12
Products
reviewed
494
Products
in account

Recent reviews by GetR3olver

< 1  2 >
Showing 1-10 of 12 entries
2 people found this review helpful
25.3 hrs on record
89% положительных отзывов? Это первое, что я увидел, когда заходил на страничку с игрой, и что внушило чувство, будто это будет и правда очень достойная игра.

Немного предисловия. В первую часть я полноценно поиграл спустя 1-2 года после релиза. На старте она мне не зашла, а потом руки не доходили. Но после прохождения я осознал, что зря её так долго упускал. Отличный геймплей — смесь паркура и мясной боёвки в красивом и очень атмосферном городе — Харране, где утром ты можешь действовать свободно и чувствовать себя неуязвимым, а вот ночью... ну, все знаете, что будет ночью. Хороший сюжет, да, серьёзно: простой, но захватывающий, с хорошими, хотя и банальными персонажами.

Вторая же часть оставила очень специфические впечатления. Игра попала в производственный кризис, скандалы, из-за чего, серьёзно пострадала. Игра по факту улучшила то основу геймплея DL: доработала паркур, докрутила или отказалась от механик, которые раньше не работали, но абсолютно промазала с сюжетом и атмосферой.

Когда же анонсировали The Beast, казалось, что разработчики решили вернуть, так сказать, всё вспять. И, спойлер, не особо-то и получилось.

Геймплей
Что тут говорить? Это просто двойка. Да, добавили фишку с мутациями — прикольно, но очень ситуативно. Использовал редко в обычном геймплее, хотя в древе навыков есть абилки, которые действуют при перемещении по городу, что по идее должно тебя заставить использовать ульту при передвижении, но это тупо не нужно. Паркур тот же самый, по крайней мере, каких-то серьёзных отличий от двойки я не заметил (но тут могу ошибаться, так как двойку помню плохо). А так, это классика Dying Light: мясная боёвка, быстрое перемещение и крафт — святая троица серии.

Открытый мир
Что касается самого мира, по которому мы перемещаемся, то он, ИМХО, всё ещё хуже, чем в первой части. Разработчики решили совместить однёрку и двойку с The Following: взяли городской, привычный нам геймплей и совместили с сельскими и открытыми локациями и покатушками на машинах. Поэтому в игру снова вернули транспорт. По управлению он нормальный, никаких изысков, но и ничего не мешает. Карта, как и всегда, усеяна допками и данжами, которые при зачистке дают нам ценный лут. Но почему он хуже? Банально теряется ощущение потока, когда тебе приходится выезжать из города в сельскую местность, где без машины перемещаться очень скучно и неинтересно.

Атмосфера
Снова та же проблема, что и в двойке. Разработчики как будто сами не знают, как у них получилось сделать такой притягательный и интересный Харран, из-за чего уже две игры (хотя, скорее, 1.5 игры) пытаются сделать что-то похожее. Но главная проблема заключается в том, что мир банально не пугает тебя, не интересует, ничего. Очередной городок где-то в Альпах, очередной вирус — и так далее, и тому подобное. Лучшее, что есть в игре и что нагоняет на тебя саспенс, — это эмбиент и саундтрек. Они хорошие: есть ремикс основной темы первой части, есть отличные напрягающие мелодии в тёмных зонах, есть прекрасные темы для боёв и босс-баттлов. В общем, звук в игре отличный.

