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154.2 hrs on record (24.2 hrs at review time)
Early Access Review
你不干,有的是帕鲁干。dz
Reviewer's PC Specs:
Windows 11
12th Gen Intel(R) Core(TM) i5-12400F - RAM: 32 GB
AMD Radeon RX 5600 XT - VRAM: 6 GB
Posted 31 March.
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1 person found this review helpful
0.7 hrs on record
RPG制作大师搞出来的东西有一个算一个,全是乐色,圈钱一波流的狗东西。
Posted 24 March.
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18 people found this review helpful
9 people found this review funny
2
12.4 hrs on record (7.5 hrs at review time)
Early Access Review
这居然是个半黄油游戏,我都不知道该说啥好了,你黄油可以能提前说吗?
公共场合看到拿到CG很尴尬的好不好。。。划重点,这一点必须吐槽。

接下来说一说玩的时候遇到的一堆问题和改进建议。
我必须说明,我是奔着种地和降妖伏魔来的,我!要!种!地!
因为实在有点受不了星露谷的像素化风格,看到这个高清版的直接拿下。但是吧,你们看我下面的建议就行了。

先说剧情,有一些地方太虾头了,到什么程度呢?包括但不限于NTR、捡尸行为、桂言叶、人渣诚等等。
我不知道策划是怎么想出这些剧情的,我就想问一下,这些剧情你自己体验的时候心里痛快吗?

可不可以这样,让玩家自己选择是否参与或可跳过一些剧情,比如说夏大闺秀的病娇;第一次听心还感觉挺新鲜,没往多的想,但是后来渐渐不对劲了。很固定的隔几天来听一次,只要剧情没推进,她会无限制地听心,这个真的很烦好不好,后面我干脆松开鼠标了,你爱咋咋地吧,要不是为了推剧情,你丫谁啊?锤死的心都有!
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主角是个在人渣诚路上越走越近的人物,他被策划的伟力裹挟着向作死的边缘前进;根本没得选,我不想顶到师傅的大灯,也不想无意间看到师傅泡灵浴;救了夏大小姐纯粹正义使然,你能不能离我远点?救了狐狸也不想搞双修,纯粹是想给世界多增加一个活着的NPC,让故事更生动。但是我有得选吗?没得选!我只想化身一个无情地种花家狂魔,把遗址打理成粮仓,养活整个乱世!我只想化身除魔卫道的修仙者,杀光恶魔和诡异,还世间太平!!我!没!得!选!
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都说多一个朋友多一条路,多一个选择,多个朋友。
你们把剧情摁得死死的,这要不是我被忽悠过来,哪个女的跑来玩黄油?剧情灵活点,给想种地的、想砍砍砍的、想涩涩涩的多一个选择不行吗?我不想谈情说爱,我只想种地,但是你剧情卡我了,关键道具拿不到,关键地图我也进不去,这合理吗?

【一些改进建议】
进游戏的logo时间太长了,真的太长了,能不能给个skip?

【种田玩法】:
1、对象遮挡;这个很难受,我摆了一大堆阵盘,当操作靠近它的地块时经常会点到阵盘本身,能不能在种地操作时(如开垦、播种、浇水和施肥)屏蔽其他对象的互动?
2、蓄力开垦;本来是个很方便的能力,但实际操作上太费劲了,预瞄位过于灵活很难对齐。
3、水和堆肥的的快速消耗;水大概是一天半的持续时间,堆肥大约两天多点,具体的数值没有明确的说明,但是使用太频繁了。尤其是开垦了500多块地后施肥简直是噩梦,更别说作物成长后的遮挡使得施肥行为更闹心了。
4、熊猫化身能不能改成自动施肥,镰刀收割范围这么大,根本不需要额外的帮手专门收获作物;或者出一个范围施肥。(施肥还有BUG,一块地可以反复的施肥但无累积效果。)
5、阵盘的影响范围能不能做成方形的?或者推出一个五行阵盘,让5个阵盘合一(如果能把水塔合并更好)这样更利于田地空间规划。
6、翻地!既然能开垦一块田,为什么不能回填!本来人物会动就影响操作,开错了地块只能干等着地块自己消失,万一碰见了下雨还得继续等,难受啊!

