130
Products
reviewed
749
Products
in account

Recent reviews by Azgarod

< 1  2  3 ... 13 >
Showing 1-10 of 130 entries
27 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Заметил, что часто, когда сеттинг поверхности уводят в подводную или морскую тематику, получается хрень.
Просто по пунктам:
- Слишком пёстный внешний вид локаций. Все вот эти водоросли с ракушками через час игры превращаются в рябящее, раздражающее пятно. Это после трёх гигантских, красивых локаций оригинала... Вроде симпатично, но безумно душно.
- Вертикальность уровней. Нафига? Неудобно, нудно. Все вот эти вот сверлообразные переходы, какие-то придурошные "лифты" из гейзеров... Вообще мимо.
- Мелкие, юркие, неудобные противники (рыбы какие-то, черепушки) - бесят именно размером и скоростью. Мне прям жаль тех, кто качался в лук, или типа того.
- Побочки без точного маркера на этих идиотских, вертикальных локациях превращаются в мучение. Я по одной пещере с этими вашими гейзерами, за тремя предметами, бегал минут сорок, тупо потому что нифига непонятно, и всё рябит.
- Вообще не очень понял, как работает этот "подводный мир", учитывая что там ПЛАВАЕТ рыба, и некоторые неписи, явно, держатся на плаву, но ГГ и другие неписи, тут же, бегают, прыгают, разговаривают. И да, там есть вода, типа всяких луж, и водоёмов. Под водой... Как грится - "либо крест сними, либо трусы надень")))
Нет, правда... это место не работает.

+ Маркер незалутанных убитых мобов (уже везде об этом сказал) - надо сделать такой во всей игре, как минимум, чтобы можно было опционально его включить, потому что, иногда, рандомного разбойника по кустам искать долго приходится.
+ Очень прикольные диалоги из-за разницы мышления подводников и поверхностников. Словил несколько кеков.
+ Занятная гибридная прокачка с возможностью переключать её по кнопке. Не то чтобы вот эта "переключаемая" система была нужно, потому что основной билд-то, всё равно ведь вкачан во что-то конкретное, так что "доп ветка мага Сорроса" всё равно не будет толком пользу приносить для чистого милишника - физика.. Но хрен с ним.

Из моментов "ни туда, ни сюда"
-+ Новый шмот. Симпатично, но ничего ценного для себя не обнаружил. Вечно воины в пролёте, блин.
-+ Сюжетка. Крайне короткая история в пузыре. Драма и выбор присутствует, но как-то не очень работает в контексте основного сюжета.

По итогу - ни рыба ни мясо. Я был в полном восторге от первых двух актов игры, после второго (как и рекомендуется) полез в Соррос, и меня прям осадило. Прошёл за 9 часов, и последние часа 2 - 3 я прям превозмогал.
Не лазьте вы в воду. Не надо...
Posted 3 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Короткий, симпатичный данжик. Пролетается перед самым финалом (или примерно в этот период), при условии качественной прокачки, буквально за 20 минут.
Ещё чуть глубже раскрывает персонажей.
Не понял, почему у девушки - пикта другая внешность... Но, видимо, ребята готовят ещё один контент пак)))
В целом - палец вверх, спасибо большое за ваш труд, вы крутые! =)
Posted 3 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
109 people found this review helpful
6
3
3
2
4
92.7 hrs on record (92.2 hrs at review time)
ЦЕНА ВЕЛИЧИЯ

Привет ребят!

Сложно найти человека, не знакомого с образом короля Артура и доблестных рыцарей круглого стола. Вселенная Проклятого Грааля демонстрирует новый взгляд на этот миф, старательно выстраивая историю по лекалам знаменитой серии настолок.
Строго говоря, игру вообще можно назвать побочным продуктом, поскольку идея о ней родилась из-за слишком внушительной поддержки очередного дополнения к настолке на Кикстартер. Вместо 50к фунтов, народ собрал порядка 5млн, и понеслось.
Индюшатина, как она есть, прорвавшаяся через целую череду ошибочных решений, из-за отсутствия опыта разработки проектов ТАКОГО масштаба. Была и куча проблем с оптимизацией, и тонна багов, и полная замена движка… В общем - жутко выстраданная штука.
92 часа на первое прохождение, и - ох - мне есть, что о ней рассказать!

https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3698447010

Графика
Минусов хватает. Объективно слабая анимация, что максимально сильно палится при попытке играть от третьего лица; какая-то, совсем уж нереалистичная кожа персонажей; местами - посредственная проработка деталей окружения.
Но густая, словно кисель, атмосфэээра, и концептуальная крутотень локаций; очешуенные шмотки с оружием; очень качественные и красивые подземелья, созданные вручную… Лично для меня - плюсы здесь перекрывают минусы.
И да, здесь есть возможность натянуть на шмотки визуал других вещей, чтобы красивенько было =)

Аудио
Музыка очень классная. Её много, она, в большинстве, подходит, и задаёт нужные тона окружению.
Озвучка - хорошо. Есть моменты, где в диалогах может шататься громкость, и в одном диалоге (из сегодня вышедшего dlc) заметил повторение фразы. Учитывая регулярность обновлений, думаю - эти неприятности скоро устранят.
На секунду - тут огромное количество диалогов. Просто неимоверно много.
Отдельно хочется отметить озвучку Артура. Это просто супер!

Геймплей
Внушительные возможности в построении билда. По сути дела - имеются все привычные типы прокачки, от воина-танка, с каким-то невообразимым количеством здоровья и брони, до саммонера, роги с кинжалами, стелс лукаря, или убер-мега-мага.
Лично я, всегда пытаюсь создать рубаку с двуручным мечом - и здесь это прекрасно работает! Урон - залюбуешься =)

Наверное, все же понимают, что без беглого сравнения со Свитками здесь сложно обойтись, да?) Оно приходит на ум, как только видишь скриншоты из игры, так что я вставлю об этом 5 копеек.
Представьте себе доработанную, нормальную версию боёвки Скайрима. Здесь есть дэши, парирования, всякие плюшки типа критов и "вампиризма" через нанесение урона, и при этом, всё - ВСЁ(!) обозначено при прокачке нормальными, адекватными, понятными числовыми значениями. Не нужно танцевать с бубном и лазить по интернету в поисках ответа на вопрос "а чё вот эта абилка делает?! -_-"
Скажу так - я искренне не люблю геймплей Свитков из-за его деревянности и идиoтcкого автолевелинга, убивающего всё желание качаться. Грааль, тем временем, меня устраивает полностью.

Разумеется, мы не только качать перса пришли. Этож не диаблоид, к счастью))

Исследование
О да, мат - перемат! Изучать мир игры безумно интересно. Не в последнюю очередь из-за того, что он создан руками, как я уже отметил, а не какой-то там, вcpaтой, процедурной генерацией. Здесь великое множество секретиков, закутков, пещер, и всякого такого, куда игрока не ведёт главный сюжет. По ощущениям - процентов 60 контента можно тупо пропустить, если забить на исследования о_о
Самая популярная фраза, которую я очень часто произносил, завидев вдалеке что-то занятное: " А это что?!"
И вы знаете - игра раз за разом удивляла!
Когда такое было в последний раз? Во второй Готике может быть... Или в третьем Ведьмаке. Похожие ощущения. Мир, в котором хочется находиться и находить.

