4
Products
reviewed
194
Products
in account

Recent reviews by AlexandrSTG

Showing 1-4 of 4 entries
No one has rated this review as helpful yet
577.8 hrs on record (366.6 hrs at review time)
ТЫ ЕМУ DONT SHOOT А ОН ВСЕ РАВНО СТРЕЛЯЕТ! ТЫ ЕМУ HI RAIDER а он ВСЕ РАВНО СТРЕЛЯЕТ!

Топ 10 неожиданных предательств в спину из 10
Posted 12 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
48.3 hrs on record
Early Access Review
После наигранных 500 часов в баттлрайте, который они забросили не реализовав некоторые важные обещания, я должен смотреть на проект с обидой, говорить о нем плохо и всячески поливать грязью. Я же попытаюсь не делать так и нормальнорассказать вам 50ти часовой опыт в игре.

Итак, получив огромные инвестиции от китая Stun lock сделали новый проект....

Что он из себя представляет? Мувсет мобы баттлрайта с возможностью строить замок и становиться сильнее с помощью шмоток. Новые способности можно получать с помощью убийства боссов. Но носимые способности ограничены, нельзя взять их больше, чем имеется слотов (одна на уворот, две разнообразных на выбор из списка, ультимейт с большим кд). Разнообразие есть... вроде как, но только не в способностях на увороты -- они все одинаковы, различия минимальны. А вот другие способности "из списка" это щиты как хп, вызов взрыва на область, каутер (способность срабатывает при поглощении снаряда), щиты как отражаюшая способность и просто снаряды. В игре есть разные подразделы стихий, но в целом способности в них повторяются, лишь эффекты от них и стихий меняются. Комбо мало, это не радует. Стихии дают разные эффекты: какие-то просто делать врага более уязвимым к любому урону, поджигают врага, эффекты заморозки могут заморозить (в комбо), эффекты духа уменьшают дамаг цели, ну и отдельно стоит выделить, что щит нежити при срабатывании вызывает скелетов.
Здесь стоит отдельно упомянуть, что еще есть способности от оружия, кроме его основного удара. Они же и составляют ваш основной билд и чем больше его левел, тем больше способностей открыто, что в начале вас ставит в неравное отношение к тем, кто прокачен. Оружие можно сменять в бою, а способности нет (но они имеют общий откат, поэтому все нормально).

Первые 20 часов в игре мне очень понравились, я с удовольствием провел время в игре и создавал замок, убивал мобов и наслаждался игрой. Я играл на пвп сервере, однако в пвп участвовал единожды и выиграл. После чего сервер на котором я играл закрылся и мне пришлось заново пройти все, что я сделал на другом сервере.

На другом сервере пвп я просидел уже 8 часов и развился до того же уровня... какой-то человек мне подарил highlevel шмот и испортил бы мне игру, если бы я его использовал, поэтому я просто складировал его в сейф. Сервер закрылся на следующий день, иронично.

