3
Products
reviewed
2207
Products
in account

Recent reviews by Slavik

Showing 1-3 of 3 entries
3 people found this review helpful
1
87.2 hrs on record (48.7 hrs at review time)
Очаровательно мрачный и интригующе пугающий мир сказаний о Короле Артуре в холодном и суровом сеттинге Скандинавской мифологии, удивляющий на протяжении долгого времени.

Очень необычный, родившийся из полноценной настольной игры представитель жанра "рогаликов", более детально проработанный в сторонних аспектах. Перекликаться с другими играми эта будет часто, но от этого ничуть не станет вторичной, ведь каждый момент, схожий с "коллегами" Tainted Grail, приобретает некий флёр новизны благодаря тому, как именно реализована та или иная игровая механика. Пройдёмся по пунктам, и посмотрим, что же из себя на данный момент представляет Tainted Grail.

  • Геймплей:

    В самом начале игра встретит Вас такими приятными мелочами, как выбор класса (коих в игре девять) и редактор персонажа.

    Перемещение в игре свободное, от третьего лица. Tainted Grail своей боевой системой и системой передвижения по карте сложила у меня в голове образ инвертированной Hand of Fate. Здесь это дарит нам возможность обходить по краям дорог некоторые встречи и монстров, раскрывая новые тактические возможности в плане изучения карты. Однако свободная беготня по карте ограничена механикой освещения вокруг героя, Вирд (Wyrdness) - тьма и неизвестность, поглощающая и меняющая всё, что окажется в ней, усложняет бои и преподносит неожиданные встречи. Впрочем, Вирд становится не так опасен, когда к нему привыкаешь и правильно используешь факела и путевые камни.

    Боевая система карточная, с построением колоды по ходу приключения, различного вида особенными картами и механиками. И с этой стороны нельзя не сравнить Tainted Grail со Slay the Spire (в дальнейшем StS), которая в своё время стала эталоном карточных "рогаликов". Механика StS была взята, как фундамент, на котором нам выстроили уровневую прокачку с выбором отдельных перков, а не просто добором карт в колоду, всё это подкрепляется десятками различных расходников, а также рунами разного качества, что встраиваются в спец слоты и дают определённые пассивные бонусы. И вот здесь мы вернёмся к количеству классов, которых, я напомню, девять, по три на каждую фракцию. Если совсем простыми словами: лучники-ловкачи, воины-варвары и маги-призыватели. Но на деле всё куда глубже и сложнее. Классы одной фракции хоть и схожи, иногда имеют пересечения в картах и перках, но играются абсолютно по-разному, отчего здесь каждому легко найти своего личного фаворита и попытаться проложить ему путь в этом мрачном мире...

    Система прогресса в игре тоже представлена довольно занятно - небольшим поселением, с которого начинается каждое Ваше приключение, и в которое из этих самых приключений вы приводите различных НИПов. Кто-то поможет улучшить характеристики персонажа, кто-то - упорядочить карты в колоде, кто-то позволит полечиться и отдохнуть, а кто-то продаст Вам расходник-другой. Из забега в забег Вы будете зарабатывать различную "валюту", которая используется для улучшения тех самых НИПов. Игра не заставляет Вас заниматься унылым гриндом или фармом этой самой валюты, все эти улучшения упрощают игру, но забег можно успешно закончить и без них. А с каждым прохождением игра открывает новый уровень сложности, влияющий на количество добычи и силу врагов.

  • Сюжет:

    Самая объёмная часть обзора закончилась и настало время обсудить такой странный аспект этого "рогалика", как сюжет. Если попытаться в голове представить себе образ на имена "Король Артур", "Волшебник Мерлин" и "Рыцарь Галахад" то, уж не знаю, как Вам, но мне видятся какие-то сказочные светлые образы героев Круглого Стола, так вот...Забудьте. Tainted Grail, как и исходит из названия, это не сказание о героях, ищущих Святой Грааль, это мрачное и гнетущее фэнтези. Грааль данной истории прогнил и был объят, как и всё вокруг, Вирдом, и все тайны и секреты этого мрака Вам предоставляется постепенно раскрывать, неся с собой в руках трепещущий свет, в надежде, что Вас самих не поглотит этот пугающий туман.