Сюжет
Простите, но это срань полная. К концу игры я уже просто включал ролики на ютуб, чтобы было не так скучно. Весь сюжет строится на мести Крэйна Барону — и это не проблема, это обычная завязка. Но, господи, как же херово он прописан! Первая часть рассказывала о том, как вспышка вируса банально заморозила Харран в моменте, где всё ещё присутствуют выжившие люди, пытающиеся просто выжить, и во всю эту ситуацию вмешиваются государство и частные организации, которые пытаются выбить из этого профит либо же не допустить распространения заразы. Вторая часть уже повествует о падении цивилизации и попытках восстановить её, связывая с помощью пилигримов города и поселения. Этакий Fallout, только реализованный хуже, с очень скучными персонажами и личной линией Эйдена с его сестрой. The Beast же — это польский Resident Evil, который не имеет той японской безбашенности, которую предлагает RE, тех же персонажей и антагонистов. Это фильм в жанре трэш, куда помимо мутаций Крэйна добавили выживших в ходе "НЕЧЕЛОВЕЧЕСКИХ НАУЧНЫХ ЭКСПЕРИМЕНТОВ" телепатию и главного злодея, который хочет, чтобы «ЧЕЛОВЕЧЕСТВО ВЫШЛО НА НОВЫЙ УРОВЕНЬ». Это не просто вторично — это плохо поставлено, плохо спродюсировано, да и просто плохо. Персонажи... ну, они есть.
Их тут не много, но каждый из них никоим образом не раскрывается в ходе сюжетки, они банальные и неинтересные. Вообще, я считаю, что после первой части разрабы сами загнали себя в угол второй частью, где распространили апокалипсис на весь мир, и теперь сами не понимают, куда им двигать его дальше. Короче, сюжет — это последние сезоны The Walking Dead. Лучшее, что я могу сказать для описания сюжета, — его концовка полностью прочитывается к середине игры, когда уже все персонажи появились. Ну и, господи: у вас зомби-апокалипсис, весь мир заражён, люди и так уже штучный материал, а вы суёте очередного учёного, который ставит опыты над людьми с целью достигнуть новой ветви человеческой эволюции. Забираю слова обратно — это не The Walking Dead, это фильмы по RE с Йовович. Зато я могу сказать, что допки в игре стали лучше по своей сюжетной линии.

По итогу
Для меня игра стала разочарованием. Да, в неё приятно играть с точки зрения геймплея, но когда он начинает надоедать и ты уповаешь на сюжетную линию, то тут ты ловишь максимальное безразличие к происходящему. В общем, если вы фанат DL, то вы уже давно игру купили и прошли. Если же вы думаете над покупкой, но до этого играли только в первую часть или не играли вовсе, то лучше не нужно — поиграйте через «зелёный стим», меньше разочарования хватите. Вообще, складывается такое ощущение, что Dying Light стала очередной ошибкой выжившего. То есть, первая часть вышла в нужное время, с нужной начинкой, которая стрельнула. И Текланды, заполучив такой хайп вокруг игры попытались превратить это в серию, что игре честно говоря, ну тупо не идёт. Они пытаются каждый раз повторить, либо переплюнуть первую часть, но сами не понимают как.
Posted 30 January. Last edited 30 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
13.0 hrs on record
Почитав отзывы о данной игре, я встретил несколько общих претензий:
1) Плохая оптимизация - полностью согласен и подписываюсь
2) Отсутствие открытого мира
3) Отсутствие геймплея

По порядку
Игру я взял в первую очередь для того, чтобы поиграть во что-то линейное, камерное и не такое длинное. Будем честны, засилье игр в открытом мире уже порядком начинает изматывать: когда из одного полупустого открытого мира прыгаешь в другой, создаётся эффект дня сурка, только в новых декорациях.

От игры я не ожидал чего-то сверхмощного и уж точно не ждал от неё ни оригинальной «Мафии», ни «двойки». Я прекрасно понимаю, что это что-то по мотивам тех игр, которые мы полюбили. Но чего я не ожидал увидеть, так это достаточно красиво и складно сделанную атмосферу Сицилии.

Геймплей

Стелс
Скажем так, он есть, и нет, это не интерактивное кино. Проблема геймплея этой игры в том, что он практически весь строится вокруг стелса, что для серии «Мафия» стало актуальным лишь в «тройке» — до этого основой геймплея были покатушки и стрельба. И тут это чувствуется очень так себе. Даже самые именитые компании делают стелс так себе, поэтому и здесь можно было такого ожидать — что мы по большей части и получили.

В игру добавили ножи — в принципе, вещь, актуальную для сицилийской мафии, где они и получили широкое распространение. Здесь же ножи играют ключевую роль в геймплее: с их помощью мы совершаем бесшумные убийства, вскрываем ящики с лутом и… самое странное в этой игре — это дуэли на ножах. В первый раз забавно, а потом повторение этого паттерна надоедает, так как игра не привносит в эти дуэли ничего нового, да и боёвка в них сводится к «заклинай врага до смерти».

