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Ley contra Terrorismo

Cambiar sin perder la esencia. Esa podría ser la conclusión que extraemos del nuevo Rainbow Six. Un título que busca agradar a los Fans, al mismo tiempo, llevar al gran público un género como el Shooter táctico que en los últimos años ha quedado reducido a minorías. Si lo consigue o no sólo lo dirá el tiempo y las ventas, pero la intención de sus creadores por ofrecer algo Hardcore y exigente es de gran valentía.

na de las mayores obviedades del actual mundillo de los videojuegos, pero no por ello hay que pasarla por alto. Hay poco que reprochar a la capacidad de Ubisoft para reinventar sus franquicias más representativas y darles apasionantes giros para mantener el interés de los aficionados por sus series. Basta con recordar el futuro Ghost Recon convertido en sandbox, la proximidad del Far Cry de la era primitiva, los abundantes cambios de estilo de Sam Fisher, todos los tipos de Prince of Persia que hemos visto hasta la fecha y, por supuesto, el episodio de Rainbow Six que nos ocupa: Rainbow Six: Siege. Hasta ahora esta serie de lanzamientos con la coletilla del desaparecido Tom Clancy se trataba de una de las IPs más queridas de la compañía gala por su capacidad para profundizar en un género de acción táctica que está cada día en mayor desuso, por desgracia. Y, respetando su idiosincrasia, le han dado una vuelta de tuerca llamativa, valiente y apasionante.


Los Rainbow Six más recientes, por ejemplo, eran títulos acreedores de estupendas campañas individuales y de muy atractivos Multijugadores, pero con Siege van un paso más allá ciñéndose casi en exclusiva a su faceta On-Line, y llevando a la enésima potencia la exigencia de su trabajo en equipo, las posibilidades de colaboración y, en definitiva, la concentración que requiere del jugador para sacar adelante con éxito una partida. Es por ello que es tan importante estar en constante comunicación, y por lo que parece una obra que puede ser imprescindible para quienes gustan de experiencias cooperativas con amigos. Sí, el nuevo título de la serie es un cinco contra cinco que no hace prisioneros, uno en el que los dos equipos que se enfrentan son máquinas de compleja ingeniería dentro de las que si uno solo de los engranajes falla se lleva por delante al quinteto al completo. Nadie dijo que luchar contra el terrorismo fuera fácil.

Ley contra Terrorismo
El concepto del Videojuego es sencillo. Se trata de ese ancestral enfrentamiento que llevamos viviendo años en nuestro mundillo entre fuerzas del orden y terroristas, y está planteado únicamente como punto de partida ya que no hay ningún tipo de desarrollo argumental. Por ejemplo no es exacto decir que es un lanzamiento exclusivamente On-Line, y es que tiene una modalidad para que un solo usuario pueda jugar contra la IA, pero ésta no hace uso de ningún hilo narrativo. Se trata de diez misiones sencillas, y una más que se desbloquea cuando terminamos las anteriores, y en las que recorremos por primera vez todos los mapas que luego patearemos tantas y tantas veces en el Multijugador. Como toma de contacto las Situaciones, el nombre al que responden, funcionan pero desde luego no dan mucho más de sí. Una vez terminadas no hay demasiado motivo para Revisitarlas más allá de subir el nivel de dificultad entre los tres que hay.

Lo recomendamos, claro. Para empezar porque los vídeos de inicio explican algunas nociones que el título Acertadamente va presentando de forma progresiva misión a misión. Por ejemplo, en el primer encargo puede que conozcamos una de las modalidades, que en el segundo comencemos a familiarizarnos con algunas de las habilidades y herramientas, y que en el tercero se nos explique cómo desenvolvernos en tal o cuál situación. Además comenzaremos a obtener puntos de experiencia con los que liberar los operadores, que son el nombre de las clases, y es que parece poco recomendable presentarse en el on-line con el recluta: la Tipología de soldado más básica que se ofrece y que no tienen ninguna particularidad en contraposición con el resto, que se desbloquean con la moneda In-Game.

