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10.2 hrs on record (1.0 hrs at review time)
I love my non-stable 40 fps
Reviewer's PC Specs:
Windows 11
AMD Ryzen 9 5900X 12-Core Processor - RAM: 32 GB
AMD Radeon RX 9070 XT - VRAM: 16 GB
Posted 16 March.
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35.2 hrs on record (9.7 hrs at review time)
Ho giocato a questo titolo sin dalla Alpha di Battlefield LABS e devo dire che già da quella esperienza si prospettava un gioco valido movimentato dai consigli della community.
La modalità Multiplayer, anche se caotica è godibile a lato Gameplay, con un time to kill basso.
Le armi sono bilanciate e hanno un buon feedback, Assalto con molti danni a scapito della recoil impegnativa, SMG per corta/media distanza con pochissima recoil, LMG per fuoco di supporto e mobilità ridotta, cecchini lasciamo stare.
Sistema delle classi ben definito, ognuno ha il suo ruolo nel team.
Lato grafica / prestazioni sull'hardware non gli si può dire niente, quest'ultima non è nè eccezionale nè brutta, è quello che ti aspetteresti da un gioco FPS moderno.
HUD Apprezzabile, stile minimalista con le info necessarie, a parte la sezione delle impostazioni, dove diverse opzioni sono ripetute in diverse categorie, ed è quasi confusionario.
L'anticheat è abbastanza buono, nelle diverse partite dove ho partecipato non ho incontrato soggetti sospetti.
Un altro lato negativo è la presenza di una campagna che non soddisfa la grandezza di questo titolo, comprendo che lo studio ha avuto problemi nello sviluppo di questa modalità e quindi non gli si può dire niente.
Concludo facendo riflettere che al Day-One considerando anche il fatto che è un gioco a prezzo pieno ossia 70 euro, steam ha registrato un picco di 747.000 player, che non è poco.
"Battlefiled is back" 9.5/10
Posted 15 October, 2025. Last edited 15 October, 2025.
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31.1 hrs on record (3.5 hrs at review time)
Dingo lingo
Posted 19 September, 2025.
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9.3 hrs on record (1.6 hrs at review time)
Early Access Review
Assurdo, veramente bello! Questo si può definire un vero rogue-like fatto per bene.
Lo stile grafico e di gioco è eccellente, e la distruzione delle strutture è incredibilmente appagante.
Pensare che sia stato sviluppato da una sola persona la dice lunga; si vede in ogni aspetto del gioco che lo sviluppatore ci tiene profondamente a questo titolo.
Ritengo che abbia moltissimo potenziale. Attualmente non è molto lungo, ma la rigiocabilità è molto alta.
Non posso che augurare buona fortuna a questo developer, nella speranza che continui a supportarlo e che nei prossimi aggiornamenti aggiunga più contenuti per espandere l'esperienza già solida di oggi.
Posted 12 September, 2025.
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11.1 hrs on record
Should you write a review? Just listen to the ost man...
Posted 4 June, 2025. Last edited 24 November, 2025.
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1.9 hrs on record (0.8 hrs at review time)
Feels like crack
Posted 30 May, 2025.
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352.6 hrs on record (37.3 hrs at review time)
So for me the game is
Posted 23 February, 2025.
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394.3 hrs on record (261.9 hrs at review time)
Early Access Review
Path of Exile 2 non piacerà a tutti. Con l’aggiunta dell’atto 4, purtroppo, i problemi di performance sono aumentati in maniera evidente, soprattutto nella nuova zona, dove i cali di frame si notano parecchio e possono rovinare un po’ l’esperienza. È un peccato, perché a livello di atmosfera e design l’atto aggiunge contenuti interessanti.
Un’altra cosa che non mi ha convinto del tutto è la famosa promessa dei “24 nuovi boss” che in realtà molti di questi non sono veri e propri contenuti inediti, ma versioni riciclate o leggermente modificate di boss già visti in precedenza.

Detto questo, il gioco rimane comunque valido. Il sistema di combattimento è ancora divertente, il senso di progressione si fa sentire e c’è sempre quella voglia di spingere un po’ più in là il proprio personaggio. Considerando anche il fatto che diventerà free-to-play non lo considero un capolavoro, ma neanche una delusione: per me è un buon 7/10, solido, con margini di miglioramento, ma capace di intrattenere per molte ore.

P.S. Sempre meglio di Diablo 4.
Posted 8 December, 2024. Last edited 3 September, 2025.
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73.7 hrs on record (44.9 hrs at review time)
Allo stato attuale (estate 2025), il titolo ha compiuto notevoli passi avanti, migliorandosi sensibilmente sotto diversi aspetti. Sono evidenti i progressi in termini di prestazioni e la risoluzione di numerosi bug che affliggevano le versioni precedenti.
Per quanto riguarda il gameplay, gli scontri a fuoco in mondo aperto sebbene talvolta appaiano scriptati, con nemici che compaiono improvvisamente a breve distanza risultano comunque accettabili, anche se a tratti ripetitivi.
La trama, a mio avviso, è piuttosto lunga e, in diversi punti, anche interessante.
Il vero punto di forza del gioco è, senza dubbio, l’ambientazione: desolata, cupa, capace di trasmettere un profondo senso di solitudine. Il silenzio viene interrotto solo da spari improvvisi, da anomalie o da eventi atmosferici, che contribuiscono in modo significativo all’immersione del giocatore, anche nei dettagli più minuti.
Già al day one, quando acquistai il titolo, sapevo cosa aspettarmi: avevo fiducia in GSC, e posso dire che col tempo non è stata malriposta.
Posted 29 November, 2024. Last edited 25 June, 2025.
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0.8 hrs on record (0.0 hrs at review time)
Hell yeah
Posted 11 November, 2024.
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