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0.0 hrs on record
Größter Müll überhaupt
"Oh, du hast gerade einen recht anspruchsvollen aber guten Run am Laufen und hältst dich? Sehr schön, wirklich. Wäre eine Schande, wenn deine ganzen Worker Jobs jetzt plötzlich Consumer Goods kosten würden, oder? So für die nächsten 60 Jahre? Hobberla"
Bloat Techs, nervige Resolutionen, RNG-Schrott der einen Run komplett zerschießen kann
Nicht kaufen!
Posted 8 April.
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2 people found this review funny
0.0 hrs on record
Absolute Rotzmap
♥♥♥♥♥♥♥♥ Spam-Events und während Gegner, die einem aus dem Hintern krabbeln und sofort zuschlagen, nichts neues in Vermintide sind, sind sie auf dieser Karte besonders aktiv. Würde wirklich gerne wissen, wie ein Rotshield in die Knastbrieftasche passt, ganz zu schweigen von seiner ganzen Entourage, aber gut
Das Ende besonders beschissen, wenn man denn überhaupt hinkommt. Ich dachte, die Trail of Treachery Missionen wären der größte Müll, aber diese Drecksmission topt das nochmal.
Gratulation an die Leute beim übergewichtigen Raubfisch, ihr habt ein neues Hoch in Müllproduktion erreicht. Quickplay ist für mich komplett tot, weil die Scheiße mir NUR die Trail- oder Reik-Missionen gibt, vielen Dank. Ich kann es kaum erwarten, mich durch eine ewig lange Karte zu quälen, die schon scheiße ist, nur um dann ganz am Ende weggespamt zu werden - von Gegnern, die mir aus dem Arsch kriechen. Gibt nichts besseres!
Posted 28 December, 2025.
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54.4 hrs on record (54.4 hrs at review time)
Early Access Review
Nett gestaltet, macht viel Spaß - erst recht mit Freunden
Posted 25 November, 2025.
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5 people found this review helpful
108.9 hrs on record
Kann ich tatsächlich leider nicht empfehlen. Es sieht zwar toll aus, einige der neuen Monsterdesigns sind top und die Welt ist schön. Der Kampf fühlt sich sehr flüssig an.

ABER: das Spiel ist viel zu einfach. Mit dem neuen Fokusmodus, der es dir erlaubt, mitten im Schlag die Richtung zu ändern, ist das strategische Spielen, die Wichtigkeit des Kennens von Monster und der Platzierung vollkommen unnötig. Einfach nen 180 im True Charge machen, gg ez
Wunden staggern das Monster jedes Mal, sodass du die armen Viecher komplett stunlocken kannst.
Generell fühlt es sich auch irgendwie an, als wären die Monster massiv in der Gesundheit reduziert und im Schaden auch. Dementsprechend muss man sich kaum Rüstungen machen, wenn man auch nur ansatzweise Skill hat.
Waffenänderungen sind teilweise wirklich gravierend und zum schlechteren, z.B. bei der HBG. Dann noch die Auswahl an Waffen dort und die Unterschiede im Aussehen reduziert und du hast eine langweilig aussehende, langweilig zu spielende Waffe.
Keine Unterschiede im Ausssehen mehr zwischen Alpha- und Beta-Rüstungen

Zusammengefasst bleibe ich dann doch lieber bei Monster Hunter World und würde Wilds nur für komplett neue Spieler der Reihe empfehlen (die wissen dann ja nicht, was ihnen entgeht), die keine Lust auf die alten Teile haben (unkultivierte Wilde) oder wenns im Sale ist.
Posted 1 June, 2025.
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5.0 hrs on record (4.3 hrs at review time)
Was bitte soll das denn sein? Hat hier irgendjemand die Schwierigkeitsstufen getestet?
Wir haben die Wahl zwischen "Ich bin Gott und du bist nix" des Spielers vs. "Ich bin Gott und du bist nix" der Gegner. Wenn ein Kampf nur dadurch schwer wird, dass er aufgrund von minimalem ausgeteilten und maximal eingestecktem Schaden länger dauert, mag das ja bei Soulslikes funktionieren, aber nicht in Elder Scrolls. Wo sind die Stufen dazwischen? Oder wartet ihr hier wieder wie üblich einfach auf die Mods?
Generell fühlt sich der Kampf unglaublich mies an (ACHTUNG SUBJEKTIVE MEINUNG), Zweihandwaffen sind absolut nutzlos (selber Schaden wie Einhand, dafür aber 100000mal langsamer, Reichweite egal weil selbst ein Goblin mit Messerchen dir die Eingeweide rauspult, während du noch am Schwingen bist). Zauber sind meh und auf Stealth Archer hab ich einfach keine Lust.

