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18.6 hrs on record
从哀鸿看白月光的残酷轮回
观前提示:本文包含剧透


人的口味总会不断变化,比起完满的结局,那些“意难平”里不曾展现出的夙愿,那些岁月轮转下被不经意间淹没的诺言,才更刻骨铭心,让人潸然泪下。或者还有一种可能,也就是在疲惫的现实下,也唯有这些令人辗转反侧的故事,才能给原本死水般的心境再引入一丝宝贵的波澜了。

当初推完《饿殍》时我大概也是如此。初识作品时,我还对这种历史黑暗题材+现代涩涩画风的游戏倍感好奇,但真到了故事完结的那一刻,接连数日,所思所念尽是关乎封建社会的黑暗秩序,回响着那段关乎拯救、成长、与赎罪的千里行,还有经年久别后,洛阳城下、孤舟之上,关乎二人未来的无限遐想……虽说失眠了几日,但能读到这样的好故事,终归还是不亏的。

暂且不谈我老婆万穗爷和明末单挑王良爷的人气究竟有多高,就拿它作为24年销量仅次于黑猴的国单第二这一点,《饿殍》就已经为制作组积累了数量可观的粉丝,因此一部不负众望的续作肯定是玩家盼首以待的。再考虑到前作的题材和尺度,这一作若是写的更加“大胆”一些,会不会也能让玩家收获更多的意外之喜呢?

可事实并非如此,就在我避开推送、躲着剧透,花费一天两夜通关这部同为零创游戏推出的历史题材AVG《哀鸿:城破十日记》之后,别说失眠了,光是坚持着没有因为在看到结局后胸闷气短,一阵天旋地转晕过去,我就已经快力竭了。抱着吃糖的心态来玩儿,结果却好比脑门上挨了一板砖,这着实是比“意外之喜”还要意外了。

谈及《哀鸿》,慕名而来讨伐“始作俑者”的人潮此起彼伏,仿佛这部作品已经沦为了某种猎奇的耻辱柱。可咱心中仍有许多问题没有解决。回看这段故事,若能真正静下心来走过那段被血浸透的二十四桥,那么在浮于标签的喧嚣的谩骂之外,暴露出的将会是一条充满温情的花海,还是更令人心惊胆战的深渊呢?

难以启齿的经营也好、不堪入目的露骨台词也罢,经过作者的锤炼,咱也不敢幻想这一切都是一场梦,不再幻想着终有一日所有人都能逃离这座监牢,甚至连一丝悲和愤的机会都没有,到最后,咱心底留下的,唯有近乎冷酷的空虚和窒息感。这下终于找到问题所在了,前作《饿殍》至少还有共生这个真结局让人缓缓,但《哀鸿》展现给玩家的却是毫无选择余地的惨烈历史。

乙酉年四月二十四日,扬州城破,史可法殉国,多铎下令屠城。在这座名为扬州的铁笼中,你只能眼睁睁地看到秩序的轰然崩塌,看到活生生的人是如何异化成兽,而弱者又是如何被碾成齑粉。在这样一台近乎无解的历史绞肉机面前,清醒地活着反而成了一种诅咒。于是,一个疯子便成为了玩家扮演的主角视角。

本该死在乱军丛中的方知宥,却阴差阳错间遇到了与故人儿时长相一模一样的小女孩“小雁儿”。为了保护这个幻觉中的寄托,活过封刀前的最后十天,这个手无缚鸡之力的书生开始了他的求生之旅,向着过往的种种梦幻泡影做出了最后的诀别。

如果说【记】篇是地狱里的求生,那么【忆】篇则是人间的求死。崇祯五年至十五年的追忆间,我们则会回到那个资本主义萌芽、才子佳人流连风月的江南,去品味那段花街柳巷外,卷上珠帘后温柔且残酷的士妓之恋,去解答那位守身如玉的花魁头牌是如何一步步走向那二十四桥的决绝一跳。

在这种双线交织的结构下,苏怜烟与林翩翩这两个角色,就像是硬币的两面,分别映照出了方知宥病态、残破的灵魂。一面是高悬于泠音阁上、可望却不可触及的化身,另一面则是深陷于二十四桥柳巷、却又真实得让人发痛的生存本能。

所以,那个被他视为生命支柱的“白月光”真相到底是什么?而那个被嫌脏、却在乱世中喂了他三年粥、救了他无数次命的女子,在他心中究竟占据了怎样的位置?要聊透这部作品,就无法避开两个女人在方知宥生命中留下的刻痕。

二十四桥上白月光,原来早就死了


在方知宥那个被兽视症扭曲的视野里,苏怜烟是唯一一个从始至终都令他无法割舍的存在。在《哀鸿》的【记】篇,那座高悬于二十四桥之上的泠音阁上,正是一切故事交汇、盛衰的顶点。但要说到故事的起点,则需回到崇祯五年的那个深宅大院。

彼时的方知宥九岁丧亲,被过继给伯父。而苏怜烟,在那时还叫苏连雁,她是方家买来给伯父做妾、用来传宗接代的“玩物”。在伦理上,她是方知宥名义上的庶母;但在实际中,她却是那个敢于在大人的监视下拉着方知宥的手,试图逃离这座吃人宅邸的唯一同盟。

在那段被囚禁的日子里,方知宥隔着门缝教她写字、给她讲故事和吹奏,也倾听、记录着她生活的点滴痕迹。雁儿姐表现出的那种远超同龄人的坚韧与决绝,在那一刻便定格成了方知宥心中的“神性”。或许是情窦初开的冲动,或许是对追寻自由的仰慕,又或是对青梅竹马的信任……谁知道呢,但可以确定的是,从此之后,雁儿姐的形象便成为了主角死心塌地的白月光。

从荣格心理学的视角下来看,苏怜烟对于方知宥而言,比起恋人,更像是阿尼玛(Anima)原型中“玛利亚阶段”的投射。她代表了圣洁、道德与完美的秩序。而方知宥对于苏怜烟,则更像是一面镜子,映照出她儿时那个尚未被玷污的自己,也映照出某种拯救者的光辉。

这种光辉在七年后的泠音阁重逢时,被一种极其讽刺的方式放大了。

作为原本风情万种的烟花之地,在本作中,泠音阁反而被刻画得超凡脱俗,仿佛变为了供奉才情的圣殿。曾经想要带他逃跑的“雁儿姐”,如今成了扬州城首屈一指的头牌,名字也从苏连雁变成了苏怜烟。她才华横溢、孤高冷傲,卖艺不卖身,但正如后来我们所见,泠音阁也不过是扬州城内一座包装得更华丽的牢笼。

