201
Products
reviewed
445
Products
in account

Recent reviews by El Chameleon

< 1  2  3 ... 21 >
Showing 1-10 of 201 entries
31 people found this review helpful
4 people found this review funny
0.6 hrs on record
Сельский Лабиринтиан.

✞ EvilTrap: Prologue, это коротенький пролог, минут на 20, к предстоящей игре. Создается одним человеком и если тезисы в описании правдивы, то мое уважение.

✞ Сюжетная затравка присутствует. Некий Майкл, посвящает себя охоте на демонических сущностей, которые убили его друзей. Вроде как он же, прибывает в место, где порешали его друзей. Причем не взяв с собой даже фонарь, не говоря уже о пулемётах и ракетницах. Так себе охотник) Отмена, это всё таки другой персонаж.

✞ Геймплейно, это бродилка с небольшой долей взаимодействий. Деревенский антураж у меня всегда в почете. А тут еще и деревня выглядит чем то родным и знакомым, а это уже по умолчанию плюс к атмосфере. Для меня это беспроигрышный вариант локации. Игра способна держать в напряжении. Скримеры есть, жуткое звуковое сопровождение на месте.

✞ Визуально игра выглядит хорошо. По оптимизации вопросов нет.

✞ Конечно еще стоит поработать над многими аспектами игры, анимацией, локациями и разнообразием геймплея.



Если вам нравятся хорроры, вполне можете заценить. Пролог бесплатный, а достижения легко открываются за прохождение.
Posted 7 March. Last edited 7 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
 
A developer has responded on 7 Mar @ 9:25am (view response)
48 people found this review helpful
2 people found this review funny
44.4 hrs on record (25.9 hrs at review time)
До последнего колебался, а стоит ли покупать. От увиденных геймплейных показов создавалось впечатление, что всё это, я уже видел. Но всё-таки решился. Завёл будильник и за день уложил данное творение.

🧬 — Сюжет.

◉ Сюжет, в большинстве резидентов, хоть и посредственный, но он увлекает и до конца хочется узнать чем же всё кончится. После финала "Реквием" в голове было только одно, что за xpeнь я только что прошел.

◉ От такой темы как возвращение в Раккун-Сити ожидаешь многого. Это могло стать мощным возвращением и объединением многих персонажей, но увы. Внезапная болезнь поражает всех кто выжил в инциденте 98 года. Леона с Шерри вписали, остальные персонажи такие как Клэр, Джилл, Ада и тд, остались на обочине сюжета и даже упоминания не заслужили.

◉ Присутствие Леона выглядит уместным. Для чего тут Шерри непонятно, выглядит как чистой воды фансервис. Грейс, это скорее геймплейная заглушка. Её бэкграунд, дыра полная, порождающая кучу вопросов на которые ответов не последует.

◉ Подвязали к истории многие моменты из прошлых частей, которые якобы глубже раскрывают события прошлого, но по факту всё соткали белыми нитками.

◉ О таких моментах как карантин города, где бегают здоровые пауки, мертвые восстают из пепла, а репортеры приезжают, чтобы рассказать, как закончилась эта сказка, говорить думаю не стоит. Главная интрига, что же такое Элпис оказывается волшебством, которое создал дед несколько десятков лет назад, и до чего, не додумались современные вирусологи. И это далеко не вся чушь сюжета.

◉ Присутствует две концовки. Для чего? Чтобы посмотреть пятиминутный фанфик на тему "а что если?". Каноничная же концовка максимально слащавая, особенно из-за Эмили.

🎮 — Геймплей.

◉ Геймплей за Грейс это практически тот же RE2R. Только куда более медлительный и душный, с большой долей бэктрекинга и дошкольного уровня загадками. Вcpaтость "классики" на месте. Просто один момент: вместо того, чтобы ножом отрезать ремень от трупа, нам необходимо найти сердце и легкое, засунуть это в труп, оживить его, чтобы он сам освободился, потом убить, и наконец получить ключевой предмет. Такие моменты, как создание стеклянной бутылки из крови и металлолома, спишем на игровые условности.

◉ Геймплей за Леона куда более динамичный и практический такой же как в RE4R. Главы с его участием я ждал всякий раз, когда управление отдавалось за Грейс.

