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64.1 hrs on record (38.1 hrs at review time)
Resident Evil 2 Remake – Review tras 38 horas
Una segunda oportunidad al horror bien merecida



🎮 Introducción
Bueno, llevo ya 38 horas jugadas, así que creo que ya es momento de hacer una review honesta. El juego al principio tiene sus sobresaltos, incluso en las partidas 2 o B logran recrear los saltos que pegas al encontrarte con algo imprevisto. Muy logrado.




🔄 Rejugabilidad y estructura
Me he pasado Claire en normal y Leon en Hardcore. He mejorado tiempos porque más o menos ya sabía dónde estaba todo. La diferencia entre campañas radica en los objetos clave (la llave corazón y la llave trébol), así como los papeles únicos de Sherry o Ada.

Y cuidado: el final verdadero solo lo obtienes en la partida B.
Y sí, lo reconozco: no creía que lograrían meterme en una segunda ronda… pero vaya si lo hicieron. La partida B se integra de forma natural con la historia A, como si lo vieras desde el otro jodido punto de vista. Conoces los hechos, pero ahora los vives desde otra perspectiva. Es revelador y sorprendentemente fresco.




🏆 Logros y objetivos personales
Ahora estoy a mitad de la partida B con Leon en modo Asistido para ir más tranquilo, limpiando logros como:
  • Frugalista
  • Sin curaciones (fácil con autocuración en asistido)
  • Y para jugar un rato sin estrés

Mi objetivo es sacar el 100% en Steam.
Lo de https://www.residentevil.net me parece una integración curiosa, pero no soy tan cazador de logros como para ir a por los de allí, que me parecen demasiado exigentes. Me basta con el completismo en Steam, que aún tengo muchas joyas por delante… y joyas de la saga también.




👻 Sensaciones personales
Mis diezes a este gran juego.
Jugué al original de pequeño, pero mi memoria está algo fragmentada por los antidepresivos y la vida diaria, así que no lo recuerdo demasiado. Aun así, este remake no traiciona el espíritu survival horror:

  • Sientes la falta de munición
  • El riesgo constante
  • La tensión de no tener tinta para guardar
  • El miedo real a perderlo todo en cada esquina
  • Sensación de supervivencia extrema, especialmente en Hardcore




🔚 Conclusión
Resident Evil 2 Remake no es solo una revisión con gráficos bonitos. Es una carta de amor al survival horror clásico, con un ritmo excelente, ambientación de primera y diseño de juego que premia la repetición y el aprendizaje.
Si alguna vez dudaste en volver a Raccoon City… es el momento.
Posted 19 July, 2025. Last edited 19 July, 2025.
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1 person found this review helpful
5.9 hrs on record (0.4 hrs at review time)
Minimum requirements: 2080 RTX? Got a 4060 RTX and can't get even 20 FPS stable, will come back with a review when got money to buy something better, anyways, game looks really well.
Posted 11 July, 2025.
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4 people found this review helpful
44.4 hrs on record (8.7 hrs at review time)
DLSS & FSR Support.
Thanks for the help for the poor that can't afford to play native 4K and want to play on 4K.

Rockstar always caring for the poor!
Posted 15 May, 2025.
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36 people found this review helpful
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48.8 hrs on record (2.3 hrs at review time)
🔍 Review de The Last of Us Parte 2 en PC – RTX 4060 + i5-10600K




“El juego es justo lo que esperaba. Ya me han hecho spoiler mil veces, pero nunca lo he visto de principio a fin... así que aquí vamos, comienza la aventura.”




💻 Rendimiento en mi equipo
Hardware: RTX 4060 + i5 10400 (6 núcleos / 12 hilos @ 4.10GHz si mal no recuerdo).

  • Resolución 4K con DLSS en modo Ultra Performance.
  • Preset de calidad gráfica automática ajustado por la app de NVIDIA.
  • El rendimiento es sorprendentemente fluido, incluso con este setup humilde.
  • Frame Generation de NVIDIA hace caer los FPS en picado — no recomendable.
  • La tecnología de AMD funciona mejor, pero el input lag se nota demasiado.




🎮 Primeras impresiones (2.3 horas de juego)

  • El primer día pasé media hora ajustando la calidad gráfica a mano...
  • ...hasta que me rendí y dejé que NVIDIA lo hiciera todo.
  • Finalmente activé DLSS Ultra Performance, etiquetado como "Performance".
  • Con ese ajuste conseguí una experiencia fluida y nítida a 60 FPS.




📊 Comparación con la Parte 1 en PC
Gran mejora. La primera parte fue un desastre en su salida. Esta, en cambio, es perfectamente jugable desde el primer momento. Se nota que han aprendido a portear a PC.




