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89.4 hrs on record (72.9 hrs at review time)
Soyons clair, les débuts ont été difficile, quelques jours après le lancement, j'avais demandé un remboursement au bout de 1h30 en jeu bloqué sur une page connexion impossible serveur complet.

Je trouve toujours cette conception d'accès en jeu particulière, sorte de portail de vérification, je n'avais même pas réussi à faire le tuto ou paramétrer des touches, forcément au bout d'un moment j'ai abandonné.

J'ai été joueur de jeu massivement multijoueur (Planetside, Foxhole) ou l'accès était parfois difficile à certaines zones de combat, cependant d'autres était accessible sans problème et permettait de jouer, alors qu'ici les parties sont uniquement avec 4 joueurs maxi, donc il y a vraiment un problème de dimensionnement.

Les devs ont augmentés la capacité des serveurs jusqu’à 800 000 joueurs, logiquement il ne devrait plus y avoir de problème d'accès, lors de mes premières tentatives le pic était au alentours des 350 000. Au bout de 2 semaines ou la situation était devenu plus stable, j'ai ré-acheter le jeu.

Pourquoi j'ai été attiré par ce jeu, car il était clairement inspiré de Deep Rock Galactic avec de nombreuses mécaniques (équipe de 4, carte avec objectif précis, évacuation, système d'évolution perso et cosmétique, pointage pour communiqué, ressources communes).

Bien qu'il soit possible de jouer en solo, l'expérience va être intense, dans se jeu il faut partir dans l'optique de jouer en coopératif pour progresser plus facilement, cependant attention car le friendly fire est toujours actif, donc il faut être prudent et ne pas tuer vos alliés.

Je suis pas très fan des jeux services avec des options micropaiements, un peu comme le système de pass de The Crew 2. Finalement il est possible de "farmer" les super credit (SC) sur le champ de bataille.

Cependant, la version Super Citoyen donne accès à des équipements et un magasin dédié avec des armes amélioré et des cosmétiques, mais le DLC coûte 20 euros pour juste du complément, je trouve le prix un poil élevé.

Le jeu est prometteur et déjà des annonces d'évolutions avec véhicules ont été faites.

Edit du 06/05/2024: SONY à renoncer à rendre obligatoire un compte PSN pour les joueurs après plus de 3 mois de jeu. Pour l'heure les helldivers ont gain de cause, cependant ce drama laissera une trace dans les mémoires de beaucoup de monde y compris les futurs développeurs.

Edit du 01/12/2024 : Le contenu est toujours en évolution et demande des super crédits pour les débloquer. Une grosse mise à niveau des perf des armes à changer, encore une fois, le gameplay. Le nombre de joueurs est aussi en déclain.
Posted 18 February, 2024. Last edited 1 December, 2024.
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0.0 hrs on record
DLC pour le permis A2 (moto) pour passer l'épreuve théorique moto (ETM).

Depuis 2020, le permis moto à évoluer, désormais c'est fini de passer le même code du permis voiture. C'est des questions dédié à la moto et cela permet de supprimer l'apprentissage des fiches qui sont intégré dans ce code ETM.

Le jeu est assez complet et permet :
- apprendre le code avec des cours en français avec l'audio et vidéo
- challenge sur la reconnaissance des panneaux
- challenge dit survie (suite de question, 1 erreur = fin) j'ai dépassé les 100
- quizz de 30 questions avec progression de votre compétence
- quizz par thématique (secours, éco-conduite, etc...)
- permis blanc

Le jeu vous indique quand vous êtes prêt pour passer la vrai épreuve de code ETM.

Il est possible de jouer de faire un défi de question avec autre ami connecté.

Résultat, j'ai réussi mon ETM du premier coup avec ce jeu.
Posted 27 November, 2022. Last edited 28 November, 2022.
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21.8 hrs on record
Apprenez le code de la route pour l'épreuve de théorique générale (ETG) pour le permis B (voiture).

Le jeu propose une DLC pour le permis A2 dit épreuve théorique moto (ETM).

