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287.1 hrs on record (235.8 hrs at review time)
C'est un jeu magistral. L'équipe de développement l'améliore tous les mois depuis la sortie, et l'expérience est telle que même après avoir tout débloquer je continue de jouer pour le plaisir qu'il m'apporte. Un jeu digne de ceux qui sortaient dans les années 2000, avant l'ère des Micro-Transactions et des Battlepass.

Suite au changement d'objectif de Sony, notre jeu bien aimé a désormais été libéré de l'oppression anti-démocratique qui planait sur lui. Nous avons défendu notre manière de vivre ! Vive la Démocratie, vive la Liberté, vive les Helldivers !
Posted 4 May, 2024. Last edited 5 May, 2024.
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458.4 hrs on record (458.4 hrs at review time)
Bon. Que dire sur Albion Online ?
J'ai vraiment beaucoup joué. Beaucoup pourraient dire que j'ai torché le jeu, même si je n'ai pu vraiment monter qu'une seule branche de l'arbre des compétences et que je n'ai jamais participé à des guerres de guilde, mais je suis principalement un joueur solo alors... Meh.

Albion est un MMORPG SANDBOX avec un système de progression et d'utilisations de capacités très spécifique. Vous êtes ce que vous portez, et vous pouvez porter un nombre d'objets important ayant chacun une utilité spécifique. Vous avez envie d'être un mage de feu mais vous adorez le fait d'avoir beaucoup de vie ? Enfilez une armure lourde avec votre bâton.
Allié à ce système, un système de Tier d'armures à débloquement progressif: Jouer et gagner de l'expérience attribuera celle-ci aux équipements que vous avez sur vous, augmentant peu à peu la puissance de celui-ci et la qualité que vous pouvez enfiler. En gros : Farmez encore et encore, et vous deviendrez vraiment fort.
Ajoutez à ça un système de premium pouvant être farmé entièrement gratuitement en accumulant de l'argent en jeu et en l'échangeant contre la monnaie payante (Pièce d'argent contre or), le prix d'un abonnement se fixant à 3000 pièces d'or et calé du coup sur un cours global semblable à une bourse.

Mais, du coup, pourquoi je ne recommande pas Albion Online, si celui-ci a des qualités indéniables ? Hé bien, pour deux raisons principales :
- La première, la communauté. Le jeu est un MMO où les zones contenant les meilleures ressources sont des endroits où la mort fait perdre son inventaire. On meurt très souvent, mais ça fais partie du charme du jeu. Le GROS problème, c'est la toxicité des joueurs du jeu et l'abus complet du système d'alliance très permissif. Un exemple concret ? Si vous croisez 10 joueurs, les 10 vous sauteront dessus. Et croyez moi, perdre parfois des HEURES de farming de cette manière est extrêmement frustrant. Rajoutez à ça le chat général à rendre muet sous peine d'attraper une maladie et la tendance de certains irréductibles joueurs à attaquer les autres dans des zones intermédiaires où vous ne pouvez pas perdre votre équipement (par simple plaisir de mettre KO quelqu'un pour 3 minutes j'imagine ?) et vous avez un cocktail assez précis du futur de votre expérience PvP ;
- La seconde, le SERVEUR. Personnellement, je suis français, et je soupçonne le serveur d'être hébergé aux USA. Pour la faire simple : Si vous ne vivez pas sur le continent du serveur, vous aurez un minimum de 100ms, et ce même avec la Fibre. Personnellement, j'étais entre 140 et 160 en 4G, et je vous parle pas de sans. Cette chose paraissant insignifiante au départ deviendra vite, très vite, un énorme fardeau.
Vous voulez aller faire un donjon solo ? Préparez-vous à avoir de bons réflexes pour esquiver certains coups/sorts de celui-ci, le lag va vous donner du fil à retordre.
Vous voulez PvP ? Priez pour ne pas tomber sur un joueur qui habite aux US et qui aura toujours une seconde d'avance sur vos actions.
Vous voulez farmer ? Le premier joueur sur votre route voulant votre peau l'aura certainement car vous aurez 1 seconde de ♥♥♥♥♥♥ sur lui pour réagir.



EN BREF : Question qualité économique et gameplay, c'est un oui. Question gestion de la communauté, c'est un gros non. N'en déplaise leurs mises à jours régulières, faire un jeu "MMO" avantageant uniquement certaines nationalités, et ne pas réussir à gérer le chat/ les comportements toxiques / les sanctions de manières efficace est une erreur à ne pas commettre. A voir si dans le futur ils finissent par le comprendre.
Posted 20 September, 2020.
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6.7 hrs on record (1.0 hrs at review time)
Si vous cherchez un jeu de carte, allez donc voir chez Blizzard.

J'ai installé ce jeu pour tenter de comprendre le fonctionnement du jeu de cartes Magic. Et malgré un système de tutorial qui a l'air complet, celui-ci est beaucoup trop horrible à suivre en plus de se contredire et de devenir contre-intuitif en plein milieu. La gestion des tours est chaotique et tout devient, au choix, beaucoup trop rapide ou beaucoup trop lent, sans possibilité d'accélérer ou diminuer la vitesse d'exécution.

Mais le pire ne vient pas des tutoriels, mais de l'exécution du jeu en lui-même. Les erreurs de chargements sont fréquents, les graphismes ont un mal fou à être correctement chargés (Bonjour les fonds de terrain noir) et l'algorithme "aléatoire" de cartes ruine la majorité des parties, et ce même en créeant des decks en utilisant l'aide (Et par conséquent équilibrés !).

Ce qui m'a fait désinstaller, malgré 6h d'essais intense, c'est le soft lock qu'il m'a claqué en tentant de charger un duel "Facile" et qui m'a obligé à FERMER LA SESSION de mon pc, car ce jeu ne laisse pas la main-mise à Window en cas de problème de réponse.
Posted 23 July, 2018.
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