方知宥为了见她一面,不仅要花费三十两银子的巨款(可以看作1两银子约等于1千块),还要经历层层阶级的筛选。看起来,似乎只要花够了钱、写够了诗,他就能在这一只“出淤泥而不染”的仙子身上,找回当年那个未被玷污的梦。然而,剥开他那层深情的滤镜,苏怜烟的真实处境却是一个充满了悖论的牢笼。说到底,作为一个被卖入青楼的女子,苏怜烟不仅剥夺了“苏连雁”这个本名,更被被剥夺了自由。

在泠音阁那个封闭的空间里,她接触得越多,痛苦就越深。她读圣贤书,却发现书里字字句句都在贬低她的职业与身份;她见客,见到的尽是那些自诩名士、实则道貌岸然的猥琐小人。如果说林翩翩所在的花街柳巷是直白的肉欲沼泽,那么苏怜烟所在的泠音阁则是虚伪的道德泥潭。可无论臭泥烂泥终究还是泥,无论如何挣扎,清白的灵魂也无法失而复得,体验到的也只是更深层的、对自我的凌辱。

极度的自我厌恶,构成了苏怜烟求死之念的底色。她太清晰自己的处境,也太了解这个世界的规则了。即使成了头牌清倌人,她依然只是士大夫阶层的消遣。在这种背景下,方知宥的出现成了她生命里的最后的一丝烛光,但同时也是最沉重的压力。

不难发现,在与主角重逢时,她会拒绝在私下使用那个带着风尘气的名字,执拗地要求方知宥叫她“雁儿姐”;她在定做珠串时写下真名,在画舫出游时退还那三百两银子的“嫖资”。这一系列近乎偏执的行为,本质上是她在绝望地反抗她被 “赋予”的不平等的关系。她不想当方知宥眼中的头牌,不想当一个待价而沽的玩物。她只想做那个九岁时能拉着他跑出家门、带他去冒险的姐姐。

只怪命运无常,造化弄人,在发现自己患上怪病后,苏怜烟最后的防线也被彻底撕毁了。她意识到自己的肉体将逐渐凋零、瘫痪,最终变得面目全非,她明白一旦身体开始腐朽、一旦那份“孤高”的现实形象也跟着一齐崩塌,她就再也无法在方知宥心中维持那个完美的“雁儿姐”了。于是,她在那场画舫之约中试探出了对方没有陪死的勇气,独自赴死便只能是她唯一的结局了。

这一刻的定格,将她的形象永远冻结在了最美好的那一刻。但对于方知宥来说,这种死法无疑是一场永无止境的折磨。他没有得到一个清晰的道别,也没有看到偶像的崩塌,他只得到了一具冰冷的尸体和一个解不开的谜。

方知宥的“疯”,本质上是他为了保住心中投射出的那个“白月光”而进行的、极度自私的自我暗示。他无法接受苏怜烟也是一个会生病、会软弱、甚至会算计的凡人,更无法接受她会在自己最春风得意,将要携手远行时就这么一走了之,所以他只能通过发疯来物理性地屏蔽现实,在幻觉中与“小雁儿”共度余生。

未经世事的年轻秀才终究还是堕入了自我麻痹,他沉溺在一种自我感动的执着里,却从未真正读懂过苏怜烟那份想死得干净、死得有尊严的绝望。这种文人式的深情,在苏怜烟用生命维持的“高洁”面前,展现出的却只剩下无尽的虚假。他爱上的是那一轮皎洁的投影,却从未接住过那个在泥潭里不断溺水的、曾经的雁儿姐。

这种对“白月光”擅自的构建与消费,或许能让他获得某种悲剧性的高尚感,却让他彻底无视了身边那个正在流血流泪的林翩翩,痛心的悲剧也在此开启了二度的轮回。如果说苏怜烟的死是为了一场完美的收官,那么这种完美的代价,就是将活着的人永远留在了地狱里。

以残躯化作利刃,地狱里唯一的“侠”


如果说苏怜烟是方知宥高悬在云端的“阿尼玛”,那么主角之于林翩翩就一定是深陷于泥淖之中 “阿尼姆斯”般的救赎了。在《哀鸿》那交织着血与泪的【忆】篇里,林翩翩这个角色所承载的,不仅是底层贱民娼妓的苦难,更是一种令人动容的求生意志。

林翩翩的起点,是二十四桥最底层、最不堪的柳巷。对于一个从小被亲生母亲卖入勾栏、每天必须靠出卖身体来换取生存的站街游妓而言,世界是不存在“尊严”这个词的。在遇到方知宥之前,她接触的所有男性都只教会了她一件事:你是一个物件,只要花了钱,就可以对你炫耀权力、发泄兽欲。

在很多人的争论中,林翩翩的“脏”与“自贬”常被诟病为作者的恶意。这也难怪,因为在那一天,方知宥终于在名满天下的泠音阁重逢了魂牵梦绕的苏怜烟;也同样是那一天,他在路过二十四桥柳巷的转角时,撞见了刚刚“接待”完客人的林翩翩。想必无论是多牛逼的白学高手,面对此般明显超出“胃疼”范围的情景时,也不免汗流浃背了吧。

甚至不需要同框出现来抢夺男人,仅凭这一刻,林翩翩就已经彻底明白她与泠音阁头牌之间更甚云泥之别,但这并不是毫无办法的。当我们剥开那些具有冲击力的对话,站在那个她几乎被剥夺了所有做人权利的视角去审视时,咱才会发现这些常人避之不及的瞬间,恰恰是这个角色最卑微也最真实的人格底色。

“偏偏”在那个万念俱灰的夜晚,她遇见了方知宥。那个十七岁中秀才、本该高高在上的俊俏郎,在付了钱之后,不仅没有动粗,甚至没有“用”她,而是选择了分床而睡、面壁而谈。这种在方知宥看来或许只是文人“洁身自好”的习惯,在林翩翩眼里,却是她此生收到的最昂贵的礼物和唯一的救赎——一份平等的尊重。

正是这份平等,让方知宥成为了林翩翩心中的“白月光”。就像方知宥通过苏怜烟来寻找初恋一样,林翩翩通过方知宥,第一次找到了自己作为“人”的轮廓。这份珍贵,让她在之后的岁月里,甚至开始尝试用一种近乎自虐的努力,去经营这份原本不属于她的关系。她努力从柳巷爬到花街,再到青楼头牌,除了“活着”之外,她的人生渐渐有了第二层意义,那便是缩短她与方知宥之间的阶级鸿沟。