Ну и второй камень в огород ножей — это их прочность. Непрокачанный нож, если память мне не изменяет, выдерживает 3 использования: то есть либо 3 вскрытия ящиков, либо 3 скрытых убийства. При поломке врагов в стелсе мы устраняем через медленное удушение.

Стрельба
О ней мало что нового можно сказать. Арсенал достаточный, есть из чего пострелять. Сама же механика и импакт стрельбы взяты из «Мафии 3», чуть-чуть прошлись напильником — и всё. В целом она хорошая, приятная и немного челленджовая.

Езда/Хоббихорсинг
Машинки катаются так же хорошо. Лучше, чем в «Мафии», в вопросе вождения в играх с открытым миром пока что ничего нет. Только лишь GTA 4 в своё время смогла её чуток подвинуть с этого пьедестала.

А теперь — кони. Из-за их наличия в игре многие стали говорить о том, что это этакая попытка в RDR 2. Но будем честны — нет, и ещё раз нет. Перемещение на лошадях здесь… нормальное. Всё, что я могу об этом сказать.

(не) Открытый мир
Мир в игре, как уже говорилось выше, не открытый. При этом карта здесь огромная. Видно, что разработчики планировали делать игру по лекалам «Мафии 3», с её полностью открытым миром, не поделённым на главы. Но, видимо, что-то в ходе разработки изменилось, поэтому разработчики вернулись к чапторнойструктуре, что, как я считаю, и хорошо, и плохо. Хорошо, что нас не заставляют преодолевать широкие просторы до метки задания. Плохо, что игра, по ощущениям, не использует и 50% всей той карты, что они сделали. При этом в игре есть куча коллекционных предметов, разбросанных по миру, что опять же остаётся этаким рудиментом от старых идей.

Атмосфера
То, что я действительно считаю сильной стороной игры, — это Сицилия. Этот замечательный остров с его антуражем в игре передан и сделан на отлично. Игра пестрит тем, что это не просто визуал, а именно попытка исторической реконструкции временного промежутка, в котором происходит действие. И нет, я не говорю, что это исторически достоверная игра, но она старается не шокировать нас прямыми недочётами по этому вопросу. Хотя, опять же, нынешние машины, особенно гоночные, здесь как будто взяты уже из 20-30-х, да и в принципе наличие широко распространённого транспорта в Европе в начале XX века выглядит сомнительно — но допустим.

Сюжет
Он не идеален и уж точно не гениален, но он неплохой. Выстроен в стиле типичного художественного произведения о мафиозных структурах. Правда, упор тут делается на любовную линию больше, чем на саму преступную, но я в этом ничего плохого не вижу.

Сюжет здесь держит в интересе до самого конца, что от него и требуется, хотя я считаю, что развязку всё-таки затянули — сделай они игру на час короче, и выглядело бы это более целостно.

Что до персонажей — они хорошие. Начиная с нашего главного героя, хотя его главная проблема — в построении в сюжете, а именно тот факт, что каждое задание мы практически всегда выполняем в одиночку. Завалить целую группу? Наш персонаж. Вымочить весь завод? Наш персонаж. Устранить ключевых фигур для сюжета? Наш персонаж. В общем, «мэрисьюшность» проглядывается.

Другие же персонажи хорошо сделаны, неплохо прописаны и, что самое главное, отлично озвучены.

Что по итогу?

А по итогу мы получили хорошее сюжетное приключение на 10+ часов, которое не успевает сильно надоесть и держит в интересе. Да, примитивность стелса напрягает, но несильно, и никто не мешает вам проходить игру по старинке. И самое главное — Сицилия здесь выглядит отлично. Пожалуй, именно ради этого стоит хотя бы попробовать игру. При этом ценник у неё, как для практически AAA-игры, небольшой. В идеале взять игру по скидке, но так можно сказать в принципе почти про каждую новую игру. Советую!
Posted 25 January. Last edited 31 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
15.1 hrs on record
Вкратце

Doom: The Dark Ages — это хороший, динамичный (да-да, не настолько молниеносный, как Eternal, но всё ещё динамичнее аналогов на рынке) шутер старой школы. Если вам понравились DOOM 2016 и Eternal, то игра однозначно обязательна к покупке.