【挖矿和采集】
1、我不是很清楚采集和伐木算不算同一种行为,但就实际收益来看好像是有区别的,这算BUG吗?
2、挖矿收益极差!差到根本没有利用价值!商人出售价格是多少,实际动手去挖呢?一直以来工具我全都是直接去商店买的,从不敢尝试自己制作。
3、那么大一块铁矿没被动前只出一个,而且还不是100%;那么大的心形果树上硕果累累,结果只掉俩?这很显然不合理。
4、仙露多到用不完,蓝色的逍遥果和绿色的顺心果掉率可比仙露差太远了!其他掉率不胜枚举,总之不平衡。简单概括就是,我都金丹了自己想搓一点猴儿酒都得看地里长不长顺心果树。
5、镰刀采集范围不应该一视同仁吗?收作物前后左右那么大范围,怎么割草范围缩水这么严重。
6、有个挺好笑的事,一开始玩发现树会长大,于是在矿洞里我从不挖掘那些小的石头,我一直以为那种带点铜色的石头会最终长成铜矿石簇!哈哈!

【战斗】
最麻爪的地方来了。看游戏更新日志,现在好像是要继续做元婴后期的东西?请你们回头看一看战斗吧。一只兔子,对就是兔子,我金丹大圆满不开万剑居然没办法它!大哥,你们闹呢?我是谁,金丹啊!结果居然连一只兔子的边都摸不到?这科学吗?这合理吗?(实际上你连家禽都无法近身!)
一些速度特快的生物根本就追不到,也就是说,不拿钱投掷或者开万剑打,你就跟着兔子吃灰吧,哪怕你元婴老祖,在兔子面前也得老实起来。。。。这,,,,,,还是修仙吗?

为什么会有这么搞笑得事情发生呢?
主要问题不是追不上,而是攻击距离判定问题,很多时候贴着目标了,但是只要目标开始有移动的情况,那一剑就只能命中空气。至于技能,我留到下面吐槽吧。

怪物刷新问题;我发现怪物刷新位置是不固定的,比如风狼可能会出现在沙漠交界,也可能出现在绿林沼泽入口,高级点的(随剧情推进进度解锁的)怪物都时如此,这很不好。本来传送石耐久就比较诟病,找个怪物满地图的找,太肝了。而且一些怪和人自始至终都未见过,比如熊。要不时控制虫拉出来都不知道还有这种生物。

最后掉率问题,也是不太平衡,一只蝴蝶只掉半个翅膀,一头猪只给一个猪脚。emmmmm,想想战斗的时候不小心把翅膀划烂了,猪脚砸碎了也合理。

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其他零碎问题:
1、先说最重要的,耐久被动升级;当玩家耐久被动满级后,除了自己动手制作的东西外,其他任何途径获取的带有耐久性质的东西都是维持其本身的耐久,也就是说满级40耐久的传送石,你买到的是20/40耐久的。而传送石等一些道具玩家自己又不能制作,那你增量这个耐久上限有什么意义呢?
2、技能冷却时间,在当下拉跨的战斗手感下,能拿得出手的技能只有两个,那就是金钱开路和万剑归宗;前者冷却还行,但投掷方向好像是跟鼠标位置来的,有点费钱,而且伤害感人。万剑归宗当之无愧的主力技能,但是超长的CD迫使玩家不得不选择贴身战斗。于是麻爪就发生了,比如火凤,别说贴身战斗了,远距离都有很大的翻车风险(应该算是游戏里战斗里最爆表的BOSS,青龙都不行)。
3、硬直;其实这个是对玩家有益的,我不该说。但是本着从实地希望制作组能考虑进去的想法,还是说明一下。几乎所有的怪物都存在打击硬直,也就是说在贴身状态下,如果你站的位置足够恰当,能够一直砍下去,你就能硬生生地把怪物要释放的能力和行为给打回去,也就是我们常说的无伤站撸,显然这是不合理的,应该属于BUG。但是我建议,在战斗模式优化前保持现状,毕竟想站到一个好位置上贴身输出也不太容易。
4、收益被动建议改改,就像上面说的那些;通过被动技能提高挖矿、采集和伐木的收益与效率。
5、效率;是的,效率是一个非常大的问题。我从石器时代升级到铁器时代是为了什么?不就是像提高效率吗?然而实际上呢,石铁的效率一致!我觉得目前游戏问题最大的地方就是效率。这是修仙背景的游戏,我筑基了、金丹了、元婴了依然拿的还是那把斧子,砍一样的树,用同样的砍伐次数(挖矿同理),这合理不?我们不说振臂一呼万剑齐发下周围的树或矿石分崩离析这么夸张的场面(难道修仙不就应该是这样?),最起码工具使用效率和攻击力挂个钩吧?这样不正好还兼具了成长性?
6、物品复制BUG,这个应该和栏位有关系;当拖拽一个物品往另一个格子转移时,如果正在恰当的时间不小心松开了鼠标左键,那么目标格子会显示堆叠数字,此时如果你把物品继续往那个格子里移动,就会得到加倍的物品。
7、经典秦王绕柱行为,如果你要互动的目标在一个障碍物的对面,角色不会选择最近的路径,而是会莫名其妙的绕一个大圈。这一点在地里更明显,如果你的那块田被水塔阵盘或箱子阻挡了,那你的角色会直接窜到其他地方去。
8、传送石和一些道具你有耐久可以,毕竟有损耗才有持续性需求嘛,合理。但是你能不能让玩家自己做,然后合成出一个耐久上限更高的来?还有,修复石建议按百分比修复物品耐久,而不是固定的数值。我从来不用这个东西,血亏。物品没耐久我会拿同样的物品无限套娃,这样即增加了耐久上限,也比修复石的成本低。所以修复石还有什么意义呢?
9、emmmm,一些奇怪的地方,比如说面粉为啥是玉米做的?麻油不就是花椒做的吗?芝麻在哪里?麻油买了为啥没配方?
10、道具栏操作能不能优化下,吃东西啥的搞一下,比如按数字键使用。物品操作也很难受,拖拽要尽可能点击物品图标最中间,不然会放不进目标格子里;搞个shift或者ctrl一键存取组合键啊老板!拆分也是需要的啊,难道只能卖的时候才行?
11、能不能详细说明下道具的具体数值,尤其是食物药品类。些微、些许、许少、部分这都什么跟什么?
12、地图自动标记有时候会把目的定到根本无法到达的地方,我在狩猎风狼任务时遇到过两次把定位丢到沙漠交界下面根本不存在地图的位置上。
13、镜头拉伸范围能不能固定下来,就是说当玩家自己调整好镜头的缩放比例后固定下来。
14、大地图应该还是有些问题,我从来没在地图上见到花海里有花。还有,建议给大地图上画些边界线,在实际地形上给可以过图的位置加入醒目的标识。
15、BGM太单调了,所以打这个游戏我开的是网易云。

