10
Products
reviewed
109
Products
in account

Recent reviews by Cro0ly

Showing 1-10 of 10 entries
No one has rated this review as helpful yet
44.6 hrs on record (34.5 hrs at review time)
Больно это говорить, но игра просто чертовски переоценена. И еще больнее признавать, что сюжет, диалоги и персонажи написаны просто прекрасно, однако боевая система и в целом однотипность боев добавляет не просто ложку дегтя в бочку меда, а целую бочку дегтя в бочку меда.
Можно сказать, что игра просто не для меня, однако я получил массу удовольствия проходя игры по типу Tyranny и Pillars of Eternity (которые я могу в общем и целом назвать достаточно схожими в некоторых смыслах), не говоря уже о DoS 2 или BG3, где боевая система эта та часть игры, которую ты прям ждешь, потому что там есть с чем поиграться. Прозвучит логично, но игра, наверное, больше для тех кто играх в Pathfinder настольную и решил что теперь хочет сыграть в Pathfinder в формате видеоигры. Новичкам тут делать нечего и, честно говоря, мне кажется, что вся эта система не стоит траты времени на ее изучение просто ради этой игры. Видно, что Owlcat вложили в игру многое, однако все разбивается об выбранную лицензию. Ну и об кривую реализацию некоторых элементов (Скрипя зубами вынужден был отключить режим крестовых походов, который понравился мне гораздо больше основной боевки. Просто потому что к моменту как я сел и разобрался что как работает игра уже не дала мне времени чтобы восстановиться и пройти его. Каждый день боевой дух падает если вы не берете крепости, что снижает прирост получаемых войск и боевую эффективность. Чтобы взять крепость вам нужно накопить войск. Пока вы ждете и копите войска боевой дух падает и вместе с тем прирост получаемых войск и эффективность. И так по кругу пока вы не отключите походный режим без возможности включить его позже снова. Виноват сам, конечно, надо было со старта садиться и прикидывать что как точно работает, а не пытаться на практике понять. Но очень жаль что игра просто не дает шанса восстановиться если все плохо)

TLDR:
- Если вы не фанат конкретно Pathfinder и хотите отличный рпг экспириенс где боевка не является скучной пыткой? Divinity Original Sin 2 или Baldurs Gate 3
- Хотите оценить на что действительно способна студия создавшая игры по Pathfinder? Warhammer 40000: Rogue Trader. Та же отличная история и персонажи, то же внимание к деталям и та же рпг составляющая, только в этот раз без всех проблем системы Pathfinder.
Posted 29 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
74.1 hrs on record (5.2 hrs at review time)
Если вы хотели поиграть в Sea of Thieves, но только чтобы он не был скучной гриндилкой, а был завязан на боях кораблей с более смелыми решениями, равными условиями для всех и адекватными разработчиками - поздравляю, все это время вы хотели поиграть в Wildgate.

Чистая инди-жемчужина этого года.
Posted 23 July, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
164.9 hrs on record (2.7 hrs at review time)
Все описанное ниже будет взглядом новичка, который слышал о игре, но не щупал ее во время тестов и прочего и попытался влиться в соло вот прямо здесь и сейчас. В теории дальше может быть что-то изменится для меня, а вместе с тем изменится и отзыв, но имеем что имеем.

С одной стороны достаточно экшонный быстрый командный шутер, который отлично подойдет под желание бездумно пострелять в движущиеся модельки, но при этом есть простор для тактики, командное взаимодействие действительно решает, набор оружия и гаджетов тоже вполне недурный. Для меня все это накрывается несколькими важными минусами как для новичка:
- Самое неинформативное обучение, что я видел в играх за последние лет эдак дцать. Да, есть игры которые вообще не имеют обучения, но они часто и построены с умыслом что игрок сам посчтепенно раскрывает больше каких-то деталей и сам все понимает. Здесь же не объяснений что в игре вообще есть классы, ни объяснений про гаджеты, ни о том что нужно сделать вообще чтоб экипировать купленные предметы (да, здесь с этим тоже немного странно, об этом чуть ниже). Обучение буквально говорит тебе лишь что вот в игре есть точка которую надо захватить и мол всё, иди в бой, при том что это самая что ни на есть тривиальная часть игры. Ей богу, еще б рассказали что движение на WASD и отправили в игру.
- Интерфейс. Ровно также странно ощущается. Я никогда не жаловался на него ни в одной игре ранее, но тут прям да. Возможно это часть вытекающая из отсутствия вменяемого обучения выше, но тем не менее. Я искренне не понимал почему я не могу поменять способность или оружие которое я купил, оно просто недоступно без пояснений - оказалось ты перед поиском матча где-то в глубинах классов персонажей должен найти и выставить все это добро заранее, взять какие-то предметы в актив, а какие-то взять как бы с возможность на замену непосредственно в матче, остальное будет недоступно. Решила бы эту проблема небольшая подсказка? Да, решила бы, но ее нет. Также есть однозначно раздражающие дергающиеся а ля "глитч" эффекты после смерти. Зачем они нужны, тоже не совсем ясно, стилистически выбиваются, осложняют осмотр киллфида который тоже дергает во все стороны.
- Матчмейкинг. Другая проблема. Я ожидал что будет матчить против людей возможно более опытных, у игры таки тест был и все такое, так что даже с виду новоиспеченный игрок вполне может оказаться едва ли не ветераном, но вот чего я не ожидал - это то, что будет закидывать друг против друга соло рандомов против премейда с трех человек, которые вероятнее всего сидят со связью. Понял это из-за того что у ребята непосредственно одинаковые приписки а ля клановые или гильдейские стоят и да, естественно они не оставили шанса прочим, ибо тимплей в игре решает, что не говори. Онлайн игры позволил бы ставить соло против соло, а премейды против премейдов, очень странное решение ставить такие неравные команды друг против друга.