Je n'ai pas jouer à la partie permis voiture étant donné que je l'ai déjà, cependant le gameplay est surement comme pour le permis moto. Voir mon évaluation pour la DLC.
Posted 27 November, 2022. Last edited 27 November, 2022.
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412.3 hrs on record (258.1 hrs at review time)
Réalisez des missions dans des mines crées de manière procédurale avec au choix l'une des 4 classes possibles.

Divers objectifs peuvent être fixer, mais d'une manière général, il faudra miner une ressource, éliminer des créatures, récupérer des mules de transport et bien d'autres. Pour réussir il faudra néanmoins réussir l’extraction de la mine grâce à une foreuse qui ne vous attendra pas.

L'avantage de Deep Rock Galactic est qu'il est aussi bien jouable en solo qu'en coopératif à 4, peu importe que ce soit vos amis ou des inconnus, la mécanique du jeu permet de pointer la ressource ou l'ennemie avec son laser pour le signaler à l'équipe.

Certes, une fois toutes les armes, overclock débloqué, il y a un coté répétitif des missions, cependant les biomes variés et les événements apporte un challenge supplémentaire.

Plusieurs niveaux de difficulté permettent d'obtenir un multiplicateur de l'XP, cependant il faut pouvoir faire face à la horde d'ennemies.

Justement, l'XP permet une fois le niveau 25 atteint de faire monter la réputation de votre personnage avec son rang avec un système d'étoile qui permet d'afficher votre expérience dans la classe utilisé.

Les devs ont mis en place un système de saison qui permettent d'avoir de nouvelles missions avec des objectifs spécifiques. L'accumulation de mission permet l'obtenir des points à dépenser dans un arbre de cosmétique propre à la saison.
Posted 27 November, 2021. Last edited 18 February, 2024.
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72.1 hrs on record (21.5 hrs at review time)
Annoncé par Giants comme la plus grosse refonte de la série, cette version 19 de Farming Simulator a déçu de nombreux joueurs par son manque d’innovation.

Cette évaluation n’a pas été facile, recommandée ou non me posait un cas de conscience, je ne voulais pas que des joueurs se fassent de fausses idées à travers mon avis. J’ai consulté la communauté pour avoir un autre ressenti qui n’est pas que le mien. Finalement, je ne vous recommande pas ce FS19, surtout si vous êtes déjà en possession de FS17.

Pourquoi ce choix ?

Concrètement, FS19 reste une version retravaillée de FS17, graphiquement les décors sont très proches de FS17, juste rehaussé par des petits détails (mouvement des cultures, envol d’oiseaux). Seul le graphisme des véhicules et équipements ont été amélioré, en gros c’est ce que faisaient certains mods sur FS17.

Quelles sont les nouveautés de ce 19 ?

+ Des nouveaux modes de jeu permettant désormais de débuter sans aucune ferme. Vous aurez donc la possibilité de la créer, enfin plutôt de positionner des objets préconstruits pour constituer une ferme. En résumer c’est une évolution des objets plaçables de FS17 avec cette fois la ferme, hangar et enclos. D’ailleurs ne vous attendez pas à customiser votre enclos en posant barrières, portes et abreuvoir, vous aurez un choix entre 2 modèles pour chaque élevage. Plutôt décevant pour les constructeurs.

+ L’ajout d’un élevage de chevaux, qui est clairement destiné à viser un public féminin. Contrairement aux autres élevages, l’interaction sera différente, forcément avoir des chevaux et ne pas pouvoir les monter aurait été frustrant pour le public visé, donc le principe consiste à une promenade journalière suivie d’un brossage et ce pour chaque monture… Heureusement que la limite de l’élevage est fixé à 16 chevaux. Pour les nourrir, la culture de l’avoine a été ajouté. La physique et mouvement du cheval ont été fait à la va-vite, aucune intelligence artificielle et côté graphisme, même les chevaux de Skyrim sont plus réaliste.