◉ Ну а в целом, геймплей это сборник тех моментов, которые уже были в серии.

— Не хватило битвы с Краузером, получай такую же, только на топорах.
— Юная барышня пытается спасти мелкую девочку. Привет RE2.
— Сегмент игры за мелкую девочку. Опять привет RE2.
— Бульдозер? Тут на выбор, машина из RE5 или бур из RE4.
— Давно криво не катались на байке? Ну да 13 лет прошло с RE6.
— Снова какой-то преследователь? Никогда такого не было.
— Спускаться на лифте, пока на него прыгают противники? Да, это другое, в RE4 мы поднимались на нем.

И это не все подобные моменты. Как это ощущается? Как полная безыдейность и ничего более.

◉ Смена вида, от 1-го или 3-го лица интересное нововведение.

◉ Теперь к главному. Абсолютно нулевая реиграбельность и никакого доп. контента. Это одна из основных частей, которая, кроме кампании на ~12 часов ничего не имеет. Это позор, за который я отдал 80$. Осталось добить достижения и к часам 30 остается только удалить игру.

🖥️ — Прочее.

◉ Графика выглядит отлично. Ну а чему тут удивляться RE Engine хорошо себя показал в предыдущих играх. Оптимизация достойная. Единственное, это падение фпс при подборе новых предметов.

◉ Из локаций, выделяется только апокалиптический Раккун-Сити, эффектно и красиво всё смотрится.

◉ Звуковое сопровождение на уровне, а из саундтрека, понравились драйвовые темы Леона. Приятно и то, что в последнее время Capcom добавляет в игры добротную русскую локализацию.

◉ Фансервис, создаётся впечатление, что на нём, вся игра и строилась. Поэтому ничего удивительного, что бегая по полицейскому участку за окнами ходит кусок гигантского Тофу, норм чё, на серьезных щах играем. Чего только стоят косплееры Вескера и Ханка :D



По итогу, это далеко не идеальный Resident Evil и как для основной части довольно посредственный. Конечно я получил удовольствие от прохождения, но откровенной бредовости сюжета и геймплейных самоповторов не заметить было трудно.

Игра сейчас на хайпе и эту часть окрестили чуть ли не лучшей в серии. Думаю со временем эта пелена с глаз сойдет. Для тех, кто не купил и возможно сомневается, лучше дождитесь скидок. Отдавать такую сумму, за десяток часов геймплея, такое себе.

6 / 10
Posted 1 March. Last edited 3 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
35 people found this review helpful
23.0 hrs on record
Oh, death, oh, death.

Little Hope, я проходил лишь однажды с другом и всё что мне запомнилось, это отстойная концовка. Но увидев 90% скидона, захотелось освежить память.

🧭 — Сюжет расскажет о группе студентов, которые попав в аварию, начинают видеть призраков похожих на себя, но из другого времени. Темой игры стали, ведьмы, демоны и времена Салема.

🧭 — Персонажей 5. Ни к кому у меня симпатии не возникло. Все какие-то отрешённые, никакой сплочённости, эмоции слабые, диалоги иногда странные. Один пытается помочь другому, троя стоят в стороне и втыкают. Выделил только Тейлор, и то за способность вбросить крепкого словца и Анджелу, которая устраивает рэйджбайт на пустом месте. Уилл Поултер, на него я вообще смотреть не могу, ибо сразу всплывает сцена с яйцами из к/ф "Мы Миллеры"

🧭 — Говоря об истории в целом, она неплоха и имеет больше психологическую основу. Понять кто тут воду мутит, можно уже практически в начале. К финальному твисту я уже не так категоричен. Хоть он и вызывает двоякие чувства, вроде норм, а вроде весь пройденный путь кажется бессмысленным.

🧭 — Прикольный трюк провернули с озвучкой. Русская локализация хороша и в моменты, где надо передать речь людей из прошлого, используются "винтажные" слова. Супружник, обуял, льнёт, дурнота и тд, звучат забавно.

🧭 — Геймплейно, мы осматриваем местность, находим секреты и документы, для большего понимания происходящего. Путем диалогов и принятых решений создаем свой вектор прохождения, но на общую историю это не влияет. Что касается QTE, это наверное самая ленивая часть, играть я начал по умолчанию и всё QTE, это ЛКМ и ПКМ.

