8
Products
reviewed
142
Products
in account

Recent reviews by Default

Showing 1-8 of 8 entries
1 person found this review helpful
149.0 hrs on record (112.2 hrs at review time)
Чтож, купил я эту игру чуть ли ни на релизе и, поиграв 100 часов с учётом DLC, можно и написать обзор

Техническая часть

Движок игры
По сравнению с Миражом, движок всё же был допилен. Я настраивал эту игру очень долго и, разумеется, перезагружался, но в 10000 раз меньше Миража. Что касается его работы. Он справляется со своей задачей и отрисовывает огромный мир игры без всяких проблем. Одно мне только непонятно, почему в убежище принудительно включена трассировка лучей, но она сделана так, что работает даже на моей GTX 1080 Ti без обязательного требования железа для их реализации. Передаю привет с камнем в огород Индиане Джонсу и последнему Doom на момент написания обзора. Что касается оптимизации — без костыля, а именно генерации кадров от AMD, эта игра адекватный FPS не выдаст (60 и более), если у вас железо уровня i5-10400F и GTX 1080 TI. Но с генерацией кадров + низкой отрисовкой, которая хорошо реализована, и ты не видишь мыла уже за 50 метров от тебя, да и в принципе, не особо заметно + средним качеством облаков — от 60 FPS и более на FullHD без фризов, которые были в Мираже с меньшими требованиями. Костыль поддерживает стабильность работы движка в 40 кадров с лучами в убежище... Как будто бы грех жаловаться. Да, можно сделать оптимизацию лучше, но сделаем скидку на то, что это Юбисофт, так что уже такой уровень для них приемлем.

Графика
Несмотря на то, что качество освещения здесь хуже Unity, но об этом чуть позже, графика в этой игре потрясающая. Полное погружение. Тем, кто был в Японии, тем виднее, но у меня было ощущение реальности. Особенно мне понравилась проработка природы в целом. В игре меняются сезоны раз в 2 часа реального времени. Время года работает в этой игре так же, как и в реальности. Зима в сугробах, непроглядных метелях и просто в красивых морозных днях. Некоторые водоёмы замерзают и персонаж может поскользнуться на льду. Весной цветет сакура, летом просто всё зелёное. Но грозы — моё почтение. Я обожаю грозы в принципе и то, как они реализованы в игре — это потрясающе. Молнии реалистичные, небо хмурые, ветер поднимает пыль, листья, шатает деревья и они шатаются натурально... Это просто восхитительно. Ну а осень сначала золотая, оранжевая, а потом дождливая. Постарались, молодцы. Ну а про освещение разработчик сказал, что проблема в размере игрового мира и метод из Unity сделал бы игру весом в несколько терабайт.

Геймплей и механики

Паркур
У Наоэ есть крюк-кошка, которая зацепляется за уступ и позволяет забраться наверх. Так как Япония известна своими крышами зданий, то в этой игре не получится физически забраться отскоком от стены, ухватившись за край крыши. Поэтому дали вот такую "палочку-выручалочку". Кошка позволяет взбираться наверх, раскачиваться, как на тарзанке и совершать таким образом убийства с воздуха. Сам паркур претерпевал изменения. Добавили возможности старых ассасинов. Прыжок назад от стены, как пример. В остальном же паркур очень простой. Стоит отметить, что только Наоэ способна паркурить, как ассасин. Ясукэ тоже умеет, но он словно косолапый медведь. Неуклюже ходит по "бордюрам", под ним лопаются канаты, где то не может взбиваться на уступы со стены, потому что высота взбирания довольно низкая. Такие особенности только по причине того, что Наоэ является синоби по происхождению, а Ясукэ из раба в самураи пришёл. Ну и Наоэ всё делает скрытно и у неё меньше здоровья, в то время как Ясукэ — полная противоположность. Хотя могли бы ему ночью добавить усиленную незаметность. Ну, подумаешь доспехи в воздухе летают... Каждый день такое вижу...

