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12.2 hrs on record (12.1 hrs at review time)
Vorwort:

Diese Review betrifft nur die Demo, da das Game bis dato noch nicht raus ist. Es folgt fuer das fertige Game eine seperate Review.


Pros:
  • Im Vergleich zu Vorgaenger-Games: Viele Quality of Life Updates
  • Die Welt fuehlt sich fuer ein JRPG relativ lebending an
  • Digimon-Communities und Digituber wurden teilweise mit einbezogen um die Echtheit und Uebersetzungen zu gewaehrleisten
  • Werbung fuer das Spiel wurden sehr groß geschrieben
  • Original-Lore wurde beruecksichtig
  • Spiel laeuft sehr fluessig und die Demo selbst weist wenig Bugs auf bisher.
  • Selbst die Digiwelt Witchelny bekam ein wenig Liebe, in dem Digimon daraus Platz im Spiel bekamen, was sicherlich jedem der in Lore tief drin ist, stark ueberrascht haben sollte.


Kontras:
  • Die deutsche Benennung der Digitations-Stufen
  • Bedenkt man das es 1200+ (Mit Formen und Varianten sogar 1600+) verschiedene Digimon gibt, sind 451 doch trotzdem ein wenig zu wenig.
  • Mir persoenlich fehlt ein Indikator (Wie z.B. ausgegraute Sprechblasen) wenn ich mit einem NPC bereits geredet habe.


Punkte:

Grafik: 9/10
OST: 10/10
Sound: 8/10
Story: -/10 (Man hat in der Demo noch nicht allzuviel Story, und moechte mich da nicht auf Trailer verlassen)
Synchro: 10/10
Gameplay: 9/10
Gesamtwertung: 9.2/10


Fazit:

Digimon Story: Time Stranger scheint nicht nur aeußerst vielversprechend zu sein, sondern ist endlich das Digimon-Game welches sowohl hardcore-Fans, als auch Nostalgie-Fans und auch Neulinge verdienen. Im Vergleich zu den Vorgaengern, ist es endlich mal ein vollwertiges JRPG, welches das Potenzial hat sich in den oberen Reihen einzugliedern.
Natuerlich ist das nur ein Ersteindruck, basierend auf die Demo, aber von dem was man bisher sehen und erleben konnte, koennte das ein "Neustart" fuer das Digimon-Frenchise werden, welches Titel hervor bringt die nicht nur wie Digimon World 1 den Nostalgie-Wert haben, sondern welche sich in den modernen Zeiten durch einen hohen Wiederspielwert auszeichnen koennten.
Posted 23 September, 2025. Last edited 23 September, 2025.
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3.5 hrs on record (1.7 hrs at review time)
Vorwort:

Oh well, oh well... Wo fang ich da denn nun an?
Als langjaehriger Iron Saga Suchtie, bin ich ehrlich gesagt wirklich gluecklich, dass mein Lieblings-Mobile-Game ein Spin-Off auf dem PC bekam und einen recht gutes noch dazu.
Iron Saga VS ist etwas worauf ich lange Zeit wartete und ich kann jetzt schon sagen... das ich es nicht bereue.

Pros:
  • Fuer alteingessene Fans und Neulinge von Iron Saga sind Chars, Mech und Story gut erklaert
  • Es gibt tatsaechlich eine leicht folgbare Story
  • Musik ist Catchy und macht Laune beim spielen
  • Die ausgewaehlten Mechs in diesem Spiel sind nachvollziehbar ausgewaehlt und machen schon Sinn fuer die Repraesentation der einzelnen Fraktionen
  • Das Arsenal-System bringt frischen Wind in die Brawler-Scene
  • Kaempfe laufen fluessig und fehlerfrei
  • Eingabe erfolgt soweit ohne spuerbare Verzoegerung
  • Das Spiel ist schoen anzusehen und trotz recht minimalistischer Chibi-Grafik, wurde auf die wichtigen Details geachtet
  • Gut durchdachtes Balancing der Mechs, so wie der Unterschiedene der Move-Sets und das bereits erwaehnte Arsenal-System bietet viel Abwechslung
  • Cross-Over Mechs sind enthalten
  • Bugs kamen mir soweit nicht unter die Augen
  • Angemessener Preis.


Kontras:
  • Unabhaengig vom Schwierigkeitsgrad, ist der letzte Kampf des Arcade-Modus random schwer, im Sinne von... Wtf?
  • Obwohl Iron Saga selbst sehr viele Mechs hat, ist die Auswahl viel zu klein.
  • 5 der 12 spielbaren Mechs sind Cross-Over Mechs, wodurch die Anzahl der Original-Iron Saga Mechs leider etwas zu kurz kommt
  • Mir fehlen noch einige grundlegende Game-Optionen, aber soweit nichts weltbewegendes.


