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Recent reviews by [Eagle] 大都督

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21.9 hrs on record
儿时记忆,无比珍贵。
Posted 16 January.
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45.9 hrs on record (11.3 hrs at review time)
没想到光荣是能把游戏做好的,虽然材质、画面技术还停留在十几年前,但这一作让我感觉是好玩的!剧情很不错,演出也不错,游戏性上也不错,不是无脑的割草,跟武将的打斗需要一定的操作,且如果设定最高难度,BOSS战是很难的哦!有点意思,如果光荣能好好提升技术力,像这样用心做游戏,我会重新支持它
Posted 30 September, 2025.
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7.9 hrs on record
好玩,期待下一部!
Posted 16 September, 2025.
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10.4 hrs on record (2.7 hrs at review time)
Early Access Review
16年SIMS老玩家体验非常棒!游戏很好玩,Zoi小人也很好看,能用WASD控制方向是不错的创意。
目前发现的可改进的地方:
1、练习技能的时候不能持续练习。比如:小人每次练钢琴练一会就站起来,要再次点击练习继续。建议改一改。
2、还是弹琴,弹琴的动画循环不连贯,有明显的动画循环缝隙。

期待之后的发展!

PS. 打倒EA模拟市民垄断!干得漂亮!!!yes!
Posted 28 March, 2025.
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0.0 hrs on record
越玩越好玩,当初刚出的时候优化不行,但是现在感觉还好,请继续增加新内容吧!!!
Posted 3 March, 2025.
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3.5 hrs on record
这个游戏很有潜力,可以看到立项目时的野心,但不知何种原因游戏并未达到它该有的规模和高度,如果可以好好开发的话,会成为很不错的中国风模拟经营游戏。

还是支持一下,希望持续开发使其成为一款模拟经营游戏大作。
Posted 27 October, 2024.
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64.5 hrs on record (62.0 hrs at review time)
好玩,历经61小时的游玩,终于通关了!本嘟嘟玩游戏这么多年,评价也是很有分量滴!!

其实从很早很早以前我就想玩中国古代背景的开放世界游戏,甚至还想过自己做一个,虽然本作不是开放世界,但其背景文化已经实现了我多年来的梦想。未来做出中国古代背景的开放世界RPG游戏还远吗,我觉得不远了!游戏从各个方面都很优秀,可以称得上是一个艺术品!打斗的同时,游戏里的每一处景观也非常值得欣赏。

最后,在听到《云宫迅音》和《敢问路在何方》这两首音乐的主题时,我是含泪看完整个谢幕的,一帮有志之士,谢谢你们的杰作!
Posted 31 August, 2024. Last edited 31 August, 2024.
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397.1 hrs on record (231.3 hrs at review time)
异常好玩的游戏,这家游戏公司知道什么样的游戏是好玩的,审美也很独特,刚开始觉得很丑的养鸡妹,却越接触越喜欢,越看越觉得性感,我喜欢养鸡妹。

作为人类样貌的影心自然也是符合大家的审美,但一切停留在外在的欣赏都是肤浅的,深入了解影心,会发现她其实是一个非常单纯且心地善良的女孩。

威尔的女魔主人,性感和成熟的女人,浑身上下都那么迷人,不愧是魔鬼,让人无法抗拒的诱惑。

卡拉克,一个可爱的大女孩,不管是搞笑的性格,还是平时的小动作,都透露着她是一个可爱的大女孩,虽然她的外表与可爱不搭边,但她有一个有趣且可爱的灵魂,我最喜欢跟她讲话,也最喜欢看她一个人无聊时在那里跳鬼步舞蹈,顺便一提,她的帐篷处还有一个可爱的小熊娃娃,应该是从小陪伴到大的娃娃,哈哈,实在可爱。

作为一个猛男,在这个游戏里,我甚至会对一个男性角色觉得产生好感,盖尔像是一个可以交心的朋友。威尔是一个好兄弟,平民英雄。阿斯代伦,一个有些性感的吸血鬼,gay里gay气的。

我甚至找不到这个游戏的缺点,在我心目中是最好玩的游戏之一。
Posted 10 March, 2024.
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207.7 hrs on record (46.3 hrs at review time)
2024.2.27更新为不推荐,经过时间的沉淀,现在来看,星空欠缺的东西太多,后续的更新速度慢,不符合我对B社的期待。至今为止看似更新了不少,但实质上的改变并没有,我甚至已经很久很久都不没有打开游戏,好几次想打开,但仔细一想好玩没什么可玩的,确实难以提起游玩的欲望。

为什么不想玩,其中有一个最重要的原因就是在游戏中没有生存问题,一个以太空为背景的游戏,缺少了在宜居行星之外的星球的生存元素,其设定的一系列哨站、食物、资源等等就都没有意义了,在任何行星,不管是宜居还是环境有多恶劣的行星上的感受都是一样的,不存在氧气消耗,不存在食物和水的需求,不存在恶劣环境带来的各种负面影响,我甚至都不知道我建一个哨站在行星表面是为了什么?哨站失去了其本应具备的庇护所功能,没有在室外探索的紧张感,没有从室外回到室内的那种安全感,室内室外都一样,那我建一个哨站干什么呢?