+ L’achat de champ à été transformé en achat de terrain, ce qui correspond au champ plus ses environs (passage en herbe, zone d’arbre, point d’eau). Désormais cette étape sera obligatoire pour interagir dessus. Cultiver, couper herbe et arbre, poser un élément. Dans l’idée comme sur FS17 vous pouvez reconstruire des champs avec la charrue… Moi qui attendais des grandes étendu vierge où il aurait fallu créer son champ sur mesure, suivi d’une numérotation automatique, ben en fait c’est juste comme avant sur FS17 mais en achetant les alentours.

+ En multijoueur il sera possible d’avoir jusqu’à 4 fermes indépendante. Chaque joueur pourra créer ou rejoindre une exploitation existante. Chacune aura son propre budget et devra acquérir ces parcelles et équipement. Cette approche est novatrice mais risque d’être compliqué à jouer sur le long terme, à moins que chacun avance à son rythme qui créera rapidement un déséquilibre. Paradoxalement, je pense que c’est sûrement la seule vrai innovation du jeu.

+ Les missions des fermiers sont désormais possibles en multijoueur. Vous pouvez la réaliser désormais sans limite de temps en louant le matériel ou en utilisant le vôtre pour gagné un peu plus.

+ Tous les DLC de FS17 ont été intégrés dans cette version avec notamment la culture de la canne à sucre.

Ce qui à été retiré ou qui aurait du être modifié :

- Aucune nouveauté dans les mécaniques de jeu, l’ajout de la gestion des mauvaises herbes et d’épandre de la chaux ne reste juste que de nouvelles étapes à celle déjà connue… A ce demandé pourquoi FS n’intègre toujours pas la gestion de l’arrosage ?

- Finie la course aux pépites d’or qui permettait de rapporter le million, l’optique de Giants étant clairement de durcir le jeu, en augmentant artificiellement la durée de vie, en baissant les revenus et rendant les opérations de récoltes plus chronophages (mauvaise herbe, chaux).


Les fans de Farming Simulator qui attendaient une refonte en profondeur seront déçus. Beaucoup vont sûrement se tourner vers Cattle and Crops à la recherche de vraie nouveauté comme le terrain dynamique, les effets de la météo.

J’attendais beaucoup plus de cette version 19, surtout après 2 années de développement, le manque d’innovation et l’impression de réchauffer fait grincer pas mal de dents. Giants semble prendre le même chemin que d’autres développeurs, faire un maximum de bénéfices en réutilisant constamment son moteur 3D et ces mécaniques qui date.

Au final, si vous avez déjà FS17 et que vous n’avez rien a faire des chevaux et que la gestion de plusieurs ferme ne vous intéresse pas, aucun intérêt de passer à FS19.

Si c’est votre 1er Farming Simulator, FS19 fera l’affaire, après à vous de voir si FS17 ne serait pas plus intéressant financièrement. FS19 reste malgré tout un bon jeu, mais force est de constater que les développeurs sont plus intéressés par le retour sur investissement que sur la créativité et l’innovation.

Ma vidéo découverte :
https://youtu.be/fge87icDjts

Mon Let's Play en multijoueur :
https://www.youtube.com/watch?v=11_LhylBQCg&list=PL1h3I1whTU0nMhOfFJQrPtISL0pxHRQv7&index=2
Posted 22 December, 2018. Last edited 23 December, 2018.
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31.7 hrs on record (10.8 hrs at review time)
Enfin un jeu réaliste sur la gestion d'un hôpital, proche de l'esprit de la série Theme Hospital, mais sans des pathologies imaginaires.

Ici vous allez devoir construire votre hôpital et le gérer en recrutant le personnel, l'organiser en plusieurs services comme les urgences, la radioloagie, la cardiologie, la chirurgie général (interne), l'orthopédie, la neurologie...

La partie construction vous permet de créer des pièces que vous pourrez équiper avec pas mal de matériel, plusieurs éléments de décoration sont possibles. L'installation d'ascenseur vous permet de construire sur plusieurs étages. Les équipements se débloque à mesure que vous réalisés des objectifs pour des assurances, d'ailleurs ce sont ces dernières qui vous enverrons un quota de patient par jour.