Punkte:

Grafik: 8/10
OST: 8/10
Sound: 8/10
Story: 6/10
Synchro: 10/10
Gameplay: 9/10
Gesamtwertung: 8.1/10

Fazit:

Iron Saga VS bringt definitiv frischen Wind in die Brawler-Scene und bietet abwechslungsreiche und gut ausgewogene Kaempfe. Hier und da kann man noch einige Sachen verbessern, wie zum Beispiel die Anzahl der spielbaren Mechs, was fuer mich persoenlich der groeßte Minus-Punkt ist.
Ich hatte erst meine Zweifel, vor Release was den Preis angeht, da der Ingame Shop im Mobile Game... sagen wir mal unrealistisch ist. Aber Iron Saga VS hingegen bietet ein sehr gutes Preis-/Leistungsverhaeltnis. Selbst wenn man mit Mecha nicht viel anfangen kann oder das Original Gacha-Game nicht kennt, ist Iron Saga VS eine gute Kaufentscheidung fuer jeden der gerne Fightinggames spielt.
Ich hoffe dennoch, dass weiterhin aktiv daran gearbeitet wird um mehr Inhalte zur Verfuegung zu stellen und daraus ein solides Fightinggame, oder gar generell Game-Frenchise zu erschaffen.
Posted 21 March, 2025. Last edited 21 March, 2025.
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2
3
41.0 hrs on record (35.7 hrs at review time)
Early Access Review
Von klein auf hatte ich schon immer den Traum, einen eigenen TCG Laden zu besitzen.
Nun habe ich mir diesen erfuellt. Es ging schrecklich schief, hab mich tief in die Schulden geritten und sitze auf einen großen Haufen an wertlosen Papierkarten.
Von meinem restlichen paar Euro habe ich mir den TCG Card Shop Simulator gekauft.
Posted 3 December, 2024. Last edited 20 January, 2025.
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1.5 hrs on record
Game has SMT Jack Frost Easter Egg. Makes it worth any price.
Posted 22 September, 2024.
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2.2 hrs on record (0.6 hrs at review time)
The Legend of Sonic: Breath of the Hedgehog
Posted 30 July, 2023.
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3
6
50.9 hrs on record (27.2 hrs at review time)
Vorwort:

Verdammt noch eins, wie sehr habe ich es genau das ersehnt. Shin Megami Tensei III: Nocturne war von klein auf eines meiner absoluten Lieblingsspiele und seit Persona 4 auf Steam erschien, hoffte ich, dass Nocturne folgen wuerde. Und hier haben wir es endlich nun!


Pros:
  • Faszinierende, packende und intensive Story mit heftigen Plottwists
  • SMT-Typisch eine große Auswahl an Demonen
  • Im Vergleich zum Original-PS2 Release, lernt man hier anstatt Dante aus DMC nun Raidou, welcher der Devil Summoner Protagonist war
  • Grafisch extrem aufgehuebschtes HD Remaster
  • Free-DLC's die das Spielerlebnis nur noch erweitern und verschoenern
  • Mehrere Enden
  • Das OST ist passend fuer die jeweiligen Scenen
  • Shin Megami Tensei typischer Grafik und Artstyle
  • Man trifft Entscheidungen im Spiel die wirklich was entscheiden
  • Sehr passende englische und japanische Synchronisation
  • Herausfordernder Schwierigskeitgrad, selbst auf Normal
  • Neuer Schwierigkeitsgrad "Mercy", fuer Gamer und Fans die die Story genießen wollen
  • Bis auf eine nicht stoerende Kleinigkeit, sehr bugfreies Gameplay, Bugs des Original PS2 Games sind ausgemerzt
  • Zerstoerung, Errettung oder Wiederherstellung liegt vollkommen in der Hand des Spielers
  • Neue Verbesserung, in der man auswaehlen darf, welche Skills bei einer Fusion uebertragen werden


Kontras:
  • Dante aus Devil May Cry ist nur noch DLC und ersetzt Raidou komplett
  • Mimik der Charaktere ist nach wie vor eher starr
  • Nicht sehr Einsteigerfreundlich
  • Man kann gerade als neuer Spieler an gewissen Punkt einen gewissen Grad an Verzweiflung erreichen
  • Videosequenzen sind leicht schwammig
  • Ein sehr kleiner, nicht wirklich stoerender Bug hat sich finden lassen. Wenn man ein NPC anspricht, oder eine Kiste oeffnet und danach die Kamera mit dem Ruecken zu dem Objekt dreht, erscheint ein sehr schmaler, schwarzer Balken fuer den Bruchteil einer Sekunde.