Система прокачки и боёвка
Боёвка не претерпела особых изменений. Та же, что и у мифологической трилогии. Символов не хватит описывать — вы всё знаете. Но то, чему я радовался в Мираже, увы, не пришло в Shadows — вернулась система уровней персонажа и противников. Вы можете потягаться с противником на 2 уровня выше, но дальше — это ужас. Эта логика раздражала всегда. В тебя нож вонзили, а это воспринимается не более, чем комариный укус. Гринд был скипнут понятным способом. Сражения выглядят эффектно. Противники с разным стилем боя и мне нравилось драться за обоих персонажей. Анимации и абилки с цветофильтром черный-белый-красный — моё почтение.

Система известности
Если ты в каком-нибудь аванпосту поднимешь тревогу — ты будешь в розыске по всей провинции. Вся территория, считай, запретная зона. Причём в розыске не оба персонажа, а только тот, из-за кого поднята тревога. Розыск отменяется сменой сезона и лазутчиками (о них позже). Плакаты ты, как в старые добрые, не снимаешь.

Точки обзора и Какурэга (маленькие убежища)
Точек обзора в этой игре 109. Да, во втором ассасине было 73 и я чуть не сдох. Да, есть Одиссея, которую я проходить не собираюсь и там 141 точка обзора. Здесь 109. Но вспоминаем про то, как реализован мир в игре. Мне нравилось его исследовать из-за его визуала. Поэтому синхронизировать точки было удовольствием. И сопровождающая музыка тоже добавляет атмосферности.
Какурэга — маленькие убежища. Их всего 79. Они выполняют одну функцию точки обзора — телепортация. Не все точки обзора расположены удобно по мере прохождения того или иного квеста и тогда на помощь приходит Какурэга. В ней так же можно пополнить припасы, управлять лутом и лазутчиками, брать контракты. Изначально не отображаются на карте, но большинство находится игроком, когда он следует по дороге на лошади. После обнаружения необходимо разблокировать на карте. 500-600 монет, где-то так.

Лазутчики и союзники
Лазутчики могут доставлять ресурсы, помеченные игроком на аванпосту к концу сезона, собирать информацию для квестов (не было необходимости, об этом позже), снижать уровень розыска (после тревоги).
Союзники же вербуются игроком (все они вербуются цепочкой квестов, здесь простая линейность, а не рандомный NPC), тренируются игроком в додзё в убежище. Их можно вызвать для помощи в бою (как в Assassin's Creed III)

Режимы прохождения игры
Так как негатив после Одиссеи среди олдфагов и сторонников здравого смысла не утихал, Юбисофт заявила, что Shadows будет иметь 2 варианта прохождения игры, который задаётся в начале и его нельзя изменить по хожу прохождения. Первый вариант: его "Вариант Квебека". Всё то, что есть в Вальгалле и Одиссее, будет присутствовать и в Shadows. Второй вариант: "Канон для олфагов". В этом режиме игра будет абсолютно линейной, все выборы в диалогах будет делать за вас игра, цели квестов и их местоположение будут известны ЗАРАНЕЕ, без лишних хлопот. Так же в этом режиме ни один из романов не будет доступен. Разработчик пояснил: "Ни один из романов не является каноном". Я проходил эту игру только в этом режиме и остался доволен тем, что меня не заставили играть в японскую Одиссею, хотя Shadows сама по себе лучше того куска протухшего фарша.

Сюжет, музыка, озвучка

Сюжет
Классическая завязка. Причём у обоих героев. Месть + узнать прошлое. А дальше просто идёт клише Юбисофта. Цепочка до босса. Единственное что — некоторые цели можно щадить. И в каноне некоторые остаются пощажены по определённым причинам. Сюжет незаконченный, потому что Юбисофт, эпилог игры в платном DLC, потому что Юбисофт. Ассасины и тамплиеры есть, но они не в основном сюжете, а в личных сюжетных линейках главных героев. Однако ангтагонисты сюжета связаны с ними, хоть и не являются ими.
Современность... Её нет. Ну, она есть, но только в текстовом виде.

Музыка
Потрясающая. Вот 10/10. Композиторы смогли, как и композитор Миража. Больше нечего сказать.

Озвучка
Так как в игре нет русской озвучки, потому что Юбисофт, потому что "исторический период таков", проходил на японской. Мне понравилась работа японских актёров. Атмосфера поддерживается.

