39
Products
reviewed
291
Products
in account

Recent reviews by 十方玻璃

< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 39 entries
1 person found this review helpful
2.0 hrs on record (1.5 hrs at review time)
Early Access Review
希望添加更多头饰 比如说耳机帽子 还有手部
Posted 5 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
10.0 hrs on record
非常不错的游戏。只不过不推荐指望在一周目全收集,感觉先自己随便玩玩,然后第一次打通之后,再去看攻略。整体节奏还算是不错的吧,作为RPG成长曲线并不是特别依赖刷刷刷,后期也有兔子可以速刷。
剧情来说感觉一代很多内容都没有收尾,感觉很多都留给二代去讲完,等二代推完再回来看看吧。




如果想要有更低压的体验,就是游戏开局把飞龙刷了拿武器,只需要+5就是完全体了,两个武技都非常好用。后期毕业套装基本就是恶魔之杖+10 配合魂之巨矢连射了。

R18的部分并不推荐,只能说富含作者个人特色。还有部分情况下出现的鬼图跳脸,有点吓人。
Posted 9 December, 2025. Last edited 9 December, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
404 people found this review helpful
128 people found this review funny
2
5
28.8 hrs on record (9.1 hrs at review time)
粑粑可以吃
粑粑可以吃
粑粑可以吃

至少官方真的有在听玩家的建议
这个游戏你想怎么玩就怎么玩 打不过开低难度 想猛攻拉最高

可是有些低级过任务用的小垃圾爆率实在是太低了 酸奶跑一天捡不到 显卡比酸奶多
Posted 20 October, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
3.7 hrs on record
氛围感塑造的很不错 但是过于简短了 总有一种快要带入感情的时候戛然而止的感觉

然后有恶性bug 脸模有问题 嘴巴一圈会有“合模缝”一样的痕迹 看到脸有点绷不住 x

预计通关时间<2小时
Posted 14 October, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
1 person found this review funny
17.7 hrs on record
游戏是好游戏 剧情 玩法都有可圈可点的地方 KANAWO做的很多游戏我都有玩过

可是你怎么把DLC全下架然后整合到本体里? 做生意不是这么做的吧?
那我画这么多钱买的DLC就完完全全变成无用的内容了
老玩家用新玩家接近200%+的价钱 却有着更差的体验
是的 本体确实是免费连载更新的 steam版本是支援者版

如果你永久降价也就算了 这么背刺老玩家也就不要怪我给差评了
Posted 16 August, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
20.2 hrs on record
用黑暗猎奇的背景 讲了一个爱与和平的故事



马猴烧酒Love Best Match

预期通关时间:15h+

作为一个悬疑推理游戏,本作与弹丸论破类似,但是游戏性上有所不同。虽然本作的「魔女审判」系统在流程结构上与《弹丸论破》的「学级裁判」相似,都是围绕案件推进、线索对质、推理判决的线性展开,但在整体玩法自由度上明显更低。在本作中,几乎所有事件都需要在特定节点依照脚本推进。而且审判过程中只有“言弹“玩法,其余部分更接近一部结构严密但流程单一的视觉小说。所以如果是奔着去玩“弹丸论破 alt.“,那么可能就会有所失望了。

梅まろ充满哥特和幻想风格的作画很符合题材,什么?我是看到马猴烧酒就进来了。 至于死亡和处刑cg,其实并没有特别血腥和暴力,更多的是突出死亡美学和情绪冲击。换个说法,其风格和题材类似于魔圆:魔法少女,魔女,还有QB(小雪)

游戏音乐在游戏过程中会出现音量不一的情况,具体表现就是切换歌曲的时候会感觉部分BGM音量过大,影响了角色语音表现。

在游戏系统上存在着严重性能问题,储存/读取游戏存档的过程中会出现严重卡顿还有读取错误的问题,导致错误的存档覆盖,在重启游戏的时候如果存在大量存档,这个问题会尤为突出;还有,在游戏推进的过程中,魔女图鉴app会无法正常显示,此时重启即可(记得存档);除此之外,在魔女审判的过程中,会出现单个场景角色台词过多而导致的文字超出屏幕的现象。

