5
Products
reviewed
642
Products
in account

Recent reviews by Festus

Showing 1-5 of 5 entries
2 people found this review helpful
42.5 hrs on record (42.4 hrs at review time)
Sackboy: A Big Adventure
Будучи подростком прошёл первые две части Little Big Planet, а также спин офф на PSP. В те времена серия меня вдохновила на создание собственных уровней внутри самой игры, ведь там был отличный редактор и люди со всего света делились ими, проходили их и это было неотъемлемой частью этой серии игр. И вот спустя несколько лет, выходит новая часть, уже имеющая другой подзаголовок, но знакомого персонажа, а также переведённый в трёхмерный формат.

Графика и визуал
К графической составляющей проекта у меня нет никаких претензий. Игра выглядит достаточно современно, красиво и цветасто. В версию для ПК добавили рейтрейсинг, но с ним производительность падала на 50%, было решено играть без лучей.

Визуальная составляющая как и в прошлых играх серии выглядит так же отлично. Уровни выглядят так, будто их делали из бумаги, картона, пластика и других ручных материалов, будто кто-то своим руками мастерил эти уровни, впрочем, это довольно узнаваемая стилистика для серии Little Big Planet.

С технической стороны вопроса у меня претензий тоже нет. За все 40+ часов игра не вылетала, работала стабильно и не ловила баги.

Сюжет
По сюжету на Мир творчества нападает Векс, существо из хаоса и похищает друзей Сэкбоя, чтобы те построили ему устройство именуемое "Хаосинатором", чтобы затем с его помощью превратить мир в "Мир Кошмаров". Сэкбою же удаётся не попасться, и мы отправляемся за Вексом, чтобы спасти своих друзей и не позволить злодею осуществить свой коварный план.

В целом сюжет максимально простой и предсказуемый, ожидать каких то откровений тут не стоит, всё таки серия Little Big Planet вообще не про историю, она просто есть чтобы быть мотиватором главному герою двигаться вперёд.

Геймплей
Сэкбой представляет из себя жанр платформеров, где весь геймплей строится из прохождения уровней, большая часть из которых представляет из себя полосы с препятствиями. В игре представлено 6 основных миров, имеющие свою тематику: Гигантская Гора (заснеженные горы, аля Непал), Тенистый Купол (джунгли), Королевство Краблантида (подводный мир) и тд. В каждом из миров по несколько уровней (эпизодов), которые в большинстве своём проходятся по порядку. Сами эпизоды довольно разнообразны. Тут тебе и погони, и уровни на время с движущимся экраном, в эпизодах тебе подкидывают инструменты, как например "вращатель", который ты кидаешь как бумеранг, решая тем самым несложные пазлы, а также сражая врагов или "крюк-захват", позволяющий цепляться за губкообразные поверхности и раскачиваться. В общем, уровни пытались по максимум разнообразить, подкидывая игроку новые ситуации и геймплейные возможности.

У каждого эпизода есть дополнительные цели, выполнение которых необязательно, но обычно за них дают награды в виде частей костюма или валюты для их покупки у местного торговца. Сами цели подразумевают под собой прохождения уровня без смертей, сбор всех частей костюма и набор определённого количества очков на финише. Отдельно стоит сказать про "Сферы мечтателей". В каждом эпизоде их количество 3 или 5. Нужны они для открытия финального уровня каждого из миров и продолжения сюжета. Игра как бы вынуждает тебя проходить эпизоды более внимательно, стараясь по максимуму собрать их. У меня с этим проблем не было, хотя конечно я и проходил игру на платину с прохождение всего и вся, тем не менее, прибыв в следующий мир, мне уже хватало сфер, чтобы попасть на финальный уровень, но для начала необходимо пройти предыдущие.

В игре есть и кооператив до 4 игроков. В каждом мире есть по 2 эпизода, которые как минимум без ещё одного игрока не получится запустить. Что очевидно, в кооперативном эпизоде действительно требуется кооперация, иначе пройти его не получится, если только вы не умеете одновременно управлять двумя персонажами сразу на двух геймпадах.

Помимо сюжетных эпизодов в игре присутствуют необязательные "Испытания Вязаного Рыцаря", которые сначала надо открыть, собрав на определённых уровнях особый предмет. Сами испытания это полоса препятствий на время, от старта до финиша, чем быстрее добежал, тем больше награда. Испытания непростые, прохождение оных на золотой результат наверняка потребует не одной попытки, ведь таймер крайне ограничен. За прохождение всех 15 испытаний, открывается 16, в котором вся полоса препятствий состоит из предыдущих и идеальный забег занимает около 10 минут. Пожалуй самое сложное достижение в этой игре.