这也就是为什么林翩翩会说出那句刺痛人们双目的话。

是的,她太珍惜方知宥带给她的那份念想了,以至于明明干着最“脏”的工作,她却开始像洁癖一样开始顾及自己的形象,生怕自己生活里的污泥溅到了这位“白月光”身上。如同她自述的“人一旦开始向往好,就会期待着越来越好”那般,一旦有了在乎的人,自己就会变得异常敏感且自卑。想了想,“只要他还能把我当成一个可以平等聊天的人、一个活着的人,那便足够了”。

可越是沿着这条线索读下去,心里却越是堵得慌。方知宥带她去茶馆看皮影戏时,她会先看清周围有没有熟客,生怕给这位秀才公子丢脸;晋升花街后,她也会悄悄“提醒”对方,若是以后与娘子聊不来,可以从二十四桥赎个喜欢的姑娘做二房。少女的心中,其实从未停止过对最初的梦的渴望。

简单算一笔账,方知宥为了去泠音阁见苏怜烟一面,挥手就是三十两,只要他少买几次虚无缥缈的琴声,或许就能为林翩翩赎身。但林翩翩从未求过方知宥买她做家奴,更没表达过自己有多可怜,因为她要的不是施舍,而是证明自己配得上这份爱。

从另一方面来说,主角也不可能这样做。对于方知宥这种活在诗文里的书生而言,苏怜烟是“灵”,林翩翩是“物”。他习惯了在精神上仰望前者,也习惯了在物质上理所当然地接受后者的供养。在他潜意识里,一定就从未考虑过将林翩翩娶回家这种“俗事”。

白月光之所以是白月光,也正是因为它的“不可触及”。而此间轮回最残酷的地方不仅在于社会阶级的压迫,更是由于方知宥内心的精神也在不断地自我剥削的缘故。自始至终,他都是一个“察觉不到言外之意”的精神盲人。即便意识到了“雁儿姐想要逃出去的地方,竟同样是林翩翩梦寐以求的地方”,他的内心也未曾动摇过一瞬。

无论你是否接受,无论主观上的意图究竟是否存在,不客气地说,对于方知宥这种文青典型而言,林翩翩的存在价值似乎就只在于她的“惨”。因为她惨,所以他的那点施舍显得格外高尚;因为她卑微,所以他的那点温柔显得格外深刻。一旦他真的掏出那一百两银子,这种关乎阶级距离的悲剧美感就消失了,取而代之的将会是琐碎的家常和世俗的审视。

所以,他宁愿在苏怜烟的幻影里追求那种“不愿想象她被他人赎身”的占有欲,也不愿在现实中搀扶一把那个正在向他伸手的林翩翩,甚至,他可能自己都没意识到这一点。这种傲慢,才是方知宥身上最无可救药的顽疾。

他心安理得地享受着林翩翩在苏死后对他的悉心照顾——是这个被他嫌“脏”的女人,却甘愿在自己奉献数年身心,终于攀上梦寐以求的青楼头牌之时,毅然决然转身回到那个阴冷的小院子,穿上粗布洗衣做饭,服侍发疯的他整整三年。

当这种求而不得的卑微爱意撞上“扬州十日”的黑暗历史,林翩翩便迎来了她人生最后的升华。

事实上,林翩翩也不止一次地尝试过跳出这个轮回。她告诉方知宥,判断一个女子的真情最难作假的方式,是看她是否愿意主动为心上人送礼、花销。于是,她在城破逃亡的路上,冒着生命危险给方知宥塞那几块桂花糕。那是她能想到的、最体面的告白,可换来的却是方知宥因失忆和疯癫而产生的、空洞的注视。

甚至在最后一次见面,当林翩翩帮助方知宥男扮女装逃跑时,竟会看着那个清秀的脸庞低声呢喃:“我若是男子,见到你这般模样,怕是第一眼便会喜欢上了——会喜欢一辈子的。”这句藏在玩笑里的真心话,是她对他最后的一次救赎,也是她奔向死亡前最后的道别。

在那场关于《荆轲刺秦王》的皮影戏下,林翩翩看着台上那个孤注一掷的刺客,或许早已在心底埋下了名为“牺牲”的种子。这种“以身为剑”的伏笔,在那一刻便已完成了跨越十年的闭环。林翩翩一生都没有逃过被物化的命运,既然身体是她唯一的资源,也是她自卑的源泉,那么在最后的时刻,她会选择用这具承载了无数苦难的躯壳,去完成一场对最高强权的惩戒。

那一刻,林翩翩不再是二十四桥的红倌人,也不是方知宥那个没能过门的妾。她用一种最不体面、最“脏”的方式,完成了一场最干净、最彻底的复仇。这一刻,她作为“侠”的最终归宿完成了。

这就是白月光的残酷轮回:苏怜烟为了保住完美的投射而死,不可触及的她死在了方知宥的梦里;林翩翩为了保住现实中的爱人而死,却因为触手可及被习惯性地遗忘。她唯一能做的,也只有罚他一辈子都悔恨于这份无法弥补的遗憾了。

这种悲剧的必然性在于方知宥这种人,注定只能通过“遗憾”来确认存在的意义。他错失了救赎林翩翩的每一个机会,并不是因为不够善良,而是因为他在精神上早已被禁锢在了九岁那年——他只看得见月亮的光辉,却看不见阴影下的凡界苍生,和自己长不大的倒影。明明没有做错却清醒地发痛,明明近在眼前却咫尺天涯,呵,那轮完美的明月,果真只消存在于幻想中罢了。

这么说来,苏怜烟与林翩翩其实也能分别代表了理想与现实在人生中无法调和的张力。而“白月光”之所以能够恒久闪耀,正因为它永远处于一种“未完成”的状态。这场错觉,必须依赖距离与缺失来维持其纯净。一旦月光落入凡尘,沾染了生活的油盐、病痛的哀鸣或是洗不掉的味道,这种理想化的审美投射就会瞬间毁灭。

然而,沉痛的历史已然翻页,在远离纷争的当下,最应珍视的恰恰是那种“触手可及”的美好。白月光是理想,是远方,是文人墨客笔下不朽的修辞;但如林翩翩这般在泥泞中竭力伸出的手,才是生命最真实、最厚重的尊严。我想,唯有对现实中每一个具体灵魂的善待,才称得上是真正的救赎。