Здесь нет никаких рандомных шмоток с дебильными, трёхэтажными, названиями, никакого сэйв-скама, чтобы наролить шмот получше. Всё лежит там, где должно лежать. Персонаж - по началу ватный, немощный, имеет все шансы стать реально грозной машиной-убийцей, которая будет самых страшных противников отправлять в небытие, буквально, с пары - тройки удачных ударов.

Квесты
После просмотра титров, я загрузил последнее сохранение, и не поленился - посчитал - сколько квестов лежит в выполненных.
Там 2 сотни без малого, ребят. Это просто что-то невообразимое. Потому что побочки тут - моё почтение! Есть драматичные, есть очень смешные, но львиная доля - это интересные, небольшие истории. Конечно и без длинных квестовых цепочек не обошлось, и гильдии тут есть. И знаете что?)) Всё это тоже можно пропустить!)

Ещё, в игре есть крафт, алхимия, готовка, рыбалка. Мне это помогло подфармить золота для прокачки.

И просто нельзя о нём не упомянуть!))
Курко (Qrko) - мелкий, глазастый, до обалдения няшный, симпатичный мини спутник, которого можно гладить и кормить. А ещё - он превращается в крутого ездового зверя!!)))

https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3698804442

Сюжет
Над историей тоже проделана колоссальная работа. Персонажи очень интересные, лор проработан великолепно. И - нет, здесь он не возведён в ранг сюжета, как это щас популярно. Записки и описания всего и вся присутствуют, но они служат для ещё большего раскрытия каких-либо моментов, а не заменяют собой нарратив.
Никаких спойлеров - это нужно, либо, пробовать самостоятельно, либо не трогать вообще.)
Но важно понимать, что практически каждый вопрос, нависающий над игроком на старте, имеет нормальный, качественный ответ в виде какого-то квеста или тайного места, где всё объяснят. Огромное количество сюжетных решений, так или иначе повлияет на финал. Не прям глобально - настолько отличающихся финалов я смог найти штук пять, но зарисовочки из дальнейшей жизни некоторых, значимых персонажей, в стиле обожаемого Нью Вегаса, имеется.

Отдельным пунктом мои восторги и почтение разработчикам, за регулярные патчи, замечательный доп. контент, и очень крутую игру!

Бомбёжка
- Опять я за своё. Нельзя делать пометки на карте. Ребят, ну неужели это так сложно?! У вас же игра про исследования, и даже блокнот для скетчей есть (круто, к слову)). Почему мне нужно делать скриншоты карты и там рисовать что-то, ну?
- Не отображается оружие, убранное в ножны. Складывается ощущение, что персонаж - как Багз Банни, достаёт огромный меч из.. кармана, млять. Ну чёйто за дела?)
- Нет анимации седлания/спешивания. Просто нет. Герой телепортируется в седло. Обидно.
- Британский говор некоторых персонажей. Субъективно, не нравится просто.
- В dlc Зов Сарраса (про которое вообще нужно говорить отдельно) ввели фичу подсветки незалутанных противников. Хочу, чтобы так было во всей игре!
https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3698705802

Итоги
Цепляющая, трогательная, длинная, проработанная история, с качественным игровым процессом, в большом, красивом мире, полном приключений. Неоднозначные решения, серая мораль, и та самая атмосфэээра тёмного фэнтези.
Побочный продукт от людей, которые решили сделать нечто для людей. Инди игра, которая, по моему мнению, заткнула за пояс ААА проекты аналогичных жанров и сеттинга.
И просто лучшее, что я запускал за последние пару лет.

Возможен ли проект такого уровня проработки от крупных, известных, огромных издателей, со всеми их бюджетами и амбициями? Когда "искусство" превращается в конвейер по печати деняк для солидных дяденек, которые и в игры-то не играют… Едва ли.
Знаете… Индустрия зачахла. С этим сложно спорить, ведь всё на поверхности. Пока очередные EA/Ubi/WB/Dis/(и пр.) боссы пилят золотые горы, год за годом поставляя на рынок поганый, откровенно посредственный шлак… Где-то тихонечко, скромно, в ожидании чтоб его нашли, стоит Святой Грааль. Словно проклят, среди безликих "валютных" гор мусора. Наверное такова она - цена величия.


Az out
Posted 3 April. Last edited 3 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
44 people found this review helpful
2 people found this review funny
1
17.8 hrs on record
Тяжёлый металл 

Спонсор обзора неизвестен. Вообще-то все знают, кто это оплатил, но мы не скажем. Если что, там аббревиатура из трёх букв.. Очень секретных.

Привет ребят! 
Тяжеловато будет отделить внутри себя человека, съевшего на игровой индустрии пару свор собак, от мальчугана, который по несколько дней к ряду, после просмотра художественного фильма "Робокоп", напевал саундтрек оттуда, и изображал движения робота, целясь в выдуманных преступников выдуманным "auto - 9"... Но пробежав игру по мотивам, я просто не могу не оставить отзыв, поэтому... вжж
 Живым или мёртвым, ты идёшь со мн.. вжж.. эмм.. что это было? О_о
 Хм.
 Поехали
https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3601141581

 
Графика 
 Супер сочная, отдающая фотореализмом на стоп кадрах, картинка окружения, контрастирует со "вполне симпатичными" персонажами и довольно средней их анимацией.  
 Стариков, вроде меня, заставят глупо улыбаться детально проработанные места из фильмов, и срисованные с актёров лица персонажей. 
 Грязные, заваленные мусором улицы соревнуются в качестве детализации с интерьерами дорогущих, стерильных офисов, а прокуренный, винтажный полицейский участок - хаб - со светлыми коридорами больницы. Всё выглядит интересно и качественно.
 Отдельный поклон тому, как смотрятся перестрелки. Ух! Вокруг летают всякие осколки, ошмётки, обрывки чего угодно; бьются и красиво опадают стёкла; отрываются куски всяких колон, деревянных щитов, ГКЛ просто разваливается в труху.. Фееричные взрывы, всякие там искры, дым, пыль, дерь.. грязь всякая в общем. Уважаемо и величайше прям =)


 
Звук 
Отдельно отмечу, что для озвучки чугунного стажа порядка, откуда-то из саркофага вынули изрядно подвялившегося Питера Уэллера. И он замечательно справился со своей задачей. Актёры отработали на "хорошо" и "отлично", никто не портит погружение. 
 Саундтрек соответствует ожиданиям. А когда, во время мощной перестрелки, в мозг через уши врывается "та самая" тема... Ух! 
 