De hecho hay treinta clases, divididas por nacionalidades en función de su pertenencia a unos u otros grupos, y segmentadas también en función de si sirven para defensa o para ataque. Cada una de ellas tiene su especialidad y sus armas específicas. Sus precios oscilan en función de la cantidad de especialistas que hayamos desbloqueado en un determinado bando. Van en aumento cuantos más liberemos, y conviene estudiarlos con interés en las primeras horas antes de invertir puntos de experiencia en todos porque si no estamos a gusto con el estilo de alguno, éste quedará relegado al olvido y será un dinero in-game que habremos perdido para siempre. No es que sea especialmente difícil desbloquear todas las alternativas, en una semana es fácil que hayamos conseguido hacernos con su totalidad, pero cuanto más acertemos en primera instancia con las que se adaptan a nuestro estilo más a gusto estaremos con el nuevo Rainbow Six y más disfrutaremos de él.

Es uno de los Shooters más sesudos y complejos que pueden encontrarse en el mercado

¿Qué alternativas tenemos en este campo? Por ejemplo en fase ofensiva, y siempre en función de nuestro estilo, podemos optar por un rifle de francotirador que nos permitirá ser muy efectivo en las distancias medias (los mapas son tan compactos que nunca las hay largas), o si lo que nos gusta es la destrucción podemos optar por los que llevan cargas remotas para echar abajo puertas o paredes o incluso el que lleva un gigantesco martillo, que supone exponerse más pero que es de uso ilimitado. Sí es cierto que hay algunas que se repiten, por ejemplo variaciones del personaje que lleva escudo, y no siempre sus diferencias hacen que merezca la pena liberarlos todos. Pero también hay que recalcar en lo positivo el hecho de que existe mucha diferencia entre la sutileza de la joven que es capaz de detectar artefactos explosivos con un pequeño dispositivo para proteger al resto en los ocasionalmente peligrosos trayectos, y la fuerza bruta de la mole que es capaz de plantar un explosivo en una pared y que se convierta en un racimo de granadas al otro extremo de ésta. Lo mismo sucede con los defensivos, tampoco es cuestión de enumerarlos todos pero hay hueco para que un equipo disfrute de un fortificador de posiciones, de un plantador de minas o de otro que pueda detectar a través de las paredes quién se acerca mediante el uso de un detector de latidos, por poner sólo un puñado de casos.


Si bien en las Situaciones no hay posibilidad de escoger clase, ya que ésta nos viene predeterminada en ese caso, en la alternativa Caza al Terrorista sí que podemos, y de hecho debemos, elegirlas. Esta modalidad sigue incluyendo a la IA como enemigo a batir, pero ya incluye la cooperación con seres humanos al poder jugarla tanto en solitario como con otros cuatro compañeros. Incluso a pesar de la inoperancia de la inteligencia artificial, más desafiante en niveles altos de dificultad por su capacidad para dañarnos que por sus habilidades, resulta una fórmula ideal para prepararse ante los rigores y la dificultad del PvP, puesto que es un entrenamiento estupendo para ir cogiendo hábitos con nuestro grupo e ir conociendo los mapas. Los rigores de enfrentarnos a los hábiles y pícaros jugadores humanos bien valen un gran entrenamiento.