Ну и на последок еще личный момент. В начале игра тебе прям насильно впихивает выставить функции о доступности, мол вот и прицел выбери и цвета настрой если дальтонизм и все вот это. При этом в игре нет банального бега без зажатия клавиши шифта (а я здесь не представляю ситуация где ее вообще зажимать не нужно), я считаю переключение на бег нажатием клавиши раз тоже вполне себе функцией "доступности", ее отсутствие очень удивило (или может гении интерфейса опять запрятали это куда-то в самые недра, долго искал, но так и не смог найти).

По итогу интерес есть, но назвать игру сколько-то дружелюбной к новичкам уже даже сейчас тяжело. С командой своей вероятно дела пойдут лучше (опять же, премейды играют против рандомов), но если вы хотите сыграть во что-то один - я бы рекомендовал что-то другое, во всяком случае пока что.

__

Действительно меняю оценку, большинство описанного выше было устранено. Разве что премейдов все еще против рандомов кидать может.
Posted 10 December, 2023. Last edited 31 March, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
1,630.9 hrs on record (68.5 hrs at review time)
"Слуш, не, ну это точно игрок, он только что бежал, а щас стоит внаглую взламывает, подходи, я пока начинаю стрелять....А, нет, отбой, это непись. НО ОН ПРАВДА ВЫГЛЯДЕЛ СТРАННО!"

Очень долго не доходили руки написать наконец обзор по игре, ибо был действительно одержим ей прям с беты, тяжело вспомнить когда такое у меня еще было
Чертовски интересно играется, несмотря на каждый раз одинаковую задачу в матче, каждый матч неплохо отличается в виду разных персонажей, оружия, способностей. Многие сравнивают с онлайновым режимом ассасинов, но поскольку я не знаком с ним, то описал бы игру как "овервотч, только все попутно играют за спая из ТФ2". По итогу получаем геймплей, в котором экшн смешивается с майндгеймами, а удовлетворение когда вычисляешь и устраняешь игрока среди NPC просто непередаваемо
Из минусов мог бы отнести лишь присутствующие в игре пока баги, они разной степени критичности, но они есть, иногда невозможно подобрать предметы, иногда спаун происходит слишком близко к другим игрокам и т.д, но и тут игре пока всего около 2 недель после релиза, баги правятся вполне активно, разработчики связь обратную в дискорде слушают и много чего делают в правильном направлении.
Короче говоря, игра с огромным потенциалом и без особых конкурентов в таком жанре, однозначно рекомендую к опробованию, тем более что игра локализована на русский и никак игроков в этом плане не притесняет
10 трупов у фургона на Fragrant Shore из 10
Posted 6 April, 2023. Last edited 6 April, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
107 people found this review helpful
2 people found this review funny
6
2
2
14
220.1 hrs on record (2.0 hrs at review time)
Early Access Review
ЭТО НЕ DEAD BY DAYLIGHT.

Пожалуй, именно под таким заголовком и начну. Я бы понял подобного рода сравнения с каким-нибудь Propnight, который действительно выглядит копиркой, но здесь настолько колоссальное различие механик и задач, что смешно читать отзывы некоторых товаищей.

Дальше будет многобуков, потому что сказать есть много чего, за проектом слежу давно и теперь поскольку он в открытом раннем доступе, то могу и выказать что-то про него.

Хомячки не усвоившие факт из первой строки будут кричать и плакать горькими слезами при игре либо потому что "НУ АФИГАТЬ ТУТ ВАЩЕ МАНА ЕЩЕ И УБИТЬ МОЖНА НУ И ПАМОЙКА" либо потому что "А ВСМЫСЛИ ПАЛЕТАЧЕК НЕТ, А ГДЕ МНЕ ТИБЕГАТЬ, НУ И ПАМОЙКА", а все дело в том, что сравнивать VHS с DBD нерезонно, потому что все что их объединяет - формат 4v1, VHS не должен и не будет очередным УБИВИЦЕЙ ДЕБЕДЕ, просто потому что это другая игра, с другим геймплеем и интересом и, что немаловажно, другим подходом к разработке. Еще в самой ранней бете у ребят было колоссальное количество правильных и сбалансированных идей (которые, к слову, сейчас потихоньку начинают слизываться в дбд, по типу открытия перков какого-то перса на всех персонажей по достижению определенного ранга этого самого перса)

