort du jeu. Ce que je trouve totalement faux, il est parmi les pires que j'ai jamais eu à tester et le gameplay dans un jeu c'est toujours (toujours) important, pas d'exception. Le jeu a quand même quelques bons points donc autant commencer par ceux-ci :
  • Les décors sont pour la plupart très intéressants et créatifs, je pense notamment à ce gouffre de sable trouvable sur les images de la page Steam, qui est retenu par les gratte-ciel.
  • Il y a certains éléments de game design intéressant comme l'utilisation du sable pour ensevelir ou aveugler les ennemis, cependant, ces éléments sont trop rares et relèvent plus de l'anecdote que d'une stratégie de combat viable et utilisable en combat.
  • Le jeu est court, fort heureusement.
Maintenant, qu'en est-il du jeu en lui même ? Et bien c'est compliqué de lui porter beaucoup de louanges quand tout ce qui est intéressant est un twist et des choix moraux qui ne vous appartiennent même pas. Le gameplay est atroce, a affreusement mal vieilli et très mal fait. Le jeu fait le choix de mettre le saut sur la même touche que le corps-à-corps (???) ce qui fait que j'ai du remap le saut sur une autre touche qu'espace pour la première fois depuis l'entièreté de ma vie vidéoludique. Il fait également le choix de mettre la touche courir sur la même touche que se mettre à couvert et interagir. Donc parfois en voulant vous mettre à couvert, le personnage va se mettre à courir et inversement... Extrêmement frustrant. D’ailleurs, en parlant de la touche d'interaction, vous penseriez qu'il faille appuyer sur celle-ci pour ramasser une arme, mais non, il faut appuyer longuement sur recharger... Mais qui sais, peut-être que ces remapping sont une habile référence au crime contre l'humanité qui se passe dans le jeu ??? Seuls les développeurs ont la réponse...

Si le gameplay ne fait pas le point fort du jeu alors quoi ? Et bien beaucoup mentionneront l'histoire de celui-ci, en effet, ils argumenteront que le jeu choisit une approche différente des jeux du genre en choisissant de montrer le côté moche de la guerre contrairement aux autres jeux qui ne sont que des blockbusters hollywoodiens.
  • Far Cry 3 sorti la même année, vous fait vivre la descente dans la folie d'un homme contraint de tuer pour sauver ses amis.
  • Black Ops 2 sorti la même année, vous montre les horreurs et conséquences de la guerre menée dans le 1er opus avec des scènes tout aussi crues que dans The Line.
  • Mass Effect 3 sorti la même année, vous demande de choisir quelle moitié de vie de la galaxie vous voulez éradiquer.
  • GTA 4 sorti 5 ans plus tôt, raconte l'histoire d'un homme brisé par la guerre qui va pourrir la vie de toutes les personnes qu'il rencontre.
Bref tout ça pour dire que des jeux où on vous fais la morale comme quoi "la guerre c'est pô bien" ou que le protagoniste est peut être un enculé il y en a eu bien avant The Line et que celui-ci n'a rien inventé, en revanche ce qu'il a fait c'est qu'il vous l'a mis en plein dans la tronche, parce que oui, dans le jeu on ne vous raconte pas, on vous montre. "Oh le protagoniste a fait quelque chose de mal ? Petite cinématique de 3 minutes pour montrer que c'est mal." "Oh le protagoniste est fou ? Petite cinématique pour nous montrer tous les moments où il est fou", au début le jeu est rouge et beau et à la fin il est bleu et triste woah la mise en scène woaaah. Oui ok bon - à part le manque affolant de subtilité - c'est vraiment pas quelque chose de révolutionnaire. Ah et oui, spoiler alert je suppose, le héros est fou et perds les pédales. C'est ça le fameux "twist de fin" que tout le monde aime tant et qui fait parler autant. Et avant qu'on vienne me crier dessus pour avoir spoiler et gâcher le jeu aux gens qui veulent l'acheter, je vous rappelle que si vous spoiler une oeuvre, c'est la gâcher, ça veut dire que cette oeuvre n'avais rien à vous offrir à part cet élément de surprise et donc, qu'elle n'étais pas vraiment une bonne oeuvre.[www.universityofcalifornia.edu]

