25
Products
reviewed
2035
Products
in account

Recent reviews by DIACORP

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 25 entries
2 people found this review helpful
2 people found this review funny
20.3 hrs on record
Spelet är klart. Jag gillade det!

Сразу хочется отметить: игра пройдена не без помощи фанатских исправлений. Понадобилось найти и скачать патч под названием EchoPatch. Без него игра работала максимум на 15 fps при любых настройках и обстоятельствах.

Как она выглядит и ощущается?
И вот запустив с патчем, удалось насладиться игрой в 4K-разрешении и постоянных 240 fps. Теперь всё работает идеально плавно и красиво. Да, несмотря на дату выхода игры (2005 год), выглядит она приятно и очень-очень чётко. В современных играх настолько много спецэффектов, настроек сглаживания и многого другого, что полноценно от "лесенок" на объектах и "размытия" изображения не избавиться.
И еще игра тёмная. Почти всё время там либо ночь, либо мы в тёмных закрытых помещениях находимся, где окон нет. Из-за этого на oled-мониторе все чёрные тени настолько чёрные...

Раз речь пошла про то, как игра выглядит: вот её однообразие локаций оказалось небольшим, но заметным минусом. Начинаем игру в трущобах и иногда спускаемся в подвалы. Продолжаем игру в офисах и иногда спускаемся в подвалы. И вот снова трущобы уже заброшенных многоэтажек, и снова мы спустимся в какие-то подвалы. Заканчиваем в каком-то секретном исследовательском центре и... там тоже попадём в подвалы!
И если трущобы хоть как-то отличаются от офисов, то подвалы почти всегда друг на друга очень похожи.

Туда же можно отнести однообразие врагов - нас встретят сотрудники охраны злой корпорации и специальные клон-отряды. Вторых есть несколько версий: просто солдаты и усиленные. К ним туда же можно отнести высоко бронированные и ходячие танки. Вот и... нет, не всё. [следующее может оказаться спойлером, так что...] В единичных местах мы повстречаем необычных врагов - это невидимки, которые хотят подкрасться к нам и ударить, и электрические враги. Похожи на каких-то монстров в броне и масках. Ну и в самом конце игры будут какие-то призраки...

С оружием дела обстоят получше, у нас имеются пистолет, автоматы разного вида, винтовка с прицелом, дробовик, что-то типа ракетомёта и гранатомёта, какое-то лучевое оружие. Стрельба из каждого оружия ощущается разной, звуки у всего приятные. Сколько же омётков, искр и кусков материала отлетает от каждого выстрела! Кругом что-то летает, пыль поднимается, огромные отверстия повсюду от выстрелов (пусть и плоские на самом деле)! Очень сочно всё это выглядит.

Вот звуки в игре порадовали. Это и динамичная приятная музыка в некоторых сражениях и важных сюжетных сценах, и сочные стрельба со взрывами, звуки окружения и... переговоры врагов!
На переговорах врагов можно остановиться. Поодиночке противники никогда не ходят, только группами и у них есть интересная особенность - они переговариваются между собой обо всём что происходит у них на глазах. Могут кричать друг другу о том, где мы находимся, перезаряжаемся ли мы. Сообщают друг другу кого из них убили, кидают ли они гранату, нужно ли исследовать местность и другое. Это и просто интересно слушать, и полезно - мы так можем понимать, что ожидать от врага.

Ладно, немного о сюжете...
Сюжет не очень сложный [спойлеры будут далее] , но вопросики остались.
Мы играем за оперативника подразделения FEAR и должны разыскать некоего сбежавшего подопытного телепата. Подопытный же телепатически может управлять клонами, которых натравливает на нас, чтобы остановить. Прорываясь сквозь неприятелей мы узнаём, что компания, занимавшаяся исследованиями подопытного, содержит в своём секретном исследовательском центре девушку, которую искусственно оплодотворила и та родила двоих детей (нас и подопытного), после чего её поместили в искусственную кому и заперли. Подопытного мы находим и убиваем, девушку в итоге выпускают на волю, происходит большой взрыв... [ну и всё со спойлерами на этом]

Сюжет нам подают в превью на загрузочном экране, в записях телефонных разговоров и иногда через общение с положительными персонажами. И через прочитывание ноутбуков, после чего нам голос по рации что-то вещает.

Коротко о плюсах
+ очень хорошая стрельба;
+ интересные и полезные переговоры врагов;
+ пусть и старая, но игра приятно выглядит;
+ хоррор-элементы (для кого-то).

