1
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by %Vodeyra%

Showing 1-1 of 1 entries
5 people found this review helpful
11.7 hrs on record (5.4 hrs at review time)
Early Access Review
В общем и целом впечатление от раннего доступа неплохое. Очень надеюсь что игру до ума доведут и получится достойный аналог XCOM в альтернативном сетинге. Хоть часов пока и немного наиграл, но есть несколько моментов на которые уже хочется обратить внимание:
1) Музыка. Она к слову неплохая, но есть одно НО - она одинаковая. В стратегическом режиме один трек, в тактике другой, в момент перестрелки третий. Когда уже несколько миссий к ряду прошёл, начинаешь уставать. Добавить везде по 1-2 альтернативных трека и игра будет восприниматься совсем по другому.
2) Прокачка бойцов. Она однотипна. Чтобы не повторять вариативность за XCOM, было бы неплохо ввести для каждого класса большее количество навыков и каждому бойцу давать случайный их набор. Так было бы и разнообразия по больше и от реализма далеко не пришлось бы отходить. Получился бы своеобразный упор на индивидуальные особенности ведения боя и развитие каждого бойца.
3) Пистолеты. Это то, что на мой взгляд убирать не стоило ни с практической точки зрения ни с точки зрения реализма. В процессе боя регулярно возникают ситуации, когда патроны кончаются в самый критический момент, а оружие только одно. В случае с пулеметчиками до прокачки соответствующего навыка это вообще ультра критично так как перезарядка стоит 2 ОД. Казалось бы что большую часть геймплея пистолет в принципе не нужен, но дьявол кроется в мелочах и локальных ситуациях.
4) Тактические миссии. Тут уж чисто субъективно, но тоже есть что сказать. Миссии появляются в большом количестве, но в большинстве своём одинаковые (мне в основном только зачистки и эвакуация заложника падают, и лишь один единственный раз минирование было). Диалоги бойцов в вертолёте до и после миссии тоже идентичны, а в купе с вышеперечисленным после нескольких часов игры это начинает бросаться в глаза и утомлять. Расширить набор реплик у бойцов и придумать больше разных типов миссий было бы на мой взгляд явно не лишним и помогло бы поддержать интерес игрока.
Теперь о плюсах. Так как я большой поклонник серии XCOM начиная с X-COM: UFO Defense и заканчивая последними играми серии, сразу видно где разработчики подумали над характерными косяками серии, что не может не радовать.
1) Естественно самый популярный из них - это возможность промаха в упор, если у противника высокий показатель защиты. Такие казусы регулярно вызывали у меня жопные боли и необходимость перезагрузки, иной раз выглядело это совсем нелепо, хотя свой шарм конечно такие подколы от разрабов тоже имели. Здесь механика стрельбы всё таки сделана куда приятнее в плоть до того, что урон наносит каждый отдельный выстрел из автоматной очереди, а не вся она целиком как единый выстрел.
2) Броня. Механика брони, которая стоит особняком от очков здоровья, а не просто добавляет их, тоже кажется более уместной.
3) Наблюдение. Очень порадовала данная механика. Куда более понятная и имеющая большее количество разных применений чем БГ в последних икскомах. В общем выглядит поинтереснее.
4) Стратегический режим. Он не то чтобы кардинально отличался, но в сетинг войны с террористами в Африке вписан очень органично. База на угнанном сухогрузе, вместо исследований и производства договоры на поставку снаряжения, отслеживание новостей и прослушивания радио где радикалы вещают о своих идеях. В общем и целом смотрится очень неплохо, радует, что не попытались перенести всё под копирку.
Как итог: лично для меня сей проект выглядит многообещающе и очень хотелось бы чтобы игру доделали как следует. Да шероховатости и недоделки имеются, но при должном подходе на выходе из раннего доступа может получиться вполне качественный продукт. Посмотрим, что получится.
И да, сей обзор - исключительно моё субъективное мнение...
Posted 13 April, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-1 of 1 entries