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5.2 hrs on record
Early Access Review
Das Game ist tot!
Posted 25 March.
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42.2 hrs on record (39.2 hrs at review time)
Performance & Technik
System: Windows 11 mit einem i7-12700KF, 64 GB DDR4 RAM und einer RTX 3060.
Das Spiel hat die Einstellungen automatisch perfekt an meine Hardware angepasst.
Kein einziger Absturz, keine Performance-Einbrüche und das gefühlt sogar ohne den obligatorischen Day-One-Patch.

Charaktere & Atmosphäre
Die Figuren fügen sich nahtlos und glaubwürdig in die Welt ein.
Charaktere wie die psychisch instabile Grace tragen massiv zur Horror-Atmosphaere bei und haben ihre volle Daseinsberechtigung.

Gameplay & Wiederspielwert
In heiklen Situationen agieren die Figuren teils etwas träge. Das bremst den Spielfluss aber nicht, sondern steigert die Spannung enorm. Typisch Resident Evil! Belohnungen motivieren für den 2. 3. oder 4. Run und machen das Spiel im Verlauf deutlich zugänglicher.

Fazit: Ich habe die 100% erreicht. Capcom hat hier ein echtes Meisterwerk abgeliefert. Ich freue mich schon auf kommende DLCs!
Reviewer's PC Specs:
Windows 11
12th Gen Intel(R) Core(TM) i7-12700KF - RAM: 64 GB
NVIDIA GeForce RTX 3060 - VRAM: 12 GB
Posted 16 March.
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22.0 hrs on record (18.0 hrs at review time)
Nein!
Posted 12 March.
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125.4 hrs on record (114.0 hrs at review time)
Mein Fazit: Black Myth: Wukong – Ein Meisterwerk für Soulslike-Neulinge und Veteranen

Ich muss ehrlich sein: Normalerweise sind Soulslike-Spiele nicht mein Ding. Titel wie Dark Souls oder Bloodborne haben mich oft frustriert. Doch Black Myth: Wukong hat meine Meinung komplett geändert. Das überwältigende Gefühl, einen Boss zu besiegen, an dem man stundenlang gescheitert ist, ist einfach unbeschreiblich – ich sage nur Erlang, Kenner wissen Bescheid! Dieses Spiel hat mich so sehr gepackt, dass ich es auf 100 % durchgespielt habe.

Was macht Black Myth: Wukong so besonders?
Gameplay-Loop: Trotz der Herausforderung ist der Fortschritt extrem belohnend. Das Gefühl, stärker zu werden und die Gegner-Mechaniken zu meistern, ist unglaublich befriedigend. Auch für Soulslike-Skeptiker ist der Schwierigkeitsgrad gut ausbalanciert, ohne dabei die Herausforderung zu verlieren.

Atmosphäre und Setting: Die Spielwelt ist einfach einzigartig. Von den Umgebungen über die NPCs bis hin zu den Gegnern – alles ist detailverliebt und authentisch inspiriert von der chinesischen Mythologie. Man merkt, dass die Entwickler von Game Science, die in China sitzen, hier ein echtes Herzensprojekt geschaffen haben.

Storytelling und Präsentation: Die Filmsequenzen sind ein absoluter Höhepunkt. Sie erzählen die Geschichte mit nur wenig Text, dafür aber mit umso mehr visueller Kraft und wunderschön komponierter Musik. Das trägt maßgeblich zur dichten Atmosphäre bei. Besonders in Kapitel 2 erwartet euch ein musikalisches Highlight, das man nicht vergisst.

Charme und Gesamtbild: Das Spiel überzeugt durch seinen unverwechselbaren Stil. Die Charakterdesigns, die atmosphärische Umgebung und der einzigartige Charme machen es zu einem lohnenswerten Titel. Ich, als sehr kritischer Spieler, konnte wirklich nichts finden, was mir nicht gefallen hat.

Kurz gesagt: Black Myth: Wukong ist ein Meisterwerk, das mit seiner unvergleichlichen Atmosphäre, dem fesselnden Gameplay und der beeindruckenden Präsentation überzeugt. Ein Muss für jeden, der nach einem unvergesslichen Spielerlebnis sucht.

Vielen Dank an Game Science für dieses großartige Werk!
Posted 9 September, 2025.
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100.2 hrs on record (100.0 hrs at review time)
Stellar Blade ist kein schlechtes Spiel ABER es hat klare Schwächen, die man nicht ignorieren sollte.

