7
Products
reviewed
339
Products
in account

Recent reviews by ★ DimNez

Showing 1-7 of 7 entries
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
7.5 hrs on record
⚫ Bendy and the Ink Machine: шедевр не для всех или ошибка естественного отбора?

Bendy and the Ink Machine (или сокращенно BATIM) — это игра, позиционирующая себя как хоррор в уникальном стиле. Правда, на этом всё уникальное, что может представить игра, заканчивается, как и всё хорошее в ней. Играя в эту игру, непонятно: кто кому дает шанс — игрок игре или игра игроку? Я дал игре шанс три раза и так и не смог её пройти, хотя желание было. Но со временем оно поменялось на желание сделать все достижения, а интерес играть умер без шанса на реанимацию.


💀 Похоже ли это на хоррор?

Мне кажется, что задача хоррора — не напугать, а держать игрока в напряжении, давить на него атмосферой, отобрать у игрока чувство безопасности и дать чувство беспомощности, давать укольчик адреналина, чтобы через наушники ты слышал шорохи, скрипы, которые до этого ты не замечал. И с полным осознанием, что это всего лишь игра и тебе всё кажется, но ты всё равно проверишь, что это было, потому что игра справилась: она посадила это зёрнышко жути. С этой задачей Bendy не справилась абсолютно. Она такая же плоская, как и выглядывающие картонные Bendy под звуковое сопровождение (к слову, это всё, что может предложить игра из разряда «напугать»).

Игра просто не страшная. Есть чернильные лужи, которые видны заранее и из которых вылезет чернильное что-то; есть дубинка, чтобы это что-то убить с одного-двух ударов. То есть вместо того чтобы испугаться, ты наоборот идешь это бить. Все остальные приемы жанра прозрачны и читаемы, как будто игру делал ребенок. Или так и есть? Ведь количество ужасного в игре потрясает.


📖 Сюжет

Возможно, он и есть, но я его не нащупал. Пройдя три с половиной главы, я лишь видел противоречия. Как будто каждую главку писал новый человек, и связь между ними отсутствовала. Идея у игры хорошая, из нее можно было бы сделать шедевр, но не получилось. В игре есть аудиокассеты, которые вроде должны что-то рассказывать или связывать историю между собой, но нет.


✔️ Плюсы:
  • Хороший дизайн уровней: ходить по локациям не скучно, они не заставлены однотипными объектами и не похожи друг на друга.
Хотелось бы вписать сюда еще что-то, но больше нечего.

❌ Минусы:
  • Она не страшная и не интересная. Напугать или завлечь получится разве что детей лет до десяти.
  • Поведение монстров и их реализация — это отдельная больная тема. Можно, убегая от монстра, спрятаться в кабинку туалета (ведь обычно именно они стоят в коридорах офисов), а он подыграет вам и не станет вас искать, даже если вы сделали это в метре от него. Также если вы не гонщик F1, то вы не убежите, потому что монстр быстрее вас, и если вы не знаете оптимальный угол поворота или, не дай бог, повернете вообще не в том месте (да-да, в игре есть тупиковые развилки), то вас схватят за жопу.
  • В игре можно умереть, если вас словили, вас кидает на статую. Вы что-то теряете? Нет... Может, вам нужно будет выполнить задачу еще раз? Нет... Это влияет как-то на игру? Нет... Тогда зачем?
  • Есть монстр в виде прожектора, который видит только туда, куда светит. И он так хорошо справляется со своей задачей, что видит через стены и не видит вас, где? Правильно, всё в той же туалетной кабинке.
  • Багов в ней так много, что это нужно вынести в отдельный раздел.


⚠️ Баги:

Я бросил игру спустя три попытки. Пытаясь найти решение или прочитав отзывы, понимаешь, что ты не один, а вас будет половина, если не больше. Первое и самое непонятное — это отсутствие сохранений. Как оказалось, не только ручных, но и авто. Но вы скажете: «В игре же есть автоматы сохранений, а еще между главами она сохраняется сама». Как бы да, автоматы есть, сохранять между главами игра должна, но она этого не делает. Именно поэтому вторую главу я переиграл дважды. Перейдя в новую главу и понимая, что ну она же сохранилась, я выхожу из игры, а возвращаясь, понимаю, что нет. Но со второго раза она сохранилась, хотя выходил я в одном и том же месте. Третью главу я прошел трижды и в процессе даже не выключал игру, когда нужно было отойти, чтобы не переигрывать потом — ведь кто знает, как поведет себя сохранение.
И вот, дойдя до середины четвертой главы, я нахожу заветный автомат сохранения, нажимаю на него специально много раз, выхожу в меню, проверяю, сохранилось ли, понимаю, что нет, выхожу и удаляю игру.

