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105.2 hrs on record (8.0 hrs at review time)
Wah Wah game bad pc hot..., can everyone realise that the Nvidia series 10 are almost 10 Years old ? Upgrade and stop crying for the love of god, or buy the sony netflix machine idk

Game is really good, but as usual with the monster hunter franchise it get a little easier every release, combat is absolutely great tho and in my opinions, is in the best state it could ever be

yes if you have a weaker PC, you might want to wait for patches
Posted 28 February, 2025.
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17.7 hrs on record
Je n'ai pas pour habitude d’être un rabat joie ni un pessimiste, a vrai dire c'est souvent l'inverse, voir le peu de bonnes choses et minimiser les défauts d'un jeu et malheureusement pour moi, ça ne sera pas le cas ici.

CONSCRIPT est un BON JEU en somme, fait par une personne a elle seule (ce qui est une prouesse il faut l'admettre), dans un univers, qui, en 2024 est de moins en moins représenté et, corrigez mois si je me trompe, le seul de son genre a rappeler cette effroyable époque qu'est la guerre de 14 - 18. Il est également sympathique de rapporter les graphismes, qui ont franchement une bonne gueule par moment.

Néanmoins n'étant pas a la base un gros joueur de survival - horror, je m'attendais a du défi, de la complexité, et une narration plus cryptique, hors je n'ai rien trouvé de tout ça, et ça me fait mal au coeur...

j'ai fait ma run en normal, et tout au long de celle ci, j'ai été économe, et surement trop minutieux pour le jeu compte tenu que passé le chapitre deux, absolument aucun ennemie (a l'exception peut être d'un ou deux "jumpscare") ne m'as vraiment rappelé que je jouais a un survival - horror

Les balles et les cigarettes (la monnaie du jeu plus ou moins) pleuvent a flot, les ennemies attaqués au corps-a-corps, pour la plupart, meurent en un coup si approchés discrètement et sinon meurent en deux ou trois balles, ayant fait quasiment tout le jeu avec mon fidèle fusils a pompe ainsi qu'une arme de point (revolver puis luger) toutes les autres armes étaient rapidement obsolètes et n’étaient pas rentables a améliorer même si j'avais souvent accumulés de ridicules quantités de munitions pour celles ci (plus ou moins une centaine de munition de fusils, vingtaine de handcannon et centaine de fusil courbé, a la louche.) Les armures que vous pouvez trouver dans le jeu sont reparables, donc si vous avez assez de monnaie, vous etes quasiment invincible, malgré le stock limité du marchand, les rats peuvent être un problème quand en grand nombre, mais meurent en un seul coup au corps a corps, donc avec un bon jeu de jambe, c'est outrageusement simple...

MAIS, je vous conseille quand même d'y jouer, malgré ma review négative, si vous croisez celle ci, mais uniquement dans le cas ou vous n'avez pas joué a SIGNALIS. Je m'explique :

J'ai fait CONSCRIPT avant d'avoir fait SIGNALIS, qui, bien que du même genre, est très différent par beaucoup d'aspects, SIGNALIS est beaucoup plus complexe et mieux peaufiné que CONSCRIPT et de TRÈS LOIN, sauf qu'on est pas des sauvages, SIGNALIS a été fait en beaucoup plus de temps et avec une équipe, bien que pas beaucoup plus conséquente, était, malgré tout, plus conséquente. Ce dernier a bien mieux comblé mon désire de mystère et de challenge que CONSCRIPT, si c'est ce que vous recherchez, je vous conseille de faire les deux, sinon l'un ou l'autre dépendant de votre sensibilité a l'univers et ou au challenges que ces derniers pourront vous apporter

C'est tout pour moi et bon courage !

(PS : L'Histoire n'est quasiment pas mentionnée car j'estime qu'elle tien sur pas grand chose et qu'il est mieux pour chacun de la découvrir par soit même, mais voici mon avis personnel malgré tout : Elle est pas ouf et plutôt bateau )
Posted 27 August, 2024. Last edited 27 August, 2024.
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0.0 hrs on record
J'etait sceptique vis a vis de ce DLC, 30 euros pour une extension de carte un peu faible comparé a ce que nous avait offert CDProjekt pour The Witcher 3, après un lancement plutot catastrophique de Cyberpunk 2077 mais je décide de me lancer, et je suis vraiment pas déçu, mais plutôt que de faire de long discours laissez moi vous raconter une histoire :

Apres un certain nombre de quêtes principales accomplies le jeu vous force a effectuer 3 quêtes secondaires, je suis pas fan de ce système dans les jeux donc je fait une petite prière qui est la suivante : "Pitié, Pitié Développeurs, dites moi que cette pause sert a quelque chose, dites moi que cela ne sert pas juste a gonfler le temps de jeu avec des quêtes Fedex, inintéressantes au possible" et ceci arrivât :
(attention contient un spoiler d'une des quêtes secondaires du DLC)

