24
Products
reviewed
841
Products
in account

Recent reviews by CoinMaker

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 24 entries
18 people found this review helpful
1 person found this review funny
11.7 hrs on record (9.2 hrs at review time)
Сырая поделка, которая не стоит вашего внимания.

Скажу сразу, я понимаю, что это делают два бедолаги для двачеров с хрущемозгом по приколу, но пушить проект на все платформы в том техническом состоянии, что он есть - ну, позор. Хотя тут даже не в техническом состоянии дело, тут фундаментальные проблемы, которые приводят к подобным отзывам.

Это friend-slop, буквально жанр, толкающий к генерации контента в кооперативе. И подавляющее большинство механик ведёт к фрустрации и избеганию завозов. Ремарка: игру играл в 6 человек. Дальше осмотрю те проблемы, что задушили максимально. На техническую составляющую забью, на релизе В КООПЕРАТИВЕ не работает МИКРОФОН в кроссплее, дальше можно не поднимать тему.

Фундаментальная проблема номер раз - цена жизни.

Во всех френдслопах, что довелось пощупать, цена жизни, это уменьшение эффективности команды на этап. На этаж, на уровень, на данж, неважно. Главное - ты воскреснешь по прошествии этого этапа, если твоя команда справится. Здесь же жизнь - сакральна, рофлить не получится, ошибка будет стоить вам всей игровой сессии в несколько часов. Да, есть механика с возрождением за бутылки и на тотеме, но в команде из шести игроков ты будешь бесконечно смотреть, как играют твои друзья. Не раз происходила ситуация, где случайная мина убивала двоих и второй просто уходил есть, потому что на первого игрока скидываются всей пати бутылками, а на второго тупо приходится копить несколько этажей. А значит ты не будешь веселиться, ты будешь душиться от каждого шороха, от каждого противника, ты будешь бояться получать урон и исследовать игру, потому что шальная мина в шкафчике оторвёт тебе голову и ты больше не поиграешь со своими друзьями, как вы планировали. Мина на растяжке оторвёт тебе ноги. Шальной огнемётчик сожжёт тебя и ты не поймёшь, как его нормально и удобно побеждать, потому что цена этого исследования будет сорок минут афк без микрофона. Кстати, когда скидываются бутылками они разбиваются с некоторым шансом. А это подводит нас ко второй фундаментальной проблеме.

Фундаментальная проблема номер два - расходники.

Валюта - бутылки, а бутылки бьются и они не в общем пуле, а у каждого свои, вариантов передать безопасно и без того нулевые запасы стеклотары нет, а значит даже если у вас на команду хватает впритык всегда есть душный шанс, что вы разобьёте бутылку. И всё, приплыли. Бутылок и так мало, так они ещё и ломаются. Но есть перк, который даёт ШАНС на х2 подъём бутылок. И этот перк тупо генератор срачей, потому что разбегаются по этажу все, а бутылки надо собирать одному, а значит остальные должны не трогать эти бутылки, потому что мало того, что перка нет, так ещё и передать безопасно нельзя. И ситуация: либо бутылки собирает только один и вы тупо стоите ждёте его в лифте и надеетесь, что он там не подохнет в соло, либо собирают все, но вы теряете множитель х2, а при передаче бутылок ещё и разобьёте половину.

