4
Products
reviewed
676
Products
in account

Recent reviews by Coh

Showing 1-4 of 4 entries
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
38.0 hrs on record (35.3 hrs at review time)
Нельзя не похвалить авторов, так что беглый обзор.

Самобытная игра в жанре/поджанре "Open World RPG", включающая как сюжетную кампанию, так и обилие онлайн-режимов (от кооперативов до Battle Royale). Около-ММО составляющей пока не касался (и не планирую), так что воспринимаю и оцениваю как ролевую игру в открытом мире (хотя сетевая составляющая велика).

Из недостатков, конечно, в первую очередь не хватает локализации, несмотря на энтузиастов, делающих приемлемый нейросетевой перевод. Будем надеяться, что NetEase, традиционно с опозданием, пополнит багаж переводов игры великим и могучим. С технической стороны особых претензий нет, встречались разве-что несколько мелких и некритичных багов графики или квестов. Некоторые механики не совершенны, например, стелс прост как пробка. Впрочем, играть это ничуть не мешает, скорее, периодически забавляет.

Оценивать игру сложно, слишком много всего, отмечу лишь некоторые особенности.

Во-первых, это много разных механик, возможностей прокачки, занятий в открытом мире, мини-игр, крафта, строительства и так далее. Честно говоря, с прокачкой до сих пор не до конца разобрался, т.к. развивать все и вся можно вдоль и поперек: различные активные и пассивные (разные не в том смысле, что просто разные, а раздельно прокачиваемые, в разных меню и с разными требованиями) навыки, оружие (означающее класс персонажа), профессии и чего в этом только нет. Какие-то способности и оружие обретаются по сюжету, для чего-то нужен крафт, где-то материалы и очки опыта. К примеру, до сих пор не нашел, где изучить воровство (PS откроется по сюжету), и вообще, набегал 30 часов, так и не дойдя до 1-го задания основного сюжета, попутно встретившись с пятью боссами.

Если брать "Open World", сравнивая в плане "всякой всячины" внутри игры, скажем, с чем-то вроде Assassin's Creed, The Witcher 3, Dragon Age 3 и даже Elden Ring (что более чем уместно), может быть Skyrim и т.д., WWM как напичканный современный гаджет на фоне кнопочных телефонов. Если иметь в виду еще китайскую версию и предстоящие обновления (например, добавят строительство механизмов в духе Rust) — и того больше.

Во-вторых, продуманная боевая система на базе навыков игрока, совмещающая в себе что-то между классическим слешером, Dark Souls / Elden Ring и Sekiro: тайминги, парирования, уклонения, наличие выносливости роднят с Souls-серией, возможность с помощью парирования доводить до ступора похожа на Sekiro. Можно играть в стиле Dark Souls, а можно сосредоточиться на парировании и использовать только критический урон. Но, обилие способностей делают боевую систему более насыщенной. Частью как в Elden Ring и в меньшей степени как в Dark Souls 3, где у оружия были спец. атаки, но значительно больше. Впрочем, обычный урон не слишком высок, поэтому механика располагает скорее к стилю Sekiro.

Разработчики позаботились и о тех, кто не любят "до мозолей на пальцах" (ну или когда отдельный босс пойдет слишком тяжело): есть настройки сложности, включая "режим QTE", когда с уклонениями и парированиями можно не спешить и не требуется заучивать движения и тайминги.

В-третьих, конечно, богатый "лор", а точнее, основа на реальных исторических событиях. В игре встречаются реальные персонажи и места, отсылая к событиям тысячелетней давности, когда Китай переживал что-то вроде монгольского иго и междоусобицы, расколовших страну на 16 префектур. Поэтому оригинальное название игры на китайском рынке "Шестнадцать голосов Янь-Юнь", и в основе сюжета борьба повстанцев и героев-одиночек за возвращение исторической родины. Это обстоятельство придает восприятию особого шарма, этим можно проникнуться. И игровой мир в этом плане насыщенный и яркий, пока не встречались "проходные" пещеры-катакомбы, чаще всего разыгрываются сюжетные зарисовки. Шаблонного и повторяющегося не слишком много, разве что некоторые "форпосты" и небольшие пещеры добавлены для наполнения, как места боя или тайники.

