257
Products
reviewed
774
Products
in account

Recent reviews by JAPOS

< 1  2  3 ... 26 >
Showing 1-10 of 257 entries
No one has rated this review as helpful yet
0.2 hrs on record
Уютный поиск
Posted 31 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1.8 hrs on record
Айландерс на максималках. Обучение не очень хорошее, но игра одобряемая.
Posted 13 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.2 hrs on record
Потанцевально неплохая игра, ждус релиза
Posted 10 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.4 hrs on record
Прикольный рогалик, всегда хотелось какую-то отдельную игру по мотивам первых двух этапов в спор, тут оно +- и реализовано (именно второй, бульона нет). Сделал себе волосатого слизняка с когтистыми руками (ног так и не добавил), акульими зубами и панцирем (не планировал его добавлять, но 10 резиста это 10 резиста), ну чем не медятина?
Posted 26 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
0.5 hrs on record
Выглядит многообещающе. Как будто что-то странное происходит с хитбоксами объектов временами, но демке прощаем и ждём релиза.

По скринам, как мне кажется, понятно, что это за игра, чего-то сверху добавить пока нечего, кроме того, что пока ощущается лучше стеллариса.
Posted 26 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.1 hrs on record
Некстген диаблоид это возможность плавать и прыгать (двойной прыжок, Карл, ого). Любопытно, что по итогу выйдет и выйдет ли что-то. Сейчас игра довольно сырая и я больше авансом её советую, удовольствия от демоверсии не получил, желания задержаться не появилось (я много демок получше видал, хоть они и не были дыблоидами, но оправдание жанром это такое себе).
Posted 24 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
0.1 hrs on record
Обычно после демок добавлял игры в список желаемого (или думал, что прикольно, но не моё). Тут же я выкинул игру из списка не проведя в демке и получаса. Управление персонажем, камерой, машиной - ужасное. Всё кривое, косое, стилистика какого-то околошуткового 3д времён второй плойки. Быть может на релизе будет получше, но пока это что-то очень сырое, на грани с в с р а т ы м.
Posted 24 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.6 hrs on record
Еншрудед в другом сеттинге, в целом неплохо (не считая движка), будем ждать чё там на релизе
Posted 20 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
1 person found this review funny
18.5 hrs on record
Early Access Review
Ну что сказать. В игре все ещё довольно мало. Ветки не все, способности в них часто похожи (а то и вовсе одни и те же), как и модификаторы к ним. Скорее всего, ветки еще и побольше станут (как это уже случалось) позднее, что хорошо. Не хорошо, что сейчас этого нет и я за свои 14 часов весь доступный контент пробежал. Не за все классы, но повторять что-то желания не появилось.

Некоторые ругают игру за то, что локации стали запутанными и более ветвистыми, чем в первой части. И хотя мне тоже пару раз подумалось, что влом возвращаться и докрашивать какой-то кусок, ради того чтобы открыть сундук с серой или край синей шмоткой (мусор уже после первого часа игры), я всё таки отнесу такой дизайн к плюсу, нежели к минусу. Почему? Потому что кишку с мобами сделать много ума не надо. А так мир ощущается более реальным, что-ли. Ну и в нем таки распиханы хотя бы эти несчастные сундуки с мобами, что хоть как-то поощряет исследование. Слабо поощряет, но хоть так, а там глядишь и добавят чего ещё. Не уверен, что на дистанции в +20-30 часов кампании (к текущим 12-14) и длс подобные локации не утомят какую-то часть игорьков, но всем не угодить.

Помимо того, что, как говорил выше, веток прокачки (или веток мастерства, как они тут зовутся) довольно мало, кампания не закончена, а локации не такие, как в первой части, есть ещё и явная недосдача разновидностей мобоу. Пока что, в отличие от первой части, нежити не добрая половина всех врагов в игре, но традиция соблюдается, её не мало. Примерно треть. Ещё треть (на текущий момент) это рыболюды и крабы (сюжетно это обыграно, но ситуацию не улучшает), оставшаяся треть это человеки и животные (всякие волки, павуки, птицы). Разрабы уже сказали, что знают и принимают, всё будет, но меня плашка "ранний доступ" не убедила в том, что не стоит надеяться на почти законченный продукт, что расстраивает. Думаю я не один такой (есть и буду).

Всё ещё отсутствуют алтари с бафами, которые были в первой части. Не знаю, план это или нет, они иногда смотрелись не к месту, хоть и были полезны (особенно алтари на опыт), возможно в эндгейм контенте, некоем более вменяемом аналоге Тартара, они появятся, но пока их нет. Всё ещё, зачем-то, приходится каждый раз как забьётся инвентарь бегать в город и всё продавать самому. Пета как в торчлайте не добавили. Почему? Хрен с ним, с петом, зачем нужно это ограничение ячеек в инвентаре? Ну для чего? Реализма какого-то добавить? Пусть он лучше будет в части физики, чтоб можно было с уступов прыгать и телепортироваться вниз, а не биться в невидимые стены. А постоянно забивающийся инвентарь только раздражает и отвлекает. Прошло 20 лет, а игра всё ещё схлопнется вдвое, если будет бесконечный склад и инвентарь? Уже скоро год как игра вышла в свет, а в ней всё ещё нет лут фильтра, даже такого, что был в первой части. Какая-то кнопка сокрытия плашек вещей в настройках есть, но она ничего не делает ни на дефолтном значении, ни если ее переназначить. Н а с р а т ь на плашку раннего доступа, мне в дыблоиде не дали возможность даже белые шмотки скрывать, ну вы сами то хоть играли? Удобно? Спасибо что хоть есть настройка сокрытия выпавшего шмотья в бою, а то я на боссе что шкилетов призывает чуть не рейджквитнул, когда из аддов нападало столько белой х е р н и, что я кроме неё больше ничего и не видел.