最后,对林翩翩这个角色来说,我承认我还是蛮喜欢的……

林翩翩之所以吸引我,不在于她对男主的痴情,而在于那种极致的人性生命力。她是整部《哀鸿》中,唯一一个真正尝试并实现了打破宿命的人。

她出生在污泥最深处,却从未放弃过向着光的方向攀爬。她的每一次身份的改变,都是在试图夺回自己作为“人”的权力,是竭尽全力活过昨日的证明。在方知宥那个虚浮的才子梦里,林翩翩是唯一一个具有“重量”的人。她也想过如此一了了之,但为了报恩,她继续无怨无悔地践行着自己的朴素的爱。

她是一个被封建朝代物化的工具,却在灵魂深处活成了一个完整的、独立的“侠”。她对这个世界报以了最大的温情,哪怕这个世界从未真正对她温柔以待。对于这个被历史抛弃、被书生遗忘的女子,我能给出的评价或许只有一句:你值得一份比“白月光”更明亮、更自由的未来。

在那场扬州噩梦之后的某条平行线上,在那个不再需要以身为剑、不再需要自轻自贱的盛世里,她能做一个平凡的、被爱着的姑娘。不再去追逐谁的背影,而是能真正为自己买一支漂亮的香囊,换上漂漂亮亮的新衣,在二十四桥的晚风中,理直气壮地与深爱的人共度良宵……

呜呼,良田满穗救我狗命!


抛开那些伤心事不谈,《哀鸿》作为《饿殍》的同系列作品,在情怀拉满这块儿确实没让老玩家失望。前作的“战力天花板”良爷在这一作里依然实力不减,帅得掉渣,为了救回红儿和翠儿,他在扬州城内几乎是以一己之力在对抗那股蛮族的洪流,主角也数次被良爷所救。每救一人,良便会涂下一段记号,说是要给某人还清血债,所以这么一来方知宥至少还能给良刷刷救援分,也算是某种变相的侧面助攻了?

而成为了茶馆老板娘的红儿、依旧纯真烂漫的翠儿,以及在乱世中庇护一方的琼华夫人,她们的出场不仅没有喧宾夺主,反而通过她们的视点,让我们看到了除男主之外,其他生命在城破之时的坚韧与互助。对于这些前作角色在本作中的具体剧情和互动,我就不再赘述,还请各位玩家亲自去游戏中体验了。

在音画表现这方面,《哀鸿》依然保持了前作的高水准(爽姐配翩翩配的有多好谁懂)。本作还包含几十个分支选项和多重结局,虽然大多数分支都是初见杀,但这也蛮符合当时在绝望中寻找生机的真实心境就是了。

通关本篇后,玩家还能阅读前作的番外短篇《良田满穗》。它延续了前作两人在洛阳重逢后结尾留下的空白,给良爷和满穗安排了一个既符合逻辑又足足够温情的归宿。看着这一对仇人在海上相依为命,立下誓言,这种跨越苦难后的陪伴,算是作者给玩家们留下的最后一片温柔了。

总的来说,《哀鸿:城破十日记》是一部个人风格极度强烈的作品。它不适合那些寻找轻松愉悦、以及追求极致代入感的玩家。只是对于想体验这种极致的悲剧,或者单纯想为那段历史、为林翩翩和雁儿姐献上眼泪的小伙伴来说,鼓起勇气来直面真实的恶意也未尝不可。不过在此之前,也请一定要做好彻夜难眠的打算就是了。(笑)
Reviewer's PC Specs:
Windows 11
AMD Ryzen 7 9800X3D 8-Core Processor - RAM: 32 GB
NVIDIA GeForce RTX 5080 - VRAM: 16 GB
Posted 21 April. Last edited 21 April.
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2.2 hrs on record
Early Access Review
吃草就起飞,踩错就下山?最硬核的拉力赛模拟器来了
电影《飞驰人生》里有这么一句台词——“拉力赛是和大自然较劲”。在完全开放的赛道上,闯入狭窄的山路、越过看不见尽头的弯、与风一吹就会掉落土石的峭壁擦肩而过,只有当你从车手的第一视角体验拉力赛的魅力时,你才能真正体验到它的刺激之处。用生命和碎石、泥地、积雪、沟坎一起打交道,在绝对失控与绝对控制之间走钢丝,用本能在油门、刹车、方向之间做出反应,这就是拉力赛的灵魂。

这次,神力科莎系列的最新作《神力科莎:拉力》带来的便是系列一直以来所缺少的拉力模式,本作也于近期在Steam平台开启了抢先体验版本。相较于EVO和GT系列的标准铺装赛道的路线,ACR对与拉力赛道还原的硬核程度又达到了一个新高度。在物理真实性方面,神力科莎系列一直都是最顶级的那一档。

最能体现赛道和拉力差异的地方就是路面反馈了。在本作中,不同路面的摩擦差异、轮胎啮合感、悬挂压缩后的重量转移都会被非常明显地放大。就比如说,你可以感受到碎石路上行驶时轮胎不规律的震动,雪地上的失重感跟推头感也会明显增大。同时,又窄又长的开放赛道也会进一步压低玩家失误的容错率,因此对于初次接触这类驾驶系统的玩家来说,长时间的练习肯定是必不可少的。

在比赛规则方面,本作也有不少特别的调整。依据现实中拉力赛轮流发车的真实情况,游戏中的每轮赛事也会由玩家独自完成,但前车对路面的压痕、破坏、扬起的飞尘,甚至是发车时间不同导致的光线角度、天气变化等细节,游戏也会与之对应的将其一一呈现出来,尽可能地还原真实赛事中的各类现场情况。对于从《神力科莎EVO》或其他赛道竞速游戏转战来的玩家来说,这种变化带来的挑战感一定尤为新鲜。

虽然拉力赛车没有方程式赛车那种怪物级的性能,速度也要慢上不少,但这并不意味着拉力赛模式对轮胎与路肩的精准控制就不重要了。相反,玩家需要更加谨慎地把握路线和车辆性能的细微变化。
在抵达终点线之前,一切都是充满变数的,尤其是在不同路面交替的赛段里,抓地力变化往往只在一瞬,可能上一秒你还在小心翼翼地控油出弯,下一秒就直接栽进山沟了。因此,对节奏的预判才是拉力赛真正的难点,毕竟平稳通过每一个障碍,肯定比撞飞观众带来的几十秒罚时要好。

领航员系统也是本作的一大特色,本作首次提供了专业且完整的中文领航员语音。你会听到“左五,很长,有坑”、“右四紧,全油”这样连续的指令,沉浸感堪比专业赛事。对于硬核拉力模拟而言,一个可靠的领航员几乎就是驾驶员的另一半大脑,也正因为如此,如果判断失误或是跟丢了指令,结局可能就是翻车了。好在本作仍然提供了指令可视化选项,在新手上路时根据图标指引也能安全快速地熟悉赛道。