- Rentre dans un repaire de Mercenaire pour sauver deux policier
- Sauve les deux policiers
- Ils expliquent qu'ils devaient amener un type au fameux chef des Mercenaires
- Ce type avait volé de la drogue au chef des Mercenaires
- Ce même type dans un élan de désespoir, après s’être fait prendre annonce : "Allez bouffer mon trou du cul." et gobe 200 grammes de cette drogue
- Il meurt sur le coup
- Les deux policiers tentent donc de l'ouvrir pour récupérer la drogue, sans succès
- Tout au long de l'escorte, ils expriment leur incompétences dans divers domaines, faire tomber des canettes lors des phases de discrétions, oublier les codes des portes etc...
- Arrive la confrontation finale, avec le Chef des Mercenaires
- après explication le Chef découvre l'histoire et se calme
- La situation est désamorcée, tout le monde rit et s’apprête a rentrer chez eux
- Le jeu bug, et les policiers renversent un des sbires du Chef
- Tout le monde se tire dessus.

11/10
Posted 8 May, 2024.
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13.1 hrs on record (9.7 hrs at review time)
Ce jeu causera ma perte.

Si vous êtes un un ancien de smash vous serez bon, voir même trop bon pour le matchmaking du jeu qui n’hésiteras pas après une bonne série de victoire a vous placer dans la pool de ces personnes qui n'ont pas pris de douche depuis la sortie du jeu en beta fermée, on quitté leurs femmes (si ils en avaient), perdu la garde de leurs enfants (si ils en avaient) et bien sur quitté leurs travail (si ils en avaient) pour vivre du RSA afin de tryhard ce jeu.

Autrement si vous êtes un joueur lambda qui sait ne pas se prendre la tête, allez y sans réfléchir.
Posted 17 August, 2022.
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8.4 hrs on record (5.7 hrs at review time)
Mon dieu mais quel bonheur.

BPM un jeu un peu sorti de nulle part, mais qui ne nous laissera pas de marbre.
le jeu se présente comme un FPS jeu de rythme et mon dieu qu'il est bon de la bonne musique, un bon feeling, une progression agréable, tout y est ! Comme décrit dans 90% des critiques steams ici bas (oui moi aussi je vais faire la blague) c'est un The binding of Doom Necromancer, un rogue-like avec une méchanique de jeu de rythme similaire a crypt of the Necrodancer, avec un feeling FPS très similaire a DOOM (2016/ Eternal) avec des items et différents personnages tout comme The binding of isaac, et le mix et très bien équilibré !

Mais comme rien n'est parfait il y a quelques points négatifs a noter tout de même (mais en vrai, c'est beaucoup de chipotage) :
- La difficulté trop basse a mon gout (oui ce genre de chipotage) même si je n'ai pas encore trempé dans le mode Helish, le mode le plus dur, après quelques heure j'ai sans réel mal terminé le mode difficile avec deux personnages, de la chance peut être mais je pense que c'est surtout lié au second point négatif

- Des items assez peu variés, mais faut dire que pour un studio indée c'est vraiment pas si mal, mais la ou dans un binding of isaac repentance on a deux petits millier d'items ici on en a un plus ou moins une centaine a la louche, et la ou dans un binding of isaac beaucoup d'items sont (beaucoup) moins bon que d'autre (oui c'est toi que je regarde Isaac's Heart) ici il y a peu d'items inutiles et sa impacte beaucoup la difficulté selon moi mais encore une fois, je chipote et je vais peut être me mordre les doigts sur la dernière difficulté une fois testé (et mon avis sera dans ces parenthèses)

- Et le dernier point, selon moi le plus important : LA COLORIMÉTRIE QUI VOS BRÛLE LA RÉTINE enfin je pensait que j'était seul avec ce souci, sachant que je suis daltonien tritanope (aveugle Bleu - jaune) les couleurs me sortent par les yeux et c'est difficile d'y voir clair au début, mais il s’avère que même des personnes non daltonienne vivent assez mal les couleurs, beaucoup trop claires avec le cellshading qui des fois nous joue des tours et je pense que c'est vraiment le plus gros souci du jeu, une fois qu'on y est adapté tout va bien mieux on arrive même a apprécier les environnements qui ont quand bien de la gueule.

M'enfin malgré tout sa le jeu reste excellent et franchement je regrette pas les 10 euros lachés dans le jeu.

Si vous aimez la bonne guitare saturé, les démons, les flingues et les crises d’épilepsie, sautez sur l'occasion !
Posted 8 August, 2021.
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466.9 hrs on record (105.5 hrs at review time)
Aseprite un logiciel franchement bien foutu pour le prix qu'il propose, il est très complet et suffira plus que largement a quiconque cherche a créer des pixels arts / sprites / spritesheets pour n'importe quel média et franchement on pourrait penser que 16 euros pour assembler des pixels c'est beaucoup, mais comparé aux logiciels pro a des prix exorbitant on est franchement bien servi ici, le prix le vaut vraiment.