НО!

Разработчики выпустили специфичный приквел к игре, где они, вроде бы, сделали всё как надо — по методичке, но в этом и заключается проблема. Играя в Doom 2016, мы кайфовали от графики, геймплея, возвращения серии — мы увидели новую итерацию старой франшизы. В Eternal разработчики увеличили скорость игры на максимум, приправив всё это отличнейшим геймплеем со своими интересными механиками, но и проходным платформингом. А вот Dark Ages ничего нового для серии не несёт. Да, есть интересные идеи с рукопашкой, но это, по факту, бензопила в разных скинах и со своими мелкими особенностями — глобально картина не поменялась. Добавили, с одной стороны, эпичность и разнообразие в сегментах игры за дракона и робота, но если робот хотя бы пару раз выглядит очень добротно, то геймплей за дракона изначально выглядит уныло. Попытались наконец-то подавать сюжет не через кодекс, а через катсцены и постановку, но и тут не всё так однозначно, ибо некоторые катсцены заканчиваются на одном моменте, а в следующем перепрыгивают в абсолютно новую локацию и условия — логика по итогу теряется.

Но и боль каждого фаната "Doom-музыки" — это, собственно, саундтрек. Его проблема не в том, что он не вписывается в игру, — нет, как раз-таки он сюда идеально встаёт и качает в нужные моменты. Его реальная проблема заключается в том, что он не жизнеспособен без игры. Ни одна песня мне не запомнилась, ни одну я бы не хотел добавить в плейлист — это просто добротный метал и индастриал, но не больше. Стоило ли это срача с Миком Гордоном — вопрос риторический.

По итогу, я точно советую фанатам DOOM поиграть в эту часть. Да, она отчасти проходная, но пока что это единственный AAA-проект подобного жанра, который даст вам то, что вы от него просите. НО (очередное) — стоимость игры это то, из-за чего я не могу советовать брать её по полной цене. Ждите скидок или, на крайний случай, возьмите Xbox Game Pass.
Posted 16 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
17.0 hrs on record
Как и многие из вас (по крайней мере, я на это надеюсь), купить игру меня заставило несколько факторов:

1) Её разработала Bloober Team, которая подарила нам замечательный ремейк второго «Silent Hill» — впечатления от него у меня остались очень позитивными.

2) Многие ютуберы и критики говорили, что игра является идейным наследником «Dead Space». «Мёртвый космос» я люблю, а потому пройти мимо не смог.

На релизе до игры не дошли руки — возможно, даже и хорошо, так как даже сейчас техническая сторона игры не самая лучшая. Особенно это касается излюбленной темы ПК-игроков всех времён — оптимизации. На моих спеках (R7 7700, RTX 5070) игра с включёнными «лучиками» (хз, вообще за что они тут отвечают; как я понимаю, за Lumén) и выкрученным DLSS на ультра-качество с фреймгеном выдавала от 60 до 150 FPS. При этом стоит учитывать, что проседали и настоящие, и сгенерированные кадры, из-за чего всё это напоминало манную кашу — то плавно, то резко замедлялось. Ну, это уже прямо какой-то фичняк UE5: движок хороший в умелых руках, но, к сожалению, слишком часто мы видим его в руках не самых умелых и не стремящихся делать всё как следует.

Что по самой игре?

Геймплейно игра представляет собой TPS с видом из-за плеча и механиками survival: ограниченные ресурсы, больно кусающиеся враги, маленький инвентарь, а также крафт необходимых предметов.

Стрелять приятно — сложность средняя, чем-то напомнило «Resident Evil 7–8», только с видом из-за плеча. Стволов достаточно, но к ним есть вопросы. Мой сетап к концу игры выглядел так: первый дробовик, второй пистолет, карабин и мегасупер-арбалет. Второй дробовик выглядит как шутка — лично я прикол с ним не понял. Первый пистолет хорош, но второй зашёл больше, хотя на его прокачку я вбухал больше ресурсов, чтобы сделать его ультимативным в моём понимании. В общем, стволы как будто повторяют друг друга, так что в теории игру можно пройти с начальным оружием от начала до конца — проблем не возникнет. Для кого-то это плюс, для кого-то минус.