Еще раз, но уже на 3 ем сервере (снова пвп). Он был активнее, чем прошлые. Играть стало веселее, просто добывая ресурсы я сражался с вампирами, что хотели те же ресурсы и смысл их убивать тоже был, ибо ресурсы восстанавливаются со временем. Мешать это стало тогда, когда я убивал боссов. Никому не мешало подойти и добить меня на боссе, но обычно этого не происходило и все ждали пока я его добью и выпью его кровь (получу способность), а потом уже убивали или, если я умирал на боссе, забирали мой потеряный лут просто так. Когда я прошел уже больше 2/3 боссов прокачка замка стала утомлять. Ресурсы требуемые на обмундирования добывались уже не за один раз, а за несколько походов на другой конец карты, что занимало много времени. Долго делались ресурсы, что тоже бесило. На меня часто начали рейдить и уничтожать/грабить мой замок в мое отсутсвие (на сервере есть время, когда можно и нельзя нападать на замок). А замок умирает в ваше отсуствие за семь дней. Если я и сражался с кем-то, то это было два или три человека -- шансы были малы. А на локациях, куда и так было сложно и долго доходить ошивались люди, что сильнее экипировкой в три раза. Я начал замечать, что игра просто не справляется, она не предназначена для пвп на техническом плане. В пвп вампиры перемещаются дергано, пинг большой, не смотря на показания на сервере. Реагировать на моментальные способности невозможно. А играть и умирать из-за лагов, не имея честный бой это тупо и скучно. Набор способностей очень скучен и не разнообразен, приелся. Я играл с несколькими оружиями и менял их в бою, но какая разница, если попасть в дерганых вампиров сложно. Бои 1 на 1 почти отсутствовали, все время я сражался против двоих. В пвп сменять оружие можно (и их абилки тоже), а способности нельзя. Помню из-за этого, когда я шел с абилками на хил, после того как помог новичкам убить босса меня словил человек, выше меня по уровню и убил (по сути беззащитного), при том я остановился чтобы его спросить о чем-то, а он в это время остановился и менял абилки, чтобы побыстрей меня убить. После того как я бы убил бы всех боссов мне бы осталось только идти сражаться с другими вампирами и грабить их замок, но из-за технических неспособностях игры к нормальному пвп я от этого откажусь. А... и да, я снова должен буду строить замок, но уже потому что я уехал по практике из города, без возможности играть. Вообщем, наигрался, спасибо. Только в баттлрайт вернулся из-за этой игры, потому что там пвп работает.
Posted 19 July, 2022. Last edited 19 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
17 people found this review helpful
38.4 hrs on record (37.3 hrs at review time)
Это игра, которую уже прошел 5 раз и не только одиночку.... Очень радуют пасхалки + секретные комнаты, найти которые ты только можешь с трудом и желанием. (да, или просто позырить в инете, очень для этого их и делали =-=) Так же хороший и трогательный сюжет, расскрывающий вселенную Portal 2, остается надолго в памяти, как и юмор и калоритные персонажи... Неожиданные повороты, хотя в игре нет альтернативного прохождения, очень трогают за душу и осторожно подводят к концовке.
Игра меня порадовала графикой и нормальной озвучкой ГЛаДОС на русском(в отличие от 1 части, где она говорила с каким-т скрипом в голосе и гугл транслейт акцентом)...
Сейчас на рынке есть много головоломок, зачастую это просто фиговые инди. Поэтому советую пройти игру (хотя бы пиратку). Ибо это стрелялка, а что-то другое с уникальным геймплеем, со своей вселенной.
Posted 15 March, 2017. Last edited 6 May, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
21 people found this review helpful
3 people found this review funny
170.1 hrs on record (84.1 hrs at review time)
Игра меня обрадовала не наскучивающим мультиплеером... Хоть другим кажется геймплей однообразным или скучным (в большенстве своем это люди играющие в доту или кс(просто rofl))... Я только вижу небольшие проблемы с мультиплеером и балансом, но игру все равно хочеться поддержать... Ладно, перейдем к ее состовляющей части. Игра - это поиск монстра и его уничтожение (цель охотников*4) или уничтожения охотников/главного объекта - реле (цель монстра*1), то есть 4v1... Опять же есть огромный выбор персонажей, всего тут 5 классов - монстр(Огромное существо, моделька у которого выглядит довольно устрашающе), штурмовик(герой с огромным уроном), траппер(человек, помогает обнаружить и удержать монстра), медик (Это всем понятно), саппорт (его роль и помощь зависит от выбора персонажа)... У каждого перса есть свои абилки (у охотников они сразу доступны, а у мостра постепенно можно их прокачать с эволюцией).... Свои наблюдения: это не игра для любителей просто пострелять, поэтому тут надо обдумывать свои действия, т к иногда 1 ошибка охотника или монстра является решающей (например: охотник немного полез вперед, чтобы догнать монстра без брони, и не оставил заряда ранца - умер/монстр промахнулся абилкой=> не нанес достаточно дамага, чтобы убить героя и открыть купол, - потерял часть хп), так же я не особо люблю новичков, которые жестко тупят и бесят старичков(да так что у них полыхает с выбросом негативных сообщений в сторону нуба), например за медика может вообще тебя не лечить и просто пытаться своей пукалкой убить мостра, не понимая своего предназначения, или чувак, который не смотрит на карту и отделяется от команды - умирает в одиночестве, онлайн держится стабильно на удивление ( 700+ онлайн).... Хорошая задумка, отказ от pay to win, диалоги перед матчем и хорошая русская озвучка персонажей - все это показывает на старание сделать качественную игру... Что я жду от игры:новой обновы, баланса и конечно же реинкарнации игры...
Posted 15 March, 2017. Last edited 21 March, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-4 of 4 entries