Коротко о минусах
- однообразие локаций и врагов;
- хоррор-элементы (для кого-то).

P.S.
Игра очень понравилась. Она еще достаточно короткая. Если не стоять на месте и подолгу не ждать - то пройдёт бодро, динамично, весело. У меня ушло на это аж 20 часов. Но я боюсь страшных игр и часто не хотелось идти вперёд...
Еще, почитав разные отзывы об игре, многие хвалят AI-врагов. Что они очень умные, используют тактики различные, обходят главного героя, напирают толпой и другое. Честно, не особо заметно было, чтобы они вели себя как-то иначе, чем во многих других играх. Да, они стараются обойти и кинуть гранату неудобную. И переговариваются между собой (что не делает их умнее врагов из других игр). Но в игре, там где происходят столкновения, часто нет пространства для манёвров и тактики. Поэтому враги убиваются быстро (или они тебя убивают очень быстро), и заметить особый их потенциал не очень получилось. Но сражаться с ними точно было интересно!

Posted 4 November, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
22.9 hrs on record
Это было долго
Игра была приобретена в год выхода. Да, это было 10 лет назад. За столь долгий срок можно было пройти её не раз и не два, и даже не десяток. Куда больше. Но я умею "растягивать удовольствие". Сложно себя заставить проходить хорроры, когда тебе очень неприятно пугаться.

И это было сложно
Сложно себя заставить... Для меня прохождение любого хоррора - это мучение. Можно было и отстраниться от них, просто не играть, обратить внимание на другие жанры и игры. Но зачастую в таких хоррорах присутствует тягучая, густая, невероятная атмосфера происходящего. Интересные идеи, интересный сюжет, интересная подача. Еще я люблю нечто такое неторопливое, что присуще данному жанру - очень часто наш персонаж в таких играх медлителен. Нас просто никуда не торопят.

О самой игре
На сегодняшний день (2025 год) игра не может поразить красотой графики. Время шло и сейчас уже SOMA "подустала". Что не делает её некрасивой - порадовать она точно сможет антуражем: всеми этими грязными и захламлёнными подводными железными комнатами и коридорами. Весь этот металл нависает над нами, стягивает обозримое пространство. Места мало и деться нам некуда. Редкая музыка создаёт нужное настроение, нужные ощущения от игры. Звуки, все эти шорохи, звяканье, бряцанье, шаги, скрипы и стоны в кромешной темноте - и пугают, и радуют одновременно. Тебе уже нет дела до слабеньких текстур и спецэффектов. Твоё внимание занято потаённым в глубинах станций страхом.

Но куда без цели? Зачем бессмысленно слоняться по обветшалым и пустым станциям просто так. Ведь мы туда как-то попали, и как-то оттуда нам нужно выбраться.
Тут сложно сказать что-то без спойлеров. Наш герой - травмированный умирающий мужчина. В попытках найти лечение записывается на приём к одному доктору, который сканирует его мозг, чтобы в будущем найти и подобрать оптимальное лечение под его случай. Нас садят в кресло, надевают огромный шлем и... сняв его через мгновение понимаем, что находимся в какой-то странной комнате без света. Кругом всё металлическое, нет ни единой души, кругом сплошная тишина.
Как мы очутились в неизвестном месте, как нам выбраться, кто помимо нас слоняется по тем тёмным помещениям, издавая страшные звуки? Игра подарит множество тайн и вопросов. И на все эти вопросы будут даны ответы. С некоторыми нюансами и условностями, ниже спойлеры:

[СПОЙЛЕРНОЕ №1: Мне не до конца ясно, зачем искусственному интеллекту вшивать в роботов сознания отсканированных людей и почему он их совершенствовал, чтобы в итоге они походили на настоящих человекоподобных - это извращённые эксперименты или бессознательная попытка следовать поставленным задачам, сохранить род человеческий? Они были и безобразны, и агрессивны - волновало ли всё это ИИ, были ли у него мысли на этот счёт?]
[СПОЙЛЕРНОЕ №2: Этот странный чудодейственный гель, которым решили объяснить магические возможности воскрешения биологических форм жизни или восстановления сломанных электрических машин - просто так работает, примите это, остальное не важно. И почему, и как оно может связывать биологию и технологии воедино, да еще и чтобы они работали как единое целое? Условности, ладно]
[СПОЙЛЕРНОЕ №3: Почему надежда человечества - это виртуальная симуляция и отсканированные в ней личности? Разве не было другого выхода, других вариантов? Просто людей отсканировали и поместили в симуляцию, и отправили в космос... чтобы что? А как они смогли бы выйти из симуляции, если заперты в ней, а сам предмет симуляции находится в маленьком спутнике? Их что, найдут инопланетные формы жизни и возродят в биологической или кибернетической форме?]