另一方面,《神力科莎:拉力》在车辆调校与操控系统上也依旧硬核,轮胎模型和路面物理交互均达到了同类顶级水准,如果你有顶级的驾驶外设,那么你便可以轻松感知到丰富的车辆动态信息。所以,这是一款几乎默认你拥有方向盘设备与一定驾驶基础的作品,键盘就不提了,即便对于手柄玩家,虽然开发团队做了大量的线性控制适配优化,但想要做出细腻的输入与精确控制,仍然需要大量的练习和耐心。

总的来说,本作依旧延续了神力科莎系列一直以来纯粹的驾驶体验,在目前的抢先体验阶段,本作已经实装了提供了4条激光扫描的顶级赛道和数十辆经典赛车,完整的生涯模式和更丰富的赛事内容也在稳步更新推进中,如果需要投入时间去磨练驾驶技术、理解车辆动态、学习路书节奏的话,现在这个阶段正是最好的机会。

如果你已经习惯了WRC或者DiRT Rally那种相对友好的节奏,那么本作的早期反馈可能会略显吃力,但如果你是一名模拟赛车爱好者,追求的正是这种绝不妥协、需要反复练习和钻研才能掌握的极致拟真感,那么这部《神力科莎:拉力》,就是目前市面上物理反馈最扎实、沉浸感最深的拉力驾驶模拟器。它将成为一款值得长期陪伴、并见证你竞速生涯不断成长的终极作品。
Reviewer's PC Specs:
Windows 11
AMD Ryzen 7 9800X3D 8-Core Processor - RAM: 32 GB
NVIDIA GeForce RTX 5080 - VRAM: 16 GB
Posted 10 April. Last edited 10 April.
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1 person found this review helpful
4.6 hrs on record
在顶级萝莉的声线里彻底沦陷

如果你最近在Steam独立游戏的推荐里看到一个看似粉粉嫩嫩、充满日系地雷妹画风气息的作品,那你可千万别被它的外表骗了。比起治愈系的恋爱美少女游戏,本作能为玩家带来的却更多得是“致郁系”的奇妙体验。当你还未在她的甜言蜜语中沉沦时,一场赌局就会被推到你的面前:想要留在这个房间里,你不仅要付出爱,还要付出你的鲜血。

首先要说明的是,不同于我们熟知的、极具攻击性的“病娇”,本作的女主角展示出的是一种更加破碎、依赖且喜怒无常的状态,也就是被称为Menhera(郁娇)的黑暗性格。在本作中,玩家会扮演的是一名被她选中的、或许也是唯一的救赎者,被卷入了了一场无法自行抽身的局。

随着夏吉优子那极具辨识度的声线在耳边响起,那种既想让人保护、又让人感到脊背发凉的矛盾感瞬间就会拉满。不过,看着她手里牵着的“吸管”以及咱们自己手上的镣铐,比起关心能不能救下这个脆弱的女孩,还是在被她吸干之前存活下去更重要一点。

游戏的玩法逻辑倒是非常直白,却也同样恶意满满:总的来说,游戏的基本规则类似小丑牌的肉鸽构筑逻辑,玩家需要通过投掷三个骰子与对方比拼骰形和点数,而血量即是你的筹码,不论输赢,郁娇酱都会毫不留情地抽走你的鲜血作为赌注,只有在血条见底前达到足够的点数才能苟活到第二天。完成七天的挑战,便有机会达成游戏的结局。

在构筑深度上,本作的耐玩性倒是意外的不错。在每一轮对局结束后的商店中,玩家可以买到各种功能迥异的护符,也可以修改自己“牌组”(也就是骰子组)的六个面,最终将原本随机的牌面改成清一色的组合并附加上强力词条,这也正是许多老赌狗玩家沉迷其中的核心动力。有时运势来了,一发就能投出豹子overkill郁娇酱,爽感爆炸。顺便一提,游戏中还会出现郁娇胖次之类的奇怪物品,如果有人对此好奇的话,不妨可以作死穿一个试试。

通过青蛙钱包、纸箱子等核心护符,玩家可以提高每回合的容错率,通过回血或无限重投的方式来打持久战。当然,你也可以尝试加上增加赌注的词条,让郁娇酱一发入魂,但在郁娇酱阴晴不定的情绪面前,负面环境下瞬间猝死的概率也是不低的。尤其是本作第六日“郁期”的难度较大,因此想要完美通关的话,运气和技术都是必不可少的。

在画面表现方面,本作的角色动画和简单的UI确实看上去有些潦草,像是平淡的画面细节就让地雷系少女看上去不那么压迫感,反而多了几分青涩。不过话说回来,作为白菜价的独立游戏,本作的重点肯定是极具魅力的全程配音了。

夏吉优子将那种郁娇少女特有的、在撒娇与崩坏之间无缝切换的声线演绎得淋漓尽致,尤其是重roll时的那句带着病态诱惑的“再丢一次吧——”,总让我联想到某些奇怪的东西……光看本作的配音质量,就已经值回票价了。

总结来说,《血色郁娇游戏》就是一部题材少见的肉鸽构筑游戏,如果你喜欢数值构建的赌运对战玩法,又或者……想体验这种被全方位精神关怀的压抑氛围,或许它就能让你在在被吸血的痛楚中找到某种奇妙的爽感。对于追求温馨纯爱的玩家,感觉还是多考虑一下比较好,毕竟她从一开始,就没打算让你活着赢回去(笑)。

Reviewer's PC Specs:
Windows 11
AMD Ryzen 7 9800X3D 8-Core Processor - RAM: 32 GB
NVIDIA GeForce RTX 5080 - VRAM: 16 GB
Posted 10 April.
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21.8 hrs on record (14.5 hrs at review time)
Early Access Review
去你家偷一点木头可以吗?就亿点
Reviewer's PC Specs:
Windows 11
AMD Ryzen 7 9800X3D 8-Core Processor - RAM: 32 GB
NVIDIA GeForce RTX 5080 - VRAM: 16 GB
Posted 8 April.
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2.9 hrs on record
国产武侠沙盒类爆款新作,肝到爽的宗派掌门模拟器

对于曾经沉迷过《觅长生》或者《太吾绘卷》这类长流程仙侠武侠游戏的玩家来说,最近上架Steam的国产新作《龙胤立志传》一定是你杀时间的新选择。它就像是一部让你亲手去写的长篇武侠小说,虽然初上手时会需要一定的时间去习惯摸索,但那种从江湖底层爬到一派掌门,逐级而上的成就感,确实在同类游戏中是很难被替代的。

