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152.7 hrs on record (67.2 hrs at review time)
Sehr schönes und atmosphärisches Spiel, das in einer beeindruckenden Open-World spielt.

Story:
Die reine Hauptstory lässt sich in etwa 50–70 Stunden abschließen.
Sie wird sehr schön erzählt, und der Hauptcharakter Heinrich erlebt viel, muss viele Entscheidungen treffen.
Allein in die „Vorgeschichte“ kann man locker 100 Stunden investieren.

Bevor ich zur Hochzeit gegangen bin und damit gefühlt den Prolog beendet hatte, waren bei mir bereits rund 50 Stunden vergangen. Viel Zeit ging dabei für Nebenquests, das Looten von Banditen, Welt genießen, sowie fürs Leveln drauf.

Zum Zeitpunkt dieser Rezension habe ich den ersten Teil (die Karte Trosky) samt aller Nebenmissionen abgeschlossen. Ein paar Sehenswürdigkeiten und Rätsel fehlen mir noch. Sie existieren zwar, werden aber nicht als sichtbare Mission angezeigt.

Welt:
Die offene Welt ist wunderschön gestaltet und voller Details: Easter Eggs, versteckten Orten, besonderen Funden und viel Atmosphäre.
Selbst mit dem Perk „Erkunder“, der alle Orte aufdeckt, findet man weiterhin zahlreiche versteckte Szenen, die nur der Stimmung dienen und teils zeigen, wie hart die damalige Zeit war. Beispiel:
doppeltes Kindergrab im NNW, auf einem Berg im Wald, hierfür gibt es keinen Marker

Überall ist etwas los: NPCs reiten durchs Land, Banditen lauern am Wegesrand, und an Lagern sitzen Würfelspieler. Diese Ereignisse sind zufällig. Verpasst man etwas, taucht es oft an anderer Stelle wieder auf. Die NPCs bewegen sich tatsächlich über die Karte und schlagen an verschiedenen Orten Lager auf.

BUGS:
Die von mir gefundenen Bugs waren eher kleinere Dinge, wie leichtes Lichtflackern im Wald bei untergehender Sonne.
Oder fehlende Gegenstände in Kisten, z. B. der Würfel im Banditenlager am See. Eigentlich sollte dort etwas liegen, bei mir war allerdings die Kiste immer leer.

Was mich stört:
Das Folgende ist rein mein persönliches Empfinden.

Beim Würfeln geben NPCs und Gegner zufällige Kommentare ab.
Beispiel: „Ich habe schon bessere Würfelspieler gesehen.“
Selbst wenn man gerade fünf Einsen geworfen hat und mit 2000 zu 0 Punkten führt.

Auch bei zufälligen Überfällen wirkt manches unlogisch:
Man rettet einen Dorfbewohner oder Adeligen vor Banditen, hält nach dem Event noch sein Schwert oder den Bogen in der Hand und wird sofort angemotzt, warum man diese in der Hand habe oder was man damit vor habe.

Ein weiterer Punkt: Gibt ein Gegner im letzten Moment auf, während man mitten in einer Schlagserie oder Kombo steckt, kann man den Treffer nicht mehr stoppen. Tötet man ihn dabei, sieht dies zum Beispiel der gerettete, gilt man sofort als Verbrecher und im schlimmsten Fall wird man Hingerichtet. Passiert das in einer langen Session ohne Zwischenspeichern, verliert man schnell 1–2 Stunden Fortschritt. (Am Anfang, als ich noch kein eigenes Bett oder Retterschnaps hatte, ist mir das zwei-, dreimal passiert.)

Fazit:
Ein sehr schönes und gelungenes Spiel mit ein, zwei Eigenheiten, insbesondere beim Speichersystem.
Abgesehen davon kann man hier unglaublich viel Zeit verbringen.
Für Achievement-Hunter wie mich ist es allerdings etwas aufwendig, da man für 100 % üblicherweise zwei Durchläufe benötigt.
Wer Mittelalter-Atmosphäre und Story Spiele mag, kommt hier definitiv auf seine Kosten.
Posted 28 November, 2025.
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5.1 hrs on record
Don’t do it.
Motion Sickness.

Ich habe das Spiel über ein Humble Bundle bekommen. Da es nur wenige Achievements hat, wollte ich es durchspielen (Achievement-Hunter eben). Aber kommen wir zur eigentlichen Rezension:

Dieses Spiel kann man ganz klar als Trash-Game bezeichnen.
Das Spielprinzip: Töte möglichst viele „lebendige“ Lastwagen, Kräne, Bohrer und Tintenfische in insgesamt sechs Leveln. Am Ende jedes Levels wartet ein Bossgegner auf dich.