С импактом в игре всё хорошо : чувствуется урон, можно стрелять по ногам, чтобы валить врагов и добивать. Но учтите — здесь нет стратегической расчленёнки, как в том же «Dead Space». С этим тут прям траблы: можно взорвать врага, но снести голову, отстрелить руку или ногу нельзя. Связано это с внутриигровой механикой, из-за которой враги поглощают друг друга, становясь сильнее. Обидно, но не критично.

Атмосфера — вот зачем в эту игру действительно стоит хотя бы попробовать поиграть. Интересная вселенная, в которой больше загадок и вопросов, чем ответов, но для жанра это норма. Место действия — павший город ПСР (Польской Социалистической Республики) «Новый Завет», который охватила какая-то болячка, поглотившая, похоже, не только НАТО и ОВД, но и весь мир. Город покажется родным и знакомым каждому, кто родился в 90-е или начале нулевых, — возможно, вы до сих пор живёте в подобном окружении. Пропагандистские плакаты, антураж улиц и комнат сделаны очень аутентично и приятно, что помогает погрузиться. А когда попадаешь в сегменты, где мир только начал погружаться во всю эту жопу, это выглядит ещё лучше — особенно в сочетании с биомассой, захватывающей некогда рабочие площади заводов, больниц, мест досуга и обычные квартиры. В общем, атмосфера здесь — топ.

Сюжет интересный и держит в интересе на протяжении всей игры. Те ответы, что можно получить, приходится рассматривать с лупой и со всех сторон, так как информацию нам дают «спутники» — весьма спорную, да и сами они смешивают реальность с вымыслом.

Звук в игре хороший: амбиент, от которого поджимает ниже пояса, моменты спокойствия в сейвзонах — в общем, всё как надо.

Но есть проблемы, которые я бы назвал детскими ошибками . Во-первых, прокачка, особенно инвентаря. Какой гений придумал улучшение всего на одну ячейку? В тех же «RE2-3» были подсумки, увеличивающие вместимость на 2 ячейки (точно не помню, как было в 4, 7 и 8, но проблем там не припоминаю). Та же ситуация в «Dead Space» — там с этим тоже никогда не было проблем. А здесь я часто сталкивался с нехваткой места, чтобы сложить все вещи, да и логика группировки предметов в инвентаре очень спорная.

Что касается геймплейных фич , то тут тоже как будто не дожали. В одном из трейлеров нам показывали возможность использовать гравитационные устройства, меняя перспективу ландшафта — то есть ходить по крышам, стенам и т.д. Да, уже тогда было понятно, что это будет в конкретных местах. И такие места есть, но их мало, взаимодействие с ними часто нужно просто чтобы пройти в недоступную зону, а перестрелок там минимум. В общем, не дожали, как по мне. Из этого вытекает следующая проблема: ближе к середине игра с точки зрения геймплея уже даёт вам всё, что нужно. Да, вы откроете новые пушки и приспособления (которых, по факту, всего два на всю игру), но этого мало, и разнообразия это почти не привносит.

В общем, игра выше среднего, но ей не хватает глубины и деталей для высшего эшелона. И, как я понял, вся игра об этом. Её делали параллельно с ремейком «Silent Hill 2», только там был крупный издатель с деньгами в виде Konami, а тут ребята обходились своими силами — что очень заметно.

Тем не менее, игру рекомендую к покупке, в идеале — по скидке. Очень надеюсь, что у разработчиков получится собрать необходимую кассу, найти достойных издателей и продолжить развитие франшизы.
Posted 2 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
70.5 hrs on record
Скажу кратко, лучший идеальный сиквел в этом году, любителям первой части однозначно советую, желающим приобщиться также советую, игра более увлекательная, более проработанная чем её первая часть.
Posted 26 November, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
11.2 hrs on record
Что можно сказать, это всё те же старые шестерни, и вроде бы на этом можно закончить обзор, но есть одно но.