Предположим, вы человек, у которого игра сохраняется, хорошо. Тогда второе испытание: в игре есть аудиокассеты, банки супа и секретные прозрачные стены, которые открываются при определенном условии. И вот вы хотите всё это собрать и получить достижения. А игра берет и расставляет это всё по своим местам, если вы позволили себе выйти посередине главы в месте автосохранения, а вернуться назад не всегда есть возможность. И получается: даже с руководством собрать это — то еще испытание.

Ну и вишенкой на торте стали застреваниятам, где не должно. Самым ярким оказалось даже не застревание в текстурах, а неправильная логика разработчика, который это делал. Ведь в третьей главе, когда вам дают задание сломать всех картонных Bendy, выходя на одном из этажей, одна копия стоит слева в углу. И вы как внимательный игрок заходите ломать её, но решетка лифта закрывается, как только вы выходите за порог. И вы спросите: а как же быть, ведь кнопки открытия лифта в этом углу нет? А очень просто: сломав копию, злится чернильный монстр Bendy, который, наплевав на логику и законы физики, идет убивать вас через текстуры. И начинаешь задумываться: это убийство или спасение? Баг или особенность?


🤦‍♂️ Итоги:

Меня купили 93% положительных отзывов. Люди, которые хвалили игру, наличие целой франшизы — и, увидев данный «шедевр» по скидке, я его взял, так как игры подобного жанра мне нравятся. Но как же я ошибался. В ней плохо абсолютно всё: сюжет, реализация, боевая система (откуда она вообще тут взялась), интеллект монстров, атмосфера. И я никак не понимаю людей в отзывах, которые хвалят эту игру или оправдывают тем, что игра 2017 года, и для того времени это нормально. Но это позор для 2017 года, да даже для 2007 года был бы позор, и даже для 1997 большинство этого не простило бы. Если хотите нормальные игры подобного жанра, лучше обратиться к титанам жанра — Frictional Games, у которых всё на три головы выше, да и после прохождения будет пища для размышлений.
Возможно, игра подойдет тем, кто абсолютно не знаком с жанром и готов пройти всё за один присест. Меня за три часа игры игра лишь разочаровала, а пробовать ли следующую игру, очень хороший вопрос, ведь доверия никакого нет. А стоимость игр данной франшизы просто пугает.

📉 Оценка: 1.5/10
Posted 12 February. Last edited 12 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
3.4 hrs on record
Простенькая игра на поиск предметов под расслабляющую мелодию — самое то, если хочется вспомнить, как ты играл в детстве в подобные игры от Alawar. Поиск предметов сложности не вызывает, проходится за 1–2 вечера, в зависимости от вашей внимательности.

За всю основную кампанию найдётся лишь 3–4 предмета, которые спрятаны прямо хорошо. Мне понадобилось искать подсказки в интернете, чтобы их найти. Остальные можно искать самостоятельно, не используя описание в игре (так получается интереснее), либо наводить на предмет и читать косвенную подсказку, где он может находиться, чтобы уменьшить область поиска.

Также в игре есть наборы DLC с дополнительными уровнями, которые, как мне кажется, не нужны. Основной кампании хватает ровно для того, чтобы игра тебе не надоела. Вряд ли дополнения предложат что-то новое. Да и если закрывать все достижения, то нужно пройти 50 уровней из мастерской — наверняка это для того, чтобы игра точно надоела. Закрывать их можно как честно, проходя похожие уровни с новыми объектами (ещё раз хочется спросить: зачем платное DLC, когда есть бесплатные уровни от людей), либо отфильтровать по проценту прохождения и проходить карты, где кроме искомых объектов ничего нет. Наверное, раз таких карт очень много в игре, в которую играют около 100 человек в сутки в пике, всем действительно надоедает проходить 50 карт честно.

