1
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Злобный пролетарий

Showing 1-1 of 1 entries
1 person found this review helpful
1
189.7 hrs on record (26.1 hrs at review time)
"Да не сбивал я монашку в Осло, она сама прыгнула под колёса!"

Вот и я наконец-то прошёл игру... Проходил на нормальной сложности, прошёл ровно 15 часов, поскольку, помимо анализа графической составляющей, искал места из всех видео геймплея, записанных разработчиками в былые времена, и сравнивал их с антуражем актуального ретейл-билда игра.

Как и все, хотел бы выделить преимущества и недостатки игры на данный момент времени.

Преимущества:

1. Многие жалуются на графическую составляющую игры, и это абсолютно необоснованно. Я провёл небольшой анализ, используя свой опыт и общаясь со многими недовольными графикой людьми, в том числе и своими друзьями, и понял, почему геймеры посчитали графику в 4 части ничем не отличающейся от 3 игры. Разворачиваю: несостоятельность таких жалоб состоит в том, что большинство отечественных геймеров, последний раз вспоминавшие про серию игр "Крутого Сэма" в 2011 году, когда вышла третья часть, изданная в России компанией "1C-СофтКлаб" и полностью ею же локализованная - что уже является выходом на рынок пошире, нежели ситуация в этом году с 4 частью, когда игра не то что не была локализована, а многие даже не подозревали о её релизе вплоть до самого фактического релиза, о чём можно убедиться, почитав "топовые" комментарии под различными обзорами на YouTube. То большинство, у которого релиз 4 части напомнил о контрасте стилистики и графики между 3 частью и двумя классическими (речь даже не про HD-переиздания, их многие пропустили, либо не запускали, а ассоциативная память им показывает картинки именно из классического "Сэма", в которого они "рубились" всё своё детство - а это, в свою очередь, самый чувствительный и впитывающий в себя окружающие впечатления период)... так вот... эти люди прекрасно запомнили своё восхищение преображением "Сэма" в 2011 году, когда игра взяла курс на серьёзность и какую-никакую реалистичность (пистолет, дробовик, автомат, снайперка - перезаряжаются; вместо имбалансной бензопилы - вполне себе реалистичный молот; вместо сказочной серьёзной бомбы - вполне себе реальная C-4) и дозированную современность (никаких цитаделей с пугалками, йодлеров с сантами, Древних Майя с их лазерными технологиями и т.д.). Четвёртая же часть продолжила протоптанный 3 частью курс на серьёзность, то есть контраст между 3 частью и 4 - гораздо меньший, нежели между 3 частью, классикой, а то и сразу легендарной 2 частью). Люди, почти на 9 лет позабыв о Сэме, вдруг увидели все эти новые трейлеры, вырезки и сразу по ассоциациям вспомнили о своих давних ощущениях прямиком из 2011, когда 3 часть очень неплохую маркетинговую кампанию поимела.

Таким бы людям я посоветовал после часика игры в 4 часть скачать стэндэлоновую версию BFE (даже не Fusion, поскольку была уже позже добавлена поддержка DirectX 12, улучшенных теней и освещения). Можно сделать ещё проще: найти 4К-скриншоты 4 части и под увеличением посмотреть на текстуры всего: от ландшафта до лысины генерала Брандта, а потом найти скриншоты 3 части и проделать то же самое. Эти люди сильно удивятся, как были неправы. То же самое сделать с тенями и освещением.

Текстуры лучше (фотограмметрия, даже без комментариев, поскольку это оборудование Croteam соорудили лишь в 2015 году, после выхода The Talos Principle). Единственное: есть и среднего качества текстуры, которые были созданы не с помощью фотограмметрии, а взяты напрямую из старых ассетов, использованных первоначально в SS 4 2014-го года и перекочевавшие затем в The Talos Principle, ну а потом оказавшиеся уже в этой версии SS 4, что очень хорошо заметно на уровне "Четыре всадника апокалипсиса" и там же, но после извержения вулкана. Тени стали чуточку лучше, чем в The Talos Principle, благодаря увеличению того же разрешения и улучшенной мягкости. Освещение... тут даже и не знаю, как доказать, ибо оно тупо априори не может быть хуже 3 части, поскольку движок ушёл далеко вперёд, о чём говорят различного вида настройки и параметры, касающиеся освещения. Да и просто заметно невооруженным глазом. А если три вышеперечисленных графических столпа лучше 3 части, то о каком ухудшении или идентичности идёт речь?