Côté gestion, il vous faudra recruter des personnels qualifiés suivant le poste. Leur expérience augmentera avec la pratique et un jeune médecin deviendra performant avec le temps. Il faudra organiser des équipes de jour et nuit, cependant l’hôpital ne fonctionne pas 24h/24 pour les urgences, c'est plus proche d'une clinique. Malgré ce détail, vos ambulances répondent quand même aux urgences que peuvent couvrir vos services.

Le petit plus, c'est que vous avez possibilité de prendre en main directement des patients et décider des examens et traitement approprié, car suivant l'efficacité du personnel, certains diagnostiques peuvent être erronés.

Les graphismes en vue isométrique sont détaillés, mais il n'est pas possible de faire pivoter la vue. Intégralement traduit en français, il vous permettra de comprendre mieux certaines pathologies.

Un titre recommandé aux fans de construction/gestion, l'approche du jeu reste assez compliquée et demande un temps d'adaptation, les explications ne sont pas toujours très clair sur les différentes interactions avec les salles.

https://youtu.be/NVVL846gEdQ
Posted 2 December, 2018. Last edited 9 January, 2019.
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37.0 hrs on record (34.4 hrs at review time)
Un jeu de survie dans la forêt amazonienne, texte en français et pour le moment uniquement en solo.

Le jeu proposera plusieurs modes de jeu, l'histoire qui n'est pas encore disponible, l'introduction sert de tutoriel. Ensuite le mode survie ou le joueur démarre dans la forêt sans aucun équipement. Le dernier mode s'oriente sur des défis à réalisé dans un temps donné.

Graphiquement le jeu est très beau et assez bien optimisé. La carte n'est malheureusement pas procédurale, au bout d'un certain temps il sera facile de trouver les points d'intérêt malgré qu'il est assez facile de se perdre dans l'enfer vert.

Dans Green Hell, manger et boire ne suffiront pas, il vous faudra trouver une nourriture équilibrée entre protéines, glucide et lipide, le but étant de ne pas avoir de carences. C'est justement le rôle de la montre qui vous donnera ces informations vitale.

Un autre aspect important, le mental, celui-ci sera affecté par une blessure, manger un repas pas forcément appéticent ou éthiquement dérangeant (viande humaine). Si vous ne remédiez pas à ce problème, votre personnage commencera à sombrer dans la paranoïa qui se manifeste par des voix et des visions, ces dernières étant tellement réalistes qu'elle vous attaqueront.

La partie médicale est innovante, pour voir son état, il faut inspecter son corps, enfin uniquement ces membres, donc pas de blessure à la tête ou sur le torse. D'ailleurs, le jeu n'a pas intégré de gestion des vêtements, vous garder la même tenue et il n'y à pour le moment pas de moyen de l'améliorer, mais une armure est prévu dans le futur.

La construction se résume à des éléments à placer dans le décor sous forme de fantôme, il suffit ensuite d'ajouter les matériaux nécessaires pour le construire. Pour découvrir les recettes de fabrication, il vous faudra explorer la carte et trouver des points d'intérêts abritant souvent l'objet qui sera automatiquement appris. Votre carnet de bord les recensent et c'est lui qui permet de construire les équipements, il à également une section pour connaitres les effets des végétaux et ces aptitudes.

Pour vivre longtemps, il vous faudra éviter les animaux dangereux de la forêt, mais surtout les indigènes qui n'hésiteront pas à vous attaquer et vous poursuivre pour vous achever.

Un jeu avec un prix de lancement honnête pour le travail, je le recommande aux fans du genre. A noter que les développeurs ont une feuille de route assez établie avec des sorties régulière qui apporte sont lôts de nouveautés jusqu'au mi-2019.

Edit : fin 2019, nous pouvons dire que les dev ont respecté la road map, le mode histoire, les armures, les nouveaux animaux et plante avec l'ajout d'équipements. Pour moi, Green Hell fait partie des meilleurs de jeu de survie.

https://youtu.be/7vWfCdyqgHk
Posted 1 September, 2018. Last edited 27 November, 2019.
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34.4 hrs on record
Early Access Review
Actuellement en accès anticipé, le jeu est uniquement en solo et en anglais, cependant le dévelloppeur à confirmé l'arrivée d'autres langues dont le français.