🧭 — Интересно когда-нибудь добавят возможность пропуска сцен в интерактивных играх. Меня уже просто тошнит от одного и того же и как же я зaдoлбaлся смотреть трейлер "House of Ashes", после каждого финала. Реиграбельность у игры никакая. Если хотите выбить все достижения игру придется пройти много раз. Ну это трудности которые мы создаем сами.

🧭 — Черные полосы. Ну неужели так трудно добавить функцию в настройках, что бы убрать эту "кинематографичность" забирающую четверть экрана. Нет же, приходится скачивать программу, для устранения этого недоразумения.



Для меня, по итогу, Little Hope вышла довольно средней. Но я ценю подобные игры, за возможность сесть рядом с друзьями, распределить персонажей и весело провести время за этими историями категории Б.
Posted 25 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
49 people found this review helpful
2 people found this review funny
34.5 hrs on record (29.7 hrs at review time)
Я ЕСТЬ ВОЗМЕЗДИЕ.

⚔️ — Сюжет.

▫️ "Гладиатора" смотрели? Можете не играть) Шутка, хоть и некоторые моменты очень схожи с фильмом.

▫️ С места в карьер, мы в роли центуриона Мария (ударение на а) обороняем Рим. А после, путем рассказа, откидываемся в прошлое и узнаем, что привело, ко всему этому.

▫️ Сюжет хоть и прост, но увлек. И в моменте даже жаль, что он вышел довольно коротким. На предпоследней сложности ушло всего 6 часов.

🗡️ — Геймплей.

▫️ Однообразная бойня, которая не успевает надоесть за одно прохождение, тем не менее. Щит в одной руке, меч в другой , защита - атака - казнь, и так по кругу. По сути нас закрывают в небольших аренах и пока всех не добить, бревно ты не перелезешь. Но даже несмотря на это, геймплейно игра мне зашла.

▫️ Основой стали казни, они выглядят эффектно. За убийство и удержание серии атак получаем очки доблести. Которые потом распределяем на прокачку персонажа.

▫️ Игра разбавляется некоторыми механиками. Так, в определенных моментах, дадут покомандовать войсками и пострелять.

▫️ В относительно спокойное время можно пошарить по углам и заняться поиском коллекционных предметов.

▫️ Присутствует и сетевая игра. Вы, совместно с другим центурионом, можете сыграть в режим выживания, либо пройти небольшие сценарии. За прохождение получаем золото и покупаем наборы различных шмоток, которые тут и служат прокачкой. Задушиться можно только от получения 200 ранга и то, если есть цель, добить всё на 100%.

🛡️ — Прочее.

▫️ Несмотря на свой возраст игра и по сей день выглядит красиво. Виды впечатляют, но за счёт высокой динамики и того, что персонаж всегда наготове и в движении, на спокойный осмотр времени почти нет.

▫️ Звуковое сопровождение на уровне. Особенно понравилась русская озвучка.

▫️ На современных системах возникают проблемы с фризами и низким фпс. В гайдах хватает решений и путем небольшого шаманства играть становится комфортно.

⚖️ — Итог.

Ryse: Son of Rome можно описать тремя словами: просто, эффектно, брутально.
Игра из ряда, как я мог такое провтыкать. Ну, никогда не поздно, наверстать упущенное.
Posted 21 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
32 people found this review helpful
1 person found this review funny
3.0 hrs on record
Father's Day является приквелом к Find Yourself.

▫️ Сюжетно мы играем за нескольких персонажей и с помощью внедрения в голову маньяка, пытаемся расследовать дело о похищении детей. Вроде как сюжетный замут неплох, но его подача оставляет желать лучшего.

▫️ Геймплей разнообразили. Дадут погонять с видеокамерой и фотокамерой, заскриптованных моментов куда меньше, записки подсвечиваются, головоломки просты и интересны. Сегмент с клоуном поправили и теперь это не такое посмешище, как в Find Yourself. Скримеры на месте, часть хоть и предсказуемые, но так или иначе, всю игру сидишь как на иголках. Пугаешься, а потом сидишь и улыбаешься как умалишенный, это для меня.

