10
Products
reviewed
167
Products
in account

Recent reviews by Ani Vermis

Showing 1-10 of 10 entries
1 person found this review helpful
349.8 hrs on record (349.7 hrs at review time)
Там, среди звёзд, где хомяки — гиганты, а люди становятся героями
Posted 29 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
1 person found this review funny
590.4 hrs on record (561.5 hrs at review time)
Бардак. Перенос настольной системы вопреки природы процедурной риторики видеоигр. Статблоки насилуют другие статблоки. Рандом. Перезагрузки. Побеждать на высоких уровнях сложности? Терпи. Или занимайся абузом сразу. Иначе бы будешь крутить рулетку, каждый раз сдабривая все это правильными действиями в надежде, что сейчас не прилетит крит. И то первые главы исключительная надежда на рандом. Ну или дай каждому смилодона. И все равно перезагружайся. Много перезагружайся. Позиционка и тактическая игра? Не в этом случае. Поиск пути персонажей, логистика экранов, точки размещения и сборка пачки врагов - все это подтачивает только одну мысль - "я сделал все правильно, но получил крит, слишком сильно наелся урона, лечится нечем, отдых грозит неприятным дебафами. Ага". И ты загружаешься. Или принимаешь ошибки и играешь в еще больший симулятор загрузок и начинаешь заново. И ведь всегда будет момент перелома, в зависимости от сложности - когда игра превращается в мыльную картинку, где твоя пачка проносится как шмат масла по мыльному столу. Что вообще в игре есть? Неочевидная, непрозрачная система развития персонажа, которая порой то из-за бага, то из-за указки по руке от авторов - какие-то связки не работают, какие-то не имеют смысла, что-то в игре вообще не имеет веса с точки зрения оптимальности. По итогу развитие опирается на условную мету, которая связывает набор перков. И эти мета-знания - не из исследования игры, не из системы самой настолки. Это абоминация овлкэт-патфайндера силами комьюнити. Это страшный зверь, который одет во все пестрые перья и больше похож на криптида, а не реальное существо. Боевая система? Пребаффы, нужные кнопки в бою по нужде - дальше рассчитываешь на рандом. Масло, смилодоны, кони в здании, мутации - ♥♥♥♥♥♥ буффонада. Часто не в твою пользу. Пока тебе за счет уровней и шмота не будет превалирующих инструментов над остальной игрой. Но и там она найдет, как тебя надеть на крюк за кожу. Зандир, Костяной Лабиринт, Дракониха, Игривая Тьма. Это что с наскоку вспоминается. Хорошо - боевая система больше про рандом, опций контроля у тебя не много и они тоже о рандоме, прокачка персонажа не располагает к трудному, а не агонизирующему изучению. И тут хочется залезть в ползунки сложности и... ♥♥♥♥♥. Панель самолета - тумблеры, ползунки, 8 преднастроек. Это такая роспись авторов - "мы не смогли в дизайн игры. мы не можем даже сделать золотой срез геймплея. Вот вам - делайте сами". И почитав о том, как люди с этим возятся - каждый уникально. Это провал. Ваша игра без статблоков и глутамата в виде сложности - пустышка с нулевым геймплеем. Да, сложность всегда усиливает выпрыск приятной химии в мозг. Но тут просто кусок хлеба с кучей соли и глутомата в таком дурацком сравнении. Что остается? Неплохой сюжет, местами забавная писанина (в основном экспозиция, гимик, аля - "ууу я злобный демон я пришел вас съесть!"), яркие персонажи. Игра хороша вот как - пройти ее пару раз за интересные вам мифики на нормале. Тогда я хотя бы могу сказать, что это было интересно. Что идет дальше - особый храм. Для людей, что любят химию от того, как рандом их циферки, что они настакали, превознес над циферками противников. Все, эксель-порно. Если вы любите эксель порно - играйте на core и выше. Если вы любите все-таки видеоигры? Переиграйте в классику, попробуйте игры от тройки, оцените пилларсы (Джош Сойер создал интересную и ГЕЙМПЛЕЙНУЮ видеоигровую аналог-ттрпг систему). Не надо, не ешьте этот будерброд с кучей соли. Есть игры, которые не нужно сравнивать с едой. Играйте в такие.