Коротко о плюсах
+ Игра интригует интересным сюжетом и тайнами - их много;
+ Задаёт интересные философские вопросы, как пример: что такое человек и где кончается человечность;
+ Затягивает атмосферой;
+ Интересные реакции персонажей, и умозаключения героя, попытки осознать себя и окружающий их мир;
+ Физика! Наверное, глупо, но было приятно иметь возможность поднимать и шевелить предметы, двигать двери и рычаги. Поднимать с пола шумные объекты и кидать в сторону, чтобы враг отвлёкся на это...
+ Место действия происходящего: подводные станции, толщи воды, разрушающиеся конструкции.

Коротко о минусах
- Пусть игра и интригует множеством тайн, но почти всегда раскрывает всё через записки. Их не прям много, но забыться и запутаться в ответах спустя время всё равно можно;
- Редкие застревания персонажа на каких-нибудь уступах или в предметах, иногда подбешивало;
- В сюжете есть некоторые некритичные для восприятия дыры (описаны в спойлерах).

Это был конец
Увидеть титры для меня было подарком и облегчением.
Мне понадобилось 5-7 попыток, чтобы понять - я не смогу. Раз за разом в таких играх спотыкаюсь о свои страхи и неспособность продолжать идти вперёд. Но тут мне помогли, со мной сидели и поддерживали. Спасибо добрым людям за это.
Posted 24 August, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
26.4 hrs on record (18.3 hrs at review time)
Надоело. Всё желание играть пропадает.

Очень часто в какие-то внезапные моменты если персонажем упереться в стену - он проходит сквозь неё. Почему это происходит, в каких случаях, что влияет на появление этого бага - не знаю.

Вот ты проходишь локацию, находишь секреты, убиваешь сложных врагов, не сохраняешься (в такой динамике забываешь), у тебя всё хорошо и уже минут 10-15 играется идеально. И вот ты вновь (уже не первый раз за прохождение) упираешься в стену по какой-то случайности - у меня такое бывает, когда смотрю в карту на весь экран и бегу вперёд, поэтому иногда тыкаюсь в стены - и персонаж именно в этот раз просто проскальзывает сквозь стену.
Если это забор, то ты оказываешься за ним и зачастую за границей игровой зоны. Вернуться обратно не получается - перепрыгнуть забор никак нельзя, а так же проскользнуть сквозь объект специально уже не получается.
Если в какую-то большую стену проскальзываешь, то за ней уже нет пола и персонаж вечно летит вниз в пустоту.

Уже раз 10 получилось так испортить прохождение. Приходилось начинать задание заново или с места сохранения (если удалось вспомнить об этом и сохраниться где-то). И вот снова беги по секретам, снова сражайся на аренах. Один-два раза еще можно, но больше - уже бесит очень сильно.

А еще игра нестабильно себя ведёт в полноэкранном режиме. Загрузки игры происходят по ощущениям дольше, еще и экран моргает. На секунды появляется или рабочий стол, или какой-нибудь кадр из прошлых минут игры появится и пропадёт.

UPD: оказывается, в игре, в некоторых местах, где есть забор - у забора нет (как бы это правильнее назвать?) ограничителя, ты просто можешь пройти сквозь текстуру и это не баг, просто забыли ограничить прохождение сквозь стенку. Но вот обратно уже не выйти в любом случае. Это, и то что написано выше - огромный минус, очень неприятный.
Posted 16 August, 2025. Last edited 17 August, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
53.4 hrs on record
Краткое изложение
Стареющий Кратос, подрастающий сын. Одно "важное" срубленное дерево ускоряет начало опасного приключения.

После скорбного ритуала сожжения любимой жены и матери, Кратос с Атреем намереваются совершить путешествие на самую высокую гору, где могли бы развеять её прах по ветру. Как мы узнаём позже, срубленное дерево для ритуала имело защитный характер, скрывающий вуалью невидимости от сил, многократно превышающих силы человеческие. К отцу с сыном в дом наведывается полураздетый путник с вопросами и требованиями, агрессивно настроенный и не желающий уходить по-доброму. Вскоре мы понимаем, что это бог и принёс он с собой лишь разрушения и погибель.