总而言之,如果你对魔圆,弹丸论破这类的ip或者游戏感兴趣的话,你会看到非常多熟悉的内容。并且能接受前期比较慢热的节奏,那么非常推荐尝试一下本作。



下面内容有大量关于游戏核心内容的剧透

精心打磨过的「魔女审判」

在魔女审判中,主角除了赞同,反驳和提出证据以外,还可以提出伪证以及使用魔法。 如果年级裁判是用铁一般的事实来锁死犯人,那么魔女审判则是说服所有人,并让犯人认罪。 什么?没有证据,那就假装有证据,是否存在并不重要,重要的是让犯人相信自己留下了证据。希罗提出了伪证:我相信大家ww。在游戏的中后期,随着视角切换到希罗,看到希罗提出的伪证被艾玛反驳:希罗使用了伪证发动了异议あり,然后艾玛也发动了异议あり。 这种不经意间的小惊喜很好的丰富了游戏体验。

完善的群像剧塑造

“如果角色在游戏前期事件中死掉的话,那不就成跑龙套了?”,希罗表示很欣慰。巧妙地利用了多周目结构来讲述每一位角色,使其成为一个真正意义上的群像剧,而这正是弹丸论破所没有做到的。
在三周目中,希罗为了魔女安息仪式需要让所有人魔女化(内心崩溃),与每一位的交锋来让其面对内心的禁忌很好的完善了每一个角色。 以及最后和月代雪的魔女裁判(最终Boss战),每个人都轮流用魔法站出来,不再是为了辩护自己,而是为了帮助别人。这场最终的魔女审判,也让这个故事从最初的13位“不正常人”之间的暗黑厮杀,变成了“13+1位魔法少女所讲述的互相救赎的爱与和平”。
严密的剧本并没有因为13位魔法少女而显得杂乱无章,反而是越讲越稳、越看越清楚。 前期节奏偏慢,但后期每一段情节几乎都在发力,剧情、角色和情绪层层推进。
Posted 22 July, 2025. Last edited 22 July, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
34 people found this review helpful
2 people found this review funny
2
8.1 hrs on record (7.1 hrs at review time)
不是很推荐给初次游玩或者接触galgame的玩家 或者 认真阅读游戏剧情的玩家


先说优点吧
非常非常优秀的制作,无论是作画还是音乐,在一些细节上可以说是几乎完美的存在。

Yusano的作画比Atri和Ginka提升了很多很多,感觉在人物细节上、色彩上,还是人物设计以及构图都非常出色。而且过往作画上的崩坏在这一作几乎可以说看不到吧。
还有本作的背景做的真的很好看,非常喜欢那张远眺城市废墟和信号塔远景的CG,以及最后参天大树抵挡流星雨的场景(虽然感觉更像是大树开了AT立场抵挡住了流星雨)
而且在转场/切换章节的动画做的很细心,比如说故事从早上切换到晚上,相应的转场动画就是同一张背景从早上切换到晚上,这一点在Ginka中就有所体现,在Kanade感觉做的更仔细了,动态效果非常出色。

松本文纪的音乐一如既往的稳定和出色,从ATRI到Kanade,每一作的主题曲+BGM都是那么深入人心,Kanade的带有梦幻色彩和废土世界的风格以及奏的少女情感在BGM中得到了很好的衬托和提现,每一首都是最爱歌单+1的存在。

可以看到FrontWing社在这一作的制作上的用心以及在细节上的进步,这种体验上的提升可能没有在游玩过程中体会得到,但是如果横向比较ATRI和Ginka,就能感觉是完全不一样的体验。(这次终于1080P了,23年的Ginka到现在还是720P)