Posted 22 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
7.9 hrs on record (7.1 hrs at review time)
Early Access Review
 С одной стороны No Rest for the Wicked меня увлекает, а с другой стороны она похожа на репетативную операторскую панель систем. И... В этом есть какой-то выверенный опыт над геймплейной аддиктивностью? Да... Я вижу что меня держат в лабиринте с кучей рычажком - вот тут так пройти, здесь еще раз сруби дерево и рудную жилу, но было бы неплохо, если бы ты из старых дереьев и жил сделал себе добывалки получше. А чтобы сделать добывалки так нужно иметь рецепты из мира, чтобы скрафтить возможность скрафтить... И ну... Боевые ситуации вроде прикольные, но... А зачем? Ну что бы что? По мне в таких играх важен минимализм инструментария. Если бы игра была бродилкой с такими игровыми ситуациями и всяким "опыт за гранью", как условное казино в покемонах или дом с призраком, то ощущалось бы для меня все цельно. А так это работа. Аддиктивная, но работа. Morrowind на эту игру очень похож, но! Систем меньше - собираешь травы и ингридиенты для алхимии, идешь в данжи потому что обещают заплатить/сам наткнулся/рассказали о богатствах, исследуешь мир потому что у тебя есть список экзистенциальных почти что задач. По типу - отыскать дагот ура/пройти инициацию Нереварина у эшлендеров. А тут... Э... Ну да, у меня есть задачи. Определенно. Но как к этому вяжется крафт, сбор урожаев, микро-награды каждую минуту и прочее. В морровинде проще - диалоги/бой/алхимия/квесты. А тут квесты это такой тент полувоздушный, стоящий над скелетом игры. Вообще первые часы в No Rest for the Wicked у меня были слегка даже олдскульные. Я плохо ориентировался по карте и вообще много петлял вперед назад. Куча этого бектрекинга было... Наверно потому что я плохо ориентируюсь в таких зельда-лайк мирах. Я вынюхивал каждый угол   и не понимал что я вообще здесь делаю и куда мне. Я просто случайно пролог пропустил в игре... И дошел я до босса и Сакраменты... На 3 часу. Да, можно спросить что я ♥♥♥♥♥ делал все это время. А я... В пещере данже занимался три раза бектрекингам по пустотам, потому что пропускал какие-то мелочовки. Потом воротался все время вперед назад потому что думал, что что-то есть и упускаю что-то. Потом я залез в данж который 21 уровня почему-то в начале игры. Ну... Я там... оперативно бегал, пытался выкосить хоть одного, исследовал местность. Выйти оттуда пришлось конечно. Не знаю, странные ощущения были. Как бы я и осознавал репетативность действий и как это будет, но... Было ощущение, что я играю в дьяблу 2. Потом я... Я 40 минут бегал по Сакраменте, потому что в ней все время терялся. Мне кажется у меня слишком большое привакание к тому, что у других бы вызвало нетерпение. А еще у меня было полностью отторжение от сюжета игры. Я за все 5 часов не прочитал ни единой записки вдумчиво, ни одного диалога, катсцены смотрел как мультики. Я все еще ♥♥♥♥♥ не понимаю кто я такой - церим. Что я здесь делаю и ♥♥♥♥♥ я нужен в мире. Я как еблан с мечом бегаю туда-сюда, будто меня уволили из офиса где-то на материке, где я пил воду из кулера и оформлял план продаж на след. квартал. Но меня уволили из-за реструктуризации и теперь моя циничная офисная душа бегает по полям дикого острова и валит все что видит и грабит. Знаешь, я первое время в игре игнорировал даже... Ну... Рыбалку эту, жили руд, какие-то там срубы деревьев. Мой персонаж все еще не спал уже 15 сутки. И я не знаю куда можно складывать в этой игре вещи - я просто продаю излишки. Я хожу по зельда-лайк локациям и испытваю аддиктивных эффект наравне с удручающим осознанием бессмысленности. да, эта игра реально как заезд в офис новой компании... Кто я? Неважно. Что я? Неважно. Я менеджер (церим), меня все так называют. Планерки? Я там не был... Я смотрю в чужие мониторы - а! Вот что мы делаем. Ну ладно. И так до реструктуризации. Не знаю. Я все еще не понимаю кто такой Церим и кто я такой. И что мне тут надо. Я даже не знаю, мне даже не нужны эти ответы. Мой персонаж - еблан с мечом, который куда-то идет и что-то делает. Очень прозаично. И мне нравится думать, что он сам ♥♥♥♥♥ не знает кто он такой, когда его называют церимом. И зачем мне покупать в этой игре дом? Есть костер на котором я могу готовить ровно одно извествное блюдо - бурду из лисичек и полыни. Наверно я мог бы изучить еще крафты всякой еды, но это надо подходить к огромному крафт стенду, где нужно скрафтить крафт ♥♥♥♥♥ крафта еды. Ну так что, побили непонятно кого, о! Вот и костер. Можно теперь и сделать бурды. У меня ее полные карманы - 45 блюд бурды-супа. Я оставлю наверно еще даже своим детям. Какие-то проемы, какие-то сундучки в неочевидных местах, какие-то недопазлы на трезвость - сможешь ли ты попасть на другой уступ? Хм... Тут видно лозы для ползанья на целых 30 метров направо. Сейчас какие-то химические процессы в моей голове искрятся. Каждый раз, когда происходят такие моменты. Человек мало того, что себя одомашнил государством, как ту же скотину в стойле, он теперь себя еще сильнее решил превратить в одомашненную версию. Раньше первые цари строили стены, чтобы бедные едоки зерна с кариесом на все зубы не бежали к более здоровым "варварам". Теперь мы забываем про экзистенциальную часть нашего одомашнивания, чтобы я мог получать удовольствия от того, что на экране при моей интерактивности складывается куб в квадратную выемку. Идеально.