    Второстепенные ветки тоже невероятно хороши, затягивает абсолютно каждая история, будь то влюблённый в Тишину кузнец или бард, потерявший своего брата во время войны. Сюжетных линий много, вариантов выбора и решений - ещё больше.

    Важное примечание:

    На данный момент в игре нет русского языка совсем, а очень многие моменты завязаны на прочтении диалогов и описаний, более того, английский в игре не самый простой, так что очень желательно знать английский на уровне "выше базового".

  • Графика:

    Визуальная составляющая игры радует, для небольшой игры (7 гб) в ней очень приятные модельки противников (которые порой с интересом разглядываешь в бою минут по 10) и главного героя, цветовая гамма по большей части холодная и серая, но это идёт в плюс атмосфере. Что нельзя не отметить - это интересный подход к визуализации Вирда. Находясь под влиянием мистического тумана, всё будет специфично размываться, не давая чётко понять, где противник или иной объект. Данную функцию можно отключить, но лично я, поиграв десять минут без этого размытия, точно понял, что оно создаёт большую часть погружения в игру, и без него игра сильно теряет свой шарм.

    Также сильной графической составляющей игры являются портреты НИПов и зарисовки событий, показывающие, например, последствия встречи с Вирдом - изуродованные существа, тем не менее, сохранившие в себе человеческую натуру. И это только верхушка графического айсберга Tainted Grail, сколько всего я ещё не видел - боюсь даже представить.

  • Звуки:

    Замечательная музыка. В первых боях она, возможно, не обратит на себя внимание, будет просто смиренно сопровождать Вас, но как только Вы дойдёте до битвы с боссами или элитными противниками, игра своим OSTом ворвётся, прямо заявляя Вам, что шутки кончились.

    Помимо музыки, в игре присутствует озвучка всего текста в диалогах и событиях. Не могу не похвалить её. Смешки, всхлипы, эмоции - всё передано донельзя точно. И под этим я подразумеваю то, что ведьма, показывает своё почти безразличное отношение ко всем остальным, учёная начинает, забывая обо всём, с трепетом говорить, когда речь идёт о чём-то новом и неизведанном, а швея с заботой, теплом и добротой рассказывает о Хозяйке-Защитнице. Озвучка здесь выполнена очень хорошо.

  • Атмосфера:

    Составляя из сюжетной, визуальной и звуковой составляющих мир игры, иной раз невольно задумываешься "Король Артур, Мерлин, скандинавская музыка, порча и мутанты...Что?", пока не осознаёшь, что из того, что тяжело в отдельности связать, получился невероятно интересный и по-своему красивый мир тёмного фэнтези, в котором все его составляющие, словно точно выверенные шестерёнки.

Подведём итоги.

А теперь давайте взглянем на то, какой же билд мы собрали по итогу. Настольная родословная дарит Tainted Grail интересный и целостный мир, карточная боевая система не даёт вслепую мчаться, сломя голову, но и не заставляет рисовать схемы на десятки ходов вперёд, знакомые имена в новой интерпретации интригуют и пробуждают интерес, свободное перемещение отрывает двери для необычных решений, а необычная атмосфера, благодаря гармонии звука, картинки и истории, поглощает на долгие часы.
Абсолютно всем, кто любит "рогалики", карточную боёвку или мрачное фэнтези, строго рекомендую к покупке.

Не потеряйтесь в Вирде и следите за тем, чтобы Ваш огонь не угас...
Posted 12 July, 2021. Last edited 13 July, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
9 people found this review funny
455.7 hrs on record (249.7 hrs at review time)
Легчайшая игра.
Не стоит тратить на неё свои деньги, если вы ожидаете испытания от игры.
Слишком удобное управление, слишком слабые враги, слишком непонятные сюжеты, слишком красивые пейзажи, слишком хорошая музыка.
1 хранительница огня из 10 фляг с эстусом.
Posted 25 November, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
22.2 hrs on record (16.5 hrs at review time)
Чашка горячего кофе и хорошая, захватывающая книга...

