136
Products
reviewed
397
Products
in account

Recent reviews by CaptainUndead

< 1  2  3 ... 14 >
Showing 1-10 of 136 entries
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
32.5 hrs on record (32.5 hrs at review time)
我是2021年通过电台节目"超级游文化"知道这款游戏的。前段时间过节打折,在Steam首页又看到它,显示是完整版,于是就买了。玩下来后,我认为这款游戏的问题可以作为独立游戏开发时的避坑参考。

首先是UI问题,这也是大多数国产独立游戏的通病:丑。
集合了脏、乱、差——脏在配色像调色盘,什么颜色一团乱抹在画面中。
乱在按钮像摊大饼,差在质感像步步高点读机。

其次是玩法。如果你也是条老狗,玩五分钟就能发现,这游戏本质是“现代职场版《太阁立志传5》”,还借鉴了太阁的卡牌系统。问题是卡牌虽多,绝大多数毫无用处。排除那些提升属性的被动技能卡牌,主动技能卡牌我游戏全程只用十张左右,其余连鸡肋都算不上,纯属鸡骨头渣,连多看一眼卡牌的属性介绍都是浪费时间。

制作者显然没想明白,养成游戏要最大可能的发挥这世界上最强大的CPU:玩家的大脑。
《太阁5》的卡牌主要围绕称号与技能,每获得一张,玩家就会感觉到自己获得某种称号、习得了某种技能,这会极大的增强玩家的代入感,会自动脑补自己的角色“是一个剑圣了”,“是一个贤臣,懂得挖水渠的知识”。而这游戏的卡牌乱七八糟,像把能想到的俗语成语一股脑扔进去。你告诉我玩家获得“贪嗔痴慢疑”五张卡牌是什么意思?是悟透了佛学了?获得“知行合一”要如何理解?是指角色提升了自己的境界,达到了知行合一的处事准则了吗?也可以这样自洽。那我请问怎么又冒出来一个“吃喝拉撒”四张卡牌,何意味啊?"春夏秋冬"又是什么高手了?

接着是角色设计。一周目我没看攻略,就明显感觉秦知非是后来添加的角色——只有她不需要主动告白,按部就班触发剧情就行,后续一路爽文、家有仙妻。查证后果然如此:其他攻略角色太逆天,才弄个发糖角色来平息不满。教训是作者要学会控制表达欲,别总想着搞大活。有时候无功无过的平常角色,比如玩家社区呼声很高的黄文静,写点日常甜蜜交互就够了,这都远胜于搞什么情感大戏。

然后是流程。可以砍短一半,每月的上下旬回合制改为一个月一回合。游戏越到后期越无聊,操作重复度太高。应加速技能经验获取,并做剧情引导,让玩家知道技能可能影响剧情走向。比如“识人”技能,锻炼消耗大量时间,但真正用到它的选项只有零星几次,性价比极低。这游戏里有一大堆管理能力的技能我都不知道是干什么用的,从头到尾都没用上过。
当然还有一个可能就是,这些技能是为另一条“销售员”剧情线准备的,但制作者已放弃开发。销量没达预期,且看不到增长可能。这也解释了为什么官方自己在创意工坊放出“销售线剧情”MOD——本应是本体内容,不想继续更新,就以MOD形式让玩家体验一下。

总结:花时间玩这游戏还是有收获的。如果你想开发游戏,尤其是养成类,这款作品是很好的学习材料——学的是如何避免踩坑。游戏的精华在于办公室内斗部分,写得惟妙惟肖、入木三分,严重怀疑是开发者亲身经历。至于情感线写得不好……算了,不说了。
Posted 14 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
20.7 hrs on record (10.6 hrs at review time)
和那款经典的《行尸走肉》一样,游戏选项更多只是为玩家的代入感服务,并不影响剧情的整体走势。
能做出两条有区别的恋爱线已是这种美式影视互动游戏的高标准了。
但游戏的文戏挺不错的,动画质量也够硬,互动笑点也巧妙。
对绝大多数玩家来说,一周目有充足的游戏乐趣了。

对了,在2026年初的这个时间点,X上的米国网民们可以说每天都在体验心理健康上的摧残。
各种米国的社会暴力事件、各路群体之间的仇恨对喷、以及每天都有新的爱泼O坦相关的内容被火热讨论。
等等,你说这是个游戏测评,我扯这些干什么?
你先别急,听我说完。
有位米国网友在X上的推文收获1.3w的点赞,他是这么说的:“想让米国人团结起来?那就对狗下狠手吧。你就会知道我们有TM多爱狗了。”,并配上了拍摄于2008年,一个马润士兵在中东把一只当地的小狗抛投扔下悬崖的视频录像。米国网民们惊叹:“爱泼O坦名单上的人没有任何一个受到审判,但这位马润士兵非常迅速的就被队伍开除了,这真是荒诞,我们到底有多爱狗?”。
OK,你真的把我打的这么一大段无关的内容都读完了?
那你现在知道我对游戏最终章节的感受了。
靠。
Posted 20 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
60.3 hrs on record
看了不少关于上古卷轴人文历史相关的视频,心血来潮又想玩了,于是用周年版重温了一次。
虽然超级小陶在我这里已经失去威望了,而且这游戏之前玩过太多次,已经快到玩吐的程度了。
但时隔多年后再重温,还是好游戏。
Posted 14 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
11 people found this review funny
42.5 hrs on record
选择推荐的原因是:游戏有非常精美的霍格沃茨城堡场景设计,可自由游览,无缝衔接,身临其境。
但游戏本身不好玩,这是个游戏,但是它,不好玩。
故事也很无趣,根本找不到代入感,后期我基本是快进着玩,只求早点结束游戏。

然后就是DEI内容让这个游戏的体验更加出戏了。
游戏背景时代是1800年代,而在这个时代背景下,魔法世界的精神文明建设已经领先地球200年了。
在这个黑人还挨鞭子踩棉花、印度人光着腚给白人老爷抬轿子、日本还是幕府统治连黑船来袭都还没经历的时间点,你可以在霍格沃茨遇到日本移民的飞行课教授(是的,幕府时代的日本还有自己的奎地奇联赛)、非洲大陆的魔法留学生(制作团队甚至还区别设计了非洲黑人与“欧洲本土黑人”的形象与口音)等等可以让你一秒出戏的角色。
如果这是2025年的魔法世界,我可以接受。但显然1800年的霍格沃茨已经超越2025了。
Posted 9 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
3.5 hrs on record
虽然不是最好玩的一代,但确实是小时候在街机厅里最早接触的合金弹头。
Posted 8 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
4.1 hrs on record
我又试了一遍,发现遥控直升机那关一次就过了,为什么小时候就觉得那么难呢?不过很庆幸小时候的我还是坚持把那关过了,不然后面会少了多少乐趣啊。
Posted 7 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
12.2 hrs on record
好玩,明2的性别镜像版本,如果明3没有设定林立翔出国的剧情,哪里轮得到黎华称天王!
Posted 7 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
14.1 hrs on record
好玩,童年时代养成游戏的标杆,从小玩到大,代入女性视角游玩毫无难度。
Posted 7 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
32.6 hrs on record
快二十年过去了,依然是无可替代的好游戏。
Posted 7 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.0 hrs on record
已支持,请继续加油
Posted 3 October, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 14 >
Showing 1-10 of 136 entries