Ах да, насчёт схлопнется вдвое. Я вот побаговал, что с уступов прыгать нельзя. А вы в курсе, на каком движке игра? На нереальном двигле нумбер пять. Не знаю, как для вас, но для меня это означает, что игра не будет нормально работать никогда и ни на чём, как город механизм в майнкрафте. Ему пофиг, на чём лагать. Так и тут.
Да, выглядит красиво, я сам пару скринов сделал, но это единственное, на мой взгляд (ха-ха-ха, ну вы поняли?), достоинство. Я очень хочу ошибаться (ведь на двигле делают ещё и ведьмака), но пока хороших примеров я не видел. Чем больше мобов на экране (и эффектов), тем хуже и игре, и компу (7700, 4070, 32дыдыры5 на 6к, фул хд, ну не картошка же?), и мне (как следствие). В открытом мире выше 70-80 фпс выжать мне не удалось ни на каких настройках вообще. Я не д р о ч у ни на графон, ни на цифры, но это ведь и правда звоночек.

С движком вряд-ли что-то сделают, разве что попросят у эпиков помощи и оптимизируют, но быстрее Христос из вулкана встанет высотой как эго редпильщиков, чем что-то на двигле будет работать не как г о в н о. А вот с QoL и отсутствием контента вполне могут и даже обещают. Надеюсь, это случится не через 5 лет и я искренне буду извиняться за то, что сомневался, но пока я просто авансом рекомендую игру тем, кто ещё способен верить в лучшее и ждать, что всё будет готово, когда будет готово.

UPD 10.09.2026 Стоило мне дойти до конца, как на следующий день выходит обнова на 20 гигов с третьей локой, которую назвали последним крупным обновлением. Не совсем понял, с чего бы так, но ладно. Собственно, чутка пофиксили всякого и завезли локу с новыми врагами, боссами и квестами (логично). Кентавры, слизняки, крокодилы, львы. Не густо, но хоть что-то новое. Лока куда менее разветвленная, нежели две предыдущие и как будто меньше, но до конца пробежать ее не удалось, ибо в канализации на аренном бою (где лочится зона и спавнятся враги, пока всех не убить бой не кончится) у меня насмерть завис один крокодил, когда получил люлей и по скрипту пополз обратно в щель.Он просто застревает и не никак не может уползти, а пока он не уползет и дверь не откроется, и враги новые не появляются, и тепнуться оттуда нельзя (портал заблокирован), и выйти не дают (аренный бой, забыли?). Как вишенка на торте ещё и внутриигровой баг репортер сломан, о чём разрабы любезно упомянули в ченжлоге. Отписал об этом в комменты к новости о выходе, почитал чего там другие игорьки пишут. Львиная часть обходится одним-двумя сломами, мол "прекрасно, спасибо". Изредка встречаются недовольные тем, что игра все ещё не релизнута, еще чуть пореже те, кто ругает этих недовольных, мол куда вы смотрели, когда игру покупали, ведь ранний доступ. Вечно вот будут недовольные, ничем вам не угодишь, плаксы, ваше нытье ничего не изменит бебебе. Пара соотечественников понадеялась что в следующей обнове таки довезут русский. Хотя бы текстом.

Зачем я об этом написал? Держу вас в курсе. Новых веток не добавили, новых кнопок и пассивок не добавили, локализации не добавили. Зато, цитирую разрабов, "мы запускаем наше последнее крупное обновление контента для Titan Quest II". Как это понимать вообще? Я, конечно, не видел, чем кончается третья глава пока (блокер) и помню, что оригинальный первый ТК без длс кончался на третьей главе, где мы шлёпали титана на Олимпе и как бы...незатыкающийся Зевс. Неужто тут будет также? А дальше только длс и перепрохождение на эпосе и легенде? Звучит как-то маловато. Ну и по сравнению с тем же первым ТК, где первые три акта, хоть и были более растянуты, но проводили через три разных региона, где мир с пещерами был бесшовный (ещё одна забытая технология древних, кстати, но зато двигло) и не однотипный, более разнообразный на вражин, текущие три локи вообще не могут конкурировать. Первые две слабо отличимы друг от друга, третья просто вытоптанная кентаврами земля. Слабовато.

Если основная кампания собирается быть такой короткой, то как будто бы (как будто бы) планируется нехило так навалить контента в длс или эндгейме. Так? Или как? А сколько будет этих длс и какой будет эндгейм? Не ясно. Тревожно. Будет неловко, если первый ТК окажется более насыщенным не только потому, что он тупо растянут, но и потому, что современная мода продавать половину игры расфасованной на длс добралась и до дыблоидов. Но пока мы (я) продолжаем верить в лучшее и ждать.

UPD 11.02.2026 Блокер фиксанули, удалось пройти. Законченной эта кампания не выглядит, точно что-то ещё добавят. Локация вышла примерно как предыдущие по размеру, встретились ещё пара новых мобов, разветвлений по ощущениям стало поменьше, но и не сказать что сильно коридорно. Больше добавить особо нечего, кроме того, что в последнем подземелье фпс дропался только в путь
Reviewer's PC Specs:
Windows 10
AMD Ryzen 7 7700 8-Core Processor - RAM: 31 GB
NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER - VRAM: 12 GB
Posted 9 February. Last edited 11 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
2.9 hrs on record
3Д кооп платформер. Что-то нишевое.
Posted 7 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 26 >
Showing 1-10 of 257 entries