🎯 Objetivo personal

  • Solo he podido jugar 2.3 horas el primer día por temas familiares y laborales. *
  • Mañana volveré… y jugaré todos los días que haga falta.
  • Mi meta es clara: 100% y platino. Está vinculado a tu cuenta de PlayStation, así que ¡a por ello!




🧠 Spoilers y expectativas

  • Sí, ya me han hecho spoilers varias veces.
  • Pero nunca he visto el juego completo, ni conozco su desarrollo.
  • Estoy preparado para vivir la historia por mí mismo.




📌 En resumen

Un port sorprendentemente bien optimizado, que incluso con un setup modesto da una experiencia muy buena en 4K con DLSS Ultra Performance.
Ajusta poco, juega mucho.

Nos vemos en el 100%.
Posted 3 April, 2025. Last edited 6 April, 2025.
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0.0 hrs on record
Una experiencia desgarradora y necesaria

Father's Promise no es un simple DLC; es un golpe emocional en toda regla. La historia es profunda, realista y dura, poniendo a prueba la empatía y la humanidad del jugador.

A través de Adam, un padre desesperado buscando a su hija Amelia, el juego nos muestra hasta dónde puede llegar el dolor, la esperanza y la lucha por sobrevivir. Cuando llega el desenlace, la historia adquiere una nueva dimensión, transformándose en algo realmente inolvidable.

Pros:
  • Historia impactante y bien narrada.
  • Excelente ambientación, reforzando el drama humano.
  • Decisiones difíciles y profundas que afectan emocionalmente.

Contras
  • El contra sería un spoiler en toda regla, os toca descubrirlo.




En resumen:
Si buscas una historia que te haga reflexionar y sentir, esta expansión merece totalmente la pena. Una obra maestra narrativa dentro de This War of Mine.

Muy recomendado, pero prepárate emocionalmente.
Posted 8 March, 2025. Last edited 8 March, 2025.
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0.4 hrs on record (0.4 hrs at review time)
No todo puede ser tan sencillo...

No entiendo cómo funciona la aplicación. Varios juegos que he querido poner en ventana sin bordes no han funcionado, supongo que la vida no puede ser tan sencilla como hacer un par de clics y que funcione. 🤷‍♂️

Me niego a ver un vídeo que me explique cómo usar la aplicación, pero bueno... Compré el DLC del modo oscuro para tener el 100% de los logros, justo después me entero de que con Windows + F7 se desbloquea el logro sin comprarlo. 😐

No voy a valorar negativamente la aplicación, pero espero que encontréis lo que buscáis en esta aplicación, porque yo no.

¿El verdadero borderless gaming era el desengaño que hicimos en el camino?
Posted 23 February, 2025.
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5 people found this review helpful
13.4 hrs on record
Mi Review Positiva de XCOM: Chimera Squad 🎯🛸




📌 La falta de gestión estratégica

Una de las principales críticas de los fanáticos más veteranos es la simplificación del componente estratégico. Sin embargo, esto también lo hace ideal para personas con menos tiempo ⏳. Si eres de los que tienen una agenda apretada y no puedes pasar horas gestionando todo o haciendo micromanagement, este cambio es un soplo de aire fresco. Es perfecto para partidas rápidas sin sacrificar la esencia de XCOM.




🎭 Menor personalización, pero más identidad

Sí, los personajes predefinidos limitan la personalización, pero ¡qué alivio! Personalizar a cada soldado puede ser divertido, pero también puede volverse tedioso. Que cada agente tenga su propia personalidad y trasfondo aporta una experiencia única, permitiéndote conectar con ellos de una manera diferente.




🗺️ Niveles pequeños y lineales: pros y contras

Los mapas compactos y directos son ideales para quienes buscan sesiones de juego cortas. Puedes completar una misión rápidamente y luego continuar con tu vida. Este enfoque hace que Chimera Squad sea perfecto para quienes quieren disfrutar de XCOM sin largas inversiones de tiempo.

PERO… después de 13 horas de juego, se vuelve un poco repetitivo 🌀. La estructura de las misiones no varía lo suficiente y, aunque las mecánicas son sólidas, la falta de diversidad en los escenarios y estrategias empieza a pasar factura.




🎨 Diseño visual básico, pero funcional

XCOM 2 puede ser pesado a nivel gráfico, incluso en sistemas actuales, corriendo a duras penas a 60 FPS. Chimera Squad, por otro lado, es mucho más accesible para equipos más modestos 💻✅, permitiendo una experiencia fluida y sin frustraciones técnicas.

Eso sí, el estilo visual puede no ser del gusto de todos. Se siente menos "serio" que XCOM 2, y el diseño más caricaturesco puede restarle impacto a la ambientación.