Pour en revenir à nos oignons, le twist fais très peu de sens et est plus sorti comme un moment de confusion pour moi tant il n'est pas du tout attendu et viens absolument détruire tout ce que le jeu est venu mettre en place. En effet, comment le jeu peut être une critique de la guerre quand toutes les actions sont réalisés par quelqu'un de fou à lié dont les camarades laissent faire ses plans les plus sombres ? À un moment, même l'un d'entre eux rétorque au protagoniste "je te fais confiance, mais je ne suis pas d'accord" et bien agis alors ??? Ou au moins n'agis pas, fait rien mais arrête de suivre les ordres donnés... Enfin bon. Outre le fait que le jeu échoue déjà dans sa critique des conflits armée parce que les protagonistes font toute leur merde après avoir défié les ordres de leur supérieur, provoquant toute ces horreurs de leur propre chef, et non parce que leur patrie leur a demandé comme souligné dans (l'excellente) review de Life is Perceval que je vous conseille de lire, il échoue également sur ce point à faire passer son message puisque les actions sont réalisés par quelqu'un d'inapte au combat. Et vraiment, la manière dont ce twist ne marche pas est affolante, énormément de moments du jeu et de la narration n'ont pas de sens si Konrad est mort. Mais au lieu de vous le raconter je vous laisse la LONGUE liste de plothole de TvTropes[tvtropes.org] avec des explications bancales à rallonge à base de "non mais possiblement, c'est surement parce que" ou "il est fou donc voila".

Le twist essaye de vous faire réaliser que "oh regardez, vous aviez besoin d'un méchant mais en fait c'est vous le joueur le méchant !!!" sauf que :
1. Aucune des atrocités n'ont été de mon fait. Elles sont toutes forcées sur le joueur et à aucun moment dans le jeu celui-ci vous donne le choix de quitter Dubaï. La fameuse scène du phosphore blanc est forcé sur vous, et si vous essayez de résister sans l'utiliser, vous finirez par mourir parce que le jeu vous force à l'utiliser, même si vous ne tirez pas sur les civils, ça tirera automatiquement sur eux, donc si le jeu force ces décisions sur le protagoniste, c'est pas moi le méchant, c'est les développeurs.
2. Le grand méchant qui existais pas, il était bien réel pour moi jusqu'au moment du twist final. J'avais réellement un grand méchant à tuer. Aucun indice qu'il n'existais pas pour moi. Je l'entendais, je le voyais, il avait des gens qui travaillais pour lui. À AUCUN moment on m'a fait un semblant d'indice comme quoi il serait mort et que le prota l'imaginais. Donc si, j'avais un grand méchant. Je l'ai pas halluciné, moi.

D'ailleurs pour un jeu qui essaye de vous punir pour aimer la violence de la guerre, il aime bien la dissonance cognitive, les exécutions de soldats à terre sont brutales et utile, étant donné qu'elles rapportent des munitions et il y a des succès pour tuer des gens avec des armes spécifiques.

Donc on a un jeu avec un gameplay agonisant et une histoire qui vous fait la morale sur un sujet où tout le monde est déjà d'accord comme si vous étiez un gosse de 6 ans. Le jeu a réellement très peu à vous offrir.

1/10
Posted 5 February, 2023.
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0.0 hrs on record
Le DLC n'a pour moi pas de raison de sortir cette année. On est en 2022, à 2 mois des 10 ans de Forza Horizon 1. Il aurait été parfait de faire un DLC remaster de FH1 avec la carte de FH1. (assez petite pour passer en carte de DLC) Je fut donc assez décu quand j'ai vue l'annonce d'un second DLC Hot Wheels après celui du troisième opus. Mes attentes étaient donc très hautes, il fallait que ce DLC surpasse celui du 3 qui était déjà considéré comme excellent.

Clairement, après avoir fini le DLC à 100 %, celui-ci DLC est bon, on s'amuse pas mal, la carte est grande et diversifié, les activités sont nombreuse et varié comme sur le jeu de base. Énormément de route malgré un accès trop restreint aux zones naturelle, j'aurais préféré un peu plus de circuit sans bordure, ça aurait pimenté également les courses.