В Сэкбое также представлен большой ассортимент абсолютно разных костюмов, часть из которых продаётся у местного торговца Зум-зума, а часть находится на уровнях. Можно по разному комбинировать головные уборы, обувь, штаны и тд., создавая себе уникальный образ. Костюмы, как и отдельные его части можно покупать за местную валюту, называемую "коллекционками". Собираются они на уровнях, а также в отдельных мини-играх которые периодически устраивает торговец.

Музыка
Вкратце о ней, она шикарна. В каждом эпизоде свой саундтрек соответствующий эпизоду. Меня также удивило в игре наличие лицензионных треков, как например Britney Spears - Toxic, к чему я совершенно не был готов. Играют они в основном в особых музыкальных эпизодах, где всё окружение движется в такт музыке.

Понравилось
+ Красивая и сочная графика и особый визуальный стиль
+ Разнообразные эпизоды, старающиеся не повторятся на протяжении всей игры и дающие умеренную сложность
+ Возможность пройти игру целиком в кооперативе до 4 человек
+ Большой выбор костюмов и другой косметической атрибутики, позволяющий создать в том числе и уникальный облик герою
+ Шикарное музыкальное сопровождение всей игры, включая лицензионные треки


Спорно
+- Некоторые эпизоды с движущимся экраном и платформой (которая может быть поездом, лодкой и тд.) крайне тяжело пройти безупречно без кооператива. Тебе одновременно надо и от спавнящихся врагов отбиваться и собирать по уровню очки со сферами, чтобы выполнить все дополнительные задачи в эпизоде, а также стараться не умирать

Не понравилось
- В некоторых эпизодах ракурс камеры крайне неудачный и шанс улететь в помойку крайне высок (камеру нельзя самостоятельно вертеть, она всегда фиксирована), ведь ты не понимаешь куда именно персонаж приземлиться или какое препятствие ждёт впереди. Это несколько раз испортило мне забег эпизода без смертей
- Трижды повторяющийся босс в финальных эпизодах разных миров. Их и там немного на всю игру, отчего это сильно бросается в глаза


Итог
Игра мне понравилась. Назвать её для детей сложно, ведь есть уровни которые умеренные в плане сложности. Тут тебе и в тайминги нужно попадать, и поспевать за движущимся экраном, ведь оказавшись за его пределами ты погибаешь, а параллельно с этим, тебе и врагов сверху насыпают. Но думаю что для ярых фанатов Little Big Planet данная часть может не зайти. В игре полностью отсутствует какая либо онлайн составляющая, нет редактора уровней что были в прошлых трёх частях и переход в трёхмерный формат может отпугнуть прежних игроков.

4 из 5
Reviewer's PC Specs:
Windows 11
AMD Ryzen 7 9800X3D 8-Core Processor - RAM: 32 GB
NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti - VRAM: 16 GB
Posted 24 December, 2025. Last edited 27 December, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
28 people found this review helpful
3
98.4 hrs on record
GreedFall
Оставил после себя крайне смешанные чувства после прохождения, ведь всё что касается визуала, а так же сюжета, выполнено неплохо, но геймплейно игра не выдерживает критики в сравнении со многими играми подобного жанра, даже учитывая бюджет.

Графика и визуал
Графика в игре средняя, анимации простые, иногда даже деревянные, но визуал выполнен на отличном уровне. Локации нарисованы красиво, будь-то города, природа местного острова, звери, одежда колонистов и островитян, а так же оружия. В техническом плане всё в целом тоже неплохо, игра за все 100 часов прохождения не вылетела ни разу, даже когда активно сворачивался на рабочий стол. Единственное на что обратил внимание, так это на то, что чем дольше у тебя игровая сессия, тем нестабильнее у тебя частота кадров, возникают подтормаживания. Ещё был баг в "поручении", из за чего к концу игры у меня остался один квест который выполнить на моём сохранении уже невозможно.

Сюжет
Нашему континенту угрожает таинственная болезнь "Малихора", которая пачками выкашивает людей, а лекарства от неё не существует. Главный герой вместе со своим кузеном Константином отправляются на таинственный и малоизученный остров Тир-Фради в поисках лекарства. По прибытии Константин становится наместником Торгового Содружества на острове, а главный герой Де Сарде, эмиссаром, цель которого поиск лекарства и налаживания дружеских отношений между островитянами и ещё двумя фракциями, Мостовым Альянсом и Телемой. От некоторых наших выборов будет зависеть и финал истории, получится он мрачным, или всё закончится на хорошей ноте и благополучно для всех. Если подытожить, сюжет и лор в игре хороши, запоминающихся персонажей немного, но те что есть неплохо прописаны.