Что из себя представляет данный...продукт? Знаете, язык даже не поворачивается назвать это продуктом, это, скорее, произведение, причём как со стороны литературной, так со стороны и игровой. Книга в игре; игра в книге; книга, прочитываемая через игру; игра, сюжет которой раскрывается через страницы...Вы можете называть "это" так, как именно Вам будет угодно. С таким же настроем подойдите и к геймплею. Выбрать лёгкий уровень сложности и пройтись по игре, вслушиваясь в каждую реплику? Взять побольше амуниции, а затем устроить геноцид существ, боящихся света? Погрузиться в сюжет, будто бы в книгу, взяв в руки чашечку горячего чая/кофе? "Alan Wake" позволит Вам сделать всё вышеперечисленное, дополнив это достижениями, испытаниями и коллекционными предметами.

Что является главным в книге? Да, Вы угадали. Вы угадали в любом случае, независимо от того, что именно назвали, ведь каждый выберет для себя, а "Alan Wake" преподнесёт Вам это на блюдечке с кофейного цвета каёмочкой.
Теперь по порядку:
  • Сюжет:
    Шикарная задумка, великолепная идея, отличная подача. Сюжет не отпускал меня до самого победного (?) конца. Попросту не отпускал, скрываясь в пелене загадок и тайн, оставляя за собой лишь следы из неожиданных поворотов и захватывающих моментов. Одна треть от той силы, что заставила меня пройти игру чуть ли не на одном дыхании, принадлежит именно сюжету.
  • Геймплей:
    В данном случае, выражение "gameplay" можно полноценно подбавить ещё и словечком "bookread". Геймплей был подан очень оригинально, обращаясь к моему, увы, на мой взгляд, скудному геймерскому опыту, всё же хочется заметить, что такого нестандартного подхода к игровому процессу я ещё не встречал. И нет, я сейчас говорю не о боевой системе "ослабь-добей", а о том, как Вы можете найти страницы из книги, прочесть, пройти ещё пару метров, а потом своими глазами наблюдать то, что только что прочли, это даёт немалое поле для манёвра, позволяя Вам использовать экипировку и окружение максимально выгодно. Ещё одну треть от проведённого за игрой времени я периодически забывал о сюжете, отвлекаясь на мысли "Хей, там что-то светится, надо подобрать", натыкался затем на врагов, а затем перечитывал подобранные листы, зная, что за следующим углом меня ждёт толпа "тёмненьких". Отдельно стоит отметить возможность путешествовать на автомобиле, этого я не ожидал совершенно, порадовало.
  • Графика\звуки:
    Соединив эти два критерия, я хочу через них выразить другой, куда более важный. Так вот, атмосфера. Имея необычайно захватывающий сюжет книги, "Alan Wake" имеет возможность показать Вам его, воспроизвести, донести не только при помощи текста. Несомненно, прочитать про тёмный лес может каждый, но услышать шорохи из кустов, увидеть, как туман застилает ночные пейзажи, оставляя Вас наедине со своими страхами и кошмарами...Нет, так подробно и атмосферно можно выразить лишь через соединение книги и игры, причём именно так, как это сделано в "Alan Wake", а не способом визуальной новеллы. Усаживаясь за компьютер тихими и тёмными вечерам, я уходил в совершенно иной мир, выходил из него я либо по приходу утра, либо по окончании главы. Атмосфера не давала мне отвлекаться, она попросту топила меня в игре, а я в данной ситуации не умел плавать, да даже если бы и умел, не выплыл.

Что же, так вот, коротко об основных аспектах данного произведения. Брать за полную цену...Затрудняюсь здесь что-то ответить, зато смело могу Вам сказать, что если скидка дойдёт до 50%, то Вы сполна окупите эти ~250 р. теми ощущениями, что получите от прохождения-прочтения.

И напоследок, в самом начале моего путешествия по миру этой "книго-игры" чёрт меня дёрнул выбрать максимальную сложность, я удивлён до сих пор, но это было идеальным вариантом, во время боёв игра не давала мне расслабиться и отвлечься, а всё остальное время я был под контролем сюжета и атмосферы.

Десять термосов с кофе из десяти...
...in Night Springs.
Posted 26 May, 2015. Last edited 26 May, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-3 of 3 entries