Dann noch die Performance: natürlich gibt es schlechteres, aber es könnte auch deutlich besser gehen. Das kombiniert mit dem o.g. Spielgefühl ergibt dann für mich persönlich einfach keine gute Erfahrung. Man kann es mal probieren, aber ich kann nur davor warnen, es durch die rosarote Nostalgiebrille zu betrachten und sich blenden zu lassen. Dieses Spiel baut auf vielen Fehlern des alten auf und verstärkt diese noch
Posted 29 April, 2025.
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564.7 hrs on record (560.1 hrs at review time)
Es geht immer weiter bergab mit diesem Spiel. Die "Community" hat ein Level an Toxizität ähnlich zu Dead by Daylight erreicht - jedoch mit dem Unterschied, dass die Devs durch ihr verhalten das absolut fördern. Kritik geäußert? Permabann. Fehler aufgezeigt? Permabann.
Oder noch besser, man denkt sich eine nette Herausforderung für sie aus, um ihnen die Fehler mal vor Augen zu führen - und wird dafür gedoxxt, bekommt Morddrohungen, etc., wozu AH natürlich schweigt, bis sie sich endlich zu dem üblichen "Wir unterstützen sowas nicht"-Corpo-BS durchringen können.
Jegliches Erwähnen hiervon wird danach aber auch sofort überall gelöscht, es wird versucht alles zu dieser Challenge auszulöschen als hätte es sie nie gegeben. Ein Schelm wer böses dabei denkt, wer weiß, hat da vielleicht jemand von AH das ganze orchestriert? Bei der Verachtung ggü Kritikern würde mich das nicht wundern.

Dazu ein Narrativ, das von vornherein durchgeplant ist wie sonstwas. Aktionen der Community haben null Einfluss auf den Galaktischen Krieg, wenn Joel eine MO verloren sehen will, kommen einfach 689207807845 Invasionen gleichzeitig oder die Raten gehen gegen null oder wasauchimmer und ähnlich wenn eine MO gewonnen werden soll - alles für das geplante Narrativ

So baut man keine Motivation auf, dabei zu bleiben - außer für die Glazer vielleicht, die AH als die perfekten Devs und HD als DAS perfekte Spiel ever sehen
Posted 28 November, 2024. Last edited 6 March.
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3.2 hrs on record
Doom 2016 gefiel deutlich besser. Eternal ist irgendwie zu schnell, zu bunt - deutlich weniger atmosphärisch als 2016. Man kommt sich eher vor wie in irgendeinem Arcade-Titel oder so. Gefühlt 500 verschiedene Arten, Gegner auszuschalten, um wieder an Muni, Gesundheit, Rüstung zu kommen, was man aber auch alles im Kopf behalten muss, da man an permanentem Munitionsmangel leidet.
Auch das Feeling des Slayers kommt nicht so richtig rüber, man hält ungefähr so viel aus wie drei Jedi-Meister, die den Senat verhaften wollen (nicht, dass ich darüber irgendwas genaueres wüsste). Auf höheren Schwierigkeitsgraden natürlich zu erwarten, aber tatsächlich gibt es da irgendwie keinen Mittelweg: entweder man rotzt alles weg oder wird nur weggerotzt.
Posted 23 July, 2024.
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1
0.0 hrs on record
♥♥♥♥ maps with a ♥♥♥♥♥♥♥♥ difficulty spike right at the end to punish you for wasting your time on these atrocious levels
Don't play it, avoid like the plague
Posted 13 May, 2024.
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0.0 hrs on record
♥♥♥♥ maps. Takes longer than a complete CW expedition, respawn after death takes ♥♥♥♥♥♥♥ forever due to the length and you just get perma swarmed to death anyway, sometimes with specials sometimes "just" elites
All in all, ♥♥♥♥ these maps and I never want to play them again
Posted 13 May, 2024.
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700.4 hrs on record (430.2 hrs at review time)
Extrem spaßig und kurzweilig
Eines der besten Modelle von Monetarisierung (rein kosmetische Upgrade, nichts mehr)
Langzeitpotenzial durch zufallsgenerierte Karten, Season Content (den man aber auch reduzieren kann, wenn man keine Lust drauf hat -> looking at you, Rockpox)
Über Elfen lästern ist vollkommen legal und befürwortet
Stark alkoholisierte Zwerge, die 45 Minuten lang ihren Finanzstatus an Mission Control durchgeben, wenn sie einen Goldklumpen gefunden haben

Einfach großartig, 66/66 Sith Punkte
Posted 22 November, 2023.
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