Н ладно валюта, с бутылками ещё можно что-то придумать, вот оружие - мрак. ЗАЧЕМ в игре так много огнестрельного оружия, которое требует РАЗНЫХ патронов в игре со СЛУЧАЙНОЙ генерацией и без возможности их пополнить гарантированным методом. Не всегда разнообразие, это круто. Повторюсь, лут генерируется случайно и ты с постоянным ощущением, что тебя обманули. Слишком часто была ситуация, где патроны у тебя от одной пушки, а в руках другая и нужной не было 10 этажей уже. И вот вы вроде много чего нашли, а оно всё не подходит. Сгущки какие-то, гвозди, а у вас калаш со шмаузером, который вы кулаками выбили. Но ладно патроны, так оно ещё и всё ломается. Ломаются ключи, ломаются стволы, даже кулаки ломаются, когда бьёшь в стену. И если у тебя пушка сломалась, то она сломалась до конца, всё, исчезла. Прокачал ты огнемёт, насобирал патронов, всей командой работаете на этот ствол и тут ты не заметил, как у тебя тикнул последний процент здоровья огнемёта. Ну и всё. Нет огнемёта. Не красный огнемёт с 0% здоровья, который ты идёшь чинить (да, оружие можно чинить) и он мёртвым грузом занимает слот, а просто пустой слот, потому что поломанный огнемёт рассыпается в пыль, судя по всему. И ключи в пыль рассыпаются. И вообще всё рассыпается. Уважаемый разработчик, зачем мне улучшать оружие, которое может просто хлопнуть и рассыпаться в руках? Найс удушающий, очень здорово, мне же мало того, что моя жизнь приведёт к концу игры для меня на ближайшие десятки минут, так ещё и стрелять нельзя без ощущения, что это твой последний выстрел. Игра наказывает за любую попытку веселиться. Наказывает смертью, поломкой, разбитой бутылкой, но в основном банальной духотой и вопросами "Зачем я в это играю, когда есть %friend_slop_name%?"

Следи за здоровьем, следи за патронами, следи за состоянием оружия, следи за топливом, следи за сытостью клетки, следи за состоянием клетки, следи за бутылками и не бери, если нет множителя, следи за модификаторами этажа, следи за самосбором и не отходи от лифта далеко, иначе накажут, следи за тем, чтобы тебе было во что поиграть, пока твои тиммейты собирают бутылки на твой подъём и самое главное, следи, чтобы не прошло 2 часа и ты успел рефанднуть эту игру. Я вот не успел...
Posted 22 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
0.4 hrs on record (0.3 hrs at review time)
Загадка Жака Фреско.

В обучении у нас в револьвере 5 патронов:
https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3654895935
А в самом револьвере 6 патронов:
https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3654896187

Вопрос: Посоветуйте хорошую игру, чтобы с друзьями весело было.
На размышления 30 секунд.



Бонусный вопрос: кто украл половину текстур воды? Тут можете подольше подумать.

https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3654898903
Posted 27 January. Last edited 27 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1.8 hrs on record
Вот это ♥♥♥♥♥♥, с ума сойти
Жду всех в The Finals
Posted 13 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
45 people found this review helpful
2 people found this review funny
1
0.0 hrs on record
Если это поможет игре не закрыться в ближайшее время, я беру.
Posted 31 March, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
4 people found this review funny
10.6 hrs on record (10.6 hrs at review time)
Early Access Review
Комментарий не соответствует размеру.
Posted 5 March, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
3
2
7
1,730.7 hrs on record (1,624.1 hrs at review time)
UPD 27.01.2026: Только рожая, женщина может хоть приблизительно понять те муки, которые испытывает мужчина поигравший в Highguard. Я права не имею оставлять обзор отрицательным зная, что я поставил такую же оценку поделке Кили...

UPD 25.11.25: После 1500 часов в этом аду хочу обновить обзор.

Вопросов через чур много к тем, кто делает этот проект.
К гениальности геймплея и физики вопросов нет.
Есть вопросы к режимам, к рейтингу, к поиску, к онлайну, к стабильности серверов, к прокисшей мете, к тому, что я играл только что казуальный матч против rp1ka, который прошёл на TGM2025 в составе VGG, развалив всю Европу. Не то чтобы я плохо играл, просто я объективно не тяну на противника этой кибершпроте, особенно в казуальном режиме, куда мы поугарать приходим, а не потеть на мете ради мусора.
Если в следующем сезоне не изменится ситуация с игрой, то я думаю это была роковая ошибка устраивать какой-то гнилой турнир и крутить всю фанбазу на банке Ospuze ради шекелей от спонсоров. Изи мани по итогу могут стать красивым навершием на мавзолее прекрасной игры и отвратительного менеджмента. 10к среднего онлайна, такого игра не видела вообще ни разу в жизни, какой киберспортивный ивент, вы о чём вообще. В кс2 на FaceIt в воскресенье людей в очереди больше, чем тут во всей игре в час пик. Не туда вы идёте, Embark, это дорога наxуй, а не на вершину.