Petits développeurs / vidéastes et autres artistes, Jetez vous dessus !
Posted 5 August, 2021.
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3
925.6 hrs on record (653.1 hrs at review time)
Bon.

Je pense avoir suffisamment touché au bébé pour pouvoir exprimer un avis objectif sur celui ci.
J'ai commencé a Jouer a Rocksmith en 2018 sur un coup de tête, un beau matin mon paternel arrive a la maison avec une guitare et me l'offre, bien sur j'était persuadé que je m'amuserais avec quelques jour et que sa me lasserais, et bah j'me suis bien trompé. Mais passons au jeu.

Le Jeu est un jeu de rythme avec lequel vous allez apprendre a jouer de la guitare, c'est beau sur papier mais compliqué en pratique, si vous n'aimez pas les jeux de rythme, passez votre chemin vous allez vite vous ennuyez ici a moins d'avoir une bonne grosse déter' pour apprendre, si vous êtes plutôt familier avec les guitar hero et autres jeux de rythmes sa va se faire tout seul, même au début... bon... vous allez probablement souffrir un peu, les longues sessions guitare, a se faire lacérer les doigts, a devoir réaccorder parce que les cordes sont neuves a prendre le temps d’améliorer le doigté, sa fait parti du jeu, c'est long au début mais on s'y prend assez vite une fois qu'on remarque les progrès

Neamoins ya quelques soucis, j'ai pas fait parti de ce groupe mais certains de mes amis eurent le problème, le jeu peut être joué via câble (30 euros le câble mais selon moi rapport qualité prix sa vaut le coup) qui peut avoir certains soucis avec les micros de certaines guitares, si les micros sont trop vieux ou ont un son trop chaud/ froid, rocksmith peut avoir quelques difficultés a détecter les notes et a vous accorder, malheureusement ya pas 36 000 solutions, changez les micros de votre guitare ou changez directement de guitare ou alors vous pouvez jouer en mode micro, ce qui en soi, fonctionne avec une guitare électrique branché sur ampli ou une acoustique mais cela reste bien moins précis et risque de vous alourdir le progrès

Concernant le choix des musiques, il y a une C H I É E de DLC, bon oui c'est ubisoft ils aiment la thune 3e la chanson sa fait cher mais sa déscent a 1.79e pendant les soldes sa reste plus abordable et ya aussi la solution des CDLC aussi customs DLC qui vous permettent de mettre les chansons faites par la communauté, tout n'est pas parfait mais sa reste mieux que rien, c'est surtout grace au CDLC que j'y passe des centaines d'heures, faut dire que les playlist de bases sont assez pauvres mais assez varié en style (2 a 3 chansons pour une quinzaine de styles)

Dernière chose, Ne vous attendez pas a devenir un roi de la musique uniquement en jouant a Rocksmith, vous aurez les bases, vous pourrez vous améliorer jusque un niveau plutôt décent mais arrivé un ou deux ans vous serez vites limités par les techniques avancés et aussi le travail de mémoire (les notes vous étant donné a chaque sessions vous apprendrez moins vite une chansons qu'en essayant de la mémoriser), Le jeu nous apprend beaucoup de techniques mais si par exemple vous jouez du Métal ou des styles très rapides, certaines techniques ne vous sont pas apprises dans le jeu (comme le sweeping, tremolo picking etc...) et vous devrez prendre vos petites mains et aller apprendre sa de vous même auprès d'un prof ou sur youtube

Conclusion : Un jeu excellent avec une durée de vie folle qui vous plongeras dans le monde merveilleux mais terrifiant de l'apprentissage musical 17/20

Posted 8 November, 2020.
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109.9 hrs on record (28.5 hrs at review time)
Absolver... absolver... absolver...

Un jeu semblant beaucoup trop cher pour ce qu'il est... oui... il est beaucoup trop cher pour ce qu'il est, c'est un fait... sa n'en fait pas un mauvais jeu pour autant.

En commencant absolver je me suis vite rendu compte de la rigidité des combats, si vous cherchez un jeu de combats typé arcade rapide, passez votre chemin, absolver n'est pas fait pour vous

En commençant absolver je me suis vite rendu compte que la communauté PVE est complètement adorable et pour ma part m'ont très bien accueili... Néanmoins le contenue PVE du jeu est très restreint et pour ma part il ne m'as suffit que de 5h pour terminer la "trame principale" servant plus de tutoriel qu'autre chose... toi qui cherche un contenu PVE qui dure longtemps et se renouvelle sans cesse... passe ton chemin

En commencant absolver je me suis vite rendu compte que le jeu était majoritairement PVP et que cette communauté est particulièrement irritante... neanmoins... étant moi même têtu comme une mule quitte a vouloir ma revanche sur la moindre manche perdu a cause d'une sale race se servant des trous du décors pour me faire tomber... sa reste vachement agréable de le faire tomber a mon tour...