Donc oui, le DLC est bon, mais il n'est pas excellent ce qui lui vaut cette note négative.

Premièrement, les développeurs ont décidé d'implémenter quelque chose que les joueurs demandent depuis des années, un système de progression. De ce fait, vous commencez sur Hot Wheels avec uniquement des voitures de classe B et vous devez faire certaine tâche ingrates pour passez a la classe A, en soit c'est pas une mauvaise idée, mais ce DLC était sûrement la pire manière de l'introduire. Pourquoi ? Simplement parce que les gens veulent jouer sur la carte Hot Wheels pour aller vite et se crasher, personne ne veux être bloqué en classe B sur des giga descente et des saut énorme. Du coup vous découvrez la carte dans un taco pas trop rapide parce que après tout vous ne "savez pas conduire" (sic) qu'importe votre progression dans FH5 et ça laisse un arrière goût de gâchis dans la gorge.

Les courses sont plutôt pas mal pour celle sur circuit, mais les courses "périlleuse" elles, sont un vrai calvaire, De par la couleur et la notion "tout terrain" des courses, vous allez avoir tendance a prendre une voiture de rallye, sauf que 80 % d'entre elle sont totalement sur circuit avec quelque bump et route givrée que n'importe quel conducteur avec un niveau pas horrible saura gérée avec n'importe quel type de voiture. Pour les 20 % restants, elle sortes complètement des routes et vont carrément en cross country. Ce qui fait qu'à la vue d'une tournée, ou d'un horizon open sur des tracés périlleux, vous avez à faire un choix entre prendre une voiture de route, parce qu'elle domine sur 80 % des circuit "périlleux" et espéré qu'une des courses avec du cross-country n'apparaisse pas sinon vous êtes fini, ou prendre une caisse de rallye, vous assurant de pouvoir terminer les courses cross country si elles apparaissent, mais aussi assurant de vous faire dominé sur les autres tracés par ceux aillant choisis une voiture de route... Ou alors vous pouvez apprendre les noms des tracés par cœur... Fun ! :^)

Les routes sont beaucoup trop fermées rendant l'exploration du terrain naturel trop frustrante. Avec une telle verticalité du terrain, vous allez vous retourner souvent et si le jeu vous fait réapparaître automatiquement, c'est sur la route (fermée) la plus proche vous obligeant à vous téléporter à la route ouverte la plus proche et refaire le chemin retour. C'est d'autant plus dommage que la nature est si inaccessible quand elle est remplie de trucs à voir comme les entrées du personnel Hot Wheels rendant encore plus cette impression de parc d'attractions.

Ils ont ajouté une mesure de tangage en 2D (qui est la plupart du temps largué) en plein milieu de l'écran, bloquant la vue sur la route devant et je n'ai pas trouvé comment la désactivé, ou même si on pouvais. Ils auraient pu au moins mettre un élément en 3D qui prend en compte les balancements d'avant en arrière. Mais bon...

Les routes métalliques ont un effet bizarre sur les voitures les rendant parfois complètement incontrôlables pour aucune raison valable la plus part du temps. Elles m'ont fait perdre plus d'un temps propre et toute expériences avec celles-ci sont plutôt frustrante.

Au final, après quasiment 1 an d'attente (au lieu de normalement 6 mois.) ce DLC fait pâle figure face au précédent DLC de la franchise comme Fortune Island, Blizzard Mountain, et ne se différencie pas assez (ou du moins en bien) par rapport au DLC Hot Wheels de FH3.

Un 100 % assez court... (une dizaine d'heures)

Pour 20 euros, je trouve ça bof. Ce n'est pas un must have, si le DLC ne vous intéresse pas particulièrement vous vous en passerez parfaitement bien.

6/10
Posted 23 July, 2022.
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14.0 hrs on record
Je ne pensais pas autant aimer Mafia.

Le jeu est magnifique, n'ayant pas joué à la version de 2002, je ne pourrais les comparer, mais les graphismes sont simplement superbes et j'ai vu dans les commentaires que le jeu était mal optimisé, mais le jeu tournait correctement avec une GTX1070 et un I7-6800K.