Итог
Уверенные 8/10.
Было бы на несколько баллов меньше, не будь каноничного режима, стабильности, такой классной визуальной проработки мира и музыки.

Респект упоротым, кто прочитал :)
Posted 9 October, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
55 people found this review helpful
7 people found this review funny
6
78.2 hrs on record (31.4 hrs at review time)
Итак, спустя год, эта игра вышла в Стиме и её можно наконец-то купить, послав региональную политику EGS в одно всем известное место. Ну и не переплачивать Юбикам реальную стоимость этой игры в 8500 Тенге, которая, почему то была рядом с числом "50%". Видимо визуальный баг, но это неважно. Весь год я знал о существовании этой игры, не спойлерил себе сюжет и вот, наконец, прошёл её.

Техническая часть

DRM

Это первая игра с Denuvo, которая запускается в оффлайне. У меня нет Одиссеи, потому что это не игра и Вальгаллы, которые тоже с этой смешной DRM, а потому понятия не имею, как они работают в оффлайне, но факт остается фактом, что игры с Denuvo не работают в оффлайне, в том числе и Far Cry 6 — Ubisoft Connect сообщает об ошибке запуска и просит запуска в онлайне. Это означает, что до смешных, обделённых разумом людей, делающих Denuvo в смешной компании Iderto, которая обижена на игроков за свою созданную их же руками дурную репутацию и вжав голову в плечи, покрывшись пятнами закрыли свой ДС сервер, созданный для обратной связи, дошло, что надо позволить для ОБЛАДАТЕЛЕЙ ПРАВА на запуск этой игры играть в оффлайне. Взялись за голову, начали работать, эволюция началась с опозданием на 3 эры динозавров, поздравляю.

Движок игры

Ubisoft продолжает развивать свой движок не в ту сторону. При попытке откалибровать игру под ваше железо, вы перезагрузите игру примерно 45638 раз, потому что изменение 99% настроек требует перезагрузки игры. Олдскул, не спорю, но игра создана для ностальгии по Assassin's Creed 1 по мнению разработчиков контента, а не для ностальгии по перезагрузкам после изменения каждой настройки игры по мнению кодера движка. Это говорит о технической отсталости движка и нуждающейся модернизации. CD Projekt свой RED Engine сделала так, что перезагрузки нужны только в крайнем случае. Но в случае с Ubisoft можно сказать только "We are Ubisoft" в медицинской справке из ПНД и на этом можно закончить. Ну и оптимизация. Контора, делающая эту игру и кодер, делающий этот движок по-прежнему уверены, что игру надо делать процессорозависимой. Бедняга i5-10400F с 6 ядрами и 12 потоками, чего и требует эта игра, задыхался, бедняга, при максимальных настройках прорисовки окружения. При залоченных 60 FPS настройками игра выдает 60 FPS. Но это до тех пор, пока вы не начнете двигаться. При движении начинается падение FPS. И эта проблема совокупная и находится на уровне движка игры. Совокупна она с проблемой загрузки текстур и их подгрузки при повороте камеры. Уменьшение прорисовки до среднего почти исправляет проблему, но дропы становятся более редкими. Игра при этом находится на SSD и не испытывает проблем с ресурсом скорости загрузки.

Графика

Игра выглядит очень хорошо, но, как некоторые подмечают, такой уровень графики уже устарел. Согласен с этим мнением, но давайте вспомним то, что я писал в технической части. Движок отсталый, кодер отсталый, Ubisoft отсталый, оптимизация отсталая. А теперь представьте, что было бы, будь эта игра графонистая, типа ремейка Silent Hill 2 или Alan Wake 2. Процессор i13 понадобился бы точно. Но его нет. Юбикам нужно переделывать свой движок. Либо перекодить, либо обновлять. Но выходит Shadows на нём же, а значит и там графики с оптимизацией ждать не стоит, но ещё не вечер. Будем ожидать чуда, когда у меня видеокарта будет на 100% загружена в играх от Ubisoft, а не мой процессор на 80%. Может Shadows и станет первой игрой, кто знает...