Не раз и не два на своём пути отец и сын встретят поистине впечатляющие препятствия: драконы, мертвецы, природу и богов. Главное препятствие из которых - их хрупкие натянутые отношения. Пройдя сложные испытания, они обретут понимание друг друга и поймут, что их сила в единстве. Лишь вместе они справятся и завершат вынужденное приключение.

А что игра и персонажи?
Игра пытается быть лёгкой "метроидванией". Спустя несколько сюжетных развитий мы получим способности и силы, способные открыть нам пути ранее закрытые, либо просто открыть какие-то сундуки, секреты. Нам дают стимул и исследовать, и возвращаться в уже исхоженные места.

Наш Кратос - это краткость слов и действий. Это сила, способная сокрушить всех. Мы вольны пользоваться различными приёмами, что еще следует открыть прокачкой. Той же прокачкой можно улучшать камни силы, дающие различные бонусы. Эти камни мы можем вставлять и в оружие, и в одежду.
Наш сын Атрей - это ловкость. Мальчик он сообразительный и служит некоей помощью в решении загадок или поиске предметов. То и дело словом укажет на что-то или пояснит, что мы еще не способдны как-либо пройти дальше. Пользуется луком, который тоже можно прокачать. Любит носиться туда сюда и отстреливать врагов, иногда даже запрыгивать и отвлекать. Зачастую он является тем способом пройти в ранее недоступные места.

И вот с набором ближнего и дальнего боя, с различными прокачиваемыми способностями и вооружением, нам дают достаточно линейный мир, в котором есть одна большая серединная локация, из которой как раз мы и попадаем в линейные приключения.
Нам постепенно открываются и новые локации, и новые враги, и новые тайны мира, персонажей, их отношений.

Так вот, приключение...
Главное наше сюжетное приключения по путешествию на гору увлекает. Интересно и за отношениями главных героев следить, и встречать различных персонажей. А что за драки такие потрясающе красивые бывают! Всё кругом рушится, летит, взрывается, уничтожается! И, если так подумать, пройти сюжет можно довольно быстро...

Наше главное приключения не в том, чтобы просто пробежать сюжет, но зайти за угол и встретить какие-то необычные тайны этого мира! То и дело нас попросят найти какой-либо предмет или исследовать какую-то территорию. Зачастую эти места существуют отдельно и нужны только лишь для дополнительных заданий и сбора всякого, что нужно для ачивок. Всё это дело так же веселит - нас и удивить пытаются, и развлечь, и сложностей подкинуть.

К сожалению, в таких необязательных местах вскрылись некоторые минусы и неприятные моменты игры. Один из таких неприятных моментов - Валькирии. Их на игру восемь штук и их нужно (но не обязательно) убить. Две из них показались мне настолько сложными и отвратительными, что было принято решение снизить сложность игры. И знаете? Это не сильно помогло - было неприятно тяжело. Но это лишь два маленьких вражеских создания...

А вот два необязательных мира, которые можно посетить - это арена с множеством сражений (и это всё что там есть), и лабиринт с ядовитым газом. Если с первым миром всё предельно ясно - сражения с испытаниями, которыми пытались разнообразие привнести, и всё просто нудно становится. То вот второй мир с лабиринтом, где для открытия всех сундуков в центре локации нужно пробежать этот самый лабиринт множество раз. Из раза в раз начинать заново. Из раза в раз бегать, бегать, бегать.
И всё это необязательно, только ради ачивок - если они нужны, то придётся немного пострадать.

Коротко о плюсах
+ игра выглядит очень красиво;
+ игра звучит очень красиво;
+ игру интересно исследовать;
+ в игре красочные сражения;
+ в игре есть драма, смешные шутки, увлекательные разговоры.

Коротко о минусах
- два скучных нудных необязательных мира;
- две бесячие валькирии...

P.S.
Хочется ли вам красиво сражаться? Хочется ли вам слушать персонажей и сюжетом наслаждаться? Просто прогуляться и исследовать? Ставите нужную вам сложность и получаете то, что больше хочется. В целом игра очень хорошая и цельная. Даже постарались сделать эффект одного кадра - когда за игру камера всегда летает где-то возле персонажа и никогда не заканчивается старый кадр, начиная новый. Глубже как-то в мир втягиваешься даже...
Posted 5 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
8.3 hrs on record
Dåliga människor.
Posted 19 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
23 people found this review helpful
2 people found this review funny
4
2.5 hrs on record (2.1 hrs at review time)
Обжигающий песок жжёт не только твои ноги.
Но сверкающий платок защищает от тревоги.
https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=2162846075
Сквозь жару и страшный зной. Сквозь снега и ветра вой
Ты пройдёшь весь путь на гору, так манящую собой.
https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=2162846283
Упадёшь ты на колени, позабудешь страх земной,
Вечной жизнью засияешь в небе яркою звездой...
https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=2233558395