***

Положительный обзор от 09.12.23

Всем обезьянам в обзорах:

> Скины и обвесы никто не обещал оставлять из ОБТ, только баттл пасс, это было прописано и в самой игре, и на дискорд сервере в нескольких темах. Если вам кажется, что вам обязаны были всё оставить и подарить 10 000 валюты (именно столько выдавали на карман в ОБТ, чтобы развлекаться) ((это ~100 баксов)), то вы переоцениваете себя и ваш вклад, это открытый тест, а не трудоустройство после строгого отбора, на тесте даже NDA не было, вы куда разогнались.

> Игра медленная, потому что FOV ниже, поставьте выше, будет быстрее, разработчик не менял скорость самой игры.

> Вас быстро убивают в игре с высоким ТТК и у вас закоротил мозг, выдавая ошибку о читерах? Попробуйте стрелять не абы как и играть командой, увидите, что читеров станет меньше, а потом они вообще пропадут, ибо это skill issue, а не читы... (Но само наличие читеров не буду отрицать в виду того, что свечку не держал, за ОБТ и время с релиза не видел ни одного)

> Космический донат, это только если ты совсем тупой и не понимаешь, что происходит. Батл пасс стоит 10 баксов или 1150 игровой валюты и несёт в себе 1575 игровой валюты внутри, то бишь активно играя ты всегда будешь с БП и со сдачей на приколы. А в батл пассе (!) 96 позиций лута, где каждая восьмая - жирный жир, будь то скины на оружие или бандлы со шмотками. БАНДЛЫ. Не единичные шмотки от бандла, раскиданные на весь БП. А учитывая, что весь прогресс, будь то новые пушки, новые гаджеты и абилки никак не завязаны на донат, то ныть удел слабых. Если единоразово закинуть ~1000 рублей в бесплатную игру на безлимитную косметику, это жесть какой донат, то земля вам пухом. Да, БП надо фармить. Тогда встречный вопрос - на кой ляд донатить в игру, в которую не планируешь играть? Вы или крестик снимите, или трусы наденьте. Между прочим, если не платить, то игровой процесс никак не изменится, держу в курсе.

А теперь по делу.

Динамичный шутан, тактикульный, командой из 3 игроков с налаженной координацией играется невероятно вкусно.
Вагон вариантов решения поставленной задачи. А задача одна - напихать кэша в сейф и не дать это сделать другим.
Хочешь - врывайся и дави скиллом, хочешь - перехитри всех и прокрадись, хочешь - снеси несущие стены дома, похоронив под руинами всё и вся. Любой вариант сработает, если ты понимаешь, что делаешь.

Игру нужно изучать, на все механики есть контр механики. Надоедливый противник с щитом? Кинь едкий газ. Газ мешает врываться? Подожги его, огонь уничтожает газ. Всё вокруг горит и ты не можешь пройти? Снеси пол этажом ниже, пусть вся оборона противника развалится. И так практически со всем, ты ежесекундно принимаешь решения, как дальше действовать, стоит ли рискнуть и убить всех или попытаться поднять союзника, сфокусироваться на цели или для начала зачистить местность. Да даже на этапе подготовки в главном меню можно продумать всю тактику и собрать синергирующий стак.