Die Kamera ist in intensiven Kämpfen überfordert.
Besonders bei mehreren Gegnern kommt sie nicht hinterher.
Es fehlt ein Auto-Fokus auf den nächsten Gegner, nachdem man einen erledigt hat,
das stört den Spielfluss enorm.

Das Leveldesign schwankt stark:
Einige Bereiche sind künstlich in die Länge gezogen,
während interessante Orte wie Türme oder Untergrundstationen viel zu kurz kommen.
Gerade dort hätte man mehr zur Hintergrundgeschichte der Spielwelt einbauen können.

Die Begleiter-Dialoge nerven schnell:
Adam und Lili sagen ständig offensichtliche Dinge wie „Oh nein, eine Klippe!“
selbst wenn man schon mitten im Sprung ist.
Statt sinnvoller Hinweise gibt’s Panikrufe und Kommentare,
die den Spieler eher aus dem Moment reißen als helfen.

Trotzdem: Wer auf stylische Action steht, bekommt hier was fürs Auge.
Die Kämpfe fühlen sich grundsätzlich gut an, das Artdesign ist stark, und das Spiel hat seine Highlights
nur eben auch seine Längen und Schwächen.

Ich habe das Spiel zu 100 % abgeschlossen, alle Erfolge, alle Outfits, alle Inhalte und das schafft man nicht, wenn ein Spiel gar nichts taugt. Trotz Macken hat es mich unterhalten.
Das spricht für eine gewisse Qualität, auch wenn die Umsetzung nicht perfekt ist.

Fazit: Kein Totalausfall, aber auch kein Meisterwerk. Wer über die Schwächen hinwegsehen kann, bekommt ein solides Action-Spiel mit viel Style und einer dichten Atmosphäre.
Für Fans von Hack’n’Slash definitiv einen Blick wert spätestens im Sale.
(und ist nicht das einzige im Game was einen Blick wert ist!)
Posted 4 July, 2025.
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228.8 hrs on record (196.1 hrs at review time)
Das Game war eigentlich ok, nachdem ersten Patch wurde es sogar besser.
Trotzdem kann ich es nicht weiterempfehlen außer ihr möchtet 4 stunden auf eine Runde warten,
Oder ihr spielt von vorne rein mit einem 3 stelligen Ping auf einem Amerikanischen Server.

Operation Sturm / Mashmak ist tot!
Taktische Station / ACE MODE ist tot!
Taktische Station / in Operation Verge spielt man gefühlt gegen BOTS
Posted 2 July, 2025. Last edited 26 July, 2025.
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4
21.4 hrs on record (10.5 hrs at review time)
Das Spiel machte in den Videos und Screenshots einen vielversprechenden Eindruck, weshalb ich es gekauft habe. Die Version 1.0 sollte laut Angaben aus der Early Access-Phase sein. Leider hat sich das Spiel jedoch als enttäuschender Release herausgestellt. Die Performance ist insgesamt sehr langsam, und die Animationen der Spielfigur werden äußerst träge ausgeführt. Darüber hinaus geht der erspielte Fortschritt grundlos verloren. Normalerweise müsste man von einem anderen Spieler angegriffen werden, damit der Charakter stirbt und sein Loot verschwindet. Im Spiel reicht es jedoch aus, sich einfach in einem sicheren, verschlossenen Bunker auszuloggen und sich am nächsten Tag wieder einzuloggen, um festzustellen, dass alles, was man sich erspielt hat, weg ist. Die Übersetzung ins Deutsche ist zudem unverständlich.

Insgesamt hinterlässt das Spiel den Eindruck, dass es nie aus der Early Access-Phase herausgekommen ist. Hoffentlich können zukünftige Updates diese Probleme beheben und das Spielerlebnis verbessern.
Meine Wenigkeit wird es nie erfahren!

Kleiner Zusatz.
Es tut mir leid, dass ich die Punkte, die ich hier angesprochen habe, auch live im Stream gezeigt habe.

Nachdem ich mich in der Basis ausgeloggt habe, konnte ich mich beim nächsten Einloggen für ein anderes Gebiet entscheiden, da meine Figur gestorben war. Zum Glück hatte ich ein Schlafsack in der Basis, aber dennoch war beim Einloggen alles weg, und meine Figur war nackt!

Die Animationen sind tatsächlich träge und entsprechen nicht dem, was im Trailer gezeigt wird. Zudem werden Aktionen wie das Hacken von Holz nicht richtig ausgeführt. Wenn die Axt auf den Baum trifft, endet der Schlag einfach, und der Baum hat nur einen seltsamen Riss, ohne Einzelheiten oder Details.