▫️ Визуально игра хороша. Звуковое сопровождение, как всегда, держит в напряжении. Плюс за саундтрек. Локации понравились, их стало больше и они объемнее.



𖤐 По итогу, Father's Day, хоть и не без изъянов, но как по мне, лучшая игра от разработчика.
Posted 14 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
34 people found this review helpful
3 people found this review funny
17.4 hrs on record (16.3 hrs at review time)
911 — Что у вас случилось?

🔻 Игра, где мы в роли диспетчера, должны координировать работу экстренных служб и предотвращать ЧП, от спасения кошки на дереве, до террористических актов.



🚨 Сюжета как такового нет. Но есть небольшие события, вроде землетрясения или атаки террориста. Отвечая на звонки, необходимо обладать базовыми знаниями действий при чрезвычайных ситуациях. Ибо нелепый совет вполне может убить звонившего. Среди звонков есть и забавные отсылки на "Во все тяжкие", "Матрицу" и тд. В моментах загрузки можно почитать доп. инфу как действовать при ЧП. Так что, контент еще и образовательный.

🧯 На выбор у нас несколько режимов игры и 4 сложности. Выходим на смену, которая ограничена временем, отвечаем на звонки и реагируем на происшествия. Распределять экстренные службы надо с толком, от этого зависит эффективность и получение очков репутации, которые необходимы для дальнейшего прохождения.

— По завершению смены, мы получаем деньги, которые можно тратить на транспорт, сотрудников и экипировку.

— Тут уже как стратегия, вот только реализация подкачала. Успеть закрыть все происшествия за смену, без сверхурочных, практически невозможно. Денег всегда не хватает, вызовов больше чем техники, как при всё этом, накопить на гpeбaнный вертолёт, я без понятия.

— Со временем геймплей становится монотонным. Звонки повторяются, а из-за нехватки денег, в игре стагнация. Смена за сменой, а к покупке вертолёта я так и не приблизился, ибо необходимо приобретать транспорт попроще.

— Отчасти, когда пол города в огне, а у тебя три единицы техники, создаётся некая стрессовость, что даже в копилку игре. Следует сохранять холодную голову, и отправлять полностью заряженный экипаж, для снятия кошки с дерева, сомнительно, может она сама слезет))

— Интересным является режим свободной игры, где вы можете загрузить карту своего города и начать развертывание. Это очень прикольно, когда поступает звонок и вам сообщают о ЧП на улице, которую вы знаете.

⛑️ В остальном, графика приятная, саундтрек серьезный, звуки переговоров и озвучка хороши, стилистически, игра красива.

❗ Немножко лайфхаков:

— Если при загрузке вашего города появляется ошибка сервера, просто смените язык в игре на английский.
— Для тех, кому оно надо, лучше начать в режиме «Повседневный», открыть все города, а после пройти Вашингтон на "эксперте", для достижения.



По итогу игра увлекла, задумка интересная, геймплей отчасти реализован так себе. Потенциал для развития огромный.
Posted 4 February. Last edited 4 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
50 people found this review helpful
6 people found this review funny
25.8 hrs on record
— Робот превратит кусок холста в шедевр искусства?
— А н**р нa*yй может мне тут не сидеть и рэп не исполнять....

🔹Detroit, одна из тех игр, которую я купил и отложил в ящик. Но время пришло и как обычно, я провтыкал крайне годную игру.



🤖 — Сюжет.
  • История о том, как машины обрели чувства не новая. Однако играть было интересно, за счет персонажей и здешнего кибер-мира.

  • В Детройте будущего, роботы один за другим становятся девиантами. Играть предстоит за трех персонажей.
    Коннор — цель которого, расследование причин девиации.
    Кэра — девиант, которая пытается спасти ребенка.
    Маркус — девиант, который поднимает восстание машин.

  • Судьба этой троицы и других второстепенных персонажей зависит от ваших выборов. А вариантов прохождения довольно много, в чем может помочь древо сюжета. Весьма годная функция, позволяющая просмотреть пройденный путь и предположить другие варианты исхода событий.