所以如果你是一个画面,音乐,制作注重的玩家,这一作是非常值得考虑的。毕竟48块钱的短篇+首发中文再配上如此级别的制作,可以说物超所值。


优点讲完了,再来说说本作非常致命的缺点
Warning:下面的内容含有大量的关键剧情剧透
可以说游戏的剧情是最大的败笔,整篇游戏不知所云,角色发展,塑造都过于的扭曲和奇怪,在看完全篇剧情,我甚至不知道作者到底写了什么东西。

首先是过于生硬的引入

本作虽然是一篇短篇小说,但是里面的世界观过于宏大而且混乱。序章讲了一个什么故事呢,这里是一个比较抽象的概括:住在“花之塔”的男主和女主网恋,表白之后女主奔现找男主说我要和你坠入爱河。然后阴湿男主一边扭扭捏捏,一边只会说你真可爱,接着女主说我是外星人,我和你网恋奔现其实是为了拯救世界,接着女主口吐百草枯把男主家墙上的植物全给gank了。
序章的男主塑造可谓是灾难,全篇充满了男主阴湿的心理活动和扭捏的情感,二人的感情塑造完全是由女主推动的,而且推动的理由也很奇怪:我要唱出最动听的情歌,我要坠入爱河,这样可以拯救世界。所以我要和你谈恋爱。,而且二人见面之后先做什么呢?:他们先去全世界广播说我们两成为情侣了,两个人甚至都没说上几句话。 女主如同天降系一般但是关系如同青梅竹马,但是二人的情感突出一个见面就是好感度max但是好感度0的扭曲感。

其次,坠入爱河,最为动听的情歌复读机PTSD

是的,这两句堪比口号的台词充满了整个全篇的剧情,特别是后一个,在剧情后半章10句不离这句台词。如果说重复一边到两边作为一个伏笔或者线索贯穿全文是一个很好的手法的话,这两句台词如同一张大网密密麻麻的在每一章里面反反复复的出现和穿插,并且成为了推动剧情的唯一要素。这里是整个游戏剧情的过程:男主和奏为什么要认识,因为要{复读};男主和女主为什么发展关系,当然是{复读}; 男女主表白成功了,是因为{复读}做到了;世界要被植物毁灭了,男主女主要如何拯救世界?依然是{复读};原来植物不是“反派”,那依然不影响男主女主组乐队,继续{复读};真正的大Boss是流星雨,世界要被流星雨砸烂了,男女主只能通过{复读}来拯救世界了;就这样,故事结束了,男女主在一起了,可喜可贺 如果这样看,游戏的剧情看似塑造的不错,有一个核心的框架,可最大的问题是{复读}与剧情发展根本没有进行联动。而且反反复复的重复使人感到厌烦。游戏中有提到女主的歌声可以影响植物,但是和{复读}有什么关联?是的,为什么这么做,只是因为在{复读},为了{复读}而{复读}。如果说女主的歌声的影响力与情感有关,我都觉得认了,但是只字未提女主的这么{复读}和植物生长与枯萎起到了什么样的作用。 可能我这里并没有很好的阐述和说明整个问题,但是如果你看完了播放PV前的所有内容,也就是序章,相比你对这个问题深有体会。

还有,游戏的前半段和后半段割裂的叙事。

游戏前半段围绕着植物过度生长,占据了城市而导致的世界文明退化,女主的歌声有特别的魔力,可以让植物根据自己的歌声而变化,男女主相爱和{复读}来拯救世界。到这里在故事逻辑上还好,但是当他们真要把植物全都消灭掉的时候,突然话锋一转,扯到了女主外星人的身世和她已故的父母,接着说其实植物其实是为了保护地球的,说大灾难是流星雨。接着流行就落到地面了?!
接着转到普通结局线:女主为了拯救世界而无限{复读},植物疯长把流星雨挡住了,最后女主陷入沉睡,在百年后醒来看到了老年的男主。(可以参考ATRI真结局)