Le jeu a la bonne idée de séparer son monde ouvert de son mode libre, de ce fait, on joue effectivement dans un monde ouvert, mais il y a un mode histoire avec des chapitres (sorte de missions principales) qui s'enchaînent et le mode libre d'un autre côté, qui est vraiment libre avec les quelques missions secondaires et autres babiole à trouver.
Cela donne un mode histoire explosif sans aucun temps mort, et lui donne une agressivité bienvenue. Les missions toutes différentes les unes des autres ont un très bon rythme et on ne s'ennuie jamais.

L'histoire est très bien écrite, remplis des clichés des films de mafieux de la même époque et avec une mise en scène aux petits oignons avec des missions et décors superbes (je pense notamment à la mission dans la ferme et celle sur le bateau).

La conduite est excellente pour un jeu qui n'est pas basé là-dessus. L'addition d'une boite de vitesse rend la conduite beaucoup plus vivante et enlève un certain coté monotone que d'autres jeux ont.

Le jeu a tout de même certains défauts :

- Le jeu est un TPS avec une visée aléatoire, en gros, on a un viseur approximatif et les balles tirées pourront toucher n'importe où dans ce viseur, ennemi ou pas. En soit, ca rend le jeu réaliste parce que c'est compliqué de viser, surtout avec des armes de 1930, mais en vrai ça ne fait pas grand-chose à part donner un gout de frustration à la plupart de vos morts parce qu'elle seront non justifiées. Vous pouvez être au milieu du viseur, si l'ennemi est à plus de 10 mètres, vous avez 1 chance sur 3 que la balle touche, et pas forcément dans la tête. Avec l'écran de mort plutôt long (environ 20 secondes) et les temps de chargement tout aussi long, la mort devient très vite trop punitive et pour des raisons non justifiées.

- Le jeu a aussi un bug horrible où si vous voulez changer de fenêtre sur votre pc et que vous le faites via shift + tab, et non Alt + tab. La musique du menu pause restera et remplacera 90% des sons du jeu. Ce qui lui donne un coté rêve prémonitoire, et le seul moyen que j'ai trouvé pour corriger cela, c'est de relancer le jeu.

- Le niveau de la course est quasiment impossible en mode classique, j'ai dû passer en mode facile pour le finir, la conduite étant trop compliquée et les ennemies trop fort.

- Le mode libre est assez vide, mais il s'agit bien d'un mode bonus et non d'un mode complet.

Pour conclure, Mafia est un jeu d'histoire qui a su enlever le superflue pour faire un cocktail de fun et d'action saupoudré d'une histoire simple mais bien écrite.

8/10
Posted 2 July, 2022. Last edited 8 July, 2022.
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0.0 hrs on record
Ce DLC en vaut la chandelle, il nous remet dans le bain avec un nouveau personnage, qui a son propre charm, et Super arts. Niveaux difficulté, je mettrais la nouvelle île au même niveau que Inkwell Isle III. Les bosses ne sont pas simple mais ils ne sont pas non plus incroyablement compliqué comme "Junkyard Jive!" ou "High Seas Hi-Jinx!". Sauf pour le dernier boss qui est comparable au diable (Phase 1 infernale puis plusieurs petites phases gérables).

Les décors, attaques, personnages et animations sont toujours un plaisir à regarder et n'a clairement rien à envier au jeu de base, tout comme les nouvelles armes et capacités qui sont bien diversifiées et ne sont pas des ajouts inutiles dans le but d'avoir plus de contenu. Ms Chalice, la broken relic (je vais pas vous spoil) et les nouvelles armes et charmes nous font redécouvrir le jeu de base avec de nouvelle perspective.

L'histoire est sympa sans plus, après ce n'est pas le point fort de ce jeu.
Les niveaux Run & Gun manquent quand même à l'appel et ça se fait ressentir, je suppose qu'ils se sont fait remplacés par le mini-jeu du roi, qui est sympa mais les restrictions sont un peu violentes à mon goût.

Le DLC a plus a vous proposer que ce que vous pensez, penser a parlé a tout le monde sur l'île.

Entre autre pour 8€ vous avez un DLC bien rempli avec un nouveau mini-jeu des armes, des capacités, et des bosses et qui sont tous agréables à jouer.

7/10.
Posted 30 June, 2022. Last edited 1 July, 2022.
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