Punkte:

Grafik: 8/10
OST: 10/10
Sound: 5/10
Story: 10/10
Synchro: 9/10
Gameplay: 9/10


Fazit:

Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster ist genau das Game, worauf Fans seit vielen Jahren gewartet haben und zeigt Entwicklern wie z.B. Squareenix, wie man ein richtiges HD Remaster macht. Persona 4 The Golden und Persona 5 Strikers hat fuer Atlus die Tuer bei Steam aufgetreten und Nocturne trat direkt nochmal fuer andere SMT-Spiele nach. Sowohl fuer alte Fans, so wie fuer neugierige Spieler die sich an andere JRPG's ranwagen wollen, ist dieses Spiel nur zu empfehlen. Man braucht natuerlich kein Vorwissen von anderen SMT Games und kann es daher vollkommen genießen.
Die 8.5/10 von mir in der Gesamtwertung gegebenen Punkte sind daher vollkommen gerechtfertigt und es spricht nicht nur die Liebe zum Spiel und das starke Nostalgiegefuehl aus mir. Ein extrem geniales, tiefgehendes JRPG durch und durch.
Posted 25 May, 2021. Last edited 25 November, 2021.
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2 people found this review helpful
1
0.1 hrs on record
This is definitly one of the best games I've ever played.
My whole life has changed in a good way. Words can't even describe, what I've feeled when I played it.
This game should be a Triple A title! 60 bucks fullprice worth it.
Never sit so damn good.
11/10 would sit again, and again, and again.
Posted 17 May, 2021.
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8 people found this review helpful
3
6
249.1 hrs on record (0.3 hrs at review time)
Vorwort:

Oh Another Eden, endlich bist du auf dem PC und Steam angekommen. Seit vielen Monaten ist dies wohl das meist gespielte Game auf meinem Smartphone und das nicht unberechtigt. Nicht nur, dass Another Eden ein starkes Nostalgiegefuehl ausloesen kann, es beweist auch, dass "alt" in "neu" geht.


Pros:
  • Wunderschoene und langwierige Story
  • Wunderschoenes OST von Mitsuda Yasunori
  • Spiel von Masato Kato, dem Schoepfer von Chrono Trigger
  • Sehr viele wundervolle, spielbare Charaktere mit eigener Geschichte
  • Eine große, detailierte Spielwelt
  • Regelmaessige Updates mit richtigen Content
  • Man bekommt mehr als genug Chronosteine, dass man nicht gezwungen ist viel Geld auszugeben
  • Account-Transfer vom Smartphone ohne Verlust
  • Permanente Cross-Over Event-Quest und Charaktere mit der Tales of Reihe und Persona 5
  • Viele beruehmte Synchronsprecher
  • Viel Variationen an Gegnern
  • Sidequests und Sidestories ohne Ende
  • Einer der besten Kunden-Supports die ich je erlebt habe
  • Sehr einsteigerfreundlich
  • Einfache und uebersichtliche Steuerung und Menuefuehrung
  • Viele Charaktere bekommt man durch Story und Sidequests
  • Deutsche Texte


Kontras:
  • PC Version hat bisher nur englische Sprachausgabe
  • Manche Bosse sind laecherlich stark
  • Equip erhalten und sammeln ist etwas muehsam
  • Deutsche Uebersetzung ab gewissen Punkt bis dato eingestellt


Punkte:

Grafik: 8/10
Artworks: 10/10
OST: 10/10
Sound: 9/10
Story: 9/10
Synchro: 8/10
Gameplay: 9/10
Durchschnitt: 9/10


Fazit:

Zu Another Eden kann ich einfach nicht wirklich schlechtes sagen. Es ist nicht nur eine Hommage an die guten alten JRPG, welche man aus der Super-Nintendo und Playstation 1 Zeit kennt, sondern kann als gebuehrender geistiger Nachfolger von Chrono Trigger gesehen werden. Seit Jahren hat mir kaum mehr ein Spiel soviel Freude und Vergnuegen bereitet wie dieses Schmuckstueck. Hier haben wir ein Spiel was ich in den letzten Jahren schon haeufiger weiter empfohlen habe und weiterhin werde. Bleibt eigentlich nur zu hoffen, dass die japanischen Synchronstimmen auch noch ins Spiel kommen werden.
Posted 30 March, 2021. Last edited 31 March, 2021.
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4 people found this review helpful
19.6 hrs on record (1.4 hrs at review time)
Early Access Review
Vorwort:

Well, hierbei handelt es sich um eine Early-Access Review und kann daher zu einem spaeteren Zeitpunkt geaendert werden.
Aber womit haben wir es denn hier mit zutun? Record of Lodoss War ist nicht nur der wundervollste Teil meiner Kindheit, sondern auch ein Anime, welcher das Sword-Fantasy-Genre definiert hat.
Alleine daher sind die Erwartungen schon sehr groß bei mir. Und dazu ist das ganze auch noch ein Metroidvania, was wohl jeden alten Fan wirklich ueberrascht hat. Aber fangen wir direkt mal an.


