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48.4 hrs on record (46.0 hrs at review time)
Crítica negativa promedio:

*Buah, buah* RNG malo. Juego mucho difícil. *Buah. Buah* Mi dar no recomendado juego difícil. Mi querer Roblox.

Panda de blandengues, ¿os asustan unos numeritos en la pantalla? ¿Que se os muera el cruzado que lleváis entrenando con cariño 15 horas? A LLORAR A LA LLORERÍA. Esto es un juego como Dios manda, c4r4jo.
Posted 11 December, 2025.
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5.6 hrs on record (0.7 hrs at review time)
Lo jugué en su día pirata, me gustó mucho, pero como tengo el dinero justo, no lo había pillado. Esta oferta ahora ya hace que un juego espectacular esté al alcance de todos. Muy recomendado, la gestión y el manejo del reino son entretenidos y los eventos en la sala del trono son divertidos.

10/10 volvería a abofetear a un goblin inocente otra vez.
Posted 11 March, 2025.
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A developer has responded on 25 Mar, 2025 @ 10:56am (view response)
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50.6 hrs on record (27.8 hrs at review time)
Uff... Antes de escribir esta reseña no sabía si iba a darle al botón de recomendado o no. Son muchos los motivos, la verdad. Voy a intentar explicarme un poco para que se entienda lo difícil de mi posición.

Seguí el desarrollo de Stellaris meses antes de su lanzamiento en los foros de Paradox, incluso traduje al español en internet varios de los diarios de desarrollo que hacía la compañía. Soy un fan de la ciencia ficción clásica estadounidense. He leído a Asimov, Simmons, Haldeman, Niven, Pournelle, Bradbury... Vamos, que cuando anunciaron un 4x de exploración espacial en el que desarrollabas tu civilización se me hizo la boca agua de inmediato. Con cada diario mi hype crecía, las mecánicas, la inspiración de los desarrolladores para crear las anomalías y el lore del juego se basaban en todos los autores que he disfrutado. Cuando anunciaron el trailer de lanzamiento casi no podía más, era el juego perfecto.

Cuando Stellaris salió a la venta, no tenía ni un duro para comprarlo, así que me hice con él por "otros medios". Lo jugué mil y una veces. Nunca fui bueno desarrollando estrategias ni invirtiendo en las tecnologías, pero siendo sincero, tampoco me importaba: yo lo jugaba porque la ciencia ficción es una de mis grandes pasiones y porque ver cómo una galaxia viva se iba desarrollando y creando su propia historia al tiempo que yo hacía lo mío, era una verdadera delicia para la vista.
El juego tenía serios problemas de los que aún hoy en día sigue adoleciendo, no voy a edulcorarlo todo innecesariamente: mucho micromanagement, la AI de la diplomacia y los sectores era prácticamente inexistente, no había un sistema de espionaje, que es de las cosas más básicas en este tipo de juegos y el mid/late game se sentían vacíos, además de el rendimiento del juego iba a peor a medida que nuestra flota aumentaba de tamaño.
Con todo, Stellaris siguió siendo mi juego preferido. Lo disfrutaba como pocos juegos he disfrutado desde el Super Mario World de la SNES.

El problema llegó con las nuevas actualizaciones. No recuerdo exactamente cuando, pero creo que fue después de la 1.8 o en la 2.0, cuando se cambió radicalmente la forma de manejar los planetas y las stats de la población. El equipo de desarrollo también cambió los outpost espaciales por culpa de la sangría de los bordes entre imperios espaciales. En fin, un lío para los viejos jugadores que habíamos disfrutado tanto el juego. Muchos se quejaron, otros tantos abandonaron el bote tras los cambios. Yo intenté adaptarme. Lo intenté y no pude. No entendía prácticamente nada. Frustrado por los cambios, dejé de lado el juego.

Durante mucho tiempo ha estado cogiendo polvo en mi biblioteca, pero he decidido volver a darle una oportunidad. Me he pillado algunos DLC's que son imprescindibles y espero volver a meterle al menos otras 200 horas. Tiempo al tiempo. Ya hice lo mismo con HOI3 en su momento, pero la relación que tengo con este videojuego es de amor/odio. Ojalá dentro de un año haya quintuplicado las horas de juego y le tenga tanto cariño como le tuve antaño. Con Utopia debería ser sencillo, las megaestructuras es una de las mecánicas que más me encantan. Al final del día, es innovar o morir. Si hay mecánicas que no funcionan o son un lastre, es necesario transformarlas o rediseñarlas por completo. Esa es la grandeza de los buenos estudios, que no se dan satisfechos con la mediocridad.
Posted 7 February, 2021.
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9.3 hrs on record (5.2 hrs at review time)
Este es mi juego favorito junto a Choice of Robots. La libertad y el ser el señor de una provincia en una ambientación grimdark en sin lugar a dudas uno de las cosas que más me llamó la atención cuando lo descubrí en los foros de Choice of Games. Tenemos libertad para decidir sobre el pasado de nuestro linaje y jugamos para moldear el presente y el futuro de nuestra provincia que se encuentra en una posición realmente comprometida por su posición geopolítica.
Por un lado, el oeste, una península dividida entre varios señores feudales, cada uno con sus intereses y juegos políticos, con un denominador común: sirven al Reino situado en el este. Ese reino lejano, que ha conquistado y dividido lo que en su día era una península independiente y unificada, nos exigirá impuestos, tropas y lealtad.
Podemos dársela o podemos ignorar sus exigencias y todo ello trae consigo una buena cantidad de consecuencias. Entre otras, que nos den la espalda cuando nuevos problemas empiecen a emerger en la región.
También debo hablar de los elementos lovecraftianos, pues la obra bebe de ellos en gran medida: criaturas de aspecto impensable, cultos y religiones al borde de la esquizofrenia...