星际航行也没有燃料元素,不需要加油,不需要考虑星系之间的距离,不需要规划航线,这缺失的内容太多太多了。

想说的很多,但不多说了。
旧评论---------------------------------------------------------------------
不足之处
  1. 飞船在行星大气层内不能自由飞行
    这是我在9月1日初体验时最失望的地方,也是我玩了46小时后仍然觉得应该加入的功能,这会大大增加飞船的作用和沉浸感。

  2. 飞船没有光速巡航功能
    算是跟预想有落差,我玩过精英危险,所以我带入了很多那边的飞行习惯,飞船可以在一般飞行模式(现在游戏内的飞行模式)和光速巡航模式下飞行(可在星系内直飞),我认为这个功能是应该具备的,同时也是增加飞船的作用和沉浸感。但此功能有两面性,会花几分钟时间才能飞到目标星球,长期这样一定会疲倦的,最理想的是给玩家手动和自动两种选择。

  3. NPC不再真实?
    我记得天际里的NPC去任务地点是实时走路过去的,就是说我如果跑的快会比NPC先到任务地点。但星空好像舍弃了这个优点,我试过几次跑在NPC前面上电梯,但等我到任务地点时NPC已经在那里了,这很影响游戏世界的真实体验。

  4. 地面载具
    按道理来说,游戏世界这样的时代不应该不存在地面载具,属于具备后更完善的功能,希望以后会以DLC的形式面世。

  5. 目前我发现的BUG
    - 时相错位这个龙吼存在恶性BUG,会有极高的概率在使用后永久停留在时间减缓状态
    - 在开飞船时与其他飞船通话后,有极高概率无法离开座位,按键无效。
    - 中文语言下,购买飞船时飞船价值显示少一位数,20多万的飞船显示为2万。
    - 第三人称下,在奔跑时跳跃落地后,人物的头会一直朝左边看,拿出武器才能矫正。
    - 同伴系统还是一如既往的存在问题,经常跑一段路后同伴就不见了。还有上电梯站在外面、卡在某些奇怪的地方等等。

结语
我只说不足之处,因为游戏的优点和好玩的地方必须符合玩家自身的喜好,且需要投入时间和精力去切身体验。我在前几个小时的游玩中很难融入到游戏中,玩起来打瞌睡,不知道是因为年纪大了,还是因为9月1日那天起来太早了,不管怎么样,我在重新打起精神来继续探索下去的时候,我发现游戏状态慢慢找到了,随着游戏时间的增加,我开始慢慢融入进这个虚拟世界了,我在背景音乐中感受到了这位作曲家埋藏在里面的【上古卷轴:天际】的主题动机,同样的配器选择,同样的音乐风格,变化的主题动机,在听到这个主题的时候,我的心里只有感动。

关于行星无缝起降的个人看法
玩星空感觉就是在玩上古卷轴和辐射的结合体,目前还有很多问题需要更新解决,未完善的功能我也希望以后能够加入,至于穿越行星大气层无缝起降的问题,我认为这个功能属于锦上添花的功能,因为我在玩精英危险时,会因为频繁的在行星中起降而感到厌烦,所以这是一个有两面性问题的功能,我通关了一周目,我的感受是,在这样的任务密度下,如果每一次我降落和起飞都要手动控制那确实会成为一个麻烦。但我仍然还是希望会有这么一个选项,我可以在心情好的时候用手动起降,我也可以在嫌麻烦的时候选择自动停泊和起飞。
Posted 5 September, 2023. Last edited 27 February, 2024.
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81.8 hrs on record (33.6 hrs at review time)
实在是太好玩了!!!游戏绝对物超所值,美妙绝伦且栩栩如生的霍格沃兹魔法世界,城堡里更是每一处都是艺术!魔法学校的学习生活也非常有趣,课后作业多到做不完(游戏里的作业),但是又很想快点完成作业,这样我就可以学习更多的咒语!

目前有几点美中不足:
1、就是好像缺少寝室里的生活内容,寝室里每次就我一个人。
2、缺少同伴养成?虽然有同伴剧情和任务,但是每次任务结束后我就不知道怎么再找到同伴,我想自由培养跟我喜欢的同学之间的感情,并邀请同行。

总结,曾经在书本中描绘的场景、生物、植物等现在正活生生的出现在这个游戏世界里,还在等什么?快到霍格沃兹来吧!!!
Posted 10 February, 2023.
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