А если есть пользовательские карты, то есть и инструмент, который реализован отлично. И если вы хотите почувствовать себя архитектором и построить что-то интересное (насколько это возможно), так что уровни получаются не хуже, а иногда и лучше, чем в основной кампании, — то игра с радостью вам это позволит сделать.

Ну и отдельное спасибо за то, что меню поиска сбрасывается каждый раз, и поэтому карту проходить быстрее, чем её открыть, загрузить и найти.

Взято со скидкой в 50%, но даже и без скидки свою цену полностью оправдывает. У игры есть продолжение, аж целых две вторых части, которые вряд ли предложат что-то новое, кроме ценника в 3 раза больше, чем у первой части.

Игра неплохая, спокойная, расслабляющая, на пару вечеров. 7/10
Posted 12 January. Last edited 12 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
1
46.4 hrs on record
Душный обзор на игру

Плюсы:
В игре очень приятная и успокаивающая атмосфера, полная безмятежности. Хорошо проработанная карта, по которой не надоедает бегать изо дня в день, собирая предметы. Смена сезонов не дает привыкнуть к карте, и какое-то время приходится тратить на адаптацию к новым местам ресурсов. Любителям мультяшной графики картинка радует глаз. Архитектура в игре также приятная и реализована довольно детально.
Мир наполнен NPC, которые слоняются из одного места в другое и могут бросить фразочку в ваш адрес. Мне кажется, это не является минусом, так как хоббитов, с которыми можно взаимодействовать, хватает, а остальные просто создают имитацию жизни. Однако странно, что с животными можно подойти и поздороваться, а с NPC нельзя.
Игра является духовным наследником таких игр, как Stardew Valley, Farm Together и т.д. Присутствует какой-никакой сюжет, который другие почему-то ругают, хотя, как по мне, для игры такого жанра он реализован неплохо.
Также плюсом можно отметить возможность редактировать свое жилище, размер и косметика будут увеличиваться по мере знакомства с определенными персонажами.
Еще можно к плюсам отнести мини-игры рыбалки и готовки, хотя у последней не хватает анимации перед приготовлением, и поэтому жижа во мгновение ока превращается в форменную еду, да и ещё видно, как персонаж телепортируется.
Уход за огородом не утомителен и дарит возможность поиграть в тетрис, когда хочется упихать как можно больше на одну грядку, правда, это относится к моменту, когда у вас 5-6 грядок для удовольствия.
Каждый хоббит имеет 10 уровней дружбы и несколько глобальных наград, таких как: расширение дома, сада, новых локаций на карте, места рыбалки, ассортимент в торговле, куриц. Остальные награды между уровнями — это косметика и новые рецепты.

Минусы:
Из самых жирных минусов можно отметить оптимизацию — в игре она просто отсутствует, и когда приближаешься к оживленным местам, можешь сказать прощай половине кадров.
Экономика в игре присутствует чисто номинально. Вот ты в начале игры уже представляешь, как строишь финансовую пирамиду и рушишь фондовый рынок, а в реальности все деньги, которые ты будешь получать — это продажа однозвездочных материалов первому попавшемуся торговцу, пока гриндишь задания с досок клубов.
Раз уж затронули гринд, то в игре он есть, и это неприятно. Улучшения любого клуба — это выполнение базовых механик «собери / слови / приготовь / посади» с единственной разницей в редкости желаемой вещи. Возможно, это моя удача, но как только ты берешь задание на получение чего-либо 2-й или 3-й редкости, игра быстро поворачивается к тебе задним местом, припуская штаны, потому что вероятность найти желаемое резко приравнивается к наличию оптимизации в игре.
Приз за самую бесполезную механику в игре берет Shift, тот самый, при нажатии которого хоббит просто начинает задорно прыгать, но никак не бегать быстрее. Кроме смены анимации ничего не происходит, но ты будешь продолжать нажимать Shift, потому что «а почему бы и нет».
Не радует и отсутствие прыжка, особенно когда цепляешься за коллизию камушка или травинки, и она не дает совершить тебе самоубийство, падая с 3-сантиметровой высоты.
Прогрессию в отношениях с другими NPC делал человек, который болен биполярным расстройством. Иначе я не могу объяснить, как хоббит, говорящий тебе, как хорошо он покушал, через секунду начинает тебя буллить. К этому же можно отнести наличие только одной фразы у персонажей за выполнение квеста или повышение уровня (возможно, это проблема сторонней локализации, но, глядя на общую картину, кажется, что нет).
Зато в игре есть под сотню эмоций хоббита, о которых вы узнаете только если будете выполнять достижения, потому что в одиночной игре, где об этом не говорится и никак не обусловлено игрой, они просто не нужны.
Ну и как без нашей любимой повесточки — в виде возможности создать что-то среднего пола, сурового кузнеца с бородой и грудью, и хоббита-инвалида.
Некоторые ругают отсутствие озвучки у персонажей, но, как по мне, она тут и не нужна. Отсутствие локализации можно поругать, но есть сторонняя локализация, сделанная на хорошем уровне.
Отсутствует логика в системе прогрессии: чтобы делать её эффективно, нужно прокачать клубы до максимума, а чтобы прокачать клубы до максимума, нужно познакомиться со всеми персонажами до максимума, и эти две вещи противоречат друг другу.
Есть бесполезный предмет «бурелом», представляющий собой палки, которому я в игре не нашел применения.