The War for the West es un juego con una buena cantidad de micromanagement (tropa y dinero), con un lore que se va a ir desentrañando a medida que avancemos en la historia y sus eventos (además de en la secuela en la que está trabajando su creador, The Wake of the Wyrm) y una ambientación que en lo personal me ha ganado por completo como buen fan de Berserk que soy. Si os van este tipo de historias oscuras, con un montón de decisiones por tomar y con juego político/militar de por medio (no esperéis demasiado del romance, porque hay muy poco y no de desarrolla satisfactoriamente) os va a encantar.
Posted 29 January, 2021.
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1.9 hrs on record (1.8 hrs at review time)
Esta es una reseña para todos aquellos fans de la ficción interactiva que son hispanohablantes. Para aquellas personas que no conocen el término ni el género, les recomendaría que hicieran una búsqueda rápida en internet antes de continuar, para así no tener que entrar a definir conceptos básicos.
Sabres of infinity es CYOA con una riqueza en lo que a la trama se refiere asombrosa. Nos ponemos en la piel de un "cornet" (oficial de caballería de menor rango) que acaba de alistarse en el ejército de su nación, Tierra, para luchar contra la liga de Antari. Las armas de fuego empiezan a cobrar importancia y las espadas o la magia conocida como "baneblood" también comienza a decaer en pos de artillería pesada, capaz de destrozar incluso la armadura encantada más resistente.
Pero volvamos a lo que nos atañe. Sabres of infinity no es un juego con un gran número de decisiones, ni tienen especial relevancia en el devenir de la guerra. Somos un soldado más ocupando las filas del ejército y luchando por el honor de su majestad el rey. Luchamos, mandamos a nuestra tropa, combatimos y esperamos haberlo hecho lo suficientemente bien como para llevarnos una condecoración. A veces nos conformamos con salir con vida.
En cualquier caso, este es un juego recomendadísimo. Lo habré jugado fuera de Steam unas 10 horas, sin exagerar. Siempre encuentro un detalle nuevo, algo que se me escapa.
En resumidas cuentas, si eres fan de la temática y ya has jugado con anterioridad a algún juego de Choice of Games, estoy seguro de que no te arrepentirás. Y si este es tu primero, te recomendaría echarle un vistazo primero a Choice of Robots.
Posted 25 January, 2021.
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6.7 hrs on record (2.8 hrs at review time)
Bastante decepcionado con el juego, ya que a pesar de ser entretenido, es también simplón y con una historia poco memorable. Ocurre lo mismo con los personajes. Una verdadera pena, pues tenía potencial.
Posted 4 August, 2018.
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1.2 hrs on record
Vale. La he acabado, con la ruta de Monika. Es la cosa más perturbadora que he jugado nunca, y no exagero. Resulta increíble que la segunda parte del juego parezca en un primer momento tan inocente y luego se acabe torciendo de esa manera... Increíble, la verdad. Simplemente increíble.
Solo os diré para los que estáis a punto de jugarla dos palabras:

