1
Products
reviewed
72
Products
in account

Recent reviews by ВЕНОЗНАЯ КОЧЕРГА

Showing 1-1 of 1 entries
13 people found this review helpful
2 people found this review funny
460.8 hrs on record (23.8 hrs at review time)
Early Access Review
Действительно стоящая игра!

Это кооперативный тактический шутер, рассчитаный на четверых игроков, но ничего вам не мешает проходить её и вдвоем (только весьма сложно).
Знакомить с аспектами игры я не стану - это вы сделаете и без меня. Хочу лишь поделиться своим мнением и мыслями (предложениями).

ПЛЮСЫ:
Это действительно сложная игра и пока вы не освоите её механики, пока не начнете понимать как лучше поступить в той или иной ситуации, вы НЕ сможете пройти ни одного уровня. К сведению, первый А1 уровень ознакомительный, но это не мешает ему дать вам напрячься.

Сложность игры просто заставляет начать думать. В лоб пройти ни один, даже самый первый уровень не выйдет НИКАК. Приходится анализировать, исследовать окружающую обстановку для понимания откуда пойдет враг, как и куда расставлять ловушки и турели.. Все это крайне важно.

Стелс в этой игре реализован на уровне,но я бы его немного усложнил и доработал (об этом ниже).

Локации продуманы так, чтобы вы могли, сделав некоторые расчеты и исследования, упростить себе зачистку нужной локации.

Интересные и разнообразные враги, пусть их и мало, но к каждому из них игра заставит вас подбирать свою стратегию.

МИНУСЫ, МЫСЛИ И ПРЕДЛОЖЕНИЯ:
Особо мобильные враги вблизи имеют привычку дергать головой, причем это больше напоминает лаг модельки. Это очень бесит, так как бывает ты просто впритык не попадаешь в голову или лишь задеваешь её.

Есть такой большой моб, который выплевывает сразу три снаряда. Физика игры позволяет расчленять. Плевки исходят, логично, из головы, но после её "сноса" ничего не меняется - плевки продолжаются. Дальше можно снести туловище, да так, что останутся только ноги. Но и в этом случае плевки продолжаются, а исходят они из головы, которой уже давно нет. Визуально это просто появление снарядов над мобом, которые летят в тебя... я нахожу это нелогичным.

Бывает случается так (весьма редко), что при убийстве с молота слипера на тебя начинают агриться другие, при этом они не были в возбужденном состоянии (не светились). Скорее всего получается так попасть в тайминг, что ты уже как бы бьешь слипера, но еще не успеваешь услышать как возбуждается другой, но скрипт уже запустился.

Добавьте больше оружия. Да, каждый ствол ситуативен и крайне хорош в своих ситуациях, но хотелось бы больше, в том числе инструментов.
Уберите полуавтоматический дробовик - он никчемный... Мало патронов, долгая перезарядка, низкий темп стрельбы, почти тот же урон, что и у автоматического дробовика, только вот автоматический по всем перечисленным ранее параметрам выигрывает... Брать полуавтоматический дробовик не имеет никакого смысла.

ПОЖАЛУЙСТА, ДОБАВЬТЕ В ИГРУ СТАКАНИЕ ПРЕДМЕТОВ. Ну вот нашел ты 2 аптечки а потом еще 3 и ты не можешь взять и то и другое, слот один, а совместить их в один комплект тоже нельзя (максимум аптечек в комплекте 5) и так с любым другим ресурсом!

Мне невероятно понравилось взаимодействие с терминалом! Но я бы хотел, чтобы от него зависело больше! Добавьте в терминал больше функциональных команд!

У МЕНЯ БОЛЬШИЕ ВОПРОСЫ К ЛОКАЦИЯМ. Да, они шикарны и продуманы, но почему они, бывает, повторяются. Вот побывал ты в комнате, на другом конце уровня ты можешь встретить точно такую же комнату, только с другим освещением и расстановкой предметов. Но это все равно ctrl+c ctrl+v. Делайте уникальные локации и комнаты, у вас прекрасно получается!

Я считаю, что вы обязаны сделать слабую сигнализацию при промахе при взломе замков. А то взламывать их и так несложно, так еще и ошибайся сколько влезет. Пусть при промахе срабатывает какой-то звуковой раздражитель, который будет агрить слиперов в небольшой области. Это заставит игроков либо зачищать локацию, либо взламывать с особой ответственностью.

Я бы предпочел, чтобы вы при создании новых уровней и локаций делали упор на сообразительность и тактическое понимание игроков. Грубо говоря, чтобы заставляли игроков думать как можно больше.

На этом, пожалуй, закончу.
Это не окончательная версия отзыва, она будет изменяться и дополняться.
Спасибо за внимание.
Спасибо за игру!
Posted 7 February, 2020. Last edited 7 February, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-1 of 1 entries