Технически, это просто Ultimate Edition, вышедший ещё в 2015 году, как вы думаете, что-то поменяли с того релиза? Естественно нам опять "улучшили" графику, я этих улучшений не особо увидел, картинку подтянули? Так ещё в 2015, разрешение такое-же, текстуры если и поменялись, то незначительно, зато добавились проблемы, кто-то пишет, что оптимизация у них хуже, но я с ними не сталкивался.

Зато Коалиция с Майками на пару обосрались с серверами, зайти на старте было невозможно, из-за непонятной ошибки с коннектом к Microsoft, из-за чего игра крашилась и нужно было удалять папку с конфигом. В мультиплеер я не лез, так как не фанат, но люди пишут, что у них были проблемы с матчмейкингом, сейчас же онлайн там уже никакой, поэтому вам это не особо знать нужно.

Зато старые добрые приколы с локализацией остались, да она есть, да она полная, но переключить вам её по
- человечески не дадут. Хочешь играть с английской озвучкой? Ну так переключись на фулл английский, нет, сюжет тут не настолько сильный, чтобы его не понять хоть с каким-нибудь знанием английского, но боже мой, шёл уже 2025 год, уж такую банальную возможность завести можно было.

В общем, игра старая, улучшений по факту никаких, просто очередная версия игры, проданная мне, слава богу, в первый раз. Ultimate Edition я проходил по подписке геймпасс, а здесь решил взять и в коллекцию, да и перепройти хотелось, но это позор полный если честно, просто выпустили ещё раз игру, чтобы продать её Сонибоям, коробководам это не особо нужно, ибо у них есть обратка, но это реально позор.

И самое забавное, 2 раза портировали игру, да вы бы могли те же 2 гирзы портировать, джаджмент, 3, да хоть что-то, но не ещё раз продавать одно и то же, практически с теми же проблемами, к которым ещё и добавились новые, браво разводилам гоев!
Posted 24 September, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
24.5 hrs on record
Игры по Индиане не выходили достаточно долгое время, и "Великий Круг" прервал долгое молчание, ворвавшись достаточно неожиданно, и возможно даже слегка незаметно. Наверное, в каком-то смысле, игре не повезло выйти в достаточно близкий период выхода остальных громких проектов, такого-же интересного KCD 2 и скандального AC: Shadows, из-за чего игра возможно не получила должного внимания.

Игра имеет достаточно захватывающий сюжет, в стиле фильмов по Индиане, не самый глубокий, но он захватывает внимание и интерес игрока до самой концовки, а большего от него не требуется. Здесь очень красивые и хорошо поставленные кат-сцены, ощущение, как-будто ты и впрямь сидишь и смотришь неплохой приключенческий фильмец.

Гейплейно мы получаем экшен преимущественно с видом от первого лица, с вкраплениями третьего лица в необходимых моментах. В целом, геймплей здесь неплохой, но его проблема в том, что уже к середине игры он перестаёт вносить новые механики, а потому начинает приедаться. Также, основа геймплея это драки и стелс, и если первые выполнены хорошо, тут нет системы комбо, но это перекрывается возможностью использовать окружение для набивания морд своим оппонентам, то последний же временами душный, а к концу игры уже нет никакого желания проходить скрытно, и либо ты пробегаешь врагов, либо просто быстренько прокрадываешься к сюжетной кат-сцене. Исследование же хоть и красивых локаций, но огромных и забитых противниками надоедает уже на эпизоде с Египтом, а в Сиаме уже насыщаешься этим по горло и не хочешь этим заниматься, так как по-факту, всё, что мы находим это артефакты, записки разной степени интересности и книжки со скиллами, ну и ещё доп.квесты.

Огромный жирный плюс игры - это контекст, в котором происходит игра. На дворе 1937, 2 года до ВМВ, идёт Японо - китайская война. Во-всю расцветают фашистский режим Муссолини и нацистский режим Гитлера, ну и понятно, что и боремся мы с представителями этих двух режимов. В этом плане, само окружение становится интересным повествующим инструментом, конечно прям жёсткой жути нам не покажут, но интересные события и процессы мельком увидеть можно. На моей памяти, это первая игра AAA которая хоть как-то показывает Японо - китайскую войну.