Posted 24 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
8.9 hrs on record (7.4 hrs at review time)
Отличная визуальная новелла. Не смотря на малую геймплейную иммерсивность она предлагает интересные геймплейные ситуации... За счет очень ограниченных сохранений. В игре есть много секретных концовок, на которые даже чтобы выйти, нужно соблюсти неочевидные условия. Чтобы на них выйти - нужно как поломать голову, так и уповать на удачу. И все это при условии, что комбучу ты уже давно вылакал - и нужно продумать четкий алгоритм действий чтобы добиться желаемого. Я в целом не понимаю тех людей, которые хотят иметь больше возможности сохраненятся. Это только полностью разрушит баланс этой игры и превратит ее в набор статичных слайдов, которые вы проглотите как фастфуд - с в разы меньшим удовольствием, чем она может дать, когда ваши ставки высоки. Если вы еще не отвыкли от игр, которые ставят вам свои твердые условия, чтобы вознаградить вас - смело играйте. Несколько хороших вечеров вам обеспечено.
Posted 15 September, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
5 people found this review funny
1,728.5 hrs on record (1,315.8 hrs at review time)
Оно вам надо?
Posted 19 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
0.8 hrs on record
Pistetsz.
Posted 21 March, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1 person found this review funny
397.5 hrs on record (135.1 hrs at review time)
♥♥♥♥♥♥ карнавал ада с движком, что хуже парового двигателя. ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ хоровод дрочливых и маленьких, как кобольдов, локаций, которые будут ♥♥♥♥♥ мозг своей жестокостью ко всему светлому, что есть в нашем мире. Никакого уважения к времени игрока и его вкусам. Сплошные драки с ужасными и тормознутыми анимациями, которые порядком съедят времени. Безусловно, боевка на системе днд это пошаговое кидание костей в помойку, но здесь же, на ТрИдЕ пространстве, не щадящие биовары-блудники хорошенько пролетели. Ну, драться конечно интересно, если ты не клинический боец 1-20 уровня, которому поможет только острое введение в прямую кишку ДВУРУЧНОГО МЕЧА +2. В остальном же это безвкусная преснятина с сегментированным мертвым сюжетом, который работает как труппа тифлингов-алкоголиков с Сигила. Нигде нельзя развернуться, кроме как в собирании блядских билдов. Это единственное достоинство игры - сбор и прокачка твоего морровиндно-сегментированного клинического идиота, у которого даже справка из Спеллхолда есть. В игре все душное и мертво со своего зачатия, слышится такой же смрад, как и от всего "живого" мира морровинда. Вот она - сцена трехмерных рпг на заре 21 века. Мертвая и дохлая кляча. Можно было бы в это играть, если бы лут с убитых врагов и сундуков выпадал не через пять секунд томного появления и если бы анимации не превращали тебя в старика.
Posted 1 April, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
137.1 hrs on record (116.6 hrs at review time)
Кусок бага с элементами геймплея.
Posted 25 May, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
90.9 hrs on record (30.4 hrs at review time)
Голодать
Posted 21 August, 2020. Last edited 21 August, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1
236.5 hrs on record (47.3 hrs at review time)
Блеять, опять дядя Иван провалился в сортир
Posted 4 July, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-10 of 10 entries