2. Сюжет. Не лишний, помогает окутать геймплей мотивировочной частью, ну, если вы человек с хотя бы минимально развитой фантазией, чтобы всё это уложить в голове. Да и с детства горит одно место от того, что Ментала всё никак не покажут, а тут ещё и сценарное развитие ЛОРА игры с обещаниями о продолжении использования выбранной тактики, применённой разработчиками в новой части. Тот факт, что раньше сюжета не было, не означает, что он только портит игру, ибо 20 лет назад у и без того скромной студии попросту не было таких капиталов для реализации того, что им удалось в этом году. Как заявил один из разработчиков Dean Sekulic, для первоначальной версии "Сэма" под старым названием "In The Flesh" ребятами был написан целый сюжет в 90-ые годы, но, как видим, вышло то, что вышло. Да и я в своей жизни посмотрел довольно много разного кино: и авторского, и блокбастерного, и слешеров, и никакого отвращения постановка сюжета у меня не вызвала, а даже наоборот.

3. Разнообразие локаций: да-да, любое, что не песчаное и без пирамид, уже является несомненным плюсом для игры после всего "нажитого". Узкие атмосферные улочки Рима, напоминающие мрачный Сити-17, Помпеи с вулканом Везувием, сельская местность Франции, средневековый замок, готические улочки в этом замке, и даже, чёрт возьми, нефтяная вышка в России и масштабное поле сражения. Заскучать глазу не даёт, как и записать в любимцы какую-то одну. Но я всё же дико охренел от Каркассона и его внутреннего городка...

4. Напарники. Как по мне, если вам понравилось наличие сюжета, то вы не должны быть против и помощи напарников, ибо всё же игра стала ещё реалистичней, показывая наглядно, что один в поле не воин, и планету можно спасти только лишь сообща. Кому-то не понравились отвлекающие диалоги во время сражений, но я читать успевал, при том казалось, что теперь игра стала теплее из-за этих переговоров и юмора. Многие диалоги и вовсе заставляли улыбнуться, а над парочкой я и вовсе в голос смеялся. И в целом эти диалоги лучше раскрывали характер Сэма и его напарников.

5. Музыка, саунддизайн и прочие звуки. Я думаю, тут не нужно много слов: достаточно будет сказать, что я уже второй день в метро половину саундтрека слушаю на повторе. Дамьян молодец, как всегда. Единственное: я не понял, в чём улучшилась музыкальная система смены темпов - вообще отличий от других частей не увидел. Поясните, если кто понял, пожалуйста. И также я не понял, в чём возросшая масштабность саунда этой части по сравнению с 3? На том же уровне, тоже барабаны, гитары, синтезаторы, "голливудность", присущая и 3 части вполне. Но музыка к стилистике уровней и повествования подобрана Дамьяном мастерски, как всегда. Очень атмосферно. Порадовало звуковое сопровождение всех видов оружия. Мне, как человеку, играющему целый год в COD MW 2019, где каждая пушка перенесена так же, через фотограмметрию, в игру, записан звук выстрелов каждого оружия (обычная практика для AAA-игр), услышанное в новой части "Сэма" не показалось хуже, чем в той же MW 2019. И это прекрасно. Звуковое оформление врагов также очень атмосферное и гармоничное.

6. Совсем забыл про своего рода тактильность при стрельбе из всех видов оружия, которую обеспечивает улучшенная физика в игре: так приятно стрелять, как в новой части, не было никогда ранее в серии даже близко. За сутки до выхода новой части я специально играл в HD-переиздания, 3 часть во Fusion вплоть до запуска 4 части, чтобы сразу на зрительном контрасте увидеть улучшение стрельбы и физику. Это небо и земля. Игру хочется тут же перепройти заново только лишь из-за тактильности, что я и сделаю, как выйдет побольше патчей. А вообще, конечно, очень надеюсь на режим выживания, чтобы просто стрелять, стрелять и умирать...

А дальше Стим не даёт написать больше(. Короче, оптимизацию подправят, спавнов врагов прибавят - и на повторное прохождение на сложности "Сэм". 10\10. Стопгейм-дебики
Posted 28 September, 2020. Last edited 28 September, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-1 of 1 entries