在本作中,玩家扮演的是蜀地小门派“仙霞派”的一名外门弟子。你需要在前期通过日常习武、打坐修炼、完成门派委托来积累贡献,并在这片皇权崩解、各方割据的乱世中活下去。角色养成方面基本就是同类网游中最常见的系统,除了基础的力道、灵巧等属性外,主角最核心的任务是打通经脉来学习武学。初入仙霞派的这段时间,师兄弟虽少但各有分工,你在这里的每一天都在为未来的江湖风云打基础。

在成为掌门之后,玩家就可以遇到更多的事件并认识更多角色。除了依然要提升个人武力外,你还需要建设门派建筑、招募并培养弟子、因材施教地分配职位,甚至是处理与其他门派的外交或战争关系。在门派发展与沙盒经营的玩法结合下,你的一举一动都会影响整个仙霞派的兴衰。

武学构筑方面,本作还算是蛮有深度的。本作提供了近千种武功和多种生活副职,每一门武学都有对应的经脉门槛,玩家需要像拼图一样,通过“理论学习”和“实战训练”两个阶段来彻底掌握招式。对于喜欢钻研Build的硬核玩家来说,这种闭关苦修的过程应该会更有真实感。

同样,在大地图探索方面,游戏的可玩内容也非常丰富。在每日历险的途中,你会遇到各类拥有独立性格和关系网的NPC,而他们会根据你的声望和立场做出不同的反应。玩家经常会收到朋友的飞鸽传书,邀你共赴秘境或请求支援。有时候出门买个菜,都有可能被卷入一场大案,又或者会结识了一位足以改变门派命运的世外高人。这也恰恰是江湖游历的一大魅力了。

至于战斗系统,本作则选择了经典的回合制战棋模式,侧击、背击、连击等策略元素应有尽有。虽然画面表现力相对简单,但整体玩法还是容易理解的。不过,在大规模的门派混战或攻城战中,即便开了倍速和自动战斗,整体来说还是需要一定时间的,这方面就希望制作组能进行战斗跳过方面的优化了。

总的来说,《龙胤立志传》主打的就是一个“量大管饱”。虽然本作目前在后期剧情的逻辑衔接上还有些毛糙,经营门派时的资源获取也难免带点刷子游戏的重复感,但它确实提供了一个底子足够厚实的武林舞台。如果你是那种喜欢研究数值构筑、热衷于看着自家门派从破落小院变成天下第一宗门的养成向玩家,那么本作绝对能让你体验到一种久违的、沉浸式的江湖归属感。
Reviewer's PC Specs:
Windows 11
AMD Ryzen 7 9800X3D 8-Core Processor - RAM: 32 GB
NVIDIA GeForce RTX 5080 - VRAM: 16 GB
Posted 8 April.
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4.6 hrs on record
极简线条的视觉音游,让人读谱不能的“屁股肉”续作来了
律动轨迹,它作为人气音游《Phigros》制作团队的第二部作品,相信不少人都听说过。它的PC移植版——由Pigeon Games开发的音游《Rizline》也在近期正式登陆了 Steam 平台。在保留了原版极简的线条设计和独特玩法的基础上,本作还加入了谱面编辑器和创意工坊功能,对于习惯了传统下落式或固定键位音游的玩家来说,或许它就是你一直在寻找的新奇体验。

即便你还没有接触过原作,那你肯定也了解过一些全屏/全键判定的音游,例如《节奏医生》这样的创意音游或《冰与火之舞》这种无轨道的“单键拆键盘”音游,而《Rizline》虽然看上去是下落式音游,但也巧妙地融合了这种全键位玩法。

也就是说,虽然本作(大部分谱面)的音符仍会固定下落,但玩家不需要像在传统音游中那样去对应特定的轨道或键位,而是可以根据个人习惯自由分配,只要在任意轨道的音符与判定环重合的瞬间击打tap即可。如此一来,谱面设计就会更加自由,玩家游玩时,也会更加依赖对音乐节奏的本能反应。

从某种角度上看,本作的操作门槛对新手更友好,例如理论上你只要压住键盘的任意一个键,就不会漏掉任何drag音符了,然后专心应付黑键就行(bushi)。但实际上,本作读谱的难度并不算低,在谱面艺术这一块,得看咱们鸽游的传统艺能。

具体来说,为了配合本作的全键玩法,音符所在的轨道会时常随着乐曲产生位移、旋转、分裂以及各种几何变形。而在中高难度的谱面下还会出现瞬移、隐藏等特效,甚至有时连着判定环都会飞出去,轨道数也会在4~6+key之间来回横跳。在13级以上的insane谱面,则基本都是谱师用轨道线画画之类放飞自我的操作了,嘛这一点倒是和《Phigros》如出一辙……总之,即便对于资深音游玩家,本作的高难度谱面也依然极具挑战性。

整体来说,本作的玩法设计还是能给咱带来比较“眼前一亮”的感受。习惯了这种读谱逻辑后,本作结合PC 大屏幕和物理键盘的体验还是与移动端有着比较明显的区别。就比如在处理密集的长条或交替时,玩家仍能采用与移动设备类似的策略拓展打击区域,面对极高 BPS的段落时也可以增加手指数量,不必顾虑精度的问题。这种PC端的独特体验,便是本作区别于其他经典街机风音游的核心魅力。

对于 PC 端的综合适配表现,本作目前尚处于一个相对直接的移植阶段。在 16:9 屏幕下,游戏仅保留了移动端的竖屏核心区,两侧留白较多,且血条等 UI 布局尚未针对大屏进行重构,视觉利用率还是有待提高。在技术层面,游戏的基础体验相对比较流畅,但自动偏移校正与打击音效调节功能还没有实装,这些细节仍有待打磨。

不过,PC 版也通过收录超过百首的优质电音曲目,并内置了开放度极高的谱面编辑器与创意工坊,很大程度上弥补了这些体验上的瑕疵。玩家可以利用键盘操作的优势,设计并挑战那些在触屏上几乎不可能完成的视觉系谱面。因此,在保证长期稳定更新的前提下,本作的长线重玩价值还是比较丰富的。