Геймплей и механики

Паркур

Когда эта игра вышла, то были проблемы с паркуром, но директор игры выпустил исправление, благодаря примеру одной модификации и даже проапгрейдил. Не могу сказать, что он и сейчас идеален, но связность и плавность анимаций мне нравятся. Но я как-то забрался на уступ по невидимой стене, но мы к такому привыкли. В целом неплохо, но можно было просто паркур Unity засунуть и всё. Зачем велосипед изобретать — непонятно.

Система прокачки и боёвка

Логика этих систем адекватная впервые после Unity. Синдикат, Истоки, Одиссея (это не игра), Вальгалла... Раковая опухоль этих игр, в том, что какого-то лешего два NPC одинакового типа имеют разные уровни, которые отвечают за степени урона и здоровья. Игры искусственно запрещают тебе исследовать мир полностью с самого начала, потому что твой персонаж — инвалид без инвалидной коляски и костылей. В Мираже от этой системы отказались и, подозреваю, не просто так. Маленький размер карты не позволил бы реализовать такую механику, так как в игровом Багдаде очень маленькие районы, где пять шагов сделал и уже прошёл его. И это отлично ложится под обёртку "МЫ ОТДАЁМ ДАНЬ ПЕРВОМУ АССАСИНУ, 15 ЛЕТ, ВСЁ ДЛЯ ВАС, ИГРОКИ, ЮХУУУ", ведь в игре нет уровней персонажа, есть только ранг, который вообще ни на что не влияет, нет уровней районов. Но гринд "рецептов" из золотых сундуков и добыча ресурсов остались, что меня дико бесит. Но я по-своему решаю эту проблему, если вы понимаете, о чём я. Можно осудить, разрешаю. Следовательно, мы можем бродить по всей карте, как это было возможно с Третьего Ассасина. Если вы помните, первые 4 игры не давали нам всю карту сразу — ограничения Анимуса. А поскольку Третий Ассасин не шлак, то фантик возвращения к истокам хорошо клеится. Но атмосферу Первой части я так и не почувствовал. Что касается боёвки, то отмена уровней даёт нам равных противников, как и раньше, но при этом Басим не является терминатором, как Эдвард, потому что боёвка осталась прежней, начиная с Origins, только без цифр урона и неравенства по уровням. Всё зависит от мастерства игрока и умения пользоваться инвентарём. Умеешь пользоваться — ты крутой КНОПОЧНЫЙ терминатор, а не сценарный, как Эдвард, где контратаку нажал и убил. И это говорю я — тот, который обожает за Эдварда потрошить стражников пачками с бесконечный спавном в задании "...Всё дозволено". Системы самые адекватные и такими они и должны быть с Синдиката по эту игру. Но лидерство по-прежнему за Единством.

Система известности

Очень интересная система, в которой я до конца не разобрался. Первый уровень, ВИДИМО, означает, что на Басима будут обращать внимание... Я так и не понял. Второй уровень — на крышах города появляются лучники, которых нет при отсутствующей известности и ни один кретин не станет вам говорить "Если не слезешь, stronzo, то станешь похож на ежа", ибо их нет на крышах. Третий уровень — городская стража агрится при виде вас и бьёт палками. Но если шкалу заполнить полностью, то придёт охотник, который умеет лечиться и сильно бьёт по голове. За его убийство даётся ачивка, но вы не дурите, пейте таблетки, срывайте плакаты, подкупайте глашатаев, а то получите по попе.

Точки обзора

Их немного. 21 штука. Наполненность районов уровня терпимо. Для ачивки условие пропылесосить карту — весьма адекватное условие.