  • Наибольший эмоциональный отклик у меня вызвала ветка Кэры. За Коннора (чурбан ты бессердечный) забавно ловить всякие мемасы. Куда меньше мне зашла история Маркуса. Я не любитель политики, особенно такой наивной и прямолинейной, с толстыми аллюзиями на черное население США. Порой создавалось впечатление, что замени роботов на афроамериканцев, убери этот кибер-мир и выйдет просто наша реальность с расизмом, рабством и сегрегацией. Поэтому от этих очевидностей я старался абстрагироваться.
🎮 — Геймплей.
  • Тут улавливается некий баланс, между кат-сценами и возможностью управлять персонажем. QTE просты и не напрягают даже на продвинутом уровне сложности.

  • Из предметов коллекционирования только журналы. Которые более углубляют в историю мира. А их содержание в некоторых случаях зависит от ваших действий.
🖥️ — Визуал.
  • Конечно тут ставка сделана на лица персонажей. И выполнено это на отлично. Что касается мира, недостает детализации, очень много всего замыленного.

  • Что касается оптимизации, ловил несколько вылетов с ошибками. То уровень графики якобы не моего ПК, то просит какой-то драйвер. И это притом, что игра у меня летала. Проблема довольно распространенная у игроков.
⚖️ — Прочее.
  • Стилизация у игры выше всех похвал. Уже в меню нас встречает андроид Хлоя, которая будет помогать со всеми функциями и комментировать ваше прохождение. Тут только в самом меню можно зависнуть надолго.

  • По мере прохождения выдаются очки, которые можно потратить на открытие разных материалов. К примеру, купить саундтрек и не просто прослушать его, а узнать как его создавал композитор. Иллюстрации, видео, модели с описанием, журналы, которые были найдены и небольшой, любопытный опрос.



🔹 По итогу, для меня, Detroit: Become Human практически идеальное интерактивное кино. Не все варианты прохождения я опробовал, но это будет стимулом вернуться и пройти еще раз.
Posted 24 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
37 people found this review helpful
2 people found this review funny
9.0 hrs on record
Как нещадно летит время, вроде недавно проходил первую часть, а уже год прошел. Что ж, время второй.

❄️ Суть осталась той же. Игра три в ряд. Уничтожая блоки, опускаем монеты на дно и очищаем игровое поле от замерзших блоков. За монеты покупаем всякие новогодние обвесы для главного меню.

❄️ Из нововведений в помощь добавили здоровую петарду и связку ракет. Которые самофармятся спустя время. Также добавили выбор игры, простой и на время для получения 3-х звезд. Поскольку достижения не требуют этих звезд, я пошел по пути меньшего сопротивления. Однако, это не уберегло от некоторой духоты, на часть уровней у меня уходило по 20 минут.

❄️ Говоря о достижениях, каким то образом, игра использовала мой профиль из первой части и большая часть достижений просто выпала. И судя по глобальной статистике, не я один такой особенный, так что оставалось просто пройти три оставшихся акта.



Рождественский пазл в целом пойдет, чтобы отвлечься и поиграть в нечто простое, да еще и с зимним антуражем.

Третью часть пожалуй оставлю на 2027.
Posted 20 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
40 people found this review helpful
2 people found this review funny
1.1 hrs on record
Продолжаю свое путешествие по бандлу EMIKA_GAMES.
  • Find Yourself, довольно короткий хоррор, на вечерок. Со своей главной задачей, напугать, отчасти справляется.

  • Сюжет довольно сумбурен и во многом подается через записки. Из того что я понял, ГГ посещает психотерапевта из-за травм детства. По воспоминаниям нам и предстоит пройтись. А тут оказывается, его похитил клоун, родителей подменили психи из больницы и в придачу какой-то демон наводит ужаса. Ккк-комбо такого себе детства, ну либо я ничего не понял.

  • Геймплейно, симулятор ходьбы. И зная эти игры, где надо тыкаться во все подряд, пока не отработает скрипт, недолго думая, ловя зaтyпы, я открывал текстовое прохождение. Но таких моментов на удивление не так много. Не всегда понятно, что вообще требуется сделать. Какие-то необходимые предметы никак не выделяются.
    Плюс, за попытки разнообразить геймплей, легкая загадка, прятки от клоуна, побег от мамки, хоть и реализация подкачала.