Простите, что-то нормальное было сложно придумать.
Posted 25 November, 2020. Last edited 15 February, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
13.4 hrs on record
Детская обёртка. Взрослое наполнение
Это не значит, что игра скроена для больших мальчиков и девочек. Скорее, в ней присутствуют повествовательные и геймплейные элементы, которые могут оказаться сложны для маленьких представителей рода кошачьего ... людского. Благо, таких сложностей в игре немного и её двери открыты для любого возраста.

Своими красками, "ламповым" художественным стилем, добротой, игра может в себя влюбить или, как минимум, привлечь к себе внимание. Вокруг всё такое яркое, сочное, мультяшное и кажется, сейчас будет прохождение налегке. Но иногда игра показывает свои острые зубки, заставляет попотеть и проявить хорошую реакцию в боях с сильными врагами. А уж какие сложности вызывает получение некоторых ачивок! Вот где хардкорище начинается.

Где наш клубок ниток для развлечений?
Чем же может развлечь нас игра, какие механики и возможности предложит нам? Особой глубины, к сожалению нет. У нас есть остров, по которому мы перемещаемся и выглядит это так, будто мы бегаем по отдалённой карте и вот-вот нас приблизит в более проработанную локацию для боя, разговора или подробного исследования. Но такого не случится. Странное ощущение было первые минуты, но бесследно исчезло, стало привычно и приятно.

На острове этом есть деревни с досками заданий. Подходим к доске, берём квест и идём в пещеру бить монстров. Ну или бить монстров на самой карте. Здесь особого разнообразия нет, нас ждут: пещеры и старые руины, монументы с историей мира, деревни с досками заданий и монстры бродящие в округе. Вот как бы и всё! Наверное, это плохо, но игра так быстро ведёт тебя за ручку, что надоесть не успевает.

Кстати о быстроте прохождения. Из-за таких скудных возможностей, когда тебе приходится подходить к афише и сразу идти делать задание - игра проходится на скорости. Даже если ты не хочешь этого, ты носишься сломя голову туда-сюда, так как заняться больше особо нечем. Но носишься ты не чтобы побыстрее уже покончить со всем этим, а ради диалогов, сюжетов и шуточек.

Вот где точно у игры полный порядок - это диалоги. Какой квест ни возьми, он старается тебя увлечь и порадовать чем-то новеньким (кроме геймплея, почти везде приходится просто бить монстров). Параллельно всему этому ты общаешься со своим духом-хранителем, который то и дело отпускает забавные шуточки и фразочки иногда очень даже колкие. Весело и интересно также читать диалоги с персонажами, которые дают тебе квесты. К сожалению, в мире ты не встретишь просто так снующих туда-сюда добрых NPC с которыми можно перекинуться словечками. Есть лишь пара стражников и один-три стоящих персонажа, которые могут что-то тебе рассказать интересное или просто ответить на попытку взаимодействия с ними. Берёшь задание, появляется диалоговый персонаж и после исчезает.

В итоге ты играешь ради квестовых и сюжетного общения, а драки с противниками достаточно скоротечны и не сильно приедаются. Порой, дубасить врага так просто, что может даже понравиться.

Сознательно упустил несколько секретов, пасхалок и приколов, которые могут удивить и порадовать вас, если вы встретите их во время странствий - тут уж нужно самим увидеть и прочесть! Разработчики старались, у них вышло прям классно.

Так о чём же игра?
Мы - кот. В начале нам показывают к-о-т-сцену (ха-ха), где нашу сестрёнку похищает какой-то злодей и топит нашу лодку. Мы приходим в себя на берегу острова. Находимся мы в кошачьем королевстве, которым правит прекрасный лёва. Сразу же к нам присоединяется дух-хранитель и наши поиски сестры начинаются. Конечно же, нам придётся решать проблемы королевства и жителей его населяющего. Мы сможем разгадать загадку древних, узнать о своём происхождении и еще множество интересных секретов. Вот, в принципе, и всё. Дальше всё сами...

Коротко о плюсах
+ добрая, красочная, милая, очень приятная картинка;
+ замечательные диалоги, множество потешных фраз и шуточек;
+ простенький (не совсем), но затягивающий сюжет;
+ динамичная, пусть и простенькая, боёвка;
+ пасхалки, троллинг от разработчиков, прикольные секретики;
+ пакостные ачивки...