Le jeu s'inspire d'un livre de Stephen King intiulé Brume en français.

Vous débutez dans l'aventure 3 ans après l'arrivée d'un mystérieux brouillard qui infecte les humains, vous faites partis de ceux qui sont immunisés. Votre but est de survivre alors que votre abri temporaire a été attaqué lors d'une vague de brouillard.

Ce monde (de PNJ) comprenant des humains infectés, des bandits qui protègent leur bases et d'autres survivants plus pacifique qui pourront ce joindre à vous si vous les libérés. Il y a également des animaux sauvages (pour l'heure j'ai croisé que des ours). C'est une carte non procédurale avec plusieurs abris de démarrage, pour le moment, je n'ai pas encore tout exploré.

Le gameplay s'oriente sur la collecte de ressource afin de créer des recettes. La survie est basé sur la gestion de la nourriture et de la santé (coupure, saignement, intoxication alimentaire). Il n'y aura pas de compétence à monter ou d'expérience à accumuler. Juste améliorer certaines constructions.

Le système de construction permet de créer deux petits d'abris, mais vous avez également la possibilité de revendiquer des abris, jusqu'aux maisons abandonnés. Cet abri sera votre point de réapparition en cas de mort. Justement la mort du joueur lourdement pénalisé par le retrait de certains de vos équipements, mais aussi en les usants plus rapidement.

Il sera possible de construire des équipements comme un atelier, une fonderie, du mobilier (lit, table, chaise, rangement), des feux de camp, un système de stockage et de purification d'eau.

Le titre propose également une gestion de l'électricité simpliste avec la fabrication d'un générateur, celui-ci vous permettra d'alimenter des lumières, un frigo ou une scie électrique.

Pour vous déplacer, il sera possible de réparer certains véhicule pour les conduire, cependant attention au dégâts complètement incohérent qu'il va subir,dans Mist changer 10 fois de bougie, batterie et moteur leur semble normal...

L'étalonnage de la difficulté reste cependant inadapté et les ennemies vous infligeront de gros dégâts. La volonté de vouloir mettre une usure sur chaques objets est déroutante et enlise le jeu dans des incohérences comme devoir changer régulièrement moteur, batterie, bougie d'une voiture, mais également faire la différence entre des antibiotique usé à 97,5% non empillable avec ceux à 98%.

La partie peu devenir rapidement frustrante et ces mécaniques de jeu semblent être volontaire pour caché le manque de contenu. Dans l'état actuel du système de craft (qui accélère le temps), l'implémentation du mode multijoueur me semble plutôt compliquer, cela n'a jamais été une priorité des devs. Voilà, vous êtes prévenu !

Graphiquement correct, le monde est malgré tout bien vide de détail, le jeu est bien optimisé et fonctionne assez bien avec des réglages élevés.

Des bugs sont bien sur présent, le réglage des touches pose pas mal de problème, il suffit de basculer en clavier QWERTY (shift+alt) pour régler ce point. Sinon en jeu quelques soucis graphique de collision et surcharge, mais rien de trop perturbant pour jouer.

https://youtu.be/B222DdnXqeQ
Posted 19 August, 2018. Last edited 20 February, 2019.
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45.1 hrs on record (34.0 hrs at review time)
Early Access Review
Project Zomboid est un jeu de survie dans un monde touché par l'infection zombie.

En français, jouable en solo et multijoueur, le graphisme de PZ est en 3D isométrique, ce n'est pas son point fort et il n'attire pas forcément les joueurs, par contre c'est indéniablement son gameplay qui change...

La plupart des jeux zombie consiste pour le joueur à les combattre pour survivre, Project Zomboid lui à pris le partie de rester au plus proche d'une survie dans une zone infecté, un peu à la Walking Dead. Il sera possible de rejoindre la partie à différente durée de l'infection, c'est cela qui fera augementé la difficulté.