Всего в игре три "комплекции" - light, medium и heavy. Я буду их звать мелкий, средний и хэвик.
Мелкий - самый тощий, но самый быстрый, мало здоровья, маленький хитбокс. Средний - ну, средний. И по скорости, и по здоровью, и по хитбоксу. Хэвик соответственно самый медленный и жирный.
Далее эти три комплекции делятся на специализации, которые выбираются в активный слот способности.
Например, мелкий может взять крюк-кошку, три рывка в любом направлении или невидимость. Средний - мед. пушку, туррель или тактикульное зрение. Хэвик - рывок вперёд, ломающий все преграды, соплепушку или портативный щит, через который союзники могут стрелять.
И вот уже от комбинации этого зависит стиль игры вашей команды.
Также есть некоторый набор оружия (для каждого свой) и всяческие гаджеты, будь то различные гранаты, мины, щиты и всё прочее.

Что на счёт локаций, то всё сочно, красиво, мебель где надо (которую можно кидать, кстати) ((да, есть бомбы липучки и их можно клеить к стульям, а потом их кидать)), погодные эффекты, полная разрушаемость и меняющиеся от матча к матчу вариации этих самых карт. За 50 часов в ОБТ и 8 часов (на момент написания обзора) с релиза надоесть не успело. Тем более добавили локацию Лас-Вегас, в которую просто хочется зайти да поглазеть на все эти неоновые вывески и игровые автоматы со столами для покера, барами и отельными номерами. Много, вкусно, глаз радуется.

Донат, скины, прогрессия. Чуток писал выше, но донат тут только для косметики. Ноль влияния на геймплей, только всякие свистоперделки для пушек да шмотки на все случаи жизни. Скины, кстати, можно комбинировать, как душе угодно и в ОБТ я успел набаловаться с этим вдоволь, спасибо, что есть БП и есть, что фармить. А баттл пасс, это отдельная история. Опять же, как писал ранее, там 96 позиций, много мелкой косметики, типа эмоций, стикеров и прочего, каждая восьмая - что-то крепкое, каждые +-16 - новая тематика. Тут и шизоконспирология с инопланетянами и шапочкой из фольги, и Элвис с гитарой, и брошенная невеста, и Чёрный Лебедь балерина, и даже боксёрская тема. И у всего есть обвесы для оружия, бандлы со скинами и прочие ништяки. А также в этом батл пассе лежит валюты на ещё один пасс плюс ещё немного. Это очень жирно за какие-то 10 баксов. Да, это надо фармить, но лично мне сильно кайфово тут проводить время и я благодарен за такой вагон приятностей за доступную цену. Время покажет, как состарится этот обзор, возможно через год тут так и останется наиграно 8 часов, но пока я сильно кайфую.

Под конец хочется сказать, что наконец-то появился честный фановый шутер, который не пытается быть военным симулятором с полным погружением, но и не уходит в полнейшую аркадность. Здесь весело и красиво, есть место для 1000 iq мувов и бесконечный простор для наращивания скилла и страток. Оценки в цифрах не будет, как вообще можно весь свой игровой опыт уложить в одну цифру. Но взять пару друзей и провести тут выходные - отличный план. Я же пошёл фармить себе костюм Элвиса, больно уже хочется добавить к скину из ОБТ его стилёвые очки.
Posted 8 December, 2023. Last edited 27 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
21.8 hrs on record (16.5 hrs at review time)
👍
Posted 21 November, 2023. Last edited 21 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1.4 hrs on record
Early Access Review
Игра - калище невероятное, от неё прям пасёт тем, что её делали китайцы