🔄 Sistema de turnos alternados: un cambio arriesgado, pero interesante

Este sistema introduce una mecánica refrescante que obliga a pensar de manera diferente 🤔. Saber cómo y cuándo actuar en una lista de turnos intercalados añade un nuevo nivel de tensión y planificación que no estaba presente en los XCOM tradicionales.

Si bien es una idea interesante, hay momentos en los que se siente demasiado caótico. La incapacidad de controlar el orden de tus unidades hace que ciertas misiones sean frustrantes, especialmente en dificultades altas.




🎭 Cambio de tono: menos desesperación, más acción

No todo en XCOM tiene que ser desesperación y oscuridad 🕶️. La inclusión de un tono más ligero no solo aporta variedad, sino que también equilibra las emociones del jugador.

Dicho esto, el tono desenfadado puede hacer que pierda parte del impacto narrativo. La historia no es especialmente memorable y algunos diálogos pueden sentirse demasiado casuales.




📖 Historia genérica y desafíos reducidos

Aunque la narrativa puede sentirse un poco predecible, también es posible que el estudio esté reservando sus mejores ideas para un XCOM 3. Chimera Squad parece ser una especie de spin-off o experimento, y es emocionante pensar cómo podrían evolucionar estas ideas en futuras entregas.

En cuanto a la dificultad, si bien no es tan exigente como XCOM 2 en Leyenda con Ironman, en la máxima dificultad sigue siendo un reto decente. No todos los jugadores buscan un Dark Souls de la estrategia, pero si buscas un desafío extremo, quizás este título no sea lo que esperas.




⚔️ Enfoque en habilidades: un arma de doble filo

El enfoque en las habilidades de cada agente está estrechamente vinculado a la falta de personalización. Al centrarse en agentes con habilidades únicas, el juego ofrece una acción más directa y menos micromanagement.

Sin embargo, esto también significa que las estrategias pueden sentirse más rígidas, ya que no puedes moldear completamente a tus agentes para adaptarlos a tu estilo de juego.




🔄 Repetitividad y bugs que afectan el ritmo del juego

Después de 13 horas de juego, no es tan disfrutable como pensaba al inicio. La falta de variedad en las misiones se hace notar y, aunque el sistema de combate sigue siendo divertido, la estructura se vuelve demasiado predecible.

Además, hay bugs molestos. Algunos fallos pueden romper el nivel, obligándote a reiniciar completamente el encuentro 🔄🛑. No es algo frecuente, pero cuando ocurre, arruina completamente la inmersión.




📌 Conclusión: ¿Vale la pena XCOM: Chimera Squad? 🤔

✅ Sí, si buscas una experiencia XCOM más rápida y accesible.
⏳ Pero si eres un fan hardcore de XCOM 2, puede que te resulte demasiado simplificado y repetitivo.

🔹 Puntos fuertes:
✔️ Perfecto para partidas cortas y sin estrés.
✔️ Buen sistema de habilidades y turnos alternados.
✔️ Más accesible a nivel gráfico y técnico.

🔸 Puntos débiles:
❌ Se vuelve repetitivo tras muchas horas de juego.
❌ Bugs que pueden forzar a reiniciar niveles.
❌ Historia olvidable y un tono menos impactante que XCOM 2.

🔥 Puntuación personal: 7/10

A pesar de sus defectos, seguiré dándole una vuelta cuando tenga tiempo. 🎯🔄
Posted 25 January, 2025. Last edited 11 February, 2025.
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13.7 hrs on record (12.1 hrs at review time)
Simulador de trabajo... pero sin el estrés real 😌




📌 Sentimientos encontrados

Vengo de trabajar 💼… y me pongo a trabajar en un simulador 🏗️. Algo no cuadra.

PERO… aquí nadie te grita, nadie te presiona, nadie se queja de que tardas demasiado. La gente espera pacientemente en silencio, sin mirarte con odio. Tu jefe no te manda correos a las 3 AM. Y lo mejor de todo: nadie te dice "esto es urgente" cuando claramente no lo es.

Se podría decir que hasta te lo tomas de forma relajada. Así que, contra todo pronóstico, todo correcto.




✅ ¿Lo recomiendo?
Sí, porque al menos en este trabajo virtual no te pagan con "la satisfacción del deber cumplido".

🔥 Puntuación personal: 8/10 – Mucho mejor que la oficina.
Posted 19 January, 2025. Last edited 11 February, 2025.
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451.7 hrs on record (229.6 hrs at review time)
The Future is Now

I can again game at 30 FPS and generate with LSFG 3.0 x2 without input lag or almost any visual artifacts and stream at the same time.

The future is now. 🚀
Posted 13 January, 2025. Last edited 23 February, 2025.
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237.4 hrs on record (35.8 hrs at review time)
For barely visible mouse cursors in 4K like EVE Online, it's good, it's great, I setup FFXIV cursors in the game.
Posted 25 December, 2024.
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