Сюжет

Ну и сюжет. Кто-то скажет: "А ПАЧИМУ ТЫ СЮЖЕТ В КАНЦЕ ВПИХНУЛ?" Ну, тут сказать особо нечего. Басим — это не Басим, а Локи. Игра планировалась, как DLC к Вальгалле, но стала самостоятельной игрой. Мы же с вами это не проходили, верно? Дважды. Отсюда чувство неполноты, желание продолжения... Но это приквел, сойдемся на этом. Сюжет очень короткий. Тут те же ощущение, что и от Изгоя. Незаполненность внутри себя ощущаешь и ты невольно идешь в Новую игру+. Но есть и исключение, среди самостоятельных DLC, назовём это так. В Liberation ты наоборот заполняешься в первые 2 минуты игры и в конце думаешь "Наконец-то закончилось". Русского дубляжа нет, потому что Бидон украл роутер и запрос на дубляж не дошел из-за этого. Слушать английский с акцентом арабского — не для моих ушей. Рекомендую ставить арабскую озвучку. Актеры там постарались и она очень вписывается в атмосферу игры.

Музыка

Краткость — сестра таланта, поэтому кратко: Брендан Анджелидес — ты покорил меня. Музыка в игре — 10/10.

Итог

Как полноценная игра — 7/10. Как приквел к Вальгалле — 7,8/10

Спасибо любому упоротому, кто прочитал это полностью :)
Posted 22 October, 2024. Last edited 22 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
60.0 hrs on record (47.0 hrs at review time)
Игра ещё вписывается в канон серии. Сюжет по модели классический — месть. Однако, по мере прохождения своего пути главные герои приходят к общей философии мира и образуют братство Незримых, позже называемые Ассасинами. Игроки должны понимать, что в отличии от других игр серии они изначально не играют за ассасинов. Они проходят историю становления Братства. Что именно дало предпосылки и зародило корни. Графика и проработка игрового мира и окружения — 10/10. Сюжет — ну, опять вторая часть. Доп. задания — можно взвыть от однообразия, но их приходится проходить ради повышения уровня персонажа и прокачки очками навыков. В целом, как первая игра от Юбиков с огромным миром без загрузочных экранов — очень хорошо. Просто многие не понимали, почему меджаи, а не ассасины до конца сюжета, но пока не знали, какие 2 части за этой игрой выйдут
Posted 23 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1
12.2 hrs on record (3.4 hrs at review time)
Один из самых комфортных шутеров для тех, кто не любит быстрый Time To Kill и хочет при этом хорошо провести время. В целом, на данный момент режим у этой игры один, но разновидностей два. Отличие только во времени и наличии вознаграждения за фраги. Любителям попотеть есть легкий класс с меньшим хп, но отличной мобильностью, который будут толпами использовать киберспортсмены (ради денег на видео в ютубе), средний для тех, кто любит челлендж, но не любит лютый пот и тяжи, которые для тех, кто просто рофлит и играет в расслабленном состоянии. Остринка в каждом режиме своя: в быстром режиме в том, что у тебя в последний момент по истечению таймера могу присвоить деньги, а в торнаменте каждая команда потеет на общий результат. В целом игра очень хорошо идет на ультрах на i5 10400F и GTX 1080 Ti. Единственный минус лично для меня — отсутствие русского языка. Но игра не имеет множества механик и объяснений, ибо она максимально простая, а локализацию могут добавить в будущем. Или нет.
Posted 14 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
23.8 hrs on record (22.5 hrs at review time)
Рекомендую поиграть. Сюжет отличный, графика и геймплей впечатляют. Отдельно подмечу гробницы, где нужно проявить смекалку. Из минусов выделю один - ПОЛНОЕ, АБСОЛЮТНОЕ отсутствие оптимизации. Если вы думаете, что у вас компьютер по цене мамы Стифлера, который тянет все, то эта игра ваш ПК просто пошлет в одно место. Потому что на ультрах здесь не тянет ни одно нормальное железо, даже если вы из Саудовской Аравии и у вас собственный квантовый комп за триллион рублей.
Posted 23 July, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
3,803.7 hrs on record (43.1 hrs at review time)
Отличная игра. Мне понравилось все, кроме оптимизации и некоторых технических моментов. На i5-6400 skylake gtx 1050 ti и 8 ГБ ОЗУ нет стабильных 60 fps.
Posted 21 January, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
4.1 hrs on record (2.7 hrs at review time)
разбился до финиша
Posted 23 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
9.9 hrs on record (4.9 hrs at review time)
Хорошая игра, всем рекомендую!
Posted 26 December, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-8 of 8 entries