总结来看,《Rizline》是一款在玩法逻辑上极具辨识度的音游作品。它通过简化操作维度和强化的视觉动态,创造出了一种独特且纯粹的节奏体验。虽然目前在部分系统细节上还带有些许移动端痕迹,但其扎实的判定手感和极具潜力的编辑器系统,依然使其成为 PC 平台上一个值得尝试的新品。推荐喜爱听觉律动和动态读谱的音游高手尝试。
Reviewer's PC Specs:
Windows 11
AMD Ryzen 7 9800X3D 8-Core Processor - RAM: 32 GB
NVIDIA GeForce RTX 5080 - VRAM: 16 GB
Posted 26 March.
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2.0 hrs on record
经典群像神作回归,百合玩家不可错过的恋爱乐园

尽管已经是10年前登录Steam的老作品,但如果你正在寻找一个能让你在躁动的午后静下心来的百合故事,那么由Liar-soft 制作的《天台上的百合灵》仍然是最好的经典选择。在本作的10周年之际,官方的汉化版本也终于在有生之年更新了,各位百合爱好者不妨趁此机会,一睹这座学校天台悠长夏日的一角,去细细品味这段关于幽灵、少女与爱慕的奇妙日常。

从头到尾,本作给人最大的感觉便是轻松与浪漫。在故事的开端,玩家会扮演性格内向且有些社交退缩的主角远见结奈,在学校天台午休时,意外遇见了两名名为“榎木幸”和“永谷惠”的幽灵。两位生前便心意相通的少女,因当年的事故留下了无法释怀的遗憾,变为了天台的幽灵,而她们的请求,便是帮助校园里其他那些暗生情愫的少女们终成眷属,建立起一个理想中的百合乐园。

在幽灵们的指引下,结奈在校园里的“催婚”任务便马不停蹄的开始了。有趣的是,不同于大多数专注于一对一关系的视觉小说,本作则主要采用了多视点叙事的旁观者视角,玩家也可以借此从恋爱的当事人以及幕后推动者等多个角度去审视同一段感情。当你看到羞涩的女孩还在为一次笨拙的搭话而忐忑不安时,却发现对方的心里早就乐开了花。从某种程度上来说,玩家也真的化身成了天台上的百合灵,默默守护着少女们感情的每一次萌芽。

在这种多线并进的结构下,本作的叙事引入了一个非常直观的日历系统,让故事分布在每日不同时段的便签中。玩家可以根据自己的喜好,先去围观活力少女们的打打闹闹,再去偷看前辈后辈们的温情告白。每当你打开那张贴满恋爱便签的日程表时,无数细腻的情感瞬间便会瞬间回到脑海中,就像曾经的你藏在书包深处的日记本上,薄薄的纸页上承载的是数不清的回忆。

在群像塑造方面,本作登场的七对情侣性格各异,几乎涵盖了所有经典的百合萌点,每个人最终也都会收获完整、温馨的结局。就比如摇滚组的这一对,平日里看似风风火火的笨蛋阳香,实际上却是在有游那温柔且狡黠的掌心中被全方位地宠溺着;平日里作为学院偶像、不善拒绝他人的相原前辈,在学妹小牧的帮助下,也终于卸下了背负的重担。配合上极具感染力的声优演绎,可以说本作的每一个角色都难以令人忘怀。

如果说要如何形容本作那种细腻文笔的丰富情感的话,我想一定就是“透明感”了。走廊转角处随风摆动的百褶裙,夏日午后天台分享的可乐,还有夕阳下欲言又止的沉默……正是对这些校园琐碎日常的极致捕捉。玩家才能清晰地感受到一种如同碳酸饮料冒泡般的清爽与微甜。这种怀念的感觉,在如今的新作中可以说是十分少见了。

当然,作为一切故事的源头,天台上的两位百合灵守候了数十年,见证了无数次花开花落,却无法亲自触碰这个世界。这份夏日恋曲的几分怅然,又要如何不留遗憾地去填补呢?这就留待各位玩家们亲自体验了。

在美术表现上,还得是原画Sasami老师那清新通透的色彩,完美勾勒出了一个如梦似幻的仲夏校园。那种高明度的色调配合上轻快、悠扬的BGM,让整部作品像是一场有点年代感、仅存在于回忆中的永不谢幕的青春电影。看一眼便喜欢上了她,便是对本作最好的描述了。

总结来说,只要你向往美好,《天台上的百合灵》就能让你沉浸其中。借着最温柔的笔触,在天台的一方小小天地间,这瓶尘封十年的百合佳酿终于散发出了它原本的芬芳。如果你是百合题材的忠实簇拥,或者是想要寻找一份无毒、高糖、后劲十足的治愈体验,那么这场关于勇气、回忆的美丽邂逅绝对值得你去体验。

Reviewer's PC Specs:
Windows 11
AMD Ryzen 7 9800X3D 8-Core Processor - RAM: 32 GB
NVIDIA GeForce RTX 5080 - VRAM: 16 GB
Posted 22 March.
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23.4 hrs on record (19.0 hrs at review time)
Early Access Review
下面小编就为大家统计一下游戏里最区的5个BOSS~ 它们分别是:
不用出手就烧血把自己烧死的铁甲小宝🤓
过牌过了三分钟,输出还没一瓶火焰药水高的女猎手🔪
最后一层还在找牌,每张牌都在卡自己的储君🎩
要输出没输出,要盾没盾,只能疯狂给队友塞灵魂的亡灵契约师💀
还有正在用回响形态回响回响形态的鸡煲🤖
Reviewer's PC Specs:
Windows 11
AMD Ryzen 7 9800X3D 8-Core Processor - RAM: 32 GB
NVIDIA GeForce RTX 5080 - VRAM: 16 GB
Posted 19 March.
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3.1 hrs on record
Early Access Review
用物理方式开除老板,超解压的肉鸽动作爽游
又是打工模拟器?现实已经够累了,谁还想在游戏里继续打工加班呢?就在我疑惑地启动游戏后,我才意识到这里的“打”原来指的是字面上的意思——作为一名爱岗敬业的企业底层员工,帮助同事准时(从公司的窗户)下班才是咱的义务。这部由打造过《Broforce》的Free Lives团队带来的新作《打工火柴人》,便又是一部无厘头+爽快感拉满的休闲小游戏。

光从题材和主题设定上看,本作就充满了各种极具讽刺意味的黑色幽默。玩家在本作中的游戏目标很简单,那就是从最底层的临时工开始,为了获得更高的职位,物理性地击败挡在路上的每一位同事和领导。从公司一楼大堂开始,抄起拳头,一路向上打穿茶水间、会议室,踢翻保安,踹飞同事,直到在顶楼把CEO解决,登上巅峰,并发现自己只不过仍是董事会的一枚棋子,等待下一位打工人的到来,开启又一轮的循环……