Что по итогу, Индиана это добротное приключение на пару десятков часов, но геймплейно же, игра может наскучить и достаточно быстро, поэтому при покупке нужно понимать, что это скорее для фанатов исследования в играх, ну и для фанатов Индианы, а так всем советую, давненько не было относительно линейного и зрелищного приключение в духе Анчартеда и Ларки.
Posted 3 August, 2025. Last edited 3 August, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
1 person found this review funny
1
50.2 hrs on record
К игре я изначально относился очень скептично, всё инфополе вокруг игры было максимально отвратным, ввязалось СВО, одни за перемогу, другую за зраду и так далее, короче кроме игры люди были заняты другими вещами. Хотя уже на основе трейлеров было видно, что как минимум, ожидать от игры "того самого Сталкера" смысла нет, и в лучшем случае мы получим что-то по мотивам книжных произведений по вселенной Сталкера, в принципе именно это и вышло.

Геймплейный базис игры, то есть открытый мир и его исследование и боёвка на троечку. Открытый мир большой, достаточно красивый, особенно для каждого человека жившего или живущего в любой стране СНГ. Пожалуй именно отрисовка наших любимых снг-шных ебиней получилось на высоте, начиная от деревенских построек, различных брошенных строек, заканчивая промышленными предприятиями, научными базами и так далее, пожалуй сильнее всего здесь отличается НИИЧАЗ, так как это уже новодел. Припять так, как по мне, получилась просто прекрасной, взяли локу из ЗП и чуток навели марафет. Самая же главная проблема - это отсутствие фаст тревела, вернее он есть, но возможен только с одной базы на другую, хотя казалось бы, что мешало добавить фаст тревел по типу ЗП, где можно было за деньги у любого нпс переместиться в определенную локацию, поэтому ближе к середине игры, когда нас просят метнуться из одного конца карты в другой открытый мир начинает бесить. Стрельба же, стрелять приятно, импакт от попаданий есть, но вот это заигрывание с псевдореалистичной механикой разброса и отдачи превращает перестрелки в а-ля Тарковлайк, возможно это кому-то понравится, но я в Сталкер прихожу за относительно сложными перестрелками, а не пиканием из-за угла, но возможно сюда ещё вмешалось сложность, проходил на предпоследней.

Ну и главный просёр 2 Сталкача - сюжет. Сюжет тут взяли как-будто из тех самых книжек по Сталкеру, где собственные фантазии автора пытаются засунуть в имеющийся мир игрового сталкача, а потому получается масло масленое. Плюс ко всему, сюжет сделали, как бы так сказать, голливудским что-ли, из-за чего как мне кажется, он получился рваным и непоследоовательным. Приплели сюда старых персонажей, по типу Стрелка, Шрама, Дегтярёв, даже Шустрый мелькает, ну и понятно, что старые добрые торгаши по типу Бармена, Бороды и Сидоровича имеются, да и тот же Зверобой из ЗП тоже имеется, но основных персонажей прошлых игр кроме Дёгтя сделали абсолютно другими, особенно от этого пострадал Шрам, которого попытались превратить в этакого Чернобыльского Джокера. Допки так себе, есть интересные, но их крайне мало. В общем сюжет на один разок, другие концовки открывать лень, это скорее занятие для игроков собирающих платины.

Техническая сторона игры тоже весьма посредственная. Игра процессорозависимая, проходил я её в сборке 5070-R7 7700, и да, настройки на ультра-высоких, что-то мелкое на средних, с включенным DLAA и врубленным framegen-ом выдаёт заоблачные цифры, вот ток эти фейковые кадры впервую очередь зависят от реальных, а реальных кадров отрисовывает игра от 50-90, в локациях с людьми так вообще проседает до 30. Да, графически игра красивая, особенно текстуры окружения, на ютубе можете глянуть видос по теме графики второго сталкача, да и глобальное освещение весьма недурно выполнено, но только не в помещениях, где разработчики не пытались даже поработать с его отрисовкой, чтобы выглядело это нормально. Баги, куда же без них, шёл уже 1.5.2. патч, а багов не то что меньше становится, они снова появляются :) Ну и тот самый A-Life 2.0, который не то что не работает, он не существует как явление.