Самая интересная часть игры как раз заключается в постоянной смене ролей
КОРОТКО: Подростки могут создавать оружия 4 типов (самих оружий больше, но делятся на 4 типа). Их задача ранить монстр каждым типом оружия. Задача же монстра - убить всех подростков не умерев сам. И вот самая мякотка этого всего вовремя понять, когда ты из охотника становишься жертвой, вовремя раскусить засаду или сменить тактику.
При том важно понимать что в отличии от НЕКОТОРЫХ ДРУГИХ ИГР здесь ты не проиграешь просто потому что подростки в восторге от зажатия ЛКМ, здесь скрафченное таким типом оружие нужно применить, что, на самом деле, и есть самая сложная часть. Именно поэтому даже проигрывая здесь я ловил себя на мысли что четко понимаю свои ошибки и проиграл из-за чрезмерной агрессивности действий или собственной тупости, а не потому что у кого-то есть кнопка Е, которая нивелирует любую его ошибку.

Искренне советую попробовать игру, но если вы готовы играть именно командой на подростках (на то вам специально войс чат и пинг-система выделена) и если вы готовы понять что охотник может стать добычей при игре за монстра. Вообще стоит оценить проект как минимум ради массы балансных решений, которые есть в игре, пока что одна из самых правильно сбалансированных игр что я видел.

Но и не без минусов, конечно. Что очень чувствуется - ограниченность ресурсов разработчика. Несмотря на периодически добавляемую косметику и правки баланса - с самой начала беты и на текущий момент выхода в ранний доступ мы не получили ничего механически нового и в целом по тому как долго проект в это все перекатывается складывается чувство что у ребят не хватает рук на достаточно оперативное развитие проекта, хоть и видно что понимание куда двигаться и что фиксить есть.
Другой проблемой лично для меня стали требования к железу. Частенько приходится посиживать на старом ноутбуке и несмотря на, казалось бы, не слишком нагруженную картинку - игра идет временами со скрипом, однако это, вероятнее всего, касается только тех у кого прям совсем беды сжелезом что уже чувстуются почти везде

Вывод: дайте проекту шанс. Ему есть чем удивить вас, если вы поверите в его самостоятельность и примете правила его игры.
Posted 19 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Такое ощущение будто главу выпустили в обход раздела баланса
Posted 3 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2 people found this review funny
6.9 hrs on record
Я рыдал меня стреляли
Posted 27 October, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
172.2 hrs on record (104.8 hrs at review time)
Если бы меня попросили описать игру одним словом, я бы выбрал слово "восхищение"
Ни одна игра не способна настолько погрузить в себя, восхитить своей вариативностью, продуманностью, потрясающей историей, которая держит тебя все время игры, заставляя играть не потому что не хочется уже бросать на полпути, а потому что тебе действительно безумно интересно что и как будет дальше.
Однозначно, одно из лучших творений игровой индустрии, которое, на мой взгляд, никого не оставит равнодушным.
И если бы у меня была возможность посоветовать всем сыграть в одну игру из всего разнообразия - клянусь, я бы порекомендовал именно её
Posted 13 March, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
428.3 hrs on record (11.2 hrs at review time)
Еще в детстве я дико угорал по Spore, сидел даже на своеобрвзных тематических форумах и мечтал о том что когда-нибудь игра на стадии космоса не будет такой однообразной, что можно будет устраивать скандалы интриги и расследования. Прошло 6 лет, кто-то посоветовал мне Stellaris и я долго не решался посмотреть что это такое, ибо не сильно я как-то люблю стратегии, а всякие космические стратегии что я знал до этого (например, Masters of Orion) как-то не впечатляли меня и я в целом их не особо понимал. Однако скачав пиратку Cтеллариса и запустив ее, делая свои первые неуверенные шаги я был поражен многообразием уже с самого меню создания своей империи. Хотелось попробовать все сразу, узнать в чем особенность того или иного признака. Понимал я пока мало, но уже достаточно заинтересовало в чем стиль игры за ксенофилов отличается от ксенофобов и т.п. А уже дальше понеслись все эти ивенты с предтечями, пиратами, летающими чайниками. Ух! Как сейчас помню как в итоге просто просидел всю чертову ночь за игрой не заметив как это произошло.
Короче говоря, лютейше советую. Несмотря на то, что цена кусается и всегда придерживался идеи что немультиплеерную игру брать смысла нет (хотя тут он есть, но я пока его не осилил особо) я купил ее просто ради того чтобы поддержать разработчиков (ну и попробовать мультиплеер наконец, да).
10/10 однозначно
Posted 30 October, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
13.1 hrs on record (9.8 hrs at review time)
ГОСПОДИ, ЭТО ПРОСТО БОЖЕСТВЕННО!
Черт возьми, нет слов, чтобы выразить то, как эта игра хороша. Как же давно не играл ни во что настолько годное. Помимо самого интересного процесса игры, который присутствовал в первой части, здесь еще просто великолепнейший сюжет. Нельзя сказать, что его не было в первой части, но здесь он более...яркий!
Однозначно, Portal 2 является достойным продолжением своей первой части и занимает свое почетное место среди качественнейших продуктов Valve
Posted 21 June, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-10 of 10 entries