最后:背包真的太小了!太小了!太小了 !太小了!搞储物袋吧!
最后的最后,除了黄油成分外,这个游戏我是真的喜欢。

评测随时可能更新,遇到问题会立即更新在此。
Reviewer's PC Specs:
Windows 11
12th Gen Intel(R) Core(TM) i5-12400F - RAM: 32 GB
AMD Radeon RX 5600 XT - VRAM: 6 GB
Posted 21 March. Last edited 24 March.
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13.6 hrs on record (3.0 hrs at review time)
给个离线挂机啊?
Posted 8 February.
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121.9 hrs on record (8.3 hrs at review time)
决定版好玩得多呀!
Posted 14 September, 2025.
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0.9 hrs on record
Early Access Review
这优化,已经烂到登峰造极。
Posted 15 July, 2025.
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14.7 hrs on record
我觉得习惯了O2jam键位的玩家可能很难适应这个游戏。
那个绿色的发光面条太折磨人了!!!!!!!!!!!!!!!

可能没买DLC,反正曲包老大一半都很难听。
另一个比较难受的地方,DJMAX居然不是按连击数追加积分的,居然是按准确率!也就是说,就算没AC,只要准确率足够高,也能赢。就,,,,感觉有点离谱
Posted 21 June, 2025. Last edited 21 June, 2025.
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1
191.1 hrs on record (31.1 hrs at review time)
Early Access Review
中文频道都是些什么牛鬼蛇神?
作者更是神中神。。。

还有,市场崩成什么样了?
一个最简单通俗易懂的例子,同样大的碗,从前是5000人,现在是将近4万人,用脚趾头思考一下,有什么区别?
更不要说现在已经形成了利益共荣圈,你敢在频道里讨论下市场问题,一些颠佬兼复读机变体炸了毛一样群起攻之。国际频道还好一点,看看中文频道里成什么了?一个放置游戏而已,戾气这么重?

新玩家请务必玩铁牛模式!
新玩家请务必玩铁牛模式!
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你们迟早要丸辣。。。
Posted 27 April, 2025. Last edited 27 April, 2025.
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20.5 hrs on record (6.3 hrs at review time)
Early Access Review
有意思啊,这种玩法挺新鲜的。。。。。
Posted 11 March, 2025.
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5 people found this review helpful
50.6 hrs on record (50.6 hrs at review time)
每次转生一想到要重新再搓一遍那成吨的套娃材料,我的血压是持续爆炸的,键盘是啪啪作响的,游戏是薛定谔的。
Posted 23 February, 2025.
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