Коротко о минусах
- разнообразия в занятиях почти нет;
- (!) не забываем почаще сохраняться в деревнях;
- пакостные ачивки...

P. S.
Почему ачивки попали в плюсы и минусы? Вы попробуйте их выбить! Это же издевательство полное! Чтобы получить самые сложные, нужно начать новую специальную игру и включить определённые модификаторы. Вот вы включили один, прошли и... следом вам требуется уже два модификатора разом. Как вам такие модификаторы как: всего 9 жизней на игру, могущественные противники, нельзя одевать персонажа? Игра будет пинать вас и насмехаться над вами. Но если вы преодолеете все невзгоды и получите эти ачивки - вы герой.
Posted 16 October, 2020. Last edited 23 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
2 people found this review funny
28.7 hrs on record
Важное отступление
Так как эта игра - бывший эксклюзив Nintendo 64, то и поиграть у меня не было никакой возможности до этого (2020) года. Да и вообще, о самой игре до определённого времени ничего не знал. Так уж получилось. Поэтому, пришлось заглянуть в прошлое из будущего и оценивать уже после многочисленных вышедших хороших шутеров.

Что, к слову, никак не помешало игру оценить по-достоинству и положительно. Упс, спойлеры :D

Текстовый сюжет
Как и в первых частях, сюжета как такового сильного нет. И без него играется бодро и отлично. Но если всё же что-то хочется узнать - между некоторыми миссиями нам показывают картинку с текстом. Читаем, узнаём, играем дальше.

Как обычно, земным силам очень плохо, они терпят поражение и единственный оставшийся солдат, способный всех победить - это наш главный герой. В конечном итоге мы остаёмся в аду или где-то там еще, чтобы продолжать сражаться с врагами и сдерживать их каким-либо способом.

Все подробности и уточнения можно почитать на вики и т.д. если так интересно, я же не сильно заморачивался и мало чего запомнил.

Графика и геймплей
С графикой всё ясно - обожателям первых частей должна вроде как понравиться та же спрайтовая пиксельная графика, но в улучшенной оболочке с дополнительными эффектами типа освещения. Выглядит красиво, приятно. Иногда даже страшно в какой-нибудь темноте. Но всё создавалось в угоду атмосфере. Кругом разруха, кровь, кишки, старинные строения и многое другое. Художники и дизайнеры поработали хорошо.

Параллельно с этим всем идёт сама игра: и механики всего, и геймплей, и строения уровней, всё остальное. Ну что ж, здесь по сравнению с предшественниками каких-либо значительных изменений нет или я не помню:

Те же витиеватые уровни, в которых нужно бродить туда-сюда в поисках ключ-карт разного цвета, отыскивать различные потаённые комнаты и другие секреты, стараться не потеряться среди всего этого. Иногда, кстати, тяжеловато, но в целом игра показалась проще предшественниц и в поиске секретов и в прохождении самой игры.

Помня о сложности предыдущих частей, где можно было с ума сойти от бесконечно спавнищихся врагов, ни о чём не думая и автоматом выставил предпоследнюю сложность. О чём не пожалел в итоге, но где-то уровне на 15-ом начал игру заново с уже максимальной. Постоянно никто не спавнился и других каких-либо усложнений не было. Просто врагов слегка побольше. И здесь потомок попроще будет.

У нас всего пара десятков уровней на прохождение + несколько в как бы таком дополнении, которое откроется после прохождения основной линии. Также имеются секретные уровни и еще более секретные, которые открыть можно в меню игры после выполнения каких-то там условий.

Выбор оружия стандартный: пистолет и пулемёт, дробовик и двустволка, базука, плазменное оружие и BFG и еще что-то новенькое для меня - пушка стреляющая красным лазером и использующая патроны от плазмы.
Выбор врагов скудноват, как уже некоторые здесь писали. Нет пулемётчика, ковенанта.

Коротко о плюсах
+ приятная ретро-графика;
+ достаточно приятный дизайн уровней;
+ оружие разнообразное и интересное;
+ сложность хорошая, но...;
+ игра не растянута, но для оставшихся всегда найдутся еще новые секретные уровни;
+ стрельба доставляет удовольствие;
+ приятные звуки стрельбы и звуки в целом.

Коротко о минусах
- иногда, очень редко, можно увидеть что-либо между текстурами, как бы через щель;
- в паре мест можно действительно запутаться на карте или с секретами;
- сложность хорошая, но в прошлых частях было больше вариаций;
- музыка...