这种最原始的管理模式,便是本作对于职场晋升弱肉强食现状的独特嘲讽了。另外在不少过场剧情的细节中咱们也能看到,玩家为了达成KPI,也需要用物理方式驱散罢工者、绑架审计员。这种对大企业贪婪和荒谬文化的解构,反而让每一场战斗都带有一种莫名的正义感。光是用拳头打趴那些职场压力的来源,过程就很让人享受了。

在战斗玩法上,本作的画面表现力和打击感也非常让人满意,虽然游戏采用的是极简的火柴人风格,但出色的布娃娃系统和物理引擎仍能为打斗的过程带来大量滑稽的笑点。在办公室里的打架,最不缺的就是道具,茶杯,饮水机,桌椅板凳,甚至是服务器机柜都能成为你的武器。各类夸张的物理效果和火柴人搞怪的音效,给本作带来了十分动感的视听体验。

游戏在横板动作格斗的基础上引入了有趣的招式循环与肉鸽构筑系统。玩家初始只有一个攻击键,不过每击败一定数量的同事,玩家就可以升级自己的攻击方式,用一系列可以升级、替换的技能卡牌组成独特的招式链bulid。随着游戏流程,玩家还可以解锁不同的初始职业,体验不同的战斗流派。

你可以用传统的侧踢、过肩摔动作来打输出,也可以将他们和各类奇奇怪怪的职场业务技能结合在一起,比如喷射咖啡、订书机射击、假装握手、还有腹泻攻击,变着花样折磨敌人。不断尝试新招式组合,制造越来越混乱有趣的战场,便是本作最核心的重玩价值。

随着周目推进,你会解锁更多职业、部门与全局级常驻加成,敌人的配置和招式也会随着职位的提升而变得更加难缠。此外,游戏中还穿插了一些随机事件,玩家需要在不同的利益分配方案中做选择,这些选择会直接影响到本轮挑战的难度或收益。因此,在爽快之余,追求高难挑战的玩家也能享受到策略思考的乐趣。

总的来说,《打工火柴人》是一部非常精准的职场解压作品。即便在火柴人题材多如牛毛的独立游戏市场中,本作也能凭借其极其搞笑的物理反馈、优秀的操作手感和荒诞的剧情效果脱颖而出。如果你偏爱火柴人大乱斗的混乱感,或是对职场的黑色幽默也感兴趣,那么这款能随便在办公室里横冲直撞的作品,绝对是近期值得一试的休闲佳作。
Reviewer's PC Specs:
Windows 11
AMD Ryzen 7 9800X3D 8-Core Processor - RAM: 32 GB
NVIDIA GeForce RTX 5080 - VRAM: 16 GB
Posted 10 March. Last edited 10 March.
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7.9 hrs on record
与兽耳巫女结缘的文字迷宫,一份甜而不腻的“缘分系”冒险

近年来国产独立AVG开始频繁融入传统文化元素,而今年1月上线的Steam新作《灵缘~化谜解咒,缘影交织~》则将民俗色彩走出了另一条路。作为一款文字解谜AVG,它将和风怪谈与灵符解谜结合,既有深厚的东方灵异氛围,又有创新的玩法机制,甚至还获得过台北国际电玩展自制游戏大赏的银奖。对喜欢兽耳巫女和神明少女的小伙伴来说,本作绝对是值得推荐的精品。

本作的看板当然就是两位可爱的妹子——长着兽耳的神秘巫女雨宫花见月,以及披着和服的小萝莉白兔神奈奈,游戏的剧情也是以主角与这些少女的相遇为开端。某天。深夜独自下班回家的你突然被神秘的“缘神”夺走手机,并在红线牵引下穿过鸟居来到另一个陌生的世界展开冒险。总的来说,本作主线剧情三小时左右即可完整体验,配合精美的CG与完整的配音,性价比还是相当不错的。

在叙事结构上,《灵缘》采用了双线交错的方式:一条是现代视角下的“有缘人”被白兔神明引入异界的故事,一条则是围绕巫女花见月与奈奈展开的过往与命运。两条线索相互映照,逐渐拼出这个世界关于“缘”、“怨念”、“神明”的真相轮廓。对于偏好休闲向游戏的玩家而言,本作剧情也不会出现大的反转,而是更偏向温馨、治愈的百合小故事路线。因此,咱们只需要尽情欣赏她们………内心的情感刻画就好了。

角色之间的互动与路线主要通过对话选择展开,但与传统AVG不同,在关键事件节点上,本作则采用灵符字卡的收集与排列玩法来推动剧情。具体来说,玩家在探索过程中可以收集带“名词”和“动词”属性的灵符卡片,排列组合后形成“我”+“打开”+“机关”这样的短语组合,便可能触发不同事件和剧情发展,同时解锁新的词语和线索。

虽然看起来有点难度,但这种亲自解谜的体验还是蛮有代入感的,在设计上也让人耳目一新。这种文字谜题替代了传统的分镜演出,同时也为玩家带来了更多的选择自由度,只需要多次尝试不同的组合,就可以发现过关的提示,甚至是彩蛋。就比如“白兔+劈砍+木门”这样的奇怪组合就会引发不同的事件,但如果“不小心”拼出“我+插入+白兔”这类糟糕的词语,那就免不了被疯狂吐槽了。

除此之外,本作还加入了不少小游戏环节来提供节奏变化,包括图形连线、画符、下落音游,还有抽签模拟器,基本上都没啥难度,在每个章节都能为玩家带来小惊喜。同时,本作还有多周目设计,后期重玩的时候,也可以挑战更快地完成这些小游戏来解锁成就,或是收集不同的路线CG。

最后,美术与视听方面肯定是本作最大的加分项了。虽然本作的角色人设都属于比较常见的类型,但无论是花见月的温柔与责任感、奈奈的青涩与依赖、还是白兔神明的雌小鬼气质都体现地十分鲜明,再加上本作和风服饰+萌系的融合画风与质量在线的立绘,还有动态的眨眼和猫耳效果,咱肯定是无法拒绝了。可以说本作登场的每一个萌妹子,都能命中咱的XP。

总的来说,本作既有着不错的文字解密玩法,又提供了量大管饱的百合贴贴和福利大放送,是一部能让你放松身心、发挥稳定的短篇国产AVG。它用灵符解谜为传统视觉小说带来了有趣的新鲜感,又用和风巫女与神明少女编织出一段可爱的缘分冒险,如果你也对轻量级的兽耳巫女与百合叙事感兴趣的话,那么本作肯定值得一试。
Posted 9 March.
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