Квесты
Сюжетно они интересные, тут тебе и интриги, расследования, предательства и вот это повороты, но геймплейно они унылые. 60-80% квестов ты будешь бегать по всему острову от точки A до точки B с целью с кем то поговорить, что то отдать/забрать или расследовать. Доходит до абсурда. В рамках одного задания тебе придётся общаться с теми же персонажами по 2-3 раза и соответственно бегать от одного к другому. Иногда игра даёт выбор в диалоге сразу тебя переместить к следующему маркеру задания, но чаще всего ты будешь добираться туда сам.

Открытый мир
Остров делится на 16 зон/локаций между которыми есть экраны загрузки. Сами локации кишкообразные, со множеством невидимых стен, даже там где они быть не могут. Симуляция жизни отсутствует, враги спавнятся в одних и тех же местах, и чаще всего стоят на одном месте неподвижно, как будто в их мозги забыли зашить хоть какие то действия, например охоту за мелкой дичью. Исследование мира почти никак не вознаграждается, изредка можно найти сундук с каким то лутом, обычно это пару зелий, боеприпасы для пистолета и какой-нибудь шмот низкого качества на пару десятков монет. В крайне редких случаях можно найти легендарный сет брони или оружие, которые не обладают уникальными свойствами или бонусом от ношения полного сета, но имеют уникальный внешний облик. Так же можно собирать ресурсы, растения, руды и части убиенных животных которые необходимы для крафта предметов, например зелий или боеприпасов и улучшения брони и оружия при наличии необходимого навыка. Мир игры можно было разнообразить добавив случайные встречи на манер игр Rockstar или какие-то интересные активности. По итогу мир мёртвый и служит просто декорацией для сюжета и заданий.

Боевая система
Деревянная и кривая. Я проходил игру на экстремальной сложности (это максимальная) ради достижения, да и сам я люблю играть на высоких сложностях. Играл за бойца ближнего боя, периодически стреляя во врагов из пистолета. Разнообразие врагов не большое, но есть и разные подвиды одних и тех же существ. Какие то плюются ядом, кто то имеет больше брони со здоровьем и т.д. Есть и противники люди, от бандитов до элитной стражи. Захват цели кривой, берет в прицел не всегда ближайшего к тебе врага, а иногда и вовсе может развернуть тебя на 180 к противнику сзади. В игре есть "яростный удар", который копится от убийства и нанесения урона противникам, как нам пишет игра "яростный удар гарантирует попадание по противнику", это nиздёwь, в 30% случаев герой не может сделать шаг чтобы дотянуться до вражеской тушки и нанести урон или путается в своих спутниках и так же рассекает воздух, а сам заряд разумеется расходуется. Есть тактическая пауза, которая непонятно зачем нужна, управлять своими спутниками нельзя, дать им команду подлечится или отойти от вражеской атаки нельзя. Единственное когда пауза может пригодится, это чтобы подлечить героя во время боя или поставить ловушку. Наши спутники (всего в игре их 5, а взять одновременно мы можем 2) в бою с серьёзным противником довольно бесполезны, нормальный урон они нанести не могут, живут в бою от силы 15 секунд, от чего бой завершаешь ты в гордом одиночестве. ИИ у спутников тоже хромает. Противник кастует AOE из которой легко выбежать и не получить урона? Будем стоять в ней и откинем копыта. Враг зарылся в землю и движется под ней попутно нанося урон, а сами ударить его не можем? Будем бегать за ним по всей арене подставляясь под удар, а сами ударить не сможем. Единственное что понравилось это сражения с местными боссами-Хранителями. Их всего штук 6 видов, но сражаться с ними интересно. Встречаются редко, от чего не надоедают. Ещё у врагов очень маленькая зона агра. Выйдя за неё противники моментально теряют к тебе интерес и уходят обратно, попутно не получая никакого урона так ещё и полностью регенерируя здоровье и броню...