В-четвертых, это очень красиво, визуально и эстетически игра будет в одном ряду с лучшими представителями жанра, будь то Ghost of Tsusima (угу, и там славные монголы побывали) или Elden Ring. Картинка часто завораживает.

В-пятых, особенности китайских культуры и нравственности: сюжет, квесты то и дело располагают к человечности, что реже встречается в западных играх. Легко не заметить, но персонажи часто рассуждают о благе для людей, о том, что стоит помогать окружающим, говорят о моральных дилеммах без чуши про "серую мораль" и так далее.

В-шестых, это всецело бесплатно. И, в отличие от многих представителей "free to play", WWM совершенно не навязывает платные украшения, их можно попросту не замечать.

На мой взгляд, игра года. Учитывая, что так же бесплатно будет развиваться, с добавлением механик, игровых локаций, сюжетных линий — потрясающе.
Posted 10 January. Last edited 11 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
77 people found this review helpful
2 people found this review funny
6
3
2
12
61.7 hrs on record (17.3 hrs at review time)
Самая недооцененная игра в истории игр и одновременно самая умная из всех, что когда либо делал человек, и единственная (включая первую часть) — по мотивам философии. Читая отзывы, становится понятно, что многие, если не большинство, так или иначе прошли мимо главной и ключевой части «Талосов» — сюжетных текстов. В лучшем случае, некоторые отмечают, что игра «поднимает вопросы», например, «морали». Но что значит, поднять вопрос? Это пища для ума, которая должна дать на выходе прирост мировоззрения.

И она тяжела на вкус, едва ли легко проглатывается, а в конечном счете и вряд ли усваивается: в современном мире, отнюдь, не привыкшем к длительным, последовательным, даже мучительным размышлениям. Ведь это, обычно, продукты для развлечений, а развлечения — бессознательная самоцель. Поэтому игроки обычно отмечают, что здесь отличные головоломки, красивые задники, какой-то сюжет, замечательный саундтрек, хорошая оптимизация и так далее. Но в играх о «Талосе» главным было и остается действительно философское содержание. Видимо, благодаря диплому Тома Джуберта в числе авторов. Если играть вдумчиво, вникать в идейную борьбу внутри сюжета — это затмевает все прочее.

Первая часть немного страдала от отсутствия цельности игрового мира, что оправдывалось виртуальной реальностью, на которую приходится основной сюжет вплоть до финала. Плюс, идеи, повествование и игровой процесс были авторам в новинку, а потому разрозненны, разбросаны, и вычленить из сюжета основную идею о сознании было непросто, идею, в рамках которой худо-бедно, но ставился, ни много, ни мало, основной вопрос философии (познания, гносеологии, места сознания в окружающей реальности), включая этические и моральные аспекты.

Но на свое время и вплоть до выхода 2-й части The Talos Principle 1 на протяжении десятилетия держала пальму первенства среди игр такого рода, будучи, собственно, единственной. Но, не поймите неправильно, существуют умные игры, и есть даже те, что пытаются ставить различные вопросы о сознании, о морали. К примеру, SOMA — великолепная научная фантастика со своими дилеммами. Но сделать это языком популярной философии удалось только «Талосу». Где в самом названии игры суть концепции — один из первых принципов материализма.

Многие годы слабой надежды о выходе второй части были и опасения, что авторы оставят философию за бортом, да и в демо-версии, в прологе эти опасения сохранились, уж слишком наивно, даже по-детски, была подана вводная часть. Видимо, в угоду фансервису и привлечению широкой аудитории.

Но, опасения были напрасными, вторая часть поднимает все планки на новый уровень. В этот раз в основе идейной борьбы внутри игры — прогресс и реакция. Вся игра пронизана, пропитана, пусть и в миниатюре, популярно и местами наивно, но самой настоящей теоретической борьбой. Антагонизм «Прометея» и «Пандоры», полемика и обсуждения в социуме роботов, размышления роботов разных поколений и последних представителей рода человеческого — все это со множеством отсылок к различным идейным течениям и трениям среди людей, будь то технологии или религия, консерватизм или бунтарство, шаг за шагом игра проводит через разнообразные идеи, для которых популяция роботов — аллюзия на человеческое общество.