Die Gegner lassen zusätzliche Fähigkeiten fallen – etwa Tintenschuss, Bohrer oder Bombenwerfer – die man aber nur 5–6 Sekunden nutzen kann. Aktiviert werden alle Fähigkeiten mit L2.

Was bringt der Tintenschuss?
Man schießt Tinte.
Was der Bohrer bringt?
Keine Ahnung. Ich habe alles Mögliche ausprobiert, aber nicht herausgefunden, wie er helfen soll.
Was bringt der Bombenwerfer?
Man platziert Bomben, die nach 5 Sekunden explodieren und kaum Reichweite haben. Außer für die Bosse sind sie nicht zu gebrauchen. Zudem kann man in den 5 Sekunden nur 3 Bomben platzieren.

Zu den Bossen:
Die sind sehr gut programmiert *hust*. Manche bewegen sich gar nicht oder buggen sich fest. In den normalen Levels setzen sie nicht einmal alle Fähigkeiten ein – diese lernt man erst im letzten Level kennen, wo man gegen alle Bosse nochmal antreten muss.

Mir bekannte Bugs:

Level 6 (Hai / "Port Destroyer")
Man muss zuerst alle kleinen Gegner besiegen, dann den Boss. Tut man das nicht, wird zwar die nächste Barriere entfernt, aber keine Gegner spawnen – man kommt also nicht weiter.

Level 6 (Schildkröte / "Jungle Destroyer")
Im Vorraum darf man die Bombenwerfer-Fähigkeit nicht aufsammeln (falls sie gedroppt wird), da man danach nicht mehr angreifen kann. Der Gegner bleibt bestehen, und man muss das Level über „Retry“ neu starten.

Und jetzt zur angesprochenen Motion Sickness:
Die Kameraführung ist extrem schlecht, und der Motion Blur ist so heftig, dass ich zum ersten Mal in meinem Leben Motion Sickness hatte. Ich musste mehrfach Pausen einlegen oder das Spiel ganz abbrechen – trotz Änderungen an den Einstellungen.



Fazit:
Schlechte Kameraführung, starker Blur und eine verwirrende Perspektive führten bei mir regelmäßig zu Motion Sickness.
Es gibt nervige Bugs, durch die man ganze Level neu starten muss.

Wer auf Achievement-Hunting steht, kann es sich antun.
Aber Spaß?
AUF KEINEN FALL.

Müsst ihr wissen.
Posted 10 April, 2025. Last edited 10 April, 2025.
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264.9 hrs on record (170.3 hrs at review time)
Early Access Review
Mad Games Tycoon 2 ist einfach ein unfassbar gutes Spiel, es hat genau die richtige Mitte zwischen Spaß und Hassliebe. Am liebsten spiele ich das Spiel auf Legendär, was es am Anfang nicht grade einfach macht. Keine Ahnung wie häufig ich neustarten musste weil nach 10 Ingame Jahren immer noch keine Spiel die 70 Wertung geknackt hat, weil ??? Man einfach kein Glück hatte, doch dann kommt auf einmal der Run wo viel Glückliche Zufälle aufeinander kommen und dein Game alle Erwartungen sprengt.

Fazit: Ein sehr schönes Game welches Entspannt aber auch sehr anstrengend sein kann wenn man im Lategame viele Sache machen muss.

Auch jetzt ist es noch ein mega gutes Spiel wo immer wieder neuer Content kommt, leider sind alte Speicherstände nur bedingt änderbar. (Zum Beispiel ein neues Genre was nur bei neuem Spiel dabei ist einfügen)
Posted 23 November, 2022. Last edited 23 November, 2023.
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1
319.2 hrs on record
Auch nach Jahren gehört Stardew Valley für mich mit zu den besten Spielen die man mit Freunden oder alleine Spielen kann.
Das Game wird immer noch erweitert und ist durch MODS sehr gut auf das eigene Spielbedürfnis anpassbar.
Es macht immer wieder Spaß von vorne Anzufangen, neue MODS zu testen und einfach zu entspannen beim ernten, säen, looten oder fischen.
Posted 27 November, 2020. Last edited 30 November, 2024.
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2 people found this review helpful
274.7 hrs on record (219.8 hrs at review time)
Für mich eins der besten Coop Spiele das es je gab.
Man kann seiner kreativität freien Lauf lassen.
Die Geschichte ist sehr gut gemacht.
Hoffe es kommt ein zweiter Teil raus.


Edit:
Auch jetzt noch spiele ich The Forest immer wieder gerne mit Freunden zusamme.
Wir wollen demnächst mal wieder eine Session machen, um dann einen vergleich zum Zweiten teil zu haben. Ich freue mich sehr auf den zweiten Teil <3
Posted 23 November, 2018. Last edited 11 July, 2021.
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