 
Геймплей 
 Я бы сказал, что ядро здесь состоит ровно из двух элементов: шутан от первого лица, и симулятор ходьбы. 
В первом случае игроку предстоит напялить на себя 450кг прочных металлических сплавов, и, словно шагающему танку, прокладывать себе дорогу сквозь толпы неугомонных преступников разного пошива. У некоторых из них напрочь отказало хоть какое-то чувство самосохранения, поэтому стрельбы хватает с лихвой. Противники имеются разные, от самых заурядных бандитов и панков, до вкованных в отличную защиту профи наёмников и нескольких боссов. Ганплей добротный, здорово ощущается импакт.
Удивительно, но при довольно скромной скорости передвижения Робокопа, динамики в перестрелках хватает с головой. Разбавить это дело призваны и несколько активных скилов, и возможность использовать по своему усмотрению (читай - для обеспечения правопорядка) любую из пушек наглых супостатов, и способность блестящего офицера хватать и бросать всякое тяжёлое и интересное, не редко - взрывоопасное, в подарок "не товарищам".
 Во втором же, придётся, кто бы мог подумать - ходить. Исполнение обязанностей полицейского - это не только ценный мех, понимаете ли! Это и разнообразные рутинные обязанности, вроде выписывания штрафов за стоянку в неположенном месте, и пачка побочных квестов, выполненных, между прочим, на довольно высоком уровне, и всякие разговорные элементы с простенькой рэпэгэ составляющей.
 Кстати об этой составляющей. В игре даже присутствует прокачка. 8 веток, по 3 абилки и одной пасивке в каждой. 
 Так же, из Terminator: Resistance переехала немножко видоизменённая система модернизации оружия. Из своего стокового, ультра стильного пистолета можно соорудить прям-таки впечатляющий инструмент для предотвращения преступной деятельности! В общем, поковыряться есть где. 

https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3602433326

 
Сюжет 
 Действие происходит после второй части фильма. Спойлерить ничего не буду, но спокойно могу сказать, что общий посыл оригинальной истории сохранили, и даже поработали над его глубиной. В сюжете присутствует и драма, и пара "вот это поворотов", и юмора хорошего завезли. С некоторых нетленочек Робо я прям кекал в голос.

В целом, надо сказать - добротно. Не без минусов, но всё-таки, всё работает почти как должно. 

 
Бомбёжка 

 • Первый камень хочется метнуть прям в мозг переводчику. Перевод русских субтитров иногда превращается в вольное толкование под девизом "я так вижу". Нахрена, а главное - зачем так делать? У тебя творческая жилка кое где пульсирует? Так реализуй её в своих проектах, а не в переводе чужих сценариев. И ладно бы, это делалось, как при дубляже кино, чтобы, например, текст с губами поудачнее сочетался, но тут-то текстовый вариант же! 

• По багам... Конкретно в одной миссии наблюдается жуткая просадка фпс. Примерно минут 10 пришлось доигрывать отрезок в кадровой частоте под 15 в секунду. При том, что на той же местности чуть ранее, больше часа я бегал со стандартными 60-ю. При чём это наблюдается на разных конфигурациях, и лично мне причина вообще непонятна. 
 
• Один раз словил баг, когда квест просто отказался засчитываться при выполненных условиях. Не сработал скрипт. Ну и была пара вылетов с какой-то белой ошибкой. В целом, игра работает довольно стабильно. 

• Ну и на закуску. Какого xepа сохранения-то ручные отсутствуют, мм? Игра вышла в 2023-м году. Это что, какая-то неведомая, редкая фича?) Вот я утром проснулся, сел перед работой побегать. Не успеваешь пройти сегмент до чекпоинта - ну и чё, переиграешь его заново потом. Это вообще законно? 

​​​​​​​https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3603911680


 
Итоги 
 Это третий, из известных мне проектов от разработчиков студии Teyon. Первым знакомством, давным давно, был тир про Рэмбо - крайне посредственная, я бы даже сказал - откровенно плохая поделка по мотивам фильмов со Слаем. Вторым был упомянутый Терминатор: Сопротивление, с полным обзором на который можно ознакомиться вот тут
https://v1.steam.hlxgame.cc/id/Azgarod/recommended/954740/ и дополнение: https://v1.steam.hlxgame.cc/id/Azgarod/recommended/1755190/
Если коротко - прогресс прям заметный.
 А теперь вот - до Робокопа добрались. И знаете что? В рамках своего бюджета (игра не претендует на ААА вообще ни разу) - всё выполнено на очень высоком уровне качества. Да, здесь будет и бэктрекинг, и лицевые анимации в стиле "человек - полено", и ещё кучка мелких недочётов. Но главное - ребята реально врываются в тему с двух ног. 
 Любят авторы кино Пола Верховена или нет - они поняли и сатиру, и юмор, и драму убитого и воскрешённого офицера, который, лишившись всего - даже своего собственного тела, пытается найти и сохранить в себе частицы человечности.
 
 Стоит сделать оговорку - думаю, что максимальный кайф от игры получить смогут только люди, знакомые с первоисточником, поскольку некоторые моменты, именно в связке с памятью, вызывают прям вот этот детский восторг. Без привязки к эмоциям, игра будет обычным шутанчиком с парой интересных механик, на мой взгляд.

 Но если не полениться, и перед прохождением посмотреть хотя бы первую часть (второй фильм не буду рекомендовать, это уже на свой срах и дриск (не очепятка)) - вы рискуете пощупать один из самых годных проектов по кино франшизам. 

Как бы там ни было, ребят, закончу я цитаткой прям из игры (правда в пылу перестрелки я не расслышал, оригинальная эта фраза, или тоже адаптация, но здесь она подойдёт идеально).

"Это нереально! Он как паровозик, который смог!!!"
Так вот... RoboCop: Rogue city для меня и есть - паровозик, который, мать его, смог.

Добра вам. 

Az out
Posted 11 November, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
41 people found this review helpful
3 people found this review funny
3
3
84.7 hrs on record
На безрыбье...

Привет ребят!

Поджанр, снискавший огромную популярность у игроков по всему миру. Очень уважаемый мною сеттинг. Титул игры года 2022. Но...
Сразу обращаю ваше внимание на тот факт, что обзор имеет, скорее, среднюю оценку, нежели положительную или отрицательную.
Объективно - проект играбельный, субъективно - он мне не понравился. Что в нём достаточно плохо и недостаточно хорошо для такой оценки?

https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3423975428

Графика
Очень красивый мир. Отлично проработанные модельки, хороший скайбокс. Художникам моё уважение - всё сочно и кайфово. Изучать приятно, жаль - не завезли нормальной возможности делать постановочные скриншоты.
Явно не достаёт нормальных анимаций добиваний, и хоть какой-то, маломальской изобретательности в анимациях гибели противников. Когда бьёшь по тушке мечом, размером и весом с кованую лавочку, как-то хочется, чтобы он не просто повалился на колени.
Ну и самый явный минус - везде копирование. Одинаковые комнаты в данжах, одинаковые руины, одинаковые противники. Одинаковые боссы... Вы играли в старые бройлеры? Там, первые пару уровней нападают разные виды противников, а потом их сменяют точно такие же, но цвет спрайтов другой. Вот и здесь так же.

Звук
Ну... Он есть. Эмбиент не режет ухо.
Что касается озвучки - её настолько мало, что даже как-то и говорить неудобно об этом. На игру, средней продолжительностью около восьмидесяти часов, диалогов (а точнее - монологов) минут на 10. И-то с натяжкой.

Геймплей
По большей части, можно выделить три основных кита, на которых стоит ядро игры.