Обратите внимание на постер: символ прогресса, Прометей, некогда в мифологии давший людям огонь (опасный, но обусловивший скачок в развитии общества и века, тысячи лет поклонения), закован в цепи.

Конечно, нельзя не отметить и все то, о чем говорят в отношении этой игры: графика, звук, головоломки. В последнем аспекте игра «вылечилась» от некоторых недугов первой, все загадки и задачи продуманы так, что не требуют от игрока длительных просчетов, сложных манипуляций, а, как правило, требуют смекалки, нахождения некого принципа, уловки, ключа к решению задачи, после чего все быстро складывается.

Подросла и основная сюжетная линия. Если в первой части не все игроки замечали, например, что речь идет о событиях спустя тысячи лет после вымирания человечества, что в событиях игры многомиллионные итерации развивающегося ИИ — наследия, которое не успели завершить люди, оставив прототип самостоятельно «созревать», то во второй — появляются научно-фантастические и событийные интриги, есть мотив разгадать ряд загадок сюжета, узнать о возникновении новых явлений и понять происходящее в игровом мире.

Хотелось бы, чтобы все игры были такими: без насилия, без опоры на азарт или рефлексы спинного мозга, чтобы игры были одновременно увлекательными и пищей для ума. В этом плане, аналогично — действительное произведение искусства, а не маркетинга и дофамина. Вне сомнений лучшая игра года и одна из лучших игр вообще.
Posted 21 February, 2024. Last edited 28 February, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
57 people found this review helpful
2
6
102.4 hrs on record (102.2 hrs at review time)
О, написать полноценный обзор на данную игру непросто, т.к. придется рассмотреть десятки нюансов, разобравшись в их важности. Поэтому просто набросаю первое, что придет в голову. Наверное, большинство людей спокойно переварят данный продукт в силу обилия большей частью хорошо проработанного контента (графика, сцены, вариативные задания-квесты и так далее), если абстрагироваться от всего прочего, то вполне себе монументальная игра. Но если присмотреться к деталям и в обобщении, мы обнаружим, что живого места на игре нет. Большинство диалогов бесполезны и написаны будто школьниками, в этом нет отыгрыша роли, характер игрока, игрового персонажа не прощупывается, да и спутники в высшей степени карикатурны и к середине игры уже кажется, будто зомбируют игрока, повторяя одно и то же, чаще всего — прерывающееся лишь на истерики нытье, да и истерики тут же обесцениваются, через 5 минут ваш спутник передумает, что там, даже убитый собственноручно спутник непременно передумает, оказавшись живым (хотя повсеместные баги — отдельная история). Бросок кубика, в ряде сюжетных мест до 5-ти раз подряд, да еще и об одном и том же, обесценивает отыгрыш роли.... Ах, перечислять можно бесконечно, это настолько белыми нитками шитое полотно, действительно, сложно найти пример, где не было бы напрочь убитого повествования. Как бы это разом и емко проиллюстрировать? Допустим, Вы хотите спасти своего спутника. И бросаете кубик. И терпите неудачу. Нормально? Бывает, смирились с правилами игры. Но почему следом диалог показывает, что мы не хотим спасти спутника? Мы проиграли? Да. Но мы же не изменили отношения. Игра же считает иначе. Игра во всем — хреновый манипулятор. Нигде, ни разу, ни в чем у нас нет выбора, что мог бы действительно переломить ход событий. Сколько бы мы ни хотели победить кого-то из ключевых персонажей, врагов, нас заставят идти по сюжету ровно до точки, когда это будет позволено — к финалу. И наоборот. Можете 2 часа, как я, переигрывать события в, без спойлеров, башне, бросать кубик до посинения. Исход один. Буквально и метафорически, можете плевать в лицо дьяволу — он утрется, снова и снова, до раздражения. Здесь вообще все сюжетные персонажи могут быть названы одним именем: «банные листы на заднице». 