Außerdem werden die Animationen unterbrochen, sobald man getroffen wird! Wenn der Gegner den ersten Schlag ausführt, kann man nicht einfach ausweichen, da es keine Option wie "abrollen" gibt. Stattdessen kann man versuchen, mit WASD und der Maus zu fliehen, oder man kassiert den nächsten Treffer.

Mit einem XP-Rechner könnte ich kaum streamen und gleichzeitig spielen.

Einige Menschen versuchen alles zu verteidigen, wofür sie ihre gesamte Freizeit opfern, während andere objektiv an die Sache herangehen.

Mein Fazit ist, dass das Spiel trotz Version 1.0 immer noch im Early Access-Modus steckt.

PS: Andere Spieler können gerne auf einem Server für 100 Personen Schlachten austragen. Mein Eindruck war jedoch, dass es einfach wie in Rust darauf hinauslaufen wird, die Basis eines anderen anzugreifen, wenn er offline ist...

Um das alles und noch mehr festzustellen braucht man keine 1200 std.
Posted 22 February, 2024. Last edited 29 February, 2024.
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A developer has responded on 29 Feb, 2024 @ 12:27am (view response)
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173.5 hrs on record (155.4 hrs at review time)
ja!
Posted 1 August, 2021.
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117.2 hrs on record (15.0 hrs at review time)
Als die Nachricht kam das ein Marvel Avengers Game in Entwicklung ist welches mal nicht von Lego Produziert wird war meine Vorfreude groß, als die Demo zum Spiel erschienen ist, hatte ich meine bedenken....

Wer die Demo gespielt hat hat auch das Ganze Spiel gespielt.

Die Missionen sind immer die gleichen.

Die Steuerung und das Gameplay der einzelnen Figuren ist mal schlecht und mal semi gut.

Die Lippen sind komplett A-Synchron in Bezug auf die Deutsche Synchro,
die Englische sprach Ausgabe habe ich nicht getestet.

Es sind einige Bugs vorhanden wie das ständige versteifen einer Figur im Helicarrier (Black Widow)
Die Missionen müssen meistens von vorne gestartet werden weil das Feld für die Aktionstaste nicht auftaucht.

Das Spiel selber stürzt vermehrt ab.

Ich habe mir das Game für 30 Euro gekauft, ich dachte das genügend Zeit vorbei gegangen ist damit die Entwickler etwas am Spiel nachrüsten konnten

Genau so dachte ich das das Spiel für 30 Euro ein ganz Solider Preis wäre....

Spart euch die 30€ und wartet bis eine Game of the Year Edition für 15€ erscheint,
Bis dahin sollten die meisten Fehler weg sein.

Traurig aber war.
Posted 3 December, 2020.
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6.3 hrs on record (3.8 hrs at review time)
Definitiv empfehlenswert!

"Fall Guys" ist ein Spiel für jemanden, der schnell mal eine Runde starten möchte und nicht viel Zeit hat, genauso kann es jemand spielen der viel zeit hat und nicht weiß, was er damit anfangen soll!
(Man könnte sich alternativ mit Freunden treffen du Wurm)

Das Spiel Prinzip ist einfach und erinnert an so manche "Game Shows".
Als kleines Knautschiges etwas, ist es deine Aufgabe 3 Runden lang am Leben zu bleiben.

Vor jeder Runde wird eine zufällige Map ausgewählt, deine Aufgabe ist es die Mission der Map erfolgreich zu absolvieren, ohne drauf zu gehen, wenn du in eine Runde ausscheidest, musst du ein neues Spiel starten.

Wenn du es in die 4. Runde geschafft hast, ist es deine Aufgabe, die Krone am anderen Ende der Map als erster zu berühren oder als Letzter am Leben zu bleiben. (Map abhängig)

Aber pass auf deine Mitspieler auf!
Wie in jedem "Party" ähnlichem Spiel versuchen dich deine Mitspieler aus der Runde zu werfen.
Meistens gelingt es Ihnen sogar und meistens fliegen diese Mitspieler mit dir zusammen aus der Runde raus.(So was nennt man Ironie des Schicksals!)

- Bunte knallige Grafik = Familien und kinderfreundlich
- Man kommt schnell ins Spiel und eine Runde geht schnell vorbei.
- Relativ "einfache" Minispiele, die man sich sehr leicht merken kann
- Hoher Spaßfaktor

Zur Zeit vermissen einige Spieler einen Co-op oder einen Trainingsmodus. (Man kann auch ohne leben)
"Fall Guys" ist an sich Relativ neu und es hat einen guten Start hingelegt, wir können nur noch abwarten welche Modi uns in er Zukunft erwarten werden.
Posted 12 August, 2020.
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