En début d'infection, les maisons sont encore pleine de ressource, nourriture, l'eau et l'électricité fonctionne toujours permettant de boire au robinet et préparer des plats au four. Plus le temps passe, plus la situation se dégrade, les commerces en ville se fond pillier, les denrées périssable ne sont plus commestible, le nombre d'infecté augmente, bientôt l'eau et l'électricité ne seront plus maintenue, la nourriture deviendra rare et il sera question de cultiver et chasser pour survivre et toujours affrontrer plus de zombie.

Un autre aspect du gameplay, vous démarrer une partie avec une carte qui évolue, votre personnage sera unique et une fois mort il deviendra un zombie, vous pourrez revenir en jeu en créant un nouveau personnage et ce en recommançant à zéro les compétences apprise. Vous pourrez retrouver votre base et même tuer votre ancien personnage infecté pour récupérer votre équipement. Un concept qui change des autres jeux avec les lits pour respawn, dans PZ la mort d'un personnage sera définitive.

Quand vous débuter la partie, vous allez être surpris par le détail des interactions possible, fermer la maison à clé, tirer les rideaux pour que les zombies ne soit pas attirer par la lumière, éventuellement éteindre la télévision avec les dernières infos. La porte fenêtre laisse passer la lumière, soit je la coupe avec l'interrupteur ou je vais fouiller la chambre pour récupérer un drap en guise de rideau.

A peine sortie, un zombie vous surprends dans le dos, en effet vous avez en permanance un brouillard de guerre, vous ne voyez que les ennemis dans votre champs de vision. Pour vous défendre contre ce rodeur, vous devrez le repousser et parvenir soit à fuir soit à le tuer avec le marteau dans votre sac à dos. Si malheureusement il vous à griffer, il va falloir déchier un vetement pour fabriquer un bandage pour stoper le saignement. Vous avez 16% d'être infectés, l'absence de douleur et fièvre vous laisse espérer de poursuivre votre aventure, la chose aurait été différente en cas de morsure.

Voilà rapidement ce qui vous attends dans Project Zomboid.

Plusieurs talents permettrons de spécialisé votre personnage, menuiserie, cuisine, premier secours, travail du métal, chasse, survie.

Récement le jeu à introduit les véhicules avec un gestion détaillé de leur mécanique.

Je recommande Project Zomboid à tous les fans de survie, de construction et tous ceci dans une représentation d'un monde zombie à la Walking Dead, c'est un jeu pas très gourmand en ressource mais avec une gameplay très complet.

https://youtu.be/l430p1LsgFE
Posted 30 July, 2018. Last edited 23 December, 2018.
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5.4 hrs on record
Un jeu où vous incarnez un concierge d'un immeuble pour le compte d'un régime totalitaire.

Vous avez été nommé à un nouveau poste de concierge, vous allez bénéficier d'un logement pour vous et votre famille en échange d'un travail particulier, il va falloir surveiller les résidents et dénoncer leurs agissements.

Ayant reçu un vaccin m'empêchant de domir, j'ai tout mon temps pour jouer à l'espion, il faudra regarder par les serrures, poser des caméras cachées, fouillé les logements, discuter avec les résidents pour découvrir des informations.

L'équilibre du jeu est précaire, chaque choix aura des conséquences, plus l'histoire avance, plus vous rencontrer des problèmes de famille, certains résidents pourront vous aider mais vous allez devoir choisir entre faire un rapport ou non.

Vous allez recevoir régulièrement des directives gouvernementales qui vous indiqueront les objets et activités interdites.

Il existe deux types de rapport à faire au gouvernement, renseigner le ministère de l'ordre qui s'intéresse à la vie privée des gens, il faudra collecter ces éléments non interdits, cela vous permettra de gagner de l'argent. Ensuite le rapport de dénonciation au ministère de la justice, cette fois-ci il faut dénoncer les objets et activités interdites, la conséquence c'est l'arrestation du résident.

L'ambiance générale du jeu et à la délation, c'est à vous de choisir d'être un collabo ou un résistant, ceci a vos risques et péril.

Le jeu est entièrement en français, l'histoire est scriptée mais les combinaisons augmentent la rejouabilité.

Le DLC Sommeil Béat apporte une suite en vivant l'aventure avec d'autres personnages.

https://youtu.be/Cf853PKUt8k
Posted 28 July, 2018.
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