1-й акт еще встречает некой цельностью мира, парой весомых сюжетных арок (что мной пройдены десятками способов еще до покупки игры в Steam, перепробовал все возможное и игрой непредусмотренное), 2-й акт превращается в погоню по закуткам со сбором сундуков, а Вы вряд ли найдете что-то интересное и если дружите со временем, в какой-то момент перестанете пылесосить, в надежде найти сюжетное откровение — его не будет. Даже несмотря на великолепную вариативность побочных заданий, Вы не обретете ничего. Вы придете в третий акт на 12-м уровне наверняка, и будете заниматься одним и тем же, монотонно повторяющимся процессом: заходить в данжи, лутать сундуки. Вы можете пойти многими путями, но в целом будете в заложниках трех сюжетных линий, и выберете финал почти в любой момент. И занавес оставит послевкусие возвращенного в канализацию зла — того, что всю игру не имеет никакой мотивации. Да и наш славный отряд, всю игру стремившийся разве что избавиться от личинок в голове будет закадровым голосом восславлен как спаситель города. И проглотить можно это лишь целиком абстрагировавшись от драматургии, от попытки охватить цельную историю, как сюжетное ролевое приключение. Нашей команде разве что в цирке выступать, с клоунскими носами... В этом плане, это игра поколения пепси. Юных умов, способных впечатляться яркой картинкой, фантиком, вечно ноющими Карлах, Гейлом, Шадоухерт и так далее. Тот случай, когда RPG пародирует современные молодежные фильмы, в духе "Сойки пересмешницы" или "Дивиргента". Буйство красок, эмоций и полная закадровая пустота. Ваши спутники 50 раз скажут: я еще не знаю, что чувствую, мне надо побыть одной(му). Все вокруг трещит по швам, никому нет дела до конца света. Ой, да кому какое дело? У нас ведь в отряде любовь всех школьниц — дураковатый блондин с вкрадчивым голоском. Совсем как "Сумерки. Сага. Новолуние". И, какой сюрприз, он ведь так страдал! Он так страдал! Так же, как страдали все в вашем отряде. Пережили насилие, потери, утраты. И вот теперь они воспрянули как герои — особенно на фоне безликого болвана с хлопающими глазами под Вашим личным управлением. Не зря в конце, в одной из концовок, дважды лично Вами убитый Астарион, убегает от Солнца как кретин. Это вот полная иллюстрация этой игры. Не хватало под занавес знаменитой музыки из Шоу Бенни Хилла.
Posted 23 November, 2023. Last edited 24 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
16.2 hrs on record (14.6 hrs at review time)
Одна из лучших метроидваний, хотя и не без недостатков. Например, местами мир сложноват, как в плане построения, так и в виде малоинформативной непосредственно внутриигровой карты. На каких-то этапах приходится в недоумении метаться туда-обратно, пытаясь понять, чего упущено, куда идти и что делать. Подобное случается во многих играх жанра, все-таки основа основ концепции — исследование карты, но не припомню, чтобы где-то еще столько раз застревал. Да и то, как в Salt & Sanctuary, подобное случалось из-за невнимательности, по задумке игры не должно было возникать путаницы, а здесь пару раз обходил все места, где бывал и встречал тупики — и... ничего. Второй момент, хотя игра и не требует явно, но некоторые секреты или дополнительные места требуют акробатики уровня издевательств из Ori / Hollow Knight, скажем, нужно быть геймпадным пианистом, чтобы пропрыгать длительное расстояние, выполняя в воздухе скольжение в сторону, затем, зажимая ряд кнопок, чтобы отскочить от «трамплина» над шипами и т.д., и все это соблюдая дистанции, и такое выполнить 10-к раз подряд. Когда уже разработчики метроидов научатся не мучить игроков прыжковыми упражнениями? В остальном, игра великолепна, да и эти минусы, не столько минусы, сколько на любителя и на специфику игрока и индивидуального опыта. Все красиво, стилистика хоть и яркая, но не отталкивающая как в Bloodstained, куча способностей по нескольким веткам, много предметов и аммуниции, боевая система простенькая, но сойдет, боссы придуманы неплохо, представляя вызов в меру, игровой мир большой и увлекает исследованием (хотя и не выдающийся уровень «интересности» поисков-изысканий как в Vigil: The Longest Night, но вполне хорошо).

9.5 из 10
Posted 7 May, 2023. Last edited 30 March, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-4 of 4 entries