Это порт мобильной дрочильни без души, без идеи и без смысла
Ноль отношения к торчлайту, просто мобильная поделка по выжиманию денег из игроков
Ни тебе внятной истории, ни атмосферы, только свистоперделки и бонусы за первую покупку, миллион баннеров по удержанию игрока и распылению внимания и заточка под вливание доната
Да, есть какие-то персонажи, да, есть какие-то абилки, всё более-менее красивое, но играть в такое - иметь IQ ниже комнатной температуры
3/10
Лучше говна, но не игра
Posted 13 January, 2023. Last edited 13 January, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
13.5 hrs on record
Ноябрь 2022 года, а она всё ещё прекрасно играется и даёт те же эмоции, что и 15 лет назад
Posted 26 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
128 people found this review helpful
21 people found this review funny
4
3
2
12
19.9 hrs on record
НЕ ПОКУПАЙТЕ ЭТУ ИГРУ
К МОМЕНТУ, КОГДА ВЫ ПОЙМЁТЕ, ЧТО ИГРА ОТВРАТИТЕЛЬНЫЙ КУСОК КАЛА ОТ Cretinov УЖЕ ПРОЙДЁТ СЛИШКОМ МНОГО ВРЕМЕНИ И ВЫ НЕ СМОЖЕТЕ ЕЁ ВЕРНУТЬ

Обожаю песочницы, обожаю выживачи и всё что с ними связано, обожаю гринд и медитативно добывать ресурсы
НО НЕ НА СТОЛЬКО ЖЕ

Обозначу минусы:

1
- Игра рандомная до ужаса. На первом уровне кулинарии ты умеешь печь хлеб, печь картошку, жарить яичко, со второго уровня открываются гуляш, жульен, пина колада, чипсы, пахлава, смузи. Каво? Почему именно это? Какой-то слишком большой шаг для кулинарии от жаренного яйца к вот этому всему. Первый уровень угольной печи - куча из гoвнa и палок по типу той, что была в видосах Primal Technology, второй уровень - кованый железный бак с трубами, какой-то ещё хepнёй, как будто ты апгрейдишь из каменного века сразу в индустриальный, минуя вообще все этапы. Я бы не удивился, если бы после медного лука шел бы дробовик.

2
- Геймплей очень тупо затянут. По началу ты крафтишь 3-5 секунд на айтем, потом - 15-20, у меня сейчас очередь на крафт 25 минут, призраки справляются максимально плохо, я могу поставить игру афк и уйти играть в нормальные песочницы, пока у меня вручную перековываются в листы железные слитки, которые я до этого вручную запекал из обогащенной железной руды, которую я до этого вручную на мельнице крошил из руды, которую я до этого в коридоре выбил из камня.

3
- Локации - вонючий однотипный коридор с выходом в следующий вонючий однотипный коридор, а то и паутину из вонючих однотипных коридоров. Что каньон, что шахта, даже тропический остров, это коридор. КАКОГО XPEHA. Получил доступ к первому порталу? Беги по каньону, ищи выход в шахту. Нашел выход в шахту? Беги по коридорной шахте, ищи спуск ниже. Нашел спуск? Вернись, сделай боевой факел, иначе по темноте не пройдёшь. Добежал по коридору в темноте? Вернись, сделай динамит, потому что выход с нижнего этажа шахты завален камнями. Вылез из шахты? Беги по коридору до босса. Да, можно поставить портал, да, можно всегда носить ресурсы на десяток порталов с собой, но если ты случайно ушел слишком глубоко и умер от десятка рандомных мобов, то тебе придётся весь этот убогий коридор бежать обратно в полном одиночестве, потому что никто и никогда здесь больше не заспавнится. А если ты вырубил все леса и выдолбил все камни, то ты будешь бежать просто по пустому полю. Совсем один. 10 минут.

4
- Ресурсы конечны. Если ты убил всех животных в стартовой локации, добыл со всех шкуру, перегнал шкуру в кожу, а потом тебе ВДРУГ понадобились шкуры для, например, кровати, то всё, соси чё ты там сосал предыдущий час. Животных. Больше. Нет. Убил курицу? Помянем, яйца ты только под столом сможешь найти. Закончилась медь? Молись, чтобы ты пропустил в коридоре поворот, в котором будет ещё хотя бы одна жила. Вырубил весь лес? Вот и живи теперь в абсолютно пустом и заброшенном поле, потому что саженцев не существует. Ты всегда будешь жить в стрессе, надеясь, что этот кусочек шкуры не будет для тебя последним.