• Самый длительный, и в общем - самый приятный - изучение мира.
Здесь придётся и побегать, и поездить на скакуне по кличке Торрент (кстати я рекомендую перед покупкой тоже сначала поездить на таком скакуне. Смекаешь?), и позаниматься неким аналогом платформинга... Поиском секретов, изучением локаций внушительного размера.
И вот первый раздражающий момент - постоянное возрождение мобов после отдыха или смерти. Ладно бы - только смерти…
Ну во-первых, это полностью обесценивает как поражения, так и победы, и по итогу, лично я, просто стал игнорировать этих болванов - благо они настолько тупые, что не могут сделать ровным счётом ничего, тупо бегущему мимо врагу
. Во-вторых - мир настолько же красивый, насколько и абсолютно пустой. В нём нет никаких активностей, кроме вот этих вот, возрождаемых мобов и всеобщей, унылой разрухи.
Уже через 20 часов из озвученных 80-ти это. Максимально. Наскучивает.

• Второй момент - прокачка.
Очень занятно. Слепить из своего бегуна можно практически любую бестию. Хоть мечника (при чём выбор оружия огромен), хоть лучника, хоть мага, хоть танка. Есть всевозможные амулеты, чарки, и прочее, что позволяет, при понимании механики, слепить ультимативного анигилятора всего живого без смс и регистрации.
Но…
Существует прокачка оружия, которая, в общем-то, обесценивает поиск новых его разновидностей. Нашёл интересный предмет - качай его, не ошибёшься. А остальные десятки разнообразных мечей, кинжалов, дубин, и прочего барахла будут просто мёртвым грузом валяться в (спасибо хоть на этом) бездонном инвентаре. При этом, оружие вкачивается очень (очень!) ощутимо, что, как бы, намекает на тот факт, что новый, супер мега красивый, эпический меч, будет нервно глотать бычки за углом, глядя на самую первую, убогого вида, прокаченную в топ ковырялку.
А ещё существует улучшение доспеха. (Щас нужен тот мексиканец усатый, который заразно хохочет) Прокачка заключается в том, что (внимание) можно убрать плащ с некоторых видов брони. Ну там, где-то плащ, где-то колодки… но сама суть. Одна опция, Карл. Зачем она вообще? К тому же это касается только доспеха. Шлем, сапоги и перчатки идут лесом. Недоросли ещё.
Доспехов и шмоток, при этом, довольно много, правда характеристики у большинства из них не очень отличаются, так что в 70% всех этих моделек тоже нет особого смысла.

• Третий момент - боевая система.
Ну… она работает. Опять-таки - с огромными оговорками в виде откровенно урoдскoй камеры например.
А знаете два самых убогих момента боевой системы?
1 - Тотально устаревший интерфейс - настолько идиотское решение для современной игры, что диву даёшься. И вот эти вот все моменты, со сменой хвата оружия… У тебя просел урон? Скорее всего, персонаж снова сменил хват на одноручный…
И абсолютно неудобные ячейки быстрого доступа предметов. Что-то мешало дать игроку возможность забиндить отдельную клавишу/кнопку на какие-то конкретные итемы? Серьёзно?
2 - Локальное залипание действий. Пример: игрок хочет сделать мощный удар оружием. Мало того, что для этого нужно зажать две кнопки, так ещё и, стоит передержать их, как персонаж начнёт после первой задуманной, совершать вторую ненужную атаку. Которую, разумеется, нельзя прервать… Но при этом, если просто зажать атаку, он не будет бить постоянно, что кажется логичным из-за выше сказанного. Только один доп. раз.
И это будет работать не только с атаками.

Что касается боссов - есть интересные. Но по большей части, их штук десять. Количество главгадов, при этом, заявлено в районе двухсот. Большая часть - это усердная копипаста. При этом, главная проблема сражений с самыми большими - это не сам босс, а идиотская камера, которая вообще не в курсе, куда ей смотреть.

Сюжет
Чувствуете, воняет? Это местный сюжет.
Где-то спустя пару десятков часов игры, я понял, что чего-то не понимаю, и решил проштудировать тырнет в поисках ответа. Знаете, какие самые популярные фразы в огромном количестве роликов, пытающихся объяснить лор?
- Наверное
- Может быть
- Есть теория
И я ещё раз повторю - про лор. Лор - не равно сюжет, и наоборот. Лор тут богатый.
В титрах указано имя Джорджа Мартина. А что он там делал, простите?) Копирайтил описание предметов что-ли? Или у него просто хобби такое - забивать болт на финал любых произведений, которых он касается?
Игрожуры, почему-то, вообще предпочитают упускать этот момент из виду. Мол - это же Миядзаки. И что? Если сделал он, то любое гoвнo становится конфетой что-ли? Эти, без сомнения, очень талантливые ребята, вообще по каким-то причинам, лавируют между недостатками игры, предпочитая озвучивать только её достоинства.
Один сказанул - сюжет тут подаётся порционно. У меня к нему вопрос - он пробовал подать порционно одну виноградину?
Концовки - это вообще песня.
"Может, ты займёшь трон" - игриво спрашивает девушка в трейлере. А чем править-то в этом королевстве, если там самые адекватные неписи - это олени, кабаны, да какие-то белки? Тремя калеками на пустыре, размером с Техас?!
Непонятно - два пальца в рот совать или три, чтобы избавиться от гадостного привкуса бессмысленности от таких финалов.

Итоги
Ну давайте посчитаем…
Графика - пускай будет 8.
Звук - ну 7, и-то с натяжкой.
Геймплей, со всеми его рудиментами, тоже 7.
Лор? Хорошо - 9.
Сюжет, за уровень категории фильмов с Невским - максимум 2.
Нигде нет твёрдой оценки, чтобы я прям мог смело заявить - вот это - годно! Везде сплошные "но"…
Итого, получается 6, 6 баллов из 10. Это даже не 7. И уж тем более не "изумительно" и не "обожедесятьиздесяти!!"
Так что вы говорите? Игра года? А я говорю - можно ли назвать блюдом года пересоленный кусок мяса не первой свежести, слегка пережаренный с одной, и слегка недожаренный с другой стороны? Нет, ну если весь остальной год жрать голые макароны, то можно конечно. Всё будет зависеть от контекста.
Итак - Elden ring - играбельный продукт. Со своими бесспорными плюсами, но и со своими, очень заметными недостатками.
Просто, видимо, индустрия к 2022 году захирела настолько, что вот такое теперь может стать игрой года.


Спасибо за внимание, добра вам.

Az out

Пы.Сы. Если кто-то хочет подкинуть на вентилятор в комментариях, прочитайте обзор ещё раз. Или пять. Вероятно, к паттернам этого босса вы просто ещё не привыкли.
Posted 10 February, 2025. Last edited 10 February, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
34 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.0 hrs on record
То, чего не хватило!

Привет ребят!

