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22.6 hrs on record (15.4 hrs at review time)
对于这款期待多年的游戏,给出《不推荐》还是十分纠结的。
首先难度偏高这是无用质疑的,但这不是我给不推荐的原因。毕竟各种难度都有其受众。哪怕到处都是2伤小怪,跳跳乐接跳跳乐接连战房我都可以理解为制作组理想中的挑战性就是这样的。过程虽然痛苦但打完都是舒服的。
但是你一个做了6年的游戏,不能把一个 hitbox 没有调整好的半成品端出来!几乎每一个空中的大体型怪物都能遇到攻击动画覆盖了怪物贴图但是没有伤害判定的问题。更严重的是自机的受击判断框明显偏大。你不能让玩家攻击动画打不出伤害判断的时候还让玩家受到伤害。不知道多少次我都在怀疑自己对安全距离的判断还要增加多少。不能根据角色模型来判断安全距离对于一个动作游戏来说是致命的。跟判定迷惑的问题相比,缺少正反馈都不是什么大问题。
另外一个同样影响操作但不那么明显的问题则是下劈方向的问题。正常来说是向面朝方向进行下劈。但是当下劈后跳起并且向后拉的时候,配合翻滚的动画,此时下劈的方向完全无法判断。有时朝向后拉的反向,有时依然朝前。只能说这点虽然影响操作但不致命。但也不是一个开发多年的游戏该有的表现。
对于目前的游戏来说,判定范围诡异,下劈方向难以判断这两点严重影响游戏体验,建议这两点有修改后再游玩。但是如果喜欢,能把探索新地图,打新boss当作乐趣,还是推荐的。
Posted 8 September, 2025. Last edited 9 September, 2025.
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8.3 hrs on record (7.1 hrs at review time)
选择科技升级的时候,不能暂停查看已有的升级。这点挺影响体验的。已解锁的建筑也只能在建造的时候查看,如果建筑或炮台位置满了,只能拆了才能看。建议选择升级时可以查看所以已选科技/升级,同时把解锁的建筑也放在暂停界面。

整体还是挺好玩的。
Posted 19 July, 2025.
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2.7 hrs on record
Early Access Review
画面不错但是优化稀烂,2070+3700x+64G 3200MHz 内存的配置下,最低画质2k 40帧左右,1080p 50帧左右。帧数上不去不是硬伤,突然的卡顿根本没得玩。经常不知道什么原因会开始卡大概一秒,以及频繁的抽搐闪现(可能是网络原因?)都很影响正常游戏。都在说的闪退我倒没有遇到过,进游戏前先要更新最新的显卡驱动,这点游戏也直接弹出了warning提示。
排队也是折磨,队列100+,每分钟-1,最后30多人完全没动静,还不能取消,只能alt+F4大退。最后换了个服务器进去了。

讲完了优化和画面,再来讲玩法。
首先是引导,引导等于没有。只告诉你要tab打开菜单找商人接任务,然后没了。任务地点我怎么过去?宣传里的直升机在哪?都没有引导。直升机的位置还是我爬到楼顶看有直升机来才找到的。怎么呼叫直升机?没有引导,这个我摸索了五分钟。但是怎么分别是不是我叫的直升机?完全没搞明白。
枪械手感中等偏下。基地甚至没找到靶场让我试枪。开镜只能按住右键,不能点击右键,这种设置有点难受,只能慢慢习惯。每次开镜都感觉要把枪屁股怼到人物嘴里。游戏内分为三个阵营,阵营内似乎没有友军伤害,但是游戏并没有提供一个很好的敌我识别的方式。前期没有高倍镜,人都半个身子躲在树丛后,我怎么知道前面这个人我要不要打?打一枪没死就是友军是吧?然后我以为是友军,走上去被AI秒了,原来不是没死是我马了啊哈哈。
再谈谈类塔可夫的部分。出来死亡后丢失身上的装备,就没了。没有捡垃圾,没有藏身处养成,甚至没有人物技能提升。有任务要提交物品,然而这是MMO,前面的人捡了后面的人就没得捡?这点我不确定,但是友军把AI杀完了,我确实在街上看不到一个活人。正在我看看街上的尸体上有没有什么好东西的时候,我又被刷新出来的AI打了。这游戏不能说是类塔科夫,只是一个不伦不类的能开枪的MMO,还没啥成长系统。

经常看到其他玩家的脸或者部分身体没有模型这种bug在以上的问题面前,反而是最无所谓的。
Posted 30 April, 2024. Last edited 30 April, 2024.
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1.0 hrs on record
Early Access Review
宣传:使用实际地图。翻译:没有任何地图设计。
单纯在地图上有建筑的区域随机生成建筑物。根据地图上的名字往里塞些物资。甚至这游戏似乎没有高楼的建模,没见到一个超过30层的建筑,闹市区跟乡下一样。更离谱的是一个建筑不论多大只能改造一个功能。部分改建成避难所,剩下的空间就不能改成仓库。对大型建筑密集的区域极不友好。还是说美国独栋豪斯给了开发组莫名的自信?小房子才是末日生存的关键?
游戏内容浅薄的一眼可以看穿:前期拾荒,中期种地,后期无事可做。毕竟一小时我也看不到什么特感。当然我也怀疑这游戏里有没有特感。看了眼研究系统,浅浅的几层科技,靠科技点解锁,而附件标记含有科技点建筑叫做xx幼儿园。需要研究的科技则是无线电通信。直接笑死。似乎没有道德之类的内政系统。
画面也没有想象中的好。建模很粗糙。展示的图片就是这游戏的实际画面,虽然没有虚假宣传,但是真的没有更多东西了。
这点内容不值这个价钱,感觉卖10块可以接受。已退款,不推荐。
Posted 11 April, 2024.
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A developer has responded on 11 Apr, 2024 @ 12:44pm (view response)
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52.4 hrs on record (18.0 hrs at review time)
合着现在服务器压力测试和bug测试都不在开发流程里?