Pros:
  • Frischer Wind im Record of Lodoss War Franchise
  • In das RoLW-Universum passende Story
  • Liebevolle Pixelgrafik
  • Es beinhaltet Original-Charaktere des Anime/Manga
  • Forderndes und ausgeglichenes Gameplay
  • Eine Vielzahl an Waffen und Faehigkeiten
  • Schon vor Release wird die Community eingebunden
  • Steuerung ist sehr praezise
  • Atemberaubende Aesthetik
  • Exellentes Preis-/Leistungsverhaeltnis
  • Sehr fluessige Animationen
  • Sehr schoen designtes Interface


Kontras:
  • OST ist leider sehr in den Hintergrund gerueckt
  • Das Ausruestungsmenue hat keine Unterkategorien und wirkt eher unkoordiniert
  • Kein InGame-Lexikon, welches sonst fuer Metroidvania standard ist
  • Boss-Kaempfe fuehlen sich nicht fordernd genug an


Punkte:

Grafik: 8/10
OST: 6/10
Sound: 8/10
Story: 7/10
Synchro: -/10
Gameplay: 9/10
Persoenliche Meinung: 9/10

Fazit:

Als ich leider erst etwas spät von dem Spiel erfahren habe, ging mir foermlich das Herz auf - natuerlich gehen da die Erwartungen gleich durch die Decke. Trotzdem wurde ich nicht enttaeuscht. Record of Lodoss War - Deedlit in Wonder Labyrinth steht bei mir rein spieltechnisch auf einer Stufe mit Castlevania: Symphony of the Night und Bloodstained: Ritual of the Night. Record of Lodoss War ist mit Abstand einer meiner liebsten Anime/Manga und dieses Spiel wird diesem bisher mehr als gerecht. Ich bin wirklich gespannt was aus diesem Spiel, welches ja noch eher am Anfang steht, in Zukunft werden wird.
Sowohl Metroidvania-Spieler als auch Fans des Franchises kommen hier voll auf ihre Kosten und das fuer einen sehr fairen Preis. In der Gesamtwertung kommt das Spiel bisher auf 7,8 von 10 Punkten - man moege dabei bitte bedenken, dass es bisher nur ein Early Access-Titel ist und bei weitem nicht vollstaendig.
Posted 29 July, 2020.
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59.7 hrs on record (48.1 hrs at review time)
Vorwort:

Soooo, es ist mal wieder Zeit fuer eine Review. Und diesmal begeben wir uns in etwas schaurige Gefilde...
Spirit Hunter: NG ist der zweite Teil der Spirit Hunter Reihe, wobei der Dritte noch in Entwicklung ist. Dafuer, dass es ein Visual Novel Game ist, gibt es den Gruselfaktor sehr gut wieder und bringt uns moderne, japanische Legenden naeher.

Aber nun direkt zu den Pros und Kontras:


Pros:
  • Sehr geniale und fesselnde Story
  • Tiefgehende, sich entwickelnde Charaktere
  • Modernes, gut umgesetztes Horror-Setting
  • Wundervoll gezeichnete Artworks und Backgrounds
  • 7 verschiedene Enden, die den Wiederspielwert foerdern
  • Schoenes und atmosphaerisch ansprechendes OST
  • Sehr dezente, aber harmonierende Verbindung zum ersten Teil
  • Knifflige, relativ logische Raetsel
  • Alternative Wege die Faelle zu loesen
  • Leicht animierte Artworks


Kontras:
  • Soundtrack ist zu repetitiv
  • Geringe Vielfalt der Artworks
  • Synchronisation begrenzt sich auf wenige Reaktionen und Aussagen
  • Nur 4 Speicherslots
  • Extrem billige Jumpscares, die fehl am Platz wirken und mit dem Game selbst nichts zutun haben


Punkte:

Grafik: 8/10
OST: 9/10
Sound: 7/10
Story: 10/10
Synchro: 4/10


Fazit:

Spirit Hunter: NG ist ein Spiel, in welches ich mich von Anfang an verliebt habe. Grundlegend bietet es alles, was ein gutes Horror-VN benoetigt und macht dazu viel Lust auf mehr. Gerade die realen, urbanen Legenden Japans machen aus diesem Spiel ein besonderes Erlebnis, welches einen doch das ein oder andere Mal beim Spielen zur Tuer blicken laesst.
Aber so großartig die Erfahrung mit NG auch ist, gibt es doch erhebliche Minuspunkte, welche einem im Nachhienein eventuell mehr bewusst werden, als beim Spielen selbst.
Daher gebe ich dem Spiel gute 7.6 von 10 Punkten
Posted 26 June, 2020.
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