Внезапное дополнение к обзору на игру.
"Рубеж зачистки", как обозвали это DLC в русском переводе, или "Линия аннигиляции" - как оно есть на самом деле - один из лучших примеров дополнительного контента на моей памяти.
Большая часть моментов, которые меня не устроили в основной компании здесь проработаны на "хорошо" и "отлично". В игровой процесс накидали драйвовых моментов, прикрутили внезапные нападения противников и т.д.
По своей сути, геймплей почти не изменился, но теперь он представляет собой концентрированное действие. Моменты унылого растягивания времени сокращены до предела, и заскучать уже не успеваешь.
Локации намного чаще демонстрируют такие виды, которые прям хочется запечатлелеть.
Единственное, что остаётся очень и очень странным - тот факт, что действие происходит прям в середине основного сюжета. Почему-то мне кажется, что этот кусок игры был продуман изначально, и с ним весь проект в целом выглядел бы куда выгоднее. Но догадки - дело десятое.

https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3412083964

А финал... Ох - это было просто обалденно!
Когда увидел любовно изготовленный кусочек последней миссии - постановочную сцену - аж дыхание перехватило.
Это, похоже, первое дополнение, на которое я делаю отдельный отзыв, потому что оно того заслуживает.

Признано однозначно годным к употреблению. Если бы это DLC было финалом игры, проект бы получил от меня прям строго положительный отзыв.

Спасибо за внимание, и добра вам.

Az out.
Posted 23 January, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
29 people found this review helpful
29.2 hrs on record (24.2 hrs at review time)
Вперёд в прошлое!

Привет ребят!

(голосом Володарского)
И восстали машины из пепла ядерного огня...
Опять...

Спонсор обзора : отсутствует. А вы что думали? Им даже на игру хватило впритык, доделывали на дошираке.

В далёком 1984 году, проект Джеймса Кэмерона - "Терминатор", завоевал сердца и умы людей настолько сильно, что по сей день, спустя уже 4 десятка лет, продолжения унылейшего качества пользуются практически безлимитным кредитом доверия этого фильма, и его вполне годного сиквела 1991 года выпуска.
Чего только не случалось с франшизой за эти годы... Но качество просело настолько, что никто даже и не ожидал увидеть что-то годное "по мотивам".
И вот, внезапно, в 2019-м, разработчики, подарившие миру "шедевральный" Rambo: The Video Game, выпускают игру, которая, при своём, откровенно среднем техническом исполнении, и довольно малом бюджете, становится вполне популярной. Получает высокие баллы, и вообще - дарит игрокам давно позабытые ощущения "того самого", знаете... "Старого - доброго".
Так в чём же дело? Неужели для того, чтобы создать что-то по-настоящему годное, не нужны сотни миллионов забугорных денег и престарелый бодибилдер?!
Давайте приглядимся.

https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3411130774

Графика.
Выглядит игра "на свои деньги", скажем так. Здесь и общее количество моделей, и разнообразие противников, и анимация - всё довольно среднего качества.
Оформление локаций радует больше. Разруха, и тот самый видок из мрачного будущего первых двух фильмом присутствует вполне явно. При этом, деталей мне не хватило всё равно. Где бесконечные останки и целые поля, покрытые черепами? -_- Возникает ощущение, что люди просто ушли оттуда перед Судным днём, и Скайнет тупо разносил покинутые здания, пустые машины, безлюдные улицы.
В платном дополнении "Рубеж зачистки" этот момент, кстати, подправили, но о нём чуть ниже.
Ещё один минус - набивший оскомину бэктрейкинг. Ну не хочу я раз за разом бродить по одним и тем же локациям, чёрт их дери!
Но даже при всех перечисленных моментах, разработчики смогли, в общих чертах, передать суть. Создать, так называемую, атмосфэээру. И иногда она густая, как кисель. Это очень похвально.

Звук.
Здесь дело, на мой взгляд, обстоит несколько получше. Музыка чётко отсылает к первому фильму, озвучка персонажей, как мне кажется - хорошая. Всякие свистоперделки, бластеры, и прочий лязг металла - норм.

Геймплей.
Абсолютно стандартных FPS, со всеми вытекающими. Добавлена небольшая прокачка героя, которая, вообще непонятно - зачем тут существует... Ведь по большому счёту, главный герой всю жизнь провёл на грани жизни и смерти. Но вот именно в последние недели на него снизошло озарение в виде прокачки. -_-
Местами необходим стэлс.. и вы знаете что? Это первый шутан, не являющийся стэлсом игромеханически, который я могу и буду ругать за его - стэлса - явно недостаточное количество. Как-то ожидал, что геймплей будет похож на некое подобие симулятора тоннельной крысы: прячься, скрывайся, хитри, и наноси молниеносные атаки, с резкими отступлениями. Но для такого поведения нет ни условий... Ни необходимости.
Терминаторы тупые, как тостеры. Они не пытаются давить числом, не преследуют... У них нет даже паршивых раций, поэтому довольно шумное уничтожение одной железяки вообще ни разу не провоцирует на атаку его союзников. Это выглядит... Даже не странно, а совсем дебильно.
По итогу, в игре хороша лишь первая треть, и финал. Остальное - с точки зрения игрового процесса - полнейший примитив.
К большему сожалению - сопротивление не использует технику. Совсем. Вообще. Только атаки пехотными группами. А всякие броневики и прочие багги пускай стоят на базе.

https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3411465033

Сюжет.
По сути - это очередной вариант будущего, где доблестные людишки пытаются победить в уничтожительной войне против искусственного интеллекта. Интеллект тупит как последний, а люди косят терминаторов сотнями.
Короче говоря - история - классический пример борьбы бобра с ослом, где есть "абсолютное зло" (которое всесильное , но почему-то всё равно не такое уж сильное) и упоротые "паладины добра" (которые слабые, обездоленные, голодные и их мало, но зато за ними правда, а как говорил Данила...).

Дополнения.
На этот раз отдельным пунктом.
Первое - платное. Сюжетная история, которая вставлена как бы, в середину основной игры. Вообще - это нужно было интегрировать непосредственно в игровой процесс, потому что в таком варианте оно выглядит как-то нелепо.
В целом, дополнение хорошее. Мне показалось, что графически, сюжетно, и с точки зрения атмосферности оно исполнено даже лучше, чем основная кампания.
Собственно, атмосфэээра тащит и во втором, бесплатном дополнении. Там дают поиграть за терминатора. И вот он, при точно такой же сырости геймплея, ощущается ооочень круто. Из-за эмбиента, того самого, красного зрения, и прочего подобного. К тому же, терминатор и не очень-то должен прятаться. Он прётся тяжёлой поступью вперёд, и валит повстанцев из больших пушек.

https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3411130409

Итоги.
Давайте честно... Продукт не просто не хватает звёзд с неба - он являет собой довольно среднюю игру. В каждом аспекте зияет дыра, потому что заделать её не хватило средств. Или умения. Или желания.
Одновременно с этим - Терминатор: Сопротивление - лучшее, что случалось с франшизой за последние 30+ лет.
Знаете, если людей, на протяжении такого времени кормить деpьмoм раз за разом, а потом дать что-то нормальное... Что-то не отвратительное, но и не замечательное. Что-то среднее. Люди воспримут это, как нечто хорошее.
Это очень забавно.

По моему мнению, проект может зайти только в комплекте с ностальгией. Поэтому, я бы мог рекомендовать его только тем, кто когда-то получил удовольствие от первых фильмов, и потом плевался с почти всех последующих, ожидая чего-то совсем другого.
Вот это оно и есть. То самое - "совсем другое". Где иногда ещё встречается призрак неотвратимой угрозы терминатора. К сожалению - бюджетного.