О, музыка, точно!
Она как бы в игре есть, но... вот ты играешь один уровень, второй, третий и слышишь либо тихий эмбиент, либо эмбиент погромче. Никаких музыкальных композиций. И ты так привыкаешь к этому, что потом не замечаешь - а была ли музыка вообще в игре? Вот была она? Ответьте.
И эмбиент порой такой пугающий, что аж хочется сделать его потише. Я и сделал, а потом вовсе убрал и поставил музыку из Doom 2016 на фоне. И знаете что? Эта музыка на 100% подошла игре Doom 64.

P.S.
И еще насчёт звуков... иногда, когда некоторые двери открываются и закрываются, они издают такой звук, будто монстр или человек кричит, стонет. Иногда заходишь в зал, за тобой закрывается дверь, а ты напуганный вертишь камерой и пытаешься найти того, кто в этом зале тебя ором своим напугал :D
Posted 11 July, 2020. Last edited 29 October, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
28.6 hrs on record
Итак, начнём
Игра, 2009-го года выхода. Уже старовата на сегодняшний день и в графике и в геймплейном плане. Явно не ААА-класса и потому присутствуют довольно нелепые и дешёвые факторы, к которым буду придираться, но только ради их упоминания. Несмотря на нижеописанное, отношение к игре больше положительное, чем наоборот.

О чём игра-то?
Наш герой - Скарлетт, девушка. Милая и красивая брюнетка, живущая в небольшой деревеньке и, по её собственным словам, желающая там же и прожить до конца своих дней. Естественно, этому не суждено случиться и после нападения на её деревню неизвестных нам наёмных убийц - приходится взять всю волю в кулак и отправиться в путь за справедливостью (добро). Ну или ради мести (зло). В игре есть небольшой такой выбор, не очень явный, конечно. Кажется, если в диалогах и поступках всё время выбирать мирный и добрый исход, то игра закончится хорошо. И наоборот, совершая омерзительные поступки и травя злые речи мир вокруг нас ничего хорошего не ждёт.

Итак, в мире существует бессмертный архонт, который даровал такое же бессмертие своим приближённым и вместе они захватили власть в Венеции, и желают расширить свои владения до целого мира. Для этого им нужен чёрный гримуар. Если воспользуются, то миру придёт конец.

Всё довольно-таки просто и незатейливо. Ничего нового для себя в этой игре вы не вынесете. Не то, чтобы это было плохо. Не всему в нашем мире стать шедевром сюжетным и повествовательным. Гладко проплываешь по содержанию, затруднений практически нет, отдыхаешь от сложного бытия и получаешь удовольствие от лёгкой истории.

Ладно сюжет, но вот геймплей-то! И тут всё начинается...
Весь мир - это кишкообразные локации, в которых потеряться сложно. За исключением мирных поселений или пары враждебных арен. До города Венеции нам придётся побегать сначала по деревне и её окрестностям: Здесь мы узнаем, что в игре есть места в которые не добраться до определённого момента в сюжете или пока вы не выучите какой-либо навык. Значит, придётся бегать в старые локации за нетронутым ранее контентом. Но это всё мелочи...

Основа игры, всё таки - это сама Венеция. Большой город, поделённый на различные районы: торговый квартал, внутренний район, арсенал, верфь, дворцовый сад и дворец. Вот где и заданий тьма, и бегать придётся туда-сюда постоянно, и драк себе найдём не на одну сотню жертв.

Вскрываются первые досадные минусы игры - бегать приходится много и без возможности быстрого перемещения делать это утомительно уже к середине игры. Благо, к этой самой середине игры нам на помощь приходят гондольеры, гребцы-лодочники, которые могут переправлять нас в разные районы города.
И если эту небольшую утомительную проблему игра решает, то другая будет преследовать до конца игры. Казалось бы, что такого во... взломе замков? А вот то, что в игре полно сундуков закрытых и очень много дверей, которые нужно взламывать. Но в чём же проблема? В мини-игре, сопровождающей взлом. Есть замок, есть четыре типа отмычек (четыре цвета) и расположены они в замке в виде икса - Х -, и есть два призрака, которые показывают, какую отмычку нужно вертеть. Показывают они это долго, приходится запоминать и в конце повторить порядок. Если мы ошибёмся, всё сбрасывается и нам ЗАНОВО показывают, как нужно вертеть отмычки. Пропустить нельзя. Смотрим и взламываем, желательно с первого раза. И так всю игру. Много раз. Иногда доходит до того, что ты с трудом взламываешь дверь в квартиру, заходишь туда, а там пусто. Зачем? Ну или есть сундук с таким же сложным взломом, а там просто драгоценность.