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傻逼平衡性更新,会更你就多更点。建议把玩家移动速度转向速度全都对半砍,再把主武器也扔到战备里。
Posted 11 February, 2024. Last edited 7 March, 2024.
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15.8 hrs on record (2.2 hrs at review time)
频繁穿模bug从大地的缝隙中看到海面。道路建设工具给的更多但是对齐反而更麻烦,各种格子不整齐逼死强迫症。某些时间海水一片绿草原一片屎,bug不会修就算了,傻逼美工着色器材质光线都处理不好吗?画面感觉还不如印象中的1代舒服。整体感觉是个四分之一成品,不光是没有修bug没测试,美工都没好好做。
Posted 25 October, 2023.
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22.2 hrs on record
不是很懂为什么都在吹博德三,就因为星空褒姒?玩20小时,糟糕的战斗体验将我对优秀剧情演出和角色扮演的期待消磨殆尽。原本打算假期花上百小时来畅快体验,目前看来是不可能了。
先说明显缺点,也是让我体验非常糟糕的地方:
首先是战斗相关:
1. 回合制模式下,一但途径地形,移动距离的参考完全错误。这对于战斗体验非常糟糕,如何走位,能否完成走位都只能通过sl去试。
2. 无法打偷袭轮。经历了各种尝试,就是不能打偷袭。这也是拉瑞安的老传统了。但博德3似乎做的更差。有非敌对生物看着你时,不能隐蔽(我偷袭哥布林跟你个提夫林有屁的关系》。发起偷袭的人隐蔽没有过立刻入战(这合情合理),被攻击的敌怪立刻转向,所有在场敌怪入战,大家一起投先攻,但是其他队友呢(你tm在逗我?)?如果队友不是隐蔽状态,将直接入战,哪怕在敌人视野外;如果队友之前处于隐蔽,且没有被敌怪第一轮行动(凭什么我还在回合制策划偷袭的时候敌怪有行动?)发现,可以找角度偷袭,然后入战,投先攻,但是没有动作点(你tm又在逗我?)。想打偷袭轮就是在折磨。
3. 各种技能道具的描述文字不清。既然是类dnd的规则,麻烦给一个类似百科或者规则书的东西。起码要告诉我已经发现的所有东西的详细规则。各种判断的相关解释异常模糊。法术箭这个垃圾1环的专注甚至需要手动点一下,图标那么小,没有提示谁能注意到?由于各种规则、动作描述模糊,就导致战斗时需要不停的sl试错。然而这对一个CRPG是致命的,非常消耗玩家的耐心。我不是因为决策失误导致的劣势,而是因为模糊的提示信息进行了错误的判断。
非战斗相关:
1. 场景交互还是老传统,按ALT查看物品,但不是完全查看,有的木桶箱子不会高亮显示。很多可交互物品无法调查,只能使用,然而单纯靠模型外观甚至不能判断这是个什么东西。使用?什么叫使用?试了之后才知道,这个是门,切换地图了。试了之后才知道,这是个按钮,触发陷阱了。这种模糊说明带来的探索体验也是极为恶心的。
2. 对话不能切换人物,也是拉瑞安老传统了。但是这一作连战斗阵容都不能设置,探索的时候只好选前排职业走在前面。这时突然触发对话,直接难受的要死。队伍里有交涉的角色却因为系统判断等于没有,愚蠢!
3. 部分剧情判定不合理。在提夫林营地有群小鬼会偷玩家东西。此时我让会交涉的术士去对话,果然被偷了。但是另外三个队友就这么看着?连个鉴定投都没有。哪怕做成在营地过夜被偷我都不觉得有问题,这对话中偷窃,就是恶心人。类似的判定不触发还有很多。为什么队伍里要有各种职业?全成摆设。
缺点目前想到的就这么多。在战斗过程中我几乎是一直在骂娘。各种结果与预期不符,而文字解释含糊不清。两天20小时高强度游玩下来真的有些累了。至于优点:剧情演出和扮演的代入感很棒,但是在糟糕的玩法优化面前,没有体验。我为什么要一顿大餐里掺着屎来吃呢?就这还卖298?真的打磨了两三年?
Posted 29 September, 2023.
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8.6 hrs on record (4.1 hrs at review time)
游戏好不好我不知道,闪退是真的频繁。关键闪退了就重打。还不是从存档点继续。
Posted 25 August, 2023.
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75.3 hrs on record
更新评价
现在dlc出完了,当时买终极版的我就是傻逼。
解密是靠藏的。收集是看攻略的。优化是越来越差的。dlc是一个比一个粪的。三个dlc我甚至都没打完。怪粪,地图粪,设计组是小时候在粪坑里打的混沌温床受到启发做的更新把。不喜欢吃屎的不建议玩。
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汉化不太行,等民间汉化或者官方后续修复吧。部分文本没有汉化,或出现类似源码的奇怪英文。部分书记字体错误无法显示。切换成英文就一切正常。既然都请了中文配音,还请认真对待中文本地化工作。
Posted 5 August, 2023. Last edited 15 August, 2025.
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320.4 hrs on record (92.4 hrs at review time)
♥♥
Posted 4 March, 2022.
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