Спасибо за внимание

Az out.

I'll be back... =_=
Posted 21 January, 2025. Last edited 21 January, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
52 people found this review helpful
8 people found this review funny
71.7 hrs on record
(Голосом Володарского)
Киборг убийца

И восстали машины из пепла ядерного…
Так, стоп, не то.

Спонсор обзора какой-то Стивен из Техаса.
"У меня есть мечта!"

https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3152199867

Привет ребят!

Итак - Metal Gear, м? Долго же я не лез в эти дебри. Но смело можно сказать, что конкретно этот проект не очень сильно связан с основными частями сюжетно, поэтому говорить об основной серии здесь не будем, только предметно.
Решил предварительно представить обзор двумя вступлениями. Щас будет ясно - почему.

Первое:
Для тех, кто хочет задорно помеситься, не напрягая мозги и моторику высокими сложностями.

Хороший, мясистый слэшер, с интересной механикой кромсания противников. Отрезать можно любой кусок под любым углом, и он даже будет физически взаимодействовать с окружением. Не блэк, но вполне себе Джек прилагается, пусть и без девушек с низкой социальной ответственностью.

Второе:
Для тех, кто хочет пройти наивысшую сложность или решит брать 100% достижений.

Будьте готовы страдать. Механика блок/парирование испепелит ваши мозги, а в сочетании с отвратительной камерой это дело изнасилует вашу нервную систему.
Не бейте геймпад о стену, и не долбите клавиатуру кулаками. Они не виноваты…
Подготовьте листочек с ручкой и ставьте пометки, когда пытаетесь пройти боссов без урона. Я упустил эту возможность, и теперь мне жаль. Количество попыток исчисляется сотнями.

Теперь погнали по стандарту =)

https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3155081665

Графика
Вполне стандартная картинка для сонсольных слэшеров тех лет. Симпатичные модельки, вполне сносная анимация и годные ролики между миссиями. К сожалению, ролики пререндеренные, поэтому ваши костюмчики там не появятся.
Дизайн уровней средний. Разрушаемые объекты вызывают противоречие, ибо невозможно понять, почему "вот этот" столб, бочку или коробку можно разрезать, а "вот тот", почти такой же предмет - нет.

Звук
Музыка - моё почтение. Треки хорошо вплетены в происходящее на экране. Единственное - если вы относитесь ко второму вступлению - они вас за*бyт.
Всякие кромсания, бахи - бдыщи имеются.
Диалоги озвучены, актёры стараются. Разумеется, в какой-то момент может прийти мысль выключить голоса в игре, потому что "кураторы" любят сопровождать каждую смерть героя своими воплями (опять-таки, если второе вступление - ваш вариант).

Сюжет
Основная канва нормальная, если попытаться воспринять её без жирного слоя пафоса. При желании можно обмазать таким количеством флёра преодолевания всю Ересь Хоруса.
ОСТОРОЖНО! Присутствует отсутствие банальной логики (вот примерно так, ага). При любой попытке анализировать действия персонажей начинает сильно болеть голова, а иногда даже хочется выйти в окно.
Не ручаюсь за вашу реакцию на некоторые моменты, но я иногда начинал кричать бессмысленные вопросы и абсолютно нецензурные, примерно четырёхэтажные, ругательства в пустоту.

Геймплей
Так как я сам из мазохистов, принадлежащих ко второму вступлению, рассказываю своё мнение.
Боль. Жуткая боль. Маты. Страдание. У меня до сих пор дёргается глаз.
Вот вам стадии принятия, через которые вы неизбежно пройдёте, пытаясь срубить эту игру на 100%:

Отрицание
"Да б*ять! Он не мог меня достать! Нереально!"

Гнев
"Эта cpaная камера просто издевается!"

Торг
"Блин, ну возможно я прожать не успел. Сам виноват."

Депрессия
"К чертям это забагованное гoвнo. Ненавижу всё."

Принятие
"Я тебя всё равно развалю, ckoтина!"

Ребята, желающие пробежать среднюю или лёгкую сложности и перелистнуть эту страницу - дерзайте, в этом случае игрушка не способна надоесть, поскольку она довольно короткая, даже с учётом двух сюжетных дополнений. Только не надо лезть в VR миссии, от них добра не жди.

https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3156323505

Бомбёжка
• Вонючая, отвратительная, вcpaтaя камера, которая очень часто пытается жить своей жизнью (держитесь подальше от стен).
• Тонны дешёвого урона. Один сенатор уверен, что два метра - вполне нормальное расстояние между его кулаком и лицом ГГ для зачёта попадания. (Картинка "и так сойдёт!")
• Разговоры по местному телефону (кодеку). Разработчики уверены, что взять и позвонить кому-то прямо во время боя с боссом - это норма (Картинка с лицом Малышевой). А ещё они считают, что любой из видов уведомлений о возможности прослушать очередной диалог - ненужная трата ресурсов.
И да - как же они любят пoп*здeть…
• VR миссии из дополнения. В такие моменты начинаешь ценить DLC, состоящие из наборов скинчиков.
• Можно разрубить высокотехнологичного боевого робота на части, но дверь будь добр открыть как положено!
• При попытке прицелиться дополнительным оружием в 80% случаев можно обнаружить, что iq Райдена где-то баллов 20.
• Персонажи делают ОЧЕНЬ много глупых поступков. Да, я уже это говорил, но их реально слишком много.
• Пащиму ему сделали новое тело, но не сделали новый глаз?! М?

https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3159172649

Итоги
Вообще MGR - не плохая игра. Она примерно как боевик 80-х - смотрится вполне годно, пока не пытаешься задумываться о всяких там мотивах и игнорировать откровенную глупость.
Если нравятся слэшеры и разное аниме, отлично зайдёт, как развлечение на пару - тройку вечеров. Опять-таки, ожидать большего, на мой взгляд, будет неправильно, несмотря на критически высокие оценки. Но, в целом, самое важное испытание - временем, игра уже прошла. Ей, на минуточку, пошёл 12-й год, а люди всё ещё рубятся, и им всё ещё нравится.
Пошинковать болванчиков, покайфовать с музыки и пролистать десяток мемов. В комплекте имеется абсолютно необязательный, жoпoраздирающий тест на принадлежность к стройным рядам кибер-ниндзя мазохистов.

Так какой вариант вам ближе? Ответите внизу, а я пойду нервишки лечить.
Спасибо за внимание

Az out
Posted 20 February, 2024. Last edited 20 February, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
48 people found this review helpful
2 people found this review funny
2
102.7 hrs on record (102.2 hrs at review time)
Готика, ты ли это?

Спонсор обзора - рудный барон, пожелавший остаться инкогнито.

Привет ребят!

Перед нами проект, усиленно пытающийся казаться неким бесплатным модом для обожаемой (мной) Готики 2: Ночь Ворона. Почему "казаться"? Да потому что я вижу здесь полновесную игру, которая от "А" до "Я" имеет право носить именно это звание. А если я скажу, что всё случившееся с серией после Готики 2 настолько утёрлось собственными соплями, не выдержав никаких сравнений с этим бесплатным "модом", что мне становится немного не по себе? Сам факт существования такого вот произведения удивителен, но он - факт - налицо.
Пройдёмся по пунктам.

https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3139851593

Графика
Да, мат! Это, уважаемые друзья, оно!
Здесь я должен чётко обозначить, что оформление целиком и полностью выдержано в стиле первоисточника, а это значит - никаких высокополигональных моделей и современных фишек с текстурами. Персонажи обладают полигонажем, близким к первой Ларе Крофт, с её треугольной грудью, а большинство круглых объектов имеет форму гексагона. Анимация старая - простейшая и жутко топорная.
Сам игровой мир - моё почтение! Это довольно большой остров, с огромным количеством концептуально интересных областей. Он сделан ручками, и крайне приятен для изучения, поскольку интересных закутков и всяких потайных местечек тут не просто вагон, а целый поезд.
Разумеется, на сегодня, игра выглядит бедно в силу устаревших технологических решений, но если брать в расчёт избранные для использования ресурсы - всё это мега круто.
Важно отметить, что проект вообще не ощущается как что-то любительское. Это действительно полноценная, огромная работа, сделанная на "отлично".


Звук
Множество очень приятных композиций, как слегка переработанных существующих, так и полностью новых. Идеально вписывается в игровой процесс, никаких вопросов к качеству.
Присутствуют полностью озвученные диалоги на польском языке. Я не стал ставить озвучку, потому что языка не знаю, и оно бы мне только мешало, но тут уже дело вкуса.
Кстати, вот вам интересный факт: ребята - поляки, и делали свой проект с озвучкой на родном языке, а некоторые наши соотечественники не могут потрудиться с русским языком, засовывая в свои продукты только английский. В общем - уважаемо.
Официальный перевод всех титров на русский, кстати, имеется. Качественный, никаких вам промтов.

Сюжет
О, даже не просите! Я посмотрел и прочитал много обзоров, когда готовился высказать мнение, и большая часть рецензии на кой-то хрен начинают с пересказа сюжета. Оно вам надо?
Я могу сказать, что история в игре интересная. Сюжетные обоснования квестов, как основных, так и побочных, выполнены очень годно. В абсолютном большинстве случаев нереально отличить ветку главной линии от какого-то "подай-принеси". У меня не возникало ощущения второсортной беготни "за опытом".
А по количеству… друзья мои, здесь многим более сотни квестов. Лично мне, для одного полного прохождения понадобилось ровно 100 часов. Не спешил, можно быстрее, но я реально наслаждался.

https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3136734498

Геймплей

  !Внимание!
Если вы не играли в первые части Готики, и вас пугают управлением в них - всё это чистая правда! Управление странное, оно абсолютно контринтуитивное. Неподготовленным будет тяжко.
Я пердупердил =)

В лучших традициях. Сначала наш герой - дырка от бублика, но по мере прокачки можно слепить из него "убиватора всего и вся" используя один из стандартных путей развития - ближник (2 вида), дальник (2 вида) и маг. С магами тут, вроде, сложно, и дорожка тернистая, но мне оно никогда не было интересно, поэтому тут уж кому что нравится.
Прокачка переработана в лучшую (на мой взгляд) сторону, и теперь не имеет смысла ждать свиста рака с той горы, перед остервенелым употреблением всех перманентно увеличивающих характеристики снадобий разом. Здесь есть базовая характеристика, согласно которой проходят все обучения у учителей, и есть модифицированная - та, которая по факту считается за имеющуюся.
На пальцах: у вас может быть 10 силы, и учителя будут предлагать цены именно как на 10+ силы, но при этом вы можете сожрать тонну яблок и выпить сотню эликсиров на силу, качнув параметр на 300. По факту, у вас будет именно 300 силы, но прокачка у учителей по прежнему будет относиться к базовому значению в 10. Надеюсь понятно, потому что я этого не знал, и как пpидуpок влачил своё жалкое существование, сохраняя склянки "на потом", отчего стабильно получал люлей первые пару глав.
Боёвка довольно унылая, но ради справедливости - её надо понять. Многие принципиально не играют за ближников, потому что больно получают от монстров, пытаясь блокировать их атаки, но до отпрыгивания дело, почему-то не доходит. По большому счёту, у каждой твари имеется паттерн атак, и если его понять, уложить можно почти любого супостата, имея характеристики сильно ниже, чем может показаться. Можно прорядить остров уже на 2-й главе.
Имеется 2 фракции (не учитывая обрубок третьей), у которых, на примере Ведьмака 2 - свои собственные ветки развития. Помимо прочего, очень много квестов можно завершить разными способами.
Расстроился из-за отсутствия возможности убить любого непися. Штошъ…
Добавили дом, который можно не только купить, но и обставить, приобретая мебель и прочие ништяки типа сундуков или манекенов. Возможность очень прикольная, но реализация так себе - контекстное меню обустройстра неудобное, поэтому восторгов тут нет.
Доработана система крафта оружия, добавлена полноценная, и довольно полезная кулинария.
Расширен бестиарий. Монстры, в целом, стали сильнее. Имеется очень специальные, штучные экземпляры местной фауны, которые должны и иногда могут давать пpосpaться.
Введены босс файты. И вот иногда конечно оно выглядит как "рука-лицо", но в целом - очень даже пристойно.

Бомбёжка
• Мир довольно большой, имеется куча бэктрекинга. А транспорт почему-то по-прежнему в Готику принципиально не завозят.
• Есть система быстрого перемещения. Повозки стоят. И много телег раздолбаных на дорогах. Даже квест есть, связанный с телегой. А коней нет. Нигде. Ни одного. Как они возят? На своих двоих что-ли?! Запрягите уже ящериц, в конце-то концов!
• Отсутствует нормальный инвентарь. Да, он такой же как и в "…", но это же дерьмовый и неудобный рудимент! Почему можно исправить или улучшить прокачку, но нельзя очевидное доработать? Когда ты, в очередной раз, проматываешь тонны бесполезного дерьма в поисках "вот этой записки"… ух и бесит.
• Баги. Их достаточно много. Большая часть перекочевала вместе с движком. Стоит отметить, что у меня не было проблем с сохранениями, и почти никакого дискомфорта всё это дело не доставило, главное - сохраняться почаще.


Итоги
Подводя черту, я хочу сказать, что это совершенно фантастический по своим масштабам и качеству проект. Да - многие просто физически не смогут вынести устаревшую графику и "странную" боевую систему. Кто-то увидит проблемы в движке, кто-то в своеобразной прокачке.
Но!
Качество. Усердие и чёткое видение своего, готового проекта, сделало эту игру не каким-то там модом, а именно, полновесной частью вселенной Готики. Тем, чего многие люди лишились ещё пару десятков лет назад по разным причинам. Самое смешное, что разработчики вот это вот "мода" разнесли в щепки всякие там ААА компании, имея очень скромное финансирование. Что называется - почти на энтузиазме и на морально - волевых.
Я готов аплодировать стоя. Браво!

Если вы изголодались по годному игропрому, если устали от унылого самокопирования, и задолбались платить по 4 тысячи сценарным импотентам, за неполноценные куски дичи с зачистками очередных вышек, вам сюда. Если вы любите первые части Готики - вам сюда. Да даже если нет, чёрт подери!
Заклинаю, не бойтесь слова "мод" в заголовках. И здесь я отвечу на вопрос, заданный в названии обзора.
Да, это она. Готика, ребят. Номерная часть.

Спасибо за внимание.

Az out
Posted 16 January, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
32 people found this review helpful
6 people found this review funny
10.6 hrs on record
Триллер про градусник. Новогодний выпуск.

Спонсор обзора - Обанкротившийся Завод Шапок Нью Йорка. Ну хоть в минус 50 наденьте шапочку, а?

Привет ребят!
В общем - Фаренгейт. Под таким названием игру продвигали в Европе в год выхода. Потом, по каким-то причинам, для американского рынка добавили "Пророчество индиго". А корневая папка игры вообще носит название "Кельвин", что… ну странно, как минимум. Если учесть, что в русском переводе температура в игре приводятся по шкале Цельсия (а иначе мы бы ниxpена не поняли что происходит), то мы имеем тут полный набор градусников.

https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3126060794

По игре.
Такое, вроде как, интерактивное кино, где большая часть действий игрока приходится на хождения из стороны в сторону, и остервенелое затыкивание нескольких видов qte.
Присутствует обнажёнка, что, как бы намекает на серьезность происходящего. Когда игрок понимает, что обнажёнка не гарантирует серьёзности, назад дороги уже нет.

Графика
На момент выхода (2005 год) картинка вполне себе не плохая. Там был визуальный прорыв в лице Doom 3, но мы же с вами знаем какой Кармак задpoт. Или не знаем? В любом случае, остальные игры того года не сильно впереди, а иногда заметно отстают.
На сегодняшний день модельки вызывают внутренние вопли и длинные, неудобные вопросы к слову "Ремастер" в заголовке.
Касаемо анимации - много захвата движения, он в принципе работает. А вот там, где его нет, выглядит очень средненько.
Кстати, довольно уныло, что в момент всяких там драк-погонь и прочих экшун моментов, где анимация, казалось бы, должна разыграться на полную катушку, игроку приходится концентрировать внимание на цветастых кнопках в самой середине экрана, потому что qte никто не отменял. Даже после прохождения их выключить нельзя, чтобы посозерцать, так сказать.
Кстати, иногда своевременное нажимание кнопок не только не нужно, оно ещё и вредит прохождению. Удивлены? Я тоже. -_-

Звук
Музыка очень понравилась. И гнетущая, и атмосферная, и даже песни от забугорных исполнителей есть, которые спустя столько лет не изъяли из-за закончившихся прав. А может права не закончились.
Озвучка понравилась гораздо меньше. Я игру проходил второй, или может третий раз, и сейчас решил не ставить дубляж. Если что - это первая игра про которую я такое говорю: в неё лучше играть с локализацией. Внезапно, оригинал ничем не лучше.
Актёры местами играют плохо. Качество звукозаписи прям спорное. Иногда есть впечатление, что их писали не на студии, а дома, через носок.

https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3124604702

Сюжет
Занимательная история с налётом мистики. В целом - держит, но подача иногда крайне рваная, а ближе к финалу вообще целый ворох нaфиг ненужных "вот это поворотов", к которым нет подготовки, и разнообразных эмпатий, откровенно высосанных из пальца.
Персонажи прописаны хорошо, за ними интересно наблюдать. Очень жаль, что имеющийся спектр выборов ответа в диалогах практически ни на что никогда не влияет.
Имеется три играбельных героя: главный - Лукас, почему-то похож на монгола, и совсем не похож на брата, хотя в одной из сцен эта схожесть подмечается. Видимо, для того, чтобы такую схожесть заметить, необходимо быть детективом. Он - пародия на Нео из Матрицы, но сам об этом ничего не знает, и кино не смотрел, поэтому вместо крутого плаща и дорогих очков таскает стрёмную куртку, и кепку, купленную на китайском рынке, а в конце вообще похож на запойного бомжа.
Ещё есть пара копов - девчонка - вылитая Лара Крофт, и темнокожий парень. Они прям пытаются расследовать преступления, а их за это ругает дико шаблонный злой шеф из американских боевиков 90-х.
История пестрит лютыми клише и абсолютно внезапными таймингами, когда все собираются в нужном месте в нужное время, и почти начинают петь у костра под гитару "Ия-ия-йо". Но им мешает, и вообще всё портит игрок, со своими попытками хоть как-то продвинуть дальше сюжет - врывается на праздник жизни со своим "Эпикай-эй, долбаные уб*юдки!" и грязными qte.

Геймплей
Зубодробительный симулятор кривой ходьбы и нажимания цветных кнопок на фоне жестоко избивающих себя о поверхности Нью Йорка героев.
Есть необходимость нажимать на кнопки либо очень быстро, либо максимально точно. В обоих случаях смотреть режиссуру сцен не очень получается.
Иногда необходимо преодолеть отвратительный стэлс, на который очень хочется ругаться матом.
Интересный момент с моралью персонажей. Если много косячить, герой решит свалить в закат или самовыпилиться. Вот бы очередной немой протагонист очередного шутана от первого лица самовыпилился от осознания того факта, что с ним все говорят, а он ведёт себя как последний дебил, никому не отвечая.

Бомбёжка
• Зачем, а главное - нaxрена делать такие Ремастеры (с большой буквы)? Ну то есть ребятки взяли старые текстуры, слегка их подрисовали (возможно без нейросетки даже, но всё-таки), оставили всё остальное ровно как было, но зато нaxреначили своё лого вместо оригинальных студий. Да там о лица героев можно порезаться, Ремастер они на свет произвели. Моё почтение.
• Игра постоянно открывает новые окна. Типа сменил ты разрешение - новое окно. Загрузил сэйв - новое окно. Высморкался на морозе - не знаю - новое окно. В итоге у меня к концу сессии тупо в приложении игры полтора десятка окошек.
• В настройках меняется разрешение. Тыкаешь на стрелочку, оно сразу меняется. Вот так вот тыкаешь, и ждёшь нужного, пока они каждый раз меняются. А чего, списком нельзя вынести?
• Управление героями, как было убогим, так и осталось. Да в целом, вообще ни одной проблемы оригинала не устранено в этом "ремастере".

https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3124604473

Итоги
В целом, оригинальный проект хороший. При первом знакомстве понравился намного больше, сейчас уже восторгов не вызывает, но в принципе играбелен, несмотря на качество ремастера. Изначально, когда запускал, был уверен что получу волну восторгов, но, как часто бывает, меня просто обманула собственная память, и всё далеко не так радужно, как отпечаталось в ней почти два десятилетия назад.
При этом, Фаренгейт остаётся первопроходцем жанра интерактивного кино, и как минимум, в этой своей роли более чем успешен. В какой-то момент игра позволила совершить рывок, и развить новый поджанр, за что ей почёт и уважение.
На этой морозной ноте я заканчиваю и обзор, и очередной игровой год.
Тепла в ваши дома, побольше жизни и любви. Здоровья близким, и да не затронет вас холод фрустрации.


Спасибо за внимание
Az out
Posted 30 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 13 >
Showing 1-10 of 130 entries