Почему этого нет в игре:
Нельзя есть приготовленную еду. В игре присутствует 120 рецептов, и почему бы не дать блюду какой-нибудь положительный эффект? Например, повышение скорости бега, повышение редкости у находимых предметов для каждого клуба по отдельности, более легкий вылов рыбы, увеличение зоны для лучшей готовки и т.д. Ведь блюд, разбитых по категориям и сложности, хватает.
Отсутствует фильтр по приготовленной еде, и поэтому для выполнения достижения ты будешь искать, какой десяток блюд у тебя не сделан.
Сюжет есть, но даже не спеша проходится меньше чем за 1 игровой год, так почему бы не привязать некоторые события к смене года?
Очень часто предлагается выбирать фразы в диалогах или в воспоминаниях, и выбор влечет за собой целое «ничего», хотя фразы делятся на токсичные / нейтральные / доброжелательные. Так почему бы не добавить им возможность влиять на дружбу с персонажами, потому что откармливать их, как будто на убой, устаешь со временем.
В наше распоряжение дают только куриц, хотя в игре бегают и свиньи, коровы, лошади. Почему не дали этих животных, ведь продукты от них есть в игре?
Невозможность лечь спать раньше вечера. Закрывая игру на идеально готовка всех блюд и прокачка клуба садоводства — самая долгая, и поэтому ты только собираешь и поливаешь рассаду. Почему нельзя пропустить обязательный ритуал стояния AFK — непонятно.
Итоговый вердикт:
Игра выглядит сырой, как продукт, который должен быть в раннем доступе, но игра миновала этот этап и вышла в релиз. С момента релиза не вышло ни одного обновления, хотя из этого можно сделать настоящий шедевр, но разработчик решил этого не делать и просто влепить ценник побольше.
Несмотря на свои минусы, игра приносит удовольствие и дарит наслаждение любителям похожих игр. Цена у игры абсолютно не оправдана в нашем регионе, и даже на момент написания обзора с максимально возможной скидкой в 20% она выглядит кусающейся.
Однако советую игру к покупке и прохождению, потому что она просто хорошая, до идеала там далеко, но и проходной назвать сложно. Игру можно закрыть на идеально путем простого гринда, и он так утомляет, что игра начинает раздражать.
Поставлю игре 7/10.
Posted 15 December, 2025. Last edited 15 December, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
58.7 hrs on record
Early Access Review
.
Posted 24 November, 2025. Last edited 15 December, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
82.9 hrs on record (60.4 hrs at review time)
Обзор чтобы чтобы получить ачиву .
ок да?
Posted 1 December, 2019. Last edited 1 December, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
247.4 hrs on record (227.8 hrs at review time)
love this game <3
Posted 3 July, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
5,699.2 hrs on record (2,099.5 hrs at review time)
CS:GO Review
Самая старая игра в бета версии.
Posted 24 November, 2016. Last edited 23 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-7 of 7 entries