Развитие персонажа
Выполняя квесты и убивая врагов мы получаем опыт, который затем конвертируется в очки навыков, характеристик (за каждые 3 уровня) и талантов (за каждые 4 уровня). Навыки это типичные "больше урона за удар, больше область поражения" и т.д. Хотя есть и новые способности, как например возможность ставить ловушки или метать бомбы. Характеристики дают возможность пользоваться более продвинутыми типами оружия и брони. Например ловкость позволить наносить больше урона, а так же носить более редкое и смертоносное оружие, а выносливость увеличит максимальное количество здоровья и позволит носить лучшую броню. Таланты открывают возможность влиять на окружающий мир. К примеру "Взлом" позволяет открывать более сложные замки, "Харизма" даёт с бо́льшим шансом убедить своего собеседника в диалоге и усиливает союзников, а "Интуиция" открывает уникальные реплики в разговоре. Путешествуя по миру можно найти "Алтари навыков", взаимодействуя с которыми получим бесплатное очко навыков, что полезно. Оружие и броню можно улучшать за счёт ресурсов, увеличивая таким образом их показатель урона/защиты.

Понравилось
+ Неплохая графика и отличный визуал
+ Хороший сюжет с несколькими концовками
+ Сражения с боссами-Хранителями
+ Хорошая игра актёров и озвучка


Спорно
+- Интересные с точки зрения сюжета квесты, но нудные в плане геймплея
+- Слабое взаимодействия со спутниками и половина из них прописаны крайне слабо
+- Легендарное оружие и броня могут сильно уступать по характеристикам обычному, которые либо покупаются у торговцев или находятся в сундуках. Ну хоть визуально легендарки в единичном экземпляре
+- Не запоминающаяся и скучная музыка и в целом весь саунд дизайн игры, но неплохой эмбиент


Не понравилось
- Слабая, деревянная и кривая боевая система. Сражаться на максимальной сложности с толпой сильных врагов крайне неудобно и умираешь зачастую от кривизны боёвки
- Пустой открытый мир, в котором нет ни интересных активностей, ни случайных встреч для разнообразия, а враги и вовсе стоят замертво пока к ним не приблизишься
- Повторяющиеся дворцы наместников, казармы монетной стражи, таверны и т.д. Ctrl+C Ctrl+V


Итог
Пройти игру ради сюжета и классного сеттинга можно, но покупать её строго по скидке и проходить на низком/среднем уровне сложности, иначе будет душно.

2 из 5
Reviewer's PC Specs:
Windows 11
AMD Ryzen 7 9800X3D 8-Core Processor - RAM: 32 GB
NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti - VRAM: 16 GB
Posted 16 November, 2025. Last edited 3 December, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1 person found this review funny
1,309.2 hrs on record
The Witcher 3: Wild Hunt
Эту игру я ждал с большой надеждой и ожидал от неё если не шедевра, то по крайней мере неплохую игру. В итоге я получил однозначного кандидата на игру года.
  • Сюжет: Он шикарен и великолепен. С интересными второстепенными персонажами, взять хотя бы Кровавого Барона, со своей историей и проблемами, которые Геральту придётся решать. Естественно основные персонажи ещё лучше: Геральт, Цири, Йеннифэр, Трисс и тд. Отлично прописанные диалоги, которые не обошлись без юмора. Фантастический финал и завершение истории ведьмака Геральта.
  • Квесты: Что сюжетные что и побочные квесты сделаны на отлично. Все они довольно интересны и разнообразны. Даже несколько побочных квестов, по качеству исполнения лучше некоторых сюжетных. Есть конечно и квесты попроще, которые проходятся за 5-10 минут, ну а как же без них то?
  • Графика: Несмотря на то что в финальной версии игры графику пришлось неплохо так урезать в угоду консолям, игра не стала от этого хуже. Закаты, рассветы, да и вообще местные пейзажи радуют глаз. Оптимизация тоже на высоком уровне.
  • Саундтрек: Абсолютно вся музыка в игре запоминающаяся, прям так и хочется её слушать и слушать. Что во время боя она потрясающе, что и во время обычной прогулки по местным краям.
  • Открытый мир: Я люблю в играх открытые миры, ведь тем самым тебе дают свободу действия, а так же не ограничивают их исследование. И хоть я немного разочаровался в открытости мира, поскольку он поделён на отдельные регионы, между которыми кроме как быстрого перехода не переместиться, он всё же огромен и заполнен интересными местами.
  • Локализация: Она великолепна. Перевод, подбор актёров на 5+. На атмосферу это никак не влияет и уж тем более игра то про славянскую мифологию и русский куда более подходящий язык чем другие (польская тоже хороша). Единственный нюанс, это техническая составляющая озвучки. В 65-75% диалогов, кому то "очень умному" пришлось ускорять и замедлять реплики что бы попадать в тайминги, из за чего это звучит не приятно и режет слух. Хотелось что бы это дело поправили патчами, если это конечно возможно, а так, спустя пару часов игры, привыкаешь.
  • Бесплатные DLC: Даже не смотря на то что все эти дополнения больше похожи на вырезанный контент из игры, который к релизу не успели доработать или специально вырезали, что бы показать свою любовь к игрокам, всё же они очень неплохи. Хоть некоторые из них и вовсе бесполезны.
  • Вариативность: Почти каждый твой выбор по ходу сюжета, будет влиять на состояние мира. Он может получиться как хорошим, так и плохим. Именно от Геральта будут зависеть жизни некоторых персонажей, как повернётся война на Севере и тд.
Итог: игра которая стоит своих денег, это без вопросов. И для меня это игра года. Жаль что такие игры выходят по разу в несколько лет. Ведь даже не смотря на незначительные баги, которые не сильно мешают игровому процессу, она великолепна, да и все мы знаем что баги патчами поправят. Ещё ни одна игра мне так не нравилась, что бы заставить в тот же день после первого прохождения, пройти её снова. Шедевр!