5
- Дом ты можешь построить только через 10 часов игры. Тебе понадобится изучить несколько тиров исследований целиком, чтобы добраться до перка "Строительство" и получить возможность класть пол и ставить стены. Невероятно. Ты научишься плавить руду до того, как научишься класть пол. Ты научишься делать оружие до того, как научишься класть пол. Ты даже научишься делать дома для кур раньше, чем научишься делать дом для себя. А ПОТОМ ТЕБЕ НЕ ХВАТИТ ОДНОЙ СРАНОЙ ШКУРЫ ДЛЯ ТОГО, ЧТОБЫ СДЕЛАТЬ СЕБЕ КРОВАТЬ И ТЫ ПОБЕЖИШЬ ЧЕРЕЗ КАНЬОН, ПОТОМ ЧЕРЕЗ ШАХТУ, ПОТОМ ЧЕРЕЗ ЕЩЕ ОДНУ ШАХТУ, ПОТОМ ЧЕРЕЗ ЕЩЕ ОДИН КАНЬОН, УБЬЁШЬ БОССА, ЧТОБЫ ПОЛУЧИТЬ ДОСТУП К ГОЛОВОЛОМКЕ УРОВНЯ ЗАГАДОК С ОБРАТНОЙ СТОРОНЫ ПАЧКИ ХЛОПЬЕВ, ВЕРНЁШЬСЯ ДОМОЙ ЗА ХЛАМОМ, РАССТАВИШЬ ЕГО В НУЖНОМ ПОРЯДКЕ, ПОЛУЧИШЬ МОШОНКУ ШАМАНА, ОТКРОЕШЬ ПОРТАЛ В СЛЕДУЮЩИЙ РЕГИОН, ЯРОСТНО ЗАКОЛОТИШЬ ПЕРВУЮ ПОПАВШУЮСЯ ОБЕЗЬЯНУ ЧЕРЕНКОМ ОТ ЛОПАТЫ, ДОБУДЕШЬ ЭТОТ КУСОЧЕК СРАНОЙ ШКУРЫ и скрафтишь себе кровать, чтобы хоть какая-то мебель была в этой унылой коробке из дерева.

Короче
Вот вроде ты классно проводишь время первые часов восемь, собираешь ресурсы, изучаешь мир, крафты, открываешь для себя что-то новое, но даже не доходя до первого босса игра начинает повторять сама себя. Ты не можешь отдыхать, как в обычной песочнице крафтя всё подряд, потому что ресурсы могут кончиться, ты не можешь расслабиться, потому что в игре нет ни атмосферы, ни видов, ни даже ритма, ты вынужден ждать 2 минуты, пока вы с бедолагой призраком сошьёте рубашечку, ещё 6 минут, пока селитра в навозной куче докрафтится, чтобы сделать динамит, который пригодится тебе только в одном месте, потому что тебе так сказала игра, ты ждёшь 12 минут, пока стак уксуса выйдет из винной бочки, чтобы начать крафтить себе мясные пироги, на что ты убьёшь ещё минут 10, чтобы понять, что ты мог бы поиграть во что-то другое в эти полчаса ожидания, которые ты потратил на крафт в игре и дум скроллинг новостей в телефоне и мемов на реддите. Я хочу вернуть деньги за игру, но я в ней провёл 20 часов. 20 часов я пытался наслаждаться игрой, я пытался игнорировать коридоры, игнорировать отсутствие ресурсов, игнорировать удручающую рандомность, ломающую всю атмосферу. Но 20 часов, это мой предел. Может быть я ещё попробую поиграть, может быть я не так играю в эту игру, но по итогу больше плеваться хочется, чем вернуться.
Posted 22 September, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 24 entries