И что по итогу, а по итогу игроки получают средненький шутерок в открытом мире, с достаточно паршивым сюжетом, неплохим, но перекрученным ( в плохом смысле слова ) геймплеем и с тонной багов и обещаний. Что касается тех же обещаний, я думаю, что ребята мультиплеер никогда уже не получат, а сюжетные длц вроде как в разработке, но чуда в стиле CDPR не случится, как мне кажется. Короче, хотелось бы этой игре поставить хорошую оценку, но в том виде которая она сейчас этого сделать невозможно, но жалею ли я, что её взял? Нет, да и взял я её с хоть какой-то скидкой, что и вам советую.
Posted 29 July, 2025. Last edited 29 July, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
7.0 hrs on record
Игра из себя представляет вполне типичную с кликаньем по ключевым точкам на локации и диалогами. По факту, как многие уже указывали это до меня, игра это что-то типо механики "брейнданса" из Киберпука, только размазанную на всю игру.

Собственно, ключевое в игре не геймплей, а сюжет и атмосферка. Поэтому про геймплей могу сказать, что он простой и максимально не напрягающий, тут нет никаких потных QTE в стиле игр от Quantic, это самая что не наесть простенькая бродилка.

Атмосфера в этой игре, пожалуй то, что подкупает всю игру. Мир изображённый в игре - относительно нашего таймлайна далёкое будущее, где элементы привычного нам киберпанка смешались с ретрофутуризмом, а сверху в качестве вишенки стоит налёт нуара. Игра географически проходит в Нью-Йорке, который отлично вписывается во всё это повествование и в созданный разработчиками мир.

Сюжет же достаточно очевиден для этого жанра, куда же нуар без детектива. Собственно наш главный герой - детектив, переживший определённый момент в своём прошлом деле, да и в принципе в прошлой жизни. Попутно мы ввязываемся в очередное новое дело, которое при этом непонятное, мистическое отчасти, ну и конечно же связана с крупными шишками крупных корп. Сам по себе сценарий неплохой, этакий крепненький нуарный рассказ про детектива с нелёгкой жизнью, но возможно из-за непродолжительности игры, из-за ограниченного бюджета, до конца вселенная не раскрывается, все нити повествования в этом деле не выводят нас к общей картине. При этом, пройдя игру с первого раз на отличную концовку, я всё ещё нифига не понял, возможно я где-то прошляпил все ключевые моменты, ну или это проблемы сценариста и его текста.

В целом, игра вполне добротная, особенно если выловить на скидках. Коротенький, красивый и интересный детектив.
Posted 21 January, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
2.7 hrs on record
Игра по факту из себя представляет небольшую технодемку, где правда имеется сюжет, а также какое никакое повествование.

Что касается сюжета, то на самом деле его каким-то необыкновенным назвать не могу, история про мультивселенные и неконтролируемый АИ, не прям что-то новое, но интрига в игре появляется, а интерес к миру подкрепляется.

Геймплей в игре стандартный для шутеров середины нулевых, есть 5 пушек, которые полностью удовлетворяют потребности игрока.

Графика и оптимизация, графика стандартная на самом деле для Unreal Engine, собственно, как и оптимизация, может для инди разраба простительно такая паршивая оптимизация, но тем не менее оптимизация мешает насладиться игрой.

И самое важное для этой игры, окружение. Мир игры из себя представляет смесь нескольких жанров, стимпанк, и отдалённый еле заметный такой налёт всяких антиутопий и так далее. Окружение поистину здесь прекрасное, начиная от атмосферы, заканчивая хорошим саундтреком.

Для технодемки игра сделана вполне добротно, игра проходится быстро, не думаю, что вы потратите больше 3 часов на прохождение игры, так сказать шутерок на вечерок, а сама вселенная интересна. Для себя решил, что в принципе буду ждать вторую часть, которая обещает быть "правильным" сиквелом.
Posted 19 January, 2025. Last edited 19 January, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 12 entries