BobbiMonsta
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⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀𝘸𝘢𝘴 𝘯𝘰𝘵 𝘸𝘢𝘴𝘵𝘦𝘥
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𝐿𝑜𝑜𝑘 𝑎𝑡 𝑡𝘩𝑒 𝑠𝑘𝑦 𝑡𝑜𝑛𝑖𝑔𝘩𝑡, 𝑎𝑙𝑙 𝑜𝑓 𝑡𝘩𝑒 𝑠𝑡𝑎𝑟𝑠 𝘩𝑎𝑣𝑒 𝑎 𝑟𝑒𝑎𝑠𝑜𝑛..
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Tras pasarme el juego al 100% no puedo recomendar más este juego. Voy a intentar ser lo más neutral posible para analizar el juego pero hay experiencias que las he vivido de una manera y para cada uno será distinto.




Cosas buenas
- El mapeado es increible, lleno de secretos, uniones, muchísimas areas. Me lo he pasado como un niño pequeño explorando a mi ritmo
- El lore es bastante interesante, sobretodo me gusta que es un lore que se puede entender fácilmente.
- Visualmente precioso, colores y profundidad de fondos increibles, han mejorado muchísimo el efecto parallax con respecto a Hollow Knight, parecía difícil de superar y lo han conseguido con creces. Han conseguido que al ver Hollow Knight no se vea tan bonito (es loco eh)
- El juego está tan refinado a nivel de gameplay que hay una gran mejora como jugador (parecido a como ocurre en Sekiro), para mi personalmente es algo que me gusta muchísimo
- El plataformeo del juego es una bestialidad, la agilidad del personaje es brutal, de lo mejorcito que he jugado junto a Celeste
- Poder realizar todas las acciones en el aire como por ejemplo curarse se siente super super bien, da muchísimo juego
- La música es de 10, todo suena precioso. Solo en algunas zonas sentí que la OST, aunque muy bonita, no encajaba del todo con el ambiente. Aun así, lo disfruté igual.
- Al igual que la música, todo el tema sonidos ha recibido una mejora espectacular, es increible la cantidad de soniditos que hay distintos
- Aquí sé que muchos no vais a estar de acuerdo conmigo, pero a mí me ha gustado el sistema de los rosarios. Lo escasos y valiosos que son me hizo jugar con mucha cautela, casi como si fuesen dinero real, además en un mundo que se siente tan capitalista sobretodo en la ciudadela. No perdí ninguno en toda la partida, así que para mí fue justo. Entiendo perfectamente que, si llegas a perder rosarios multiples veces la frustración puede ser enorme.
- Al principio se me hizo raro que Hornet hablase con todo su entorno, pero enseguida te acostumbras y eso le da mucha más profundidad como personaje. Me encantó.
- El cariño que tiene el juego se nota a cada rato, es una pasada la de detallitos que tiene y la de detallitos que no me habré dado cuenta aun
- Me flipa la de referencias y detallitos que hay hacia el Hollow Knight, como en diseños de algunas partes de las zonas, música, habilidades y blasones
- En este juego la mecánica de parry la han mejorado muchísimo, la ventana para realizarlo es más amplia y realmente se siente útil
- El juego no se siente nada repetitivo, ocurren eventos inesperados que sorprenden un montón, muchas zonas traen mecanicas muy únicas
- El sistema de misiones me parece brutal, muy reconfortante querer terminar todas las misiones y deja claro los objetivos a realizar
- El sistema de herramientas (lo que es en Hollow Knight los amuletos y muescas) me parece muy bueno junto a los blasones




Cosas que no me gustaron tanto o a mejorar
- Las descripciones tanto de herramientas, blasones y habilidades no son muy claras: hay muchos que nunca terminé de entender, y otros, aunque sepa para qué sirven, me habría gustado que estuvieran explicados con más detalle
- Reintentar ciertos bosses es un suplicio por lo lejos que queda el spawn hacía ellos. Creo que habría estado mejor un sistema de respawn cercano, como las estatuas de Márika de Elden Ring, pero bueno esto se nota que fue una decisión a propósito la cual no me ha gustado.
- Se abusa mucho del daño doble de los enemigos y del entorno. En lo personal creo que se compensa con poder curarte 3 veces incluso en el aire, pero el problema es que al empezar con 5 de vida y lo difícil que es conseguir mejoras, al pasar de 5 a 6 se siente como si duraras lo mismo. Todo esto hace que parezca casi obligatorio llevar la herramienta que te salva de la muerte (MVP de mi partida la verdad).
- El daño doble llega demasiado pronto: enemigos de la primera hora ya pegan igual que los del late. Yo lo pondría solo en jefes y bichos contundentes y después abusar más de esto a partir del Acto 2
- Entiendo que al conseguir un blasón o habilidad se te equipe para que puedas probarlo, pero que no haya un banco cerca para poder volver a equiparte tus cosas me parece un error. Sobretodo al conseguir un blasón ya que pierdes tus herramientas equipadas y puede ser tedioso la vuelta, tampoco se puede hacer bench skip ya que te guarda checkpoint al obtener estos objetos
- En la Marcha del Cazador (la zona de flores rojas pogeables), el plataformeo me pareció una barrera demasiado difícil y un poco fuera de lugar, sobre todo porque en zonas posteriores encontré retos más sencillos. Creo que se podría arreglar haciendo las flores más grandes y con una hitbox mayor. Se que hay un camino alternativo pero creo que no era necesario hacerlo tan frustrante.
- En algunas zonas, el minimapa no refleja bien lo que estoy viendo: parece que hay un camino, pero en realidad es solo un atajo de un solo sentido para volver, no para avanzar.
- Me gustaría que de alguna manera o en algún momento poder ver en el mapa que zonas ocultas me faltan por descubrir, hay taaantos secretos, tantos tantos que aunque haya pasado por las mismas zonas 4 veces hace que me deje cosas que mirando el minimapa no se pueda saber. Basicamente me gustaría poder lograr conseguir absolutamente todo sin necesidad de ayuda externa. Llega un momento que si quieres el 100% te toca tirar de ayuda externa, eso o volver a visitar las mismas zonas 10 veces más




En resumen como nota le doy un 9/10 y me parece un must play si te gustan los metroidvanias o si disfrutaste Hollow Knight. Seguramente me deje cosas por cubrir pero bueno, aunque haya salido una lista larga de cosas malas sigue siendo muy buen juego y personalmente de mis favoritos
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Y A S S 16 Jul, 2023 @ 8:06am 
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