Absolver n'est pas dur, juste exigeant.

Il me fait personnellement penser a l'experience PVP de dark souls, je m'explique :

Dans dark souls il est fréquent de trouver des joueurs expérimentés a très bas niveau, se servant plus du skill que de leur equipement pour vous faire du MAL (J'insiste sur le MAL) ici c'est drastiquement la même chose sauf que le joueur expériementé ne choisit pas de venir péter la gueule du petit nouveau tout fraichement arrivé.

Le principal système PVP du jeu repose sur un niveau de matchmaking (différent de votre niveau de personnage qui lui permet d'augmenter vos stats)

Ayant commencé le PVP après la trame principale finie (niveau ~25 j'en suis plus trop sûr) il m'arrivait souvent de tomber sur des niveau 10 ~ 20 que je n'avait pas grand mal a battre et c'est je pense le plus gros problème de ce jeu, le matchmaking.

Mais autrement tout dans le jeu est plutôt bien reussi, les combos se mémorisent avec le temps, la personalisation est très complète (au niveau équipement surtout vu que la création de personage est assez... oubliable mais sachant que vous ne verrez jamais le visage de votre personnage ya pas grand intérêt) les environnements sont tres jolis bien qu'assez classiques par moment (ville en ruine, foret, arène, temple millénaire chelou, bon voila...)

Dernier petit problème que j'ai pus trouver néanmoins, le jeu ne nous indique que très peu ou aller,il va falloir arpenter des ruines et des forêts assez longtemps pour trouver son chemin... (un peu ans le style d'un souls encore une fois)

VERDICT FINAL : attendez une promo de 10 bons euros au moins et gardez une chose en tête; si vous vous faites defoncer par tout le monde et vous plaignez que le jeu est trop dur il n'y a qu'un seul remède :

Git. Gud.
Posted 27 November, 2017.
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26.0 hrs on record (22.8 hrs at review time)
Un jeu splendide ! Si vous avez aimé le premier, celui ci ne peut que vous ravir ! Clairement aussi bon niveau senario, beaucoup d'élément de gameplay ayant été rajouté tel que les pouvoirs supplémentaires, Emily qui est maintenant jouable, les nouveaux enemies et un systeme de craft en plus ! Très peu de bug également voir meme aucun de mon coté (apprès au moment ou j'ecrit l'évaluation je n'ai que 6 heures mais c'est deja prometteur)

(Le patch est maintenant disponible en beta, ils ont mis une bonne semaine pour le sortir)
Seul "bémol" pour le moment c'est l'optimisation qui est franchement dérangeante... Avec une GTX 770 et un i7 je m'attendait a avoir un jeu en 30 - 40 fps constant au moins... Je me suis retrouvé avec du 20 - 25 obligé de jouer en 1680x1050 en très faible pour vaguement arriver au 45 - 55 et 35 dans les zones vastes... J'espère vraiment qu'un patch sortira vite.

EDIT : Bon... j'ai terminé le jeu en ~16 heures en me balladant un peu et... 16 heures sa reste un peu court m'enfin sa peu encore aller, le jeu est donc clairement aussi bon que le premier avec beaucoup d'éléments en plus donc rien a redire sur ce plus haut, MAIS !

Il y a tout de même un problème qui me dérange beaucoup (Attention il contient des spoilers) :
(les lignes blanches délimitent les spoilers)

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Dans la derniere mission du jeu, (faite pour ma part avec Emily en chaos faible) j'ai eu beaucoup de mal a comprendre la fin a cause d'un nombre incroyable de bugs sa passant dans la salle du trone de Dunwall... Les chiens qui nous detectent d'un seul coup, aucune indications vis-a-vis de la manière pacifique pour éliminer Délilah le ♥♥♥♥♥♥♥♥ total arrivé dans la dernière zone car tout les clones semblent buggé du au fait que certain peuvent etre éliminé avant le début du script de Délilah d'autre non (ou seulement comme je l'ai fait avec des carreau anesthésiant ou un assasinat aérien) ou bien même les dialogues qui se coupent et qui gachent toute la scène...

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Franchement si il y avait une recommandation autre que oui ou non se trouvant entre les deux, je pense que je l'aurait choisit au moins le temps de corriger tout les bugs ayant été laissé dans le jeu. Venant d'un studio comme Arkane c'est désolant de voir que les joueurs PC ont clairement été mis de coté au vues des évaluations reçu de la part de beaucoup d'autres qui eux jouent sur consoles.
Posted 10 November, 2016. Last edited 23 November, 2017.
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