JUST MONIKA.
Posted 6 October, 2017. Last edited 28 October, 2017.
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1,156.3 hrs on record (1,120.9 hrs at review time)
No es mal juego, le he pegado un par de horitas y se ve bien
Posted 20 July, 2017. Last edited 29 July, 2025.
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5.2 hrs on record (3.9 hrs at review time)
Qué decir de este juegazo, qué decir de Kingdom...
Antes de empezar debo decir que aunque en Steam apenas lleve dos horas de juego fuera de la plataforma he jugado hasta superar los setenta días, destruyendo todos los portales a excepción de uno que dejé a medias por pereza a terminar la partida. Me animé a comprarlo tras la última actualización y ahora que anuncian la salida de la primera expansión estoy expectante por saber qué cambios y añadidos traerá.
Os aviso de que si estáis pensando en comprarlo todos aquellos que lo hagan antes de que saquen la nueva expansión la recibirán de forma gratuita, por lo que yo si fuera vosotros no esperaría, ya que el juego vale hasta el último euro con o sin oferta en la página.
Ahora bien, ¿qué es Kingdom? Pues un juego de estrategia con un pixel art fantástico, con un estilo minimalista que engancha, con una dificultad frustrante en un principio pero que de a poco se vuelve más y más sencillo hasta que le “pillamos el truco” y ya somos imparables. Kingdom es, en esencia, un soplo de aire fresco al género de la estrategia en tiempo real, que nos pone en la piel de un rey que comienza en un paraje solitario en el que con apenas unas pocas monedas deberá forjar un reino de la noche a la mañana (literalmente), y es que en este mundo nos encontraremos con unas cuantas dificultades desde el principio.
El burdo y simple tutorial no nos pone en situación, no nos explica nada respecto a las mecánicas, y esto es algo que puede hacer que nos perdamos algunas de las mejores cosas desde el principio. Para empezar, lo más importante de todo es el dinero, que literalmente es lo único que nos permitirá sobrevivir. Este se consigue de varias maneras, pero os diré que al comienzo los arqueros serán vuestra única fuente de ingresos, pues se encargan de matar conejos, animales cuyas pieles nos otorgan un pequeño beneficio que podréis usar para mejorar empaladizas, torres de vigilancia, incluso el propio campamento y sus murallas, etc...
A medida que avancéis y contratéis hombres de los alrededores que pueblan los campamentos situados en la espesura del bosque os será necesario crecer, y los trabajadores, con martillo en mano derribarán todos los árboles que os impiden llegar hasta el lugar del que surgen los seres, que son unos portales cuyo funcionamiento se activa por la noche o cuando os quedáis mucho tiempo cerca de ellos. Creced, desarrollad vuestro reino y cuando creáis que ya tenéis suficientes arqueros y mano de obra buscad la estatua con el signo masónico, que es de madera y con un símbolo que parece un compás, al mejorar esta estatua podréis mejorar las estructuras del reino a un nuevo nivel: el de piedra. Pero esto también significará nuevos enemigos más fuerte y en mayores oleadas, por lo que todo tiene su riesgo. En fin, no os entretengo más, disfrutad de la aventura porque Kingdom te absorbe y da para mucho rato, os aseguro que no os arrepentiréis de su compra.
Posted 12 June, 2016.
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81.1 hrs on record (5.3 hrs at review time)
Aunque en Steam no haya empleado por ahora ni un solo minuto de juego, debo decir que sí que lo he hecho fuera de este (unas 30 horas), con su descarga pirata. Me ha parecido tan bueno que he tenido que comprármelo para contribuir al enriquecimiento de su único y millonario creador, Eric Barone.
Stardew Valley es un videojuego hecho para todo el mundo, incluso si normalmente no tiendes a pasar horas y horas delante del ordenador con el único objetivo de cumplir las misiones que te van encargando. Durante los últimos años he ido perdiendo el interés por este mundillo, ya que aunque es cierto que existen joyas indies por explorar, el número es tan paupérrimo que acabas dando por hecho que todo lo que se saca a día de hoy está creado con el único objetivo de obtener ganancias. Eric Barone me ha demostrado por qué aún existen juegos que merecen la pena, y es que sin duda Stardew Valley merece la compra, vayamos ahora con los puntos positivos:

+ La banda sonora con más de dos horas de duración y setenta soundtracks.
+ El pixelart empleado le otorga un carácter único al juego.
+ La historia, sin ser espectacular es entretenida.
+ Los distintos personajes que pueblan el valle.
+ La pesca, que aunque a muchos no gusta por ser demasiado frustrante a mí me encanta.
+ La mina y sus más de 100 niveles por explorar. Llegar al final supone todo un reto y nos llevará horas de entretenidos combates.
+ El sistema de agricultura y la necesaria programación de un calendario para los cultivos, pues al llegar el día 28 se produce el cambio de estación y todas las cosechas se secan.
+ La posibilidad de expandir tu casa sin que deba ser necesario hipotecarte (como sí sucedía en Animal Crossing).
+ La gran cantidad de objetos, eventos y lugares secretos.

Creo que el número de pros superará con creces al de contras, pero no me limitaré a echarle flores, porque aunque me encante, también tiene sus defectos:

- Lo perdido que empiezas en el juego debido al gran tamaño del mapa y a lo alejadas que están las viviendas y comercios unos de otros.
- El hecho de que te desmayes a las dos de la madrugada incluso si estás frente a la puerta de tu casa.
- El gasto de energía puede llegar a suponer un problema desde primeras horas de la mañana si nuestra intención es talar un par de árboles.
- La velocidad del personaje puede llegar a ser exasperante cuando quieres darte prisa por llegar a un lugar.
- El desconocimiento en un primer momento de los horarios de las tiendas del pueblo.
- El hecho de que aunque en un primer momento te den buenos regalos por donar en la biblioteca, estos acaban volviéndose muebles decorativos inútiles.



Espero que os haya servido de algo el análisis y que os permita decidiros a comprar o no el videojuego, y recordad que por el momento NO SE ENCUENTRA EN ESPAÑOL.
Posted 12 March, 2016.
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