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29.5 hrs on record (5.3 hrs at review time)
9/10 Removeria a monocelha denovo.

Se você gostava de Theme Hospital, isto é uma versão moderna. Talvez o maior problema do jogo seja ser parecido demais com o Theme Hospital original. Mas a grande vantagem é que agora não vou precisar desenterrar o Theme Hospital, com as questões técnicas naturais de aparecerem em jogos com 20 anos de idade, pra satisfazer o comichão.

Se você não sabe nada sobre Theme Hospital e ainda precisa de informações sobre TPH, lá vai. É um jogo de administração (tycoon) onde você administra um hospital. Constrói salas, contrata pessoal, realiza pesquisas importantes e cura doenças como Monocelha e Jest Infection (que é um trocadilho com candidíase em inglês que transforma pessoas em palhaços... olha, se você entender o trocadilho é engraçado!)

A parte administrativa é desafiadora e bem interessante. O jogo tem uma grande variedade de níveis que ensinam sobre o jogo e propõem diversos desafios. Existe uma meta progressão permanente, que torna interessante desenvolver seus hospitais mais que o mínimo para seguir adiante.

E o jogo é engraçado. Infelizmente não está disponível em português no momento. Parte da comédia é o pastelão de como as doenças se manifestam, como palhaços e imitadores de Fredy Mercury, e como algumas doenças são curadas. Uma máquina literalmente arranca uma panela agarrada na cabeça do paciente com um ímã gigante.

O jogo é estável, não é muito pesado e é esteticamente bem concretizado. Não tem multiplayer, infelizmente.

Resumindo: vale cada centavo.
Posted 31 August, 2018.
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398.8 hrs on record (138.8 hrs at review time)
Esse é o jogo de administração de império da Paradox mais acessível feito até o momento. DLCs novas significam rebalanceamento e adição de conteúdo novo no jogo base e a Paradox melhorou consideravelmente o controle de qualidade dos títulos dela. Se você quer criar um império espacial não consigo pensar em jogo melhor. Venha fazer parte da colméia!
Posted 24 November, 2017.
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1,396.9 hrs on record (389.8 hrs at review time)
O crime virtual compensa.

Atualizações constantes do Multiplayer possibilitando grande variedade de atividades. Tantas que pode ser uma desvantagem, já que a graça de multiplayer é jogar com diversas pessoas e o grande número de coisas que tem pra se fazer pulveriza a comunidade.

Personagens no Single Player interessantes, por mais que um ou outro faça com que você queira destruir a propriedade alheia.
Posted 23 November, 2016.
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12.4 hrs on record
I play this series since the Battlecruiser Millenium, and love it!

I did not play much of this particular release yet, so I cannot say how stable it is. It does not support Alt-Tab, and windowed mode is available but not really supported.

UPDATE 11 hours in: The game is very stable. Crashed only once and I could not replicate conditions.

As for the game, it is not self contained, meaning that you must read the manual and possibly do the tutorial. This game is an acquired taste and involves a lot of knowledge and study.

This game is not really about you dogfighting, even if you can take a planetary defense fighter and pilot it. The meat of the game is the capital ship. Crew management (it simulates where each crew member is and what they are doing, even if you can't walk inside the ship) and other internal management of a capital ship, including a fighter squadron. You can be boarded, coordinate ground operations, pilot shuttles or fighters of your carrier, use orbital missiles, take over enemy space stations and explore a universe that, while not as large as Elite: Dangerous, will take you a long time to explore.

Multiple races and occupations will change the game dynamic. There are military carriers, science vessels, trade ships, small fighters and more!

As for the Campaign, I never had much interest in it. I rather take a Battlecruiser MK3 and roam around the universe with a reduced risk of court martial.

I always had a lot of fun with this game. Maybe this is the one game that inspired me to become a game developer, even if not the best game I ever played. I understand it is not for everyone, but it was for me and I must recommend.
Posted 7 February, 2015. Last edited 13 February, 2015.
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4.4 hrs on record
A interrupção do suporte a esse jogo o condena a ser na melhor das hipóteses medíocre em relação aos competidores. Ele não é rico o suficiente em mecânicas ou interessante o suficiente em temática para justificar a compra.
Posted 24 September, 2014.
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6.5 hrs on record (6.2 hrs at review time)
Esse jogo é o exemplo primordial de que jogabilidade é uma forma de expressão. Não é um jogo particularmente longo ou desafiador depois que você se acostuma com os controles. Talvez o maior problema de Brothers: A Tale of Two Sons seja a necessidade prática de um controle com dois sticks analógicos. Mas, na minha opinião, a jornada apresentada é uma das experiências mais ricas e interessantes disponível em qualquer mídia existente.
Posted 24 September, 2014.
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35.3 hrs on record (34.4 hrs at review time)
Um exemplo de jogo de mecânicas simples que ganha o grau certo de complexidade e variedade de desafios. Atenção: tenha espaço de sobra na mesa para utilizar seu mouse.
Posted 24 September, 2014.
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57.2 hrs on record
Esse jogo está longe de ser perfeito. São necessárias tarefas repetitivas para avançar a história, tornando o jogo arrastado. Um cuidado especial deve ser tomado ao se escolher tecnologias, pois tentar abordar todas prejudicará seu jogo no longo prazo. O combate é divertido e variado, tornando-se a única coisa que sustenta o jogo por sua duração.
Posted 24 September, 2014.
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255.6 hrs on record (163.2 hrs at review time)
Comparado com Fallout 3 esse jogo tem uma história melhor com multiplas ramificações, um ambiente mais interessante, uma seleção melhor de armas e é mais balanceado no geral. Após as correções esse jogo se tornou tão estável quanto necessário para desfrutar de seu exelente conteúdo.
Posted 24 September, 2014.
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26.3 hrs on record (22.0 hrs at review time)
Apesar de aparentemente simples One Finger Death Punch é a pura expressão de mecânicas que divertem em um contexto simples. Ótimo para se passar um tempo, quando você não puder gastar mais tempo com um jogo mais complexo. A dificuldade adaptativa torna esse jogo acessível para muita gente.
Posted 24 September, 2014.
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