Личная оценка: 10/10
Posted 5 July, 2015. Last edited 16 November, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
22.1 hrs on record (9.6 hrs at review time)
Crysis
Это шутер от первого лица с использованием Нанокостюма главного героя, что и делает эту игру особенной по сравнению с другими шутерами, но обо всё по порядку.
  • Графика: На что первое стоит обратить внимание так это на графику. Для игры 2007 года это очень похвально. Графика в этой игре выполнена даже лучше, чем в большинстве современных играх.
  • Сюжет: Мы играем за солдата по позывному "Номад", одетого в Нанокостюм. Целью нашей миссии является остров Лингшан, который полностью контролируется корейскими войсками. Нам необходимо отыскать нескольких учёных-археологов и спасти их. Вроде бы всё просто в сюжете, но вот загадочность всего происходящего на острове переданы неимоверным образом.
  • Геймплей: Основной фишкой игры является Нанокостюм, который даёт обладателю несколько интересных функций, которые вам придётся время от времени использовать, а именно: маскировка, броня, сила, скорость. Если бы не Нанокостюм, то это был бы совершенно обычный шутер, коих довольно много.
  • Главы: В игре 11 глав, каждая из которой сильно отличается. То тебе придётся верхом на танке прорываться к подступу горы, то тебе придётся участвовать в полномасштабном штурме острова и тд.
  • Саундтрек: Хороший, ничего лишнего.
  • Открытый мир: Да, здесь он присутствует, правда не как в полноценных RPG, но что то такое здесь явно прослеживается. К некоторым целям заданий можно подобраться с разных сторон, да просто посмотрев на карту можно подумать что это полноценный открытый мир, но несмотря на это, он всё таки линеен. Для более удобного и быстрого перемещения по острову, в игре присутствует транспорт.
  • Продолжительность: Хотелось бы что бы данная игруля проходилась не за 10 часов, а хотя бы за 15, но это лично мой минус и я его не считаю серьёзным.
Итог: Если вы любитель шутеров и вам не хватало каких нибудь "супер способностей", то Нанокостюм в этой игре вам их придаст. Рекомендую опробовать эту игру всем любителям пострелять.

Личная оценка: 9.5/10.
Posted 24 January, 2015. Last edited 19 January, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
143.4 hrs on record (143.4 hrs at review time)
The Binding of Isaac: Rebirth
Скорее не новая часть, а переиздание старой, или большой аддон к ней. В нового Айзека, добавили много всего нового, а именно: новые артефакты, больше врагов и боссов, комнат, испытаний, персонажей, достижений в Steam, высокий уровень сложности, улучшили графику и спецэффекты. Игра стала оптимизированней. Если вам не нравятся пиксели в игре, их можно отключить в настройках (включив фильтр). Как я уже писал выше, появился Хардкорный уровень сложности. Отличается он от обычного следующим: шанс того что вам попадётся полезный артефакт снижен, уровни стали больше, появилось больше мобов чемпионов. Помимо всего этого изменилась анимация большинства боссов и обычных противников. Ключевые боссы типа: Сердце мамочки или Айзек в соборе стали гораздо сложнее. Саундтрек в игре потрясающий.
Итог: игра получилась ещё интереснее и лучше. Всем тем кто упустил оригинального Айзека, либо же фанатам, рекомендую. Игра стоит своих денег.

Личная оценка: 9.8/10.
Posted 5 November, 2014. Last edited 28 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-5 of 5 entries