后面又回档并进入真结局线:男主脑袋突然蹦出来女主父母的线索,会想起了NPC之前的话语,找到了女主父母遗留下来的故事。那她的父母是怎么出事的呢?又画风一转说是父母发现了有人要引发第三次世界大战,打算搞袭击引发崩溃,女主父母为了阻止袭击得逞,牺牲二人来阻止战争的发生???最后女主的母亲又转变成了大树,通过女主的歌声和众人的支持来影响植物和大树来抵抗流星雨。

总而言之,在5-7个小时的游戏剧情中,从植物灾害转变成天灾,再一转外星科技和三战的故事背景,通过堪比强行转移话题的转折来连接在一起,真的令人折磨。

最后是 自相矛盾的语言逻辑

大概是上文不接下文,前文不接后文。你甚至可以看到这样的剧情对话:

奏:但从未有人告诉我要拯救世界,甚至噗喵都没有和我说过
奏:我只被告知自己要唱出最为动听的情歌
奏:没错。他们说只有我的歌声具有足够的力量拯救世界,才会激活这条吊坠
奏:妈妈不是故意告诉我拯救世界的使命的
奏:但我当时听到了,然后除了要为此唱出最为动听的情歌(又是复读)之外一无所知......

这是剧情的原文,试问女主到底知道什么?

除此之外,这样类型的神秘对话在全文是有出现,反复阅读也不知道在说什么,如果说一篇小说的最低要求是语义连贯,那么这里连连贯都做不到。

最不能理解的是,男女主初见,情感发展被做成序章放在真结局之后,作为“彩蛋”类型的方式出现。

每个读者和玩家都有自己的理解和看法,这里只是作为我个人对游戏剧情的不解和不满,如果你有不同的看法和观点,欢迎评论,很高兴交流意见。作为玩过Island,ATRI,Ginka,以及最新作Kanade的玩家,我非常喜欢FrontWing社的风格,虽然没有玩过灰色幻影扳机等系列,但是未来也会慢慢补全。但是这一作,我只能给出差评,其原因,在上面已经给出了完全的解释。
Posted 21 June, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
5.1 hrs on record
很不错的短篇吧 如果没有玩过类似的作品 还是非常推荐的
如果玩过同社的星之梦 相信你一定会找到很多类似的情感

推荐通关时长 5 - 8 小时

下面是内容含有大量剧透 请不要在通关游戏前看
好吧 说实在的,这个就是一个翻版的星之梦。废土,遗迹,好的机器人,坏的机器人,人类带着不开窍的机器人探索世界,然后最后强行拆散。说实话看了星之梦之后再看星之终途就很强烈的既视感,虽然最后死的是男主不是女主挺让我出乎意料以外,还有跑龙套机器人被“坏”机器人一炮送走。 感觉Key社这个系列和Frontwing在Island上的成功一样一样,做出了Island之后就去做了ATRI还有Ginka,好像马上又要出一个新的类似世界观的游戏了。总而言之,这一作就好比加了自己料的预制菜,虽然有认真烹调过,但是依然有浓厚的,模板化的味道
Posted 7 April, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
6.0 hrs on record
很有意思的单机游戏 上次有类似体验的估计是4年前的opus:龙脉常歌了

推荐通关时长6-8小时

游戏核心机制做的很出色 在文字冒险这一块 可以说非常完善 但是在细节上有一定的硬伤
主要的玩法就是通过敲键盘给自己的客户当嘴替 去帮助他们实现一些无法说出来的事情
在类型上有点类似于va-11 hall-a: 科幻,赛博这类的元素+大城市里的小角色这样的背景
感觉这类型的游戏越来越多了 像是前段时间的芙哇芙哇咖啡厅 但是那个在ACGN和现实中的ip联动上更为注重