Guerra en Internet
El aperitivo del PvE no está del todo mal, pero el plato fuerte viene en el On-Line competitivo, y podríamos Definirlo como una chuleta sanguinolenta que se sirve poco hecha y que deja un buen sabor de boca. Entrar aquí sin práctica previa es poco menos que un suicidio que puede amargarnos la comida, de hecho el programa nos obliga a alcanzar el nivel 20 antes de poder entrar en las partidas puramente Clasificatorias, las equilibradas en base a niveles y con penalizaciones por abandono, pero si hemos sorteado todos los entrenamientos y pruebas previas estaremos preparados para comenzar.
Posted 16 February, 2018.
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10.2 hrs on record (4.4 hrs at review time)
¤Counter Strike Source¤

Bueno esta es la tercera entrega de la saga cs (Después del Condition Zero ),y quiero aclarar que es el mejor Cs que se ha hecho,tal vez el Cs Go tenga mejores gráficas pero sin duda este le supera en todos los apartados y a continuación les mostrare mis opiniones

๑Jugabilidad๑

Sin duda mejoraron muchas cosas desde el Cs 1.6,n su control es un poco mejor que el anterior y su manejo y apunte en las armas esta sin duda muy mejorado en cada deagle

๑Gráficas๑
Bueno lo logico es que cambiaran las graficas,las armas estan muy bien detalladas y se nota el esfuerzo de conseguir que el espectador alucine con las armas,tambien arreglaron esos bug y fallos de texturas en rincones y objetos del mapa

๑Sonido๑
Muy realista el sonido y muy logrado para que el espectador sienta como si el mismo estuviera disparando en la vida real,sobre todo arreglaron un fallo que habia en el sonido que era un poco agudo el sonido al disparar pero ahora ya no pasa ese fallo

๑Innovación๑

Bueno a decir verdad no han cambiado los mapas pero no pasa nada,lo que querian era que recordaramos esos mapas y esos recuerdos en cs 1.6
pero si quereis ver otros mapas,en algunos servidores hay nuevos mapas y por pura suerte siguen haciendo nuevos mapas para que no nos cansemos

Se nota que Valve se esfuerza mucho en sus juegos y que escucha nuestras ideas para mejoras sus juegos,sin duda le doy un 10 por ser uno de los mejores juegos online de la historia.
Posted 15 February, 2018. Last edited 15 February, 2018.
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4.7 hrs on record
Me parecio pasable
Posted 12 February, 2018.
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1.2 hrs on record
Buen Juego Parecido a Cs:GO
Posted 27 December, 2017.
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424.1 hrs on record (304.4 hrs at review time)
♛Counter-Strike♛
❣❣❣
♢Jugabilidad♢
•El juego te da diferentes tipos de armas las cuales dependerán según tus decisiones haciendo cada partida diferente según los jugadores tienen sensibilidad ajustable las cual se acopla a cada jugador. En una partida normal hay dos bandos “Los Terroristas” teniendo como objetivo hacer estallar un bomba o cuidar a los rehenes y “Los Anti-terroristas” lo contrario a estos, evitar que la bomba estalle y rescatar a los rehenes.

♢Gráficas♢

•El juego al ser un “Mod” para Half-Life, tiene las gráficas similares a este, pero se tuvieron que agregar más modelos de armas, personajes y NPC todo viéndose bien para su época y haciendo que cualquier ordenador de hoy en día pueda correrlo.

♢Sonido♢

•El sonido es algo fundamental en este juego, tienes que estar muy atento a las variantes de sonidos que hay, por ejemplo, de un jugador que camina por el agua, madera, arena o metal. Y también ha dejado sonidos clásicos como el “Go, Go, Go”.

♢Multijugador♢

•Todos sabemos que el Multijugador es lo que hace grande a este juego, tomando en cuenta la versión de Steam, actualmente puedes encontrar millones de servidores que aumentan horas de juego, algunos incluyendo modos, mapas, sonidos que no están principalmente en el juego (tendrás que descargar datos adicionales). Otra cosa que me ha gustado es la posibilidad de usar el micrófono de la pc para comunicarse con los demás jugadores en línea o puedes dar mensajes “comunes” con pulsar dos teclas por ejemplo “zona despejada” “cubrirme”.
Posted 9 December, 2017. Last edited 15 February, 2018.
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4.2 hrs on record (3.0 hrs at review time)
good <3 <3
Posted 27 January, 2017.
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