Также в городе есть три гильдии: рыцари-стражи, маги-некроманты и какие-то посыльные - мораль у них размыта, делаем вывод, что это аналог воров или чего-то похожего. Не особо важен выбор, скорее по своей специализации. И даже так со временем можно учиться ближнему бою, магии и другим вещам у различных персонажей, не имеющих ничего общего с гильдиями. Значит, как сердце велит, туда и идём. Мой выбор пал на рыцарей и это было скучно: давали распоряжения спускаться в разные могильники и искать старые вещи почитаемого воина из прошлого.

В целом вся игра проста на поручения. Ничего необычного и внезапного. Мы просто куда-то бежим, кого-то убиваем/находим/включаем/отключаем и возвращаемся к заказчику. Иногда приходится делать выбор в сторону добра или зла - как раз к хорошей или плохой концовке.

2009-ый, но всё еще красивый
Игра, конечно, состарилась с момента выхода. То тут, то там угловатости, плохенькие текстурки. Но всё равно выглядит приятно и мило. Разработчики постарались вложить больше технологий в движок. Тут и отражения честные на воде, и тени динамические, и ткани на одеждах вроде как шевелятся, и причёски туда же. Мир и персонажи выглядят нестандартно, слегка аморфно, это придаёт некоторого волшебства и колорита всему происходящему. Окунаешься в некую сказку.

К сожалению, игра не старается показать нам красивые ракурсы. В видеороликах акцент зачастую делают на спине нашей героини... в общем, камера то и дело находится где-то сзади, сбоку, на врагах, местности или слишком близко к лицу Скарлетт. Камера вообще ведёт себя странно на протяжении всей игры: порой, когда загружается уровень, она направлена не в ту сторону, куда нужно идти дальше, а назад, откуда мы пришли. В разговорах с персонажами бывает, что камера не переходит к бюстам персонажей, а зависает вдали от происходящего.

Иногда бывают и графические казусы: загружается уровень и нет никаких текстур. Кругом пустота и видны далёкие локации или комнаты каких-то внутренних помещений. Один раз пришлось так пройти целый уровень, ориентируясь по мини-карте. Иногда игра просто фризит. Иногда вылетает.

Коротко о плюсах
+ приятная глазу картинка;
+ несложный в понимании сюжет;
+ нетребовательные к игроку геймплей и механики;
+ иногда красивая музыка;
+ красивая главная героиня и пара её нарядов.

Коротко о минусах
- баги, лаги, вылеты, другие графические недочёты;
- утомительное перемещение по карте (нивелируется к середине игры);
- утомительный взлом замков.

Небольшой итог
Многие недочёты игры несерьёзны и на удовольствии в прохождении это сказывается слабо. Но всё же досаждают и иногда нервируют. Глазу то и дело предстают красивые пейзажи и кадры. Но их иногда портит или камера или плохие дизайнерские и художественные решения. Не ждите ничего нового и идеально скроенного от игры, если впервые решили попробовать - игра средненькая. Но добротная.

P.S.
Помнится, стоит у двери, ведущей в квартиру, стражник. Стоит очень близко и никого не пускает внутрь. Я подошёл сбоку к двери, справа от стражника, прижался к нему и нажал на дверь... персонаж вошёл в квартиру встав своей фигуркой в фигурку стражника. Недоработка. Коих в игре имеется сполна. Но было забавно.
Posted 29 April, 2020. Last edited 11 July, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Пару дней назад поругался на то, что саунтреки этой игры не качаются: папка, где должны находиться файлы пустовала; стим тоже не запускал мелодии; целостность файлов почему-то в порядке, хотя музыкальное DLC весило 0 мегабайт...

До "музыкальных" обновлений стима и после купленные саундтреки к любой из игры работали как надо: занимали место, качались нормально и работали. И только Армовские не хотели. Но сегодня, 14.02.2020 числа стим просто ни с того ни с сего начал загружать файлы. Без обновлений. Просто вдруг заработал. Мелодии скачались.

Расписал до этого здесь же проблемы и выставил плохую оценку, но теперь всё в порядке. Мелодии красивые, приятные. Заглавная тема полюбилась давно, а здесь аж несколько разных и классных ремиксов есть. Очень нравятся. Естественно, теперь рекомендую к покупке.
Posted 12 February, 2020. Last edited 14 February, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 25 entries