剧情里可能充满了各种各样的网络梗 没有几年上网经验的 不太能完全理解里面的meme这类 比如说微波炉和石头门()
像是角色头像 就非常符合角色设定 我甚至可以一眼通过头像就知道对方是一个什么样的人 非常有带入感 也非常有共鸣吧
还有主角的电脑桌我挺喜欢的 游戏里做了一套收藏要素 看着主角的桌子逐渐被各种收藏堆满 LED时钟很符合我的胃口 要是有属于自己的房间 估计也会整一套吧

现在来谈谈硬伤吧 (大量剧透 不建议在未通关的情况下看)
首先是结局设定上 一个土木佬突然就跑去当赛博黑客和顶级互联网公司pk 还赢了 过于的理想主义 可能在游戏里多做一点理想主义的事情没什么不好的
然后还有很莫名其妙的boss战 其实就是高强度做人机验证 但是题目着实有点过于重复和无聊 有点硬生生“燃起来吧” 实际体验有点尬 看得出来制作组想搞一个类似于Nier:Automata那种类似的“集众人之力 实现不可能”的感觉 但是氛围塑造上 很差
以及部分设定 比如说赛博生命游戏里就没有讲明白 一边说是这种玩意替代劳动力 可到结局那些赛博生命又变成人到现实中和主角告别 那这些东西到底是真人还是机器人 就很迷惑 还有一边讲着近未来 然后用着代表过去的2011 操作系统也是模拟的win xp这种类型的老版操作系统 但是又存在着无人自动售货机和高清大屏 很迷惑 很奇怪 有一种撕裂感
美工(这条因人而异) 感觉角色立绘稍微平淡了一些 脸部设计的有点过于圆润了 像是中年离婚大叔设计的就像20岁的小伙 还有比如说阴影和颜色过渡也可以加一些让立绘更加丰富 哪怕仅仅只是在明暗度上有一定差别 观感一定能有不小的提升
人设只能说很现代(这条因人而异) 可能对许多人来说不太感冒 可能最喜欢的还是压轴的海鸥侠吧 鸭鸭帽子真的很可爱


总而言之 我非常推荐这款游戏 尽管存在一定比较严重的问题 也算是支持一下国产游戏了 不能因为部分的缺点而否定了其中的努力 这年头认真做游戏的真的不多 希望以后有机会看到更多用心制作的国产游戏



再来说说我的体验吧 虽然不是个社畜 半个大学生半个打工仔吧 也是逐渐在体会到这个社会的残酷吧
和主角一样离开了自己的故乡 换到了一个新的城市生活 人生地不熟 无法对新的城市产生感情
与家里人分别 想要靠自己离开这个家 但是又藕断丝连般关系在一起
认识了很多新的朋友 也告别了许多老的朋友 勉勉强强算是扎了个根吧 现在也一路磕磕碰碰到了现在
看主角好结局想在大城市里闯出一片天失败后回到了自己的故乡生活 只能说这故事制作组没经历过不太能写的出来
还有那句册那 只能说和我产生了强烈的共鸣 欸 有点想家了 马上要过年了 第一次过年回不去 以后只会更忙更加没法回去
6月的麻园 也快到了吧 无尽黄梅天 出来!!( •̀ ω •́ )✧




为你送上25年轻松惬意奖
Posted 19 January, 2025. Last edited 25 November, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
0.0 hrs on record
更容易丢出2和12的sgr
双骰的点数呈现正态分布情况(更容易丢7,2和12极难丢出)
单骰*2点数则是平均分布

在拥有战斗卡的战斗卡的情况下给别人带来的威胁是指数级成长的
atk增加这部分额外的点数也翻倍
开大麦炮可以在最差情况下拥有6点攻击

很容易打出想象不到的效果
非常依赖hyper来翻盘
游戏刚开局默认110+被动 非常容易抢前期节奏

好玩 可爱 兽耳JK黑丝 长在XP上 prpr
Posted 27 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 39 entries