  • Картинка вполне приятная и по оптимизации вопросов никаких.

  • Звуковое сопровождение, как по мне, основа, звуки довольно жуткие и создают напряжение. Отдельно хочется отметить саундтрек в меню, уже в плейлисте.

  • В целом, средняя игра. И если цель провести вечер за чем-то жутким, поиграть можно. За фулл прайс я бы не стал брать, но зацепить бандл на распродаже вполне себе.
Posted 9 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
37 people found this review helpful
2 people found this review funny
1
21.7 hrs on record
Грубо говоря, мне понадобился месяц, на то, чтобы просто пройти игру, настолько она "увлекательная". Уже с первых глав показалась какой-то муторной.

📱 — Сюжет.

● Детективная история расскажет о маньяке, который похищает и убивает детей. Поочередно, под управление, попадают четыре персонажа.

● И что тут сказать, персонажи блеклые и стрёмные. Раскрыты слабо и исполняют по большей части глупости. Да еще и больны каждый по своему.

● Сюжет, который в подобных играх, выходит на первое место, оказался неинтересным, со странными моментами и оставляющий кучу вопросов, после прохождения.

● Главный твист, кто же убийца, подаётся так, что потом сидишь и думаешь чзх, сейчас только что произошла? Это детективная история, и тут явно должны быть элементы, чтобы игрок сам складывал пазл по поиску убийцы. Но на личность убийцы в игре ничего не намекает. И конечно же супер мотив, найти папашу готового на всё ради сына, чтобы в конце попытаться его убить, вау.

● Сюжетный спойлер ↓

Маньяком, "мастером оригами", оказывается Скотт Шелби, один из играбельных персонажей. Первое, что меня смутило в этом абсурде, это его воспоминания об убийстве друга. Я такой, так стоп, это был геймплейный момент, как он успел? Переигрываю эту чepтoвy главу "Манфред" и оказывается там есть буквально несколько секунд, где нам не показывают персонажа. Очевидно, что за такое время невозможно убить человека, позвонить копам и убрать отпечатки.
Второй момент это мысли персонажа. Зачем вводить эту функцию, когда персонаж явно не думает о том, о чем якобы думает. Нужно найти ребенка. Да в смысле, ты сам его похитил, о чем ты думаешь. Манфред не заслужил такой смерти. Ты че гонишь, ты его убил несколько секунд назад.
Это я всё к тому, что из-за подобного бреда, твист с убийцей это нелепость, до которой никак логически не додуматься.


● Сомнительным плюсом, можно назвать вариативность. Что кому сказать, может вывести к одной из семи концовок и различным эпилогам.

🎮 — Геймплей.

● Это интерактивное кинцо, поэтому ходим, тыкаемся во всё, ведем диалоги, делаем выборы, судорожно прожимаем qte и большую часть просто наблюдаем за происходящим.

● С первой главы по количеству и разнообразию qte, игра напомнила мне Fahrenheit. В таком обилии qte не вижу ничего хорошего.

● Отдельного упоминания заслуживают сцены экшена или где надо с кем-то драться. Худшей постановки таких моментов я еще не видел. Это просто цирк с перекидыванием предметов, что попались под руку.

🌧️ — Прочее.

● Графика конечно устаревшая, но делаю скидку из-за возраста игры. Некоторые анимации довольно жуткие, в плохом смысле.

● Саундтрек, такое ощущение, что состоит из 4х - 5ти тем, которые просто надоедают за всю игру.

● Не знаю как там в оригинале. Но в русской озвучке эмоции как-то криво переданы.

● Атмосфера не зацепила, хоть и собрал комбо обстановки из осенней, дождливой погоды за окном. Да и что говорить, сами персонажи никак на ливень не реагируют. И такая дождливая тема, осталась просто пустой декорацией в игре.

☔ — Итог.

● Heavy Rain вообще не понравилась. Ни сюжетом, ни геймплеем. При этом, многим она заходит и оценки высоки, чего мне не понять. Так что лучше опробовать самим, для выводов.
Posted 2 November, 2025. Last edited 2 November, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 21 >
Showing 1-10 of 201 entries