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193.5 hrs on record (44.4 hrs at review time)
20 ans depuis TGM3, et enfin TGM4 est là. Avant de rédiger l'évaluation, je voulais attendre l'update 1.1.0 pour avoir une expérience un peu plus... normal, de ce qu'on attend du jeu.
Jouant beaucoup à TGM3, et ayant eu S13 sur le shirase (le mode le plus rapide), et étant gradé Master V, j'attendais beaucoup de ce TGM4, et dans l'ensemble, c'est plutôt bien, même si j'ai de l’amertume sur ce dernier, mais je vais un peu préciser le tout maintenant, en passant d'abord en revue un ressenti global, avant de s'intéresser à chaque mode. je précise que cela n'est que mon ressenti, et votre expérience peut différer en fonction de ce que vous attendez du jeu, ainsi que votre niveau de jeu/domaine de prédilection. Sur ce, commençons:

GLOBAL:
-Comme TGM3, le jeu possède 2 systèmes de rotation: Standard (SRS/world), et TGM (TI-ARS/classic), mais chaque système de rotation a un mode exclusif, et je ne comprends pas ce choix (surtout que le marathon de standard n'est vraiment pas terrible comparé au normal de TGM). Je précise qu'en 2009, quand TGM4: "Master of round" avait été annoncé, les deux systèmes de rotation avait un mode type master annoncé, mais qui différait d'une version à une autre, ce qui est une parfaite transition pour abordé le point qui me gène le plus.
-Les modes proposé sont vraiment pas mal, mais ne sont pas vraiment fidèles aux précédentes versions. Par exemple, le mode normal devient le mode master, master devient un genre de shirase énervé, et le normal devient du big block (pourquoi pas).
-Certaines choses ont été enlevés, tels que le secret grade, certains codes pour des altérations de gameplay (alors TGM3 avait déjà commencé à enlever des choses, mais là, il ne reste plus grand chose, j'ai l'impression.
-La maniabilité depuis l'update est vraiment pas mal (même si je trouve que la DAS est un peu trop longue, ce n'est point trop gênant), mais le fait qu'on laisse pas mal de choix dans les options afin d'adapter un peu plus le gameplay est une superbe chose. Il ne manquerait plus que la possibilité d'avoir la distribution à l'horizontale en haut, comme sur les anciennes versions.
-Les musiques, ainsi que sound designs sont vraiment bons, là où les menus sont un peu... simpliste (je trouve).
-J'admets que 34€ est vraiment un tarif élevé pour le jeu (surtout si on compare avec d'autres tetris), mais perso, je ne regrette pas. ^^'

MARATHON:
-Bon, il n'y a pas grand chose dans le mode exclusif au standard. Hormis si j'ai oublié un truc, mais c'est exactement comme PPT or TEC, juste 150 lignes, en faisant le meilleur score, mais rien de plus à la fin. Vraiment dommage.

NORMAL:
-Pour le système TGM, on a un mode ressemblant beaucoup à un mode master de TGM1/TGM2. Ici l'objectif est de faire une excellente performance afin d'obtenir la note maximal: grand mas... à non, pardon, "ten of ten". Je ne comprends point vraiment pourquoi on n'a pas de grade Grand master, pour un jeu qui s'appelle "tetris: The Grand Master", mais ce n'est pas un grand drame, le mode reste solide, même si on note l'absence d'un M-staff roll pour les meilleurs joueurs.

ASUKA:
-Un mélange entre un time attack et un mode rapide, en vrai, pourquoi pas! Ici, l'objectif est de finir le mode de jeu en moins de 7 minutes pour espérer être Asuka Master, mais attention, car chaque section demandera au moins 1 tetris afin de poursuivre (je ne sais pas si un BRAVO peut remplacer un tetris). Mais attention, car à partir de 1000, l'invisible se greffera à votre matrice.
-Un bouton pour revenir en arrière est implémenter sur ce mode (et seulement sur ce mode). L'idée n'est pas mauvais, mais cela est une perte de temps, et cela aura tendance à plus faire misdrops quand la pièce réapparaître qu'autre chose, mais c'est un ajour appréciable. Dans l'ensemble, c'est un mode qui est vraiment bon, avec à mon sens la meilleur musique du jeu!

MASTER:
-Le mode démoniaque du jeu. Si j'admets que je suis content que le mode ne soit pas QUE de la vitesse, j'admets que le grinding n'est pas la chose la plus plaisante, à tel point que je fais bien plus rarement des games entières, je passe plus mon temps sur le mode entraînement à démarrer vers les passages complexes.
-Le mode est principalement basé sur les gimmicks (entre le pikii à 300, et les autres (no spoil)). Toutes les connaissances de tetris 20G sont à revoir pour se faire à la gimmick du niveau 1000 (le cyclone) qui est, exceptionnel, dans le sens où c'est extra dur, mais bien trouvé. Attention cependant en standard où les kicks peuvent être très trompeurs.
-La gimmick de 1300 est intéressantes, mais bien trop punitive. Je m'explique: l'invisible, le cyclone, le monochrome rendent le jeu plus dur, mais si UNE erreur se produit, il y a toujours une possibilité de revenir et de réparer, le jeu ne devient impossible que quand tu es trop haut. En revanche, à 1300, dépendant de ton setup et d'une erreur (même pas forcément en haut), le mode peut être impossible (sachant que le cyclone reste bien présent), aussi, à partir de 1300, le jeu ne se renouvèle plus (dommage). C'est un bon mode, très surprenant, mais qui est presque appart dans TGM, comme si ce n'était point un autre mode rapide, mais plus un mode d'adaptabilité.

KONOHA:
-La character update avaznt TETR.IO, incroyable! Ici, l'objectif pour ce mode easy est de faire des BEAVOS avec les big blocks, afin de débloquer des personnages, et des skins. On a la possibilité d'avoir un guide pour nous aider à faire les BRAVO au début, c'est principalement du par coeur pour se souvenir des setup qui fonctionne, mais c'est une bonne idée, et c'est vraiment sympa pour réfléchir très fort, sans pour autant avoir les membres à vif à cause de la vitesse du master. ^^

SHIRANUI:
-Un mode VS face à des CPU. Je n'ai jamais vu des CPUs aussi fort nativement sur un tetris (tellement fort qu'ils peuvent battres certains des meilleurs joueurs PVP), en faisant des setups meta, et même des misdrops, comme si on affrontait un vrai joueur. C'est peut-être le mode le plus réussi du jeu (paradoxal pour un TGM). Attention par contre aux CPUs qui joue en rotation TGM, qui sont un peubugué, en voulant faire des setups qu'on a en standard.

-Aussi, on a un mode manuel qui explique un peu les bases de tetris sur les systèmes de rotation (j'admets que je n'ai pas vraiment essayé), un mode entraînement pour voir les replays, comparer, et refaire des modes de jeu, ou des bouts de mode (ils faut d’abord les débloquer en game normal). C'est vraiment complet et bien pour se perfectionner!
-Le jeu est atrocement dur, mais c'est ce qu'on attend d'un TGM, après tout. Mais il invite aussi des joueurs moins expert à tenter l'aventure TGM!

Pour conclure, personnellement, c'est un retour qui est réussi dans sa globalité (bon, pas à ses débuts où le jeu avait une tonne de problème, réglé maintenant). C'est un bon TGM, mais qui n'a pas toute la saveur d'un TGM (dû à certains changements), mais qui a l'esprit de ce dernier. J'espère le meilleur pour la suite, les prochaines mises à jour, et pourquoi pas, avoir un résultat final encore mieux que ce TGM4! ^^
Posted 12 April, 2025.
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13.8 hrs on record (7.9 hrs at review time)
Ayant joué à la bêta, j'attendais le jeu avec impatience, et cela en valait la chandelle; je m'éclate. Le jeu est simple à comprendre, intuitif, et addictif. Le jeu me fait penser à pas mal de jeu que je connais (Puyo puyo, tetris, Pochi To Nyaa et Panel de Pon notamment), mais avec une matrice plus hexagonale, ce qui change des stratégies que nous pouvons voir sur d'autres tetris like.
Mais ce que j'adore tout particulièrement, c'est la direction artistique du jeu qui est une totale réussite. Beau, coloré, et drôle visuellement, avec plein de petit détails en arrière plan.

Mise à part quelque bug mineurs, il y a juste 2 réel soucis avec ce jeu, qui se pense pourra être corrigé via mise à jour:
-On ne peut pas remapper les touches, et dans mon cas, j'aurai aimé placé autre part le hold
-Jouant en fenêtré, même si les paramètres 1600*900 restent, je retombe à chaque fois en 1920*1080 lors du démarrage après le logo d'unity.

Mise à part ceci, je recommande fortement le jeu, autant pour des personnes qui ont de l'